Bu içeriği çalıştırmak için Simplode Suite Steam temel uygulaması gereklidir.

Bütün İncelemeler:
Kullanıcı incelemesi bulunmuyor
Çıkış Tarihi:
17 Eyl 2020
Geliştirici:
Yayıncı:
Etiketler

Bu öğeyi istek listenize eklemek, takip etmek veya yok sayıldı olarak işaretlemek için giriş yapın

İndirilebilir İçerik

Bu içeriği çalıştırmak için Simplode Suite Steam temel uygulaması gereklidir.

Simplode Suite - Virtual Touch Screen Satın Alın

HAFTA BOYUNCA İNDİRİM! Kalan süre:

-20%
$9.99
$7.99
 

Bu İçerik Hakkında

Sanal Dokunmatik Ekran, Windows'ta gerçek bir dokunmatik ekran olmadan çoklu dokunma özelliğini kullanmanızı sağlamak için monitörünüzün üzerine yerleştirilmiş bir Kinect V2 kullanır. Siz sanal olarak nereye dokunduğunuzu bilmek için ayna görüntüsü katmanını kullanırken, derinlik sensörü parmaklarınızın konumunu ve amacını algılayabilir.
Bu ürün yerel olarak İngilizce olarak mevcuttur, ancak çoğu ana dil için otomatikleştirilmiş çevirilere sahiptir.
İçindekiler:Sanal Dokunmatik Ekran (🖐🖵), Pencereyi Yeniden Boyutlandır (⇲)

Sanal Dokunmatik Ekran (🖐🖵)

Sanal dokunmatik ekranı etkinleştirin.
  • Bu özellik deneyseldir ve beklendiği gibi çalışmayabilir. Sisteminiz için Kinect V2 donanımı ve uyumlu adaptör gerektirir. Kinect sistem gereksinimlerine dikkat edin.
  • Kinect V2 üretimden kaldırıldı, ancak yine de uygun fiyatlarla ve orijinalliği sorgulanabilir PC güç adaptörleriyle bulabilirsiniz. Diğer derinlik algılama ürünlerini desteklemeyi araştırdım, ancak karşılaştıklarım algoritmalarımı kullanmak için yeterli kalitede veri üretmiyor.
  • Bu videoda (bağlantı web sitemizde bulunabilir) gösterildiği gibi kendi 12 voltluk güç jakınızda lehimleme yeteneğiniz varsa, bir adaptör ihtiyacını ortadan kaldırabilirsiniz. Ucuz bir genel 12 voltluk güç adaptörü potansiyel olarak cihazınızda sorunlara neden olabilir, ancak sorunlarım genellikle zayıf sinyal ve elektromanyetik parazit gibi görünüyor. Kendi güç jakınızda lehimleyerek, veri bağlantınız tek bir veri kablosuna basitleştirilebilir, bu elektromanyetik parazit ve sinyal direnci açısından çok daha üstün bir çözümdür. Resmi adaptörü kullanarak, sinyalin ek bir veri kablosu, ek bir bağlantı ve iki ilave metalden metale kontaktan geçmesi gerekir, bu da sinyalde artan direnç ve parazitle sonuçlanır. Güç jakını kendiniz lehimlemekten korkuyorsanız, sizin için zaten yapılmış bir çevrimiçi pazarda bir tane bulabilirsiniz.
  • Kişisel deneyimim, çoğu USB 3.0 ana bilgisayarının Kinect V2 ile doğru şekilde çalışmayacağı yönünde. Renesis yonga seti USB 3.0 PCIe kartlarının yanı sıra Intel anakart USB 3.0 bağlantı noktalarıyla da başarı gördüm. Kullandığım Renesis USB 3.0 PCIe kartları yalnızca bir PCIe3.0x1 yuvası gerektiriyor, ancak yalnızca bilinmeyen nedenlerle x8 ve x16 yuvalarıma takıldığında Kinect ile uyumlu olduğunu ve hatta o zaman bile x8'imden ve x16 yuvaları da çalışmadı.
Ayarlar:
  • Sanal Dokunma Etkin (Varsayılan: Yanlış)
  • Sanal Dokunma Ölü Bölge (Varsayılan: 2)
    Bu değerin yükseltilmesi sanal dokunuşlarda sallama miktarını azaltır.
  • Sanal Dokunma Sıkılığı (Varsayılan: 1)
    Bu değer, aracın sanal dokunma bilgilerini izlemede ne kadar katı olduğunu kontrol eder.
  • Sanal Dokunmatik Kızılötesi Düzeltme (Varsayılan: 1)
    Kızılötesi parlaklık bilgisi, kötü derinlik verilerini filtrelemek için kullanılır. Bunu 0 olarak ayarlamak bu özelliği etkili bir şekilde devre dışı bırakır. Daha yüksek değerler, kızılötesi kontrolü daha sıkı hale getirir. Bunu çok yükseğe ayarlarsanız, alet parmaklarınızın izini daha sık kaybedebilir. Bunu çok düşük ayarlarsanız, hayali dokunuşlar tetiklenebilir.
  • Sanal Dokunma Tıklama Devreye Alma Eşiği (Varsayılan: 1)
    Bu değerin azaltılması, sanal dokunmatik ekranla tıklamayı kolaylaştırır ancak istemeden tıklama alma olasılığınızı artırabilir.
  • Sanal Dokunma Tıklama Ayrılma Eşiği (Varsayılan: 1)
    Bu değerin azaltılması, sanal dokunmatik ekranla bir tıklamanın serbest bırakılmasını kolaylaştırır, ancak tıklamanızın istenmeden bırakılma olasılığını artırabilir.
  • Sanal Dokunma Tıklama Derinliği Katmanı (Varsayılan: Yanlış)
    Bu yer paylaşımı, sanal dokunma özelliğini kullanarak sorunların teşhis edilmesine yardımcı olur. Sensöre çok yakın veya çok uzakta olup olmadığınızı görmek için kullanabilirsiniz.
  • Sanal Dokunmatik Kamera Kenar Boşluğu (Varsayılan: 330,180,310,180)
    Kamerayı yakınlaştırmak için kamera kenar boşluğunu kullanabilirsiniz. Kamera, derinlik sensörüne tam olarak uymuyor, bu nedenle kenarlar dokunma algılama için çalışmayabilir. Kenar boşluğunu artırarak, kameranın görüş alanını daraltırsınız ve bu da işlevsel olmayan alanları kesebilir.
  • Sanal Dokunma Sensörü Marjı (Varsayılan: 20,90,65,90)
    Derinlik sensörü, kenarlarının yakınında çok sayıda kötü veri alabilir. Kenar boşluklarının boyutunu artırmak, kötü kenar verilerini önleyebilir. Uygun şekilde boyutlandırılmış bir kamera marjı ile birlikte kullanıldığında, ekranın kenarlarına yine de dokunabilirsiniz.
  • Sanal Dokunmatik Ön Kaplama (Varsayılan: Doğru)
    Bu kaplama, diğer tüm pencerelerin önünde görünmeye çalışır. Sanal dokunma algılamayı etkinleştirmeden önce ellerinizin nereye işaret ettiğini gösterdiği için bu neredeyse gereklidir. Bu ayar, siz sanal dokunuşu kapatıp açana kadar geçerli olmayabilir.
  • Sanal Dokunmatik Kaplama Opaklığı (Varsayılan: 0.2)
    Ön kamera kaplamasının ne kadar şeffaf olduğunu kontrol eder. Bu ayar, siz sanal dokunuşu kapatıp açana kadar geçerli olmayabilir.
  • Sanal Dokunmatik Arka Altlık (Varsayılan: Doğru)
    Altlık, masaüstü simgeleriniz de dahil olmak üzere pencerelerinizin arkasına oturmaya çalışması dışında, kaplamaya benzer amaçlara sahiptir. Çoğunlukla şeffaf bir ön katmana ve tamamen opak bir arka katmana sahip olmak, fütüristik bir yarı şeffaf dokunmatik ekranın arkasında olduğunuza dair stil sahibi izlenimi verdiğinden, bu daha çok stil içindir. Stil amaçlarının yanı sıra, ekran gayrimenkulünü başka şeylerden ayırmadan da ne yaptığınıza dair daha iyi bir görüş sağlayabilir, bu yüzden sizi yavaşlatmıyorsa açık bırakın derim. Bu ayar, siz sanal dokunuşu kapatıp açana kadar geçerli olmayabilir. Yalnızca ön kaplama da etkinleştirildiğinde çalışır.
  • Sanal Dokunma Bölgesi (Varsayılan: 0,0,0,0)
    Bu ayar, sanal dokunma bölgesi için ekrandaki koordinatları belirlemenizi sağlar. Birden fazla monitörünüz varsa, kaydırıcılar sizi ihtiyacınız olan değerlere ulaştırmayabilir, bu durumda değerleri yazmanız gerekir. Tümünü 0 olarak ayarlarsanız, monitörlerinizden birini varsayılan olarak doldurur.
  • Sanal Dokunma Duraklatma (Varsayılan: Yanlış)
    Etkinleştirildiğinde, sanal dokunmatik ekrandan dokunma girişi duraklatılacaktır.
  • Glitch Fix'e dokunun (Varsayılan: Doğru)
    Araç GUI'sinde kalem işlemeyi devre dışı bırakır. Neredeyse on yıldır, WPF uygulamalarının kullanıcıları, işaretlenmemiş kalem işlemedeki bir apaçık hata nedeniyle rastgele belirli uygulamalarda çalışmayan dokunmatik ekranlarla ilgili sorunlarla karşılaşmaktadır.
  • Öncelikli Sanal Dokunma İşlemini Kullanın (Varsayılan: Doğru)
    Yanıt vermeyi artırmak için sanal dokunuşu ayrı bir öncelik işleminde çalıştırır.
  • Sanal Dokunma İşlem Önceliği (Varsayılan: Normal)
    Sanal dokunma işlemi için istenen önceliği seçin. Mevcut algoritma CPU'yu yoğun bir şekilde kullanabileceğinden, bu durumda normalden daha yüksek bir şey seçerken dikkatli olurdum. Bu işlem ayrımı, aracın geri kalanını bu özellikten korumak kadar, özelliği aracın geri kalanından korumak için de tasarlanmıştır.
    - Normal
    - Boşta
    - Yüksek
    - Gerçek zaman: Gerçek Zamanlı öncelikli işlemler genellikle istedikleri tüm işlem süresini alırlar ve çok fazla isterlerse sisteminizin kararsız hale gelmesine neden olabilir.
    - Normalin altında
    - Normalin üstünde

Pencereyi Yeniden Boyutlandır (⇲)

Pencereyi yeniden boyutlandırın.

Ayarlar:
  • Çoklu Dokunmatik Pencereyi Yeniden Boyutlandır (Varsayılan: Doğru)
    Çoklu dokunma özellikli bir aygıtla bir pencereyi taşırken, ek bir dokunuşla yeniden boyutlandırabilirsiniz. Pencerenin sol üst köşesi ilk dokunuşunuza göre hareket ettirilecek ve pencerenin sağ alt köşesi ikinci dokunuşunuza göre hareket ettirilecektir, böylece iki parmağınızla pencereyi etkili bir şekilde küçültebilir veya daha büyük açabilirsiniz. Dokunmatik arayüzleri kullanırken, bu yöntem, bir pencerenin üst çubuğu genellikle hareket için bir kenara bırakıldığından ve yeniden boyutlandırılabilir pencere kenarlarından çok daha büyük olduğundan, yeniden boyutlandırma için bir pencerenin kenarına tam olarak dokunmaya çalışmaktan çok daha kolay olabilir.
  • Giriş Yakalayıcı (Varsayılan: Doğru)
    Etkinleştirilirse, program bazı özellikler için girdi yakalamak üzere zaman zaman görünmez bir pencere kullanacaktır. Devre dışı bırakılırsa, bazı özellikler çalışmayacaktır.
  • Sağ Fare Düğmesi Akorunu Yeniden Boyutlandırma (Varsayılan: Dinamik)
    Bir pencereyi taşırken, ek olarak farenin sağ tuşuna basarak yeniden boyutlandırabilirsiniz. Bu, normal gibi hareket için üst çubuğa tıklayarak başlayacağınız anlamına gelir, ancak daha sonra hem sol fare düğmesine hem de sağ fare düğmesine aynı anda basıldığında sağ fare düğmesine de basacaksınız, notaların müzikal akoru gibi. Bunu yaptığınızda, pencere imleçten en uzak köşeye sabitlenerek pencereyi en yakın köşede genişletmenize veya daraltmanıza olanak tanır. Bu yöntem, bir pencerenin üst çubuğu genellikle hareket için bir kenara bırakıldığından ve yeniden boyutlandırılabilir pencere kenarlarından çok daha büyük olduğundan, yeniden boyutlandırmak için bir pencerenin kenarına tam olarak tıklamaya çalışmaktan daha kolay olabilir.
    - Devre dışı
    - Dinamik: Fare Akorunu Yeniden Boyutlandırma, pencerenin başlangıç konumundan en uzak köşesine demirleyecektir.
    - Sağ alt: Fare Akorunu Yeniden Boyutlandırma, pencerenin sağ alt köşesine sabitlenecektir.
    - Sol üst: Fare Akorunu Yeniden Boyutlandırma, pencerenin sol üst köşesine sabitlenecektir.
    - Sağ üst: Fare Akorunu Yeniden Boyutlandırma, pencerenin sağ üst köşesine sabitlenir.
    - Sol alt: Fare Akorunu Yeniden Boyutlandırma, pencerenin sağ alt köşesine sabitlenecektir.
  • Yeniden Boyutlandırma Penceresi Geçersiz Kılma Min Maks (Varsayılan: Yanlış)
    Etkinleştirildiğinde, Pencereyi Yeniden Boyutlandır eylemi minimum ve maksimum pencere boyutlarını göz ardı eder. Bu etkinleştirilirse, bir pencereyi kullanılamaz hale getirebilirsiniz.
  • Pencere Bağlamını Dahil Etmeyi Yeniden Boyutlandır (Varsayılan: Doğru)
    Araçtaki bazı pencerelerin, yeniden boyutlandırılabilir olmaları için yeterince büyük kenarlıkları yoktur. Bu seçenek etkinleştirildiğinde, bu pencereler için ilgili menülere bir yeniden boyutlandırma düğmesi eklemeyi dener.

Sistem Gereksinimleri

    Minimum:
    • İşletim Sistemi: Windows 10
    • İşlemci: 2+ GHz (64bit) with 2 or more cores
    • Ekran Kartı: Any GPU or integrated GPU supporting DirectX 9.0 or higher
    • DirectX: Sürüm 9.0
    • İlave Notlar: Requires Kinect V2 with compatible hardware. This usually means dedicating an entire USB host to the Kinect V2 without much room for other devices. Many USB expansion cards do not work correctly with the KinectV2. Renesis based USB 3.0 hosts seem to work.
    Önerilen:
    • İşlemci: 2+ GHz (64bit) with 4 or more cores
    • Ekran Kartı: Any GPU or integrated GPU supporting DirectX 9.0 or higher
    • DirectX: Sürüm 9.0
    • İlave Notlar: Requires Kinect V2 with compatible hardware. This usually means dedicating an entire USB host to the Kinect V2 without much room for other devices. Many USB expansion cards do not work correctly with the KinectV2. Renesis based USB 3.0 hosts seem to work.

Bu oyunla ilgili daha fazla DLC

Bu ürün için herhangi bir inceleme yok

Bu ürünle ilgili bir inceleme yazarak tecrübelerinizi topluluk ile paylaşabilirsiniz. İncelemenizi yazmak için satın alma düğmelerinin üzerindeki alanı kullanın.