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Date de parution :
17 sept. 2020
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À propos de ce contenu

L'écran tactile virtuel utilise un Kinect V2 positionné au-dessus de votre moniteur pour vous permettre d'utiliser le multi-touch sous Windows sans véritable écran tactile. Le capteur de profondeur peut détecter l'emplacement et l'intention de vos doigts pendant que vous utilisez la superposition d'image miroir pour savoir où vous touchez virtuellement.
Ce produit est disponible nativement en anglais, mais il a des traductions automatisées pour la plupart des langues principales.
Contenu:Écran tactile virtuel (🖐🖵), Redimensionner la fenêtre (⇲)

Écran tactile virtuel (🖐🖵)

Activez l'écran tactile virtuel.
  • Cette fonctionnalité est expérimentale et peut ne pas fonctionner comme prévu. Il nécessite le matériel Kinect V2 et un adaptateur compatible pour votre système. Méfiez-vous de la configuration système requise pour Kinect.
  • Le Kinect V2 a été abandonné, mais vous pouvez toujours les trouver à des prix abordables avec des adaptateurs d'alimentation PC d'une authenticité douteuse. J'ai cherché à prendre en charge d'autres produits de détection de profondeur, mais ceux que j'ai rencontrés ne produisent tout simplement pas de données de qualité suffisante pour utiliser mes algorithmes.
  • Vous pouvez contourner le besoin d'un adaptateur si vous êtes capable de souder sur votre propre prise d'alimentation 12 volts, comme illustré dans cette vidéo (lien peut être trouvé sur notre site Web). Un adaptateur secteur 12 volts générique bon marché peut potentiellement causer des problèmes avec votre appareil, mais mes problèmes semblent généralement être un signal faible et des interférences électromagnétiques. En soudant sur votre propre prise d'alimentation, votre connexion de données peut être simplifiée en un seul câble de données, ce qui est une solution bien supérieure en ce qui concerne les interférences électromagnétiques et la résistance du signal. En utilisant l'adaptateur officiel, le signal doit passer par un câble de données supplémentaire, une jonction supplémentaire et deux contacts métal sur métal supplémentaires, ce qui entraîne une résistance et des interférences accrues sur le signal. Si vous avez peur de souder la prise d'alimentation sur vous-même, vous pourrez peut-être en trouver une sur un marché en ligne déjà fait pour vous.
  • Mon expérience personnelle est que la plupart des hôtes USB 3.0 ne fonctionneront pas correctement avec le Kinect V2. J'ai vu le succès avec les cartes PCIe USB 3.0 chipset Renesis ainsi que les ports USB 3.0 de la carte mère Intel. Les cartes Renesis USB 3.0 PCIe que j'ai utilisées ne nécessitent qu'un emplacement PCIe3.0x1, mais je ne l'ai trouvé compatible avec le Kinect que lorsqu'il est connecté à mes emplacements x8 et x16 pour des raisons inconnues, et même alors, certains de mes x8 et Les emplacements x16 ne fonctionnaient pas non plus.
Réglages:
  • Virtual Touch activé (Défaut: Faux)
  • Zone morte tactile virtuelle (Défaut: 2)
    L'augmentation de cette valeur réduit la quantité de tremblement dans les touches virtuelles.
  • Rigueur tactile virtuelle (Défaut: 1)
    Cette valeur contrôle la rigueur de l'outil dans le suivi des informations tactiles virtuelles.
  • Correction infrarouge Virtual Touch (Défaut: 1)
    Les informations de luminosité infrarouge sont utilisées pour filtrer les mauvaises données de profondeur. Définir ceci sur 0 désactive effectivement cette fonction. Des valeurs plus élevées rendent le contrôle infrarouge plus strict. Si vous définissez ce paramètre trop haut, l'outil risque de perdre plus souvent la trace de vos doigts. Si vous réglez ce paramètre trop bas, des touches fantômes peuvent être déclenchées.
  • Seuil d'engagement du clic virtuel tactile (Défaut: 1)
    La réduction de cette valeur facilite le clic avec l'écran tactile virtuel, mais peut augmenter la probabilité que vous ayez des clics non intentionnels.
  • Seuil de désengagement du clic virtuel (Défaut: 1)
    La réduction de cette valeur facilite le relâchement d'un clic avec l'écran tactile virtuel, mais peut augmenter la probabilité que votre clic soit relâché involontairement.
  • Superposition de profondeur de clic Virtual Touch (Défaut: Faux)
    Cette superposition permet de diagnostiquer les problèmes liés à l'utilisation de la fonction tactile virtuelle. Vous pouvez l'utiliser pour voir si vous êtes trop près ou trop loin du capteur.
  • Marge de la caméra tactile virtuelle (Défaut: 330,180,310,180)
    Vous pouvez utiliser la marge de la caméra pour agrandir la caméra. La caméra ne correspond pas parfaitement au capteur de profondeur, de sorte que les côtés peuvent ne pas fonctionner pour la détection tactile. En augmentant la marge, vous réduisez le champ de vision de la caméra qui à son tour peut découper des zones non fonctionnelles.
  • Marge du capteur tactile virtuel (Défaut: 20,90,65,90)
    Le capteur de profondeur peut capter beaucoup de mauvaises données près de ses bords. L'augmentation de la taille des marges peut éviter des données de bord incorrectes. Lorsqu'il est utilisé avec une marge de caméra correctement dimensionnée, vous pouvez toujours toucher les bords de l'écran.
  • Superposition avant tactile virtuelle (Défaut: Vrai)
    Cette superposition tente d'apparaître devant toutes les autres fenêtres. C'est presque nécessaire, car il vous montre où vos mains pointent avant d'activer la détection tactile virtuelle. Ce paramètre peut ne pas entrer en vigueur tant que vous n'aurez pas activé et désactivé le toucher virtuel.
  • Opacité de la superposition tactile virtuelle (Défaut: 0.2)
    Contrôle la transparence de la superposition de la caméra avant. Ce paramètre peut ne pas entrer en vigueur tant que vous n'aurez pas activé et désactivé le toucher virtuel.
  • Sous-couche Virtual Touch Back (Défaut: Vrai)
    La sous-couche a des objectifs similaires à la superposition, sauf qu'elle essaie de s'asseoir derrière vos fenêtres, y compris les icônes de votre bureau. C'est plus pour le style, car le fait d'avoir une couche avant principalement transparente et une couche arrière entièrement opaque donne l'impression stylistique que vous êtes derrière un écran tactile semi-transparent futuriste. Outre ses objectifs de style, il peut également vous donner une meilleure vue de ce que vous faites sans enlever la surface de l'écran à d'autres choses, alors je dirais de le laisser activé si cela ne vous ralentit pas. Ce paramètre peut ne pas entrer en vigueur tant que vous n'aurez pas activé et désactivé le toucher virtuel. Fonctionne uniquement lorsque la superposition avant est également activée.
  • Zone tactile virtuelle (Défaut: 0,0,0,0)
    Ce paramètre vous permet de spécifier les coordonnées à l'écran pour la zone tactile virtuelle. Si vous avez plusieurs moniteurs, les curseurs peuvent ne pas vous amener aux valeurs dont vous avez besoin, auquel cas vous devrez taper les valeurs. Si vous définissez tout sur 0, il remplira par défaut l'un de vos moniteurs.
  • Pause tactile virtuelle (Défaut: Faux)
    Lorsqu'elle est activée, la saisie tactile depuis l'écran tactile virtuel sera suspendue.
  • Touch Glitch Fix (Défaut: Vrai)
    Désactive la gestion du stylet dans l'interface graphique de l'outil. Pendant près d'une décennie, les utilisateurs d'applications WPF sont confrontés à des problèmes avec les écrans tactiles qui ne fonctionnent pas au hasard dans des applications spécifiques en raison d'un bogue apparent dans la gestion du stylet qui n'a pas été résolu.
  • Utiliser le processus tactile virtuel prioritaire (Défaut: Vrai)
    Exécute la touche virtuelle dans un processus de priorité distinct pour augmenter la réactivité.
  • Priorité du processus tactile virtuel (Défaut: Ordinaire)
    Sélectionnez la priorité souhaitée pour le processus tactile virtuel. Je ferais attention de choisir quelque chose de plus élevé que la normale dans ce cas, car l'algorithme actuel peut fortement utiliser le processeur. Cette division de processus est tout autant conçue pour protéger le reste de l'outil de cette fonctionnalité que pour protéger la fonctionnalité du reste de l'outil.
    - Ordinaire
    - Tourner au ralenti
    - Haute
    - Temps réel: Les processus prioritaires en temps réel obtiendront généralement tout le temps de traitement qu'ils souhaitent, et s'ils en veulent trop, cela peut rendre votre système instable.
    - En dessous de la normale
    - Dessus de la normale

Redimensionner la fenêtre (⇲)

Redimensionnez la fenêtre.

Réglages:
  • Redimensionnement de la fenêtre multi-touch (Défaut: Vrai)
    Lorsque vous déplacez une fenêtre avec un appareil compatible multi-touch, vous pouvez redimensionner à l'aide d'une touche supplémentaire. Le coin supérieur gauche de la fenêtre sera déplacé en fonction de votre premier contact, et le coin inférieur droit de la fenêtre sera déplacé en fonction de votre deuxième contact, de sorte que vous pouvez effectivement pincer la fenêtre plus petite ou étirer la fenêtre plus grande avec deux doigts. Lorsque vous utilisez des interfaces tactiles, cette méthode peut être beaucoup plus facile que d'essayer de toucher précisément le bord d'une fenêtre pour le redimensionner, car la barre supérieure d'une fenêtre est généralement mise de côté pour le mouvement et est beaucoup plus grande que les bords de la fenêtre redimensionnables.
  • Grabber d'entrée (Défaut: Vrai)
    S'il est activé, le programme utilisera parfois une fenêtre invisible pour capturer l'entrée de certaines fonctionnalités. Si elle est désactivée, certaines fonctionnalités ne pourront pas fonctionner.
  • Redimensionnement de l'accord du bouton droit de la souris (Défaut: Dynamique)
    Lorsque vous déplacez une fenêtre, vous pouvez la redimensionner en appuyant en plus sur le bouton droit de la souris. Cela signifie que vous commencerez par cliquer sur la barre supérieure pour un mouvement comme d'habitude, mais vous appuierez ensuite sur le bouton droit de la souris également, en ayant à la fois le bouton gauche de la souris et le bouton droit de la souris enfoncés en même temps, comme un accord musical de notes. Lorsque vous faites cela, la fenêtre s'ancrera au coin le plus éloigné du curseur, vous permettant d'agrandir ou de contracter la fenêtre au coin le plus proche. Cette méthode peut être plus simple que d'essayer de cliquer avec précision sur le bord d'une fenêtre pour le redimensionner, car la barre supérieure d'une fenêtre est généralement mise de côté pour le mouvement et est beaucoup plus grande que les bords de la fenêtre redimensionnables.
    - désactivé
    - Dynamique: Mouse Chord Resize s'ancrera dans le coin le plus éloigné de la fenêtre à partir de la position de départ.
    - En bas à droite: Mouse Chord Resize s'ancrera dans le coin inférieur droit de la fenêtre.
    - En haut à gauche: Mouse Chord Resize s'ancrera dans le coin supérieur gauche de la fenêtre.
    - En haut à droite: Mouse Chord Resize s'ancrera dans le coin supérieur droit de la fenêtre.
    - En bas à gauche: Mouse Chord Resize s'ancrera dans le coin inférieur droit de la fenêtre.
  • Redimensionner le remplacement de la fenêtre Min Max (Défaut: Faux)
    Lorsqu'elle est activée, l'action Redimensionner la fenêtre ignorera les tailles de fenêtre minimale et maximale. Vous pourriez finir par rendre une fenêtre inutilisable si cette option est activée.
  • Redimensionner l'inclusion de contexte de fenêtre (Défaut: Vrai)
    Certaines fenêtres de l'outil n'ont pas de bordures suffisamment grandes pour les rendre redimensionnables par glissement. Lorsqu'elle est activée, cette option essaie d'inclure un bouton de redimensionnement dans les menus appropriés pour ces fenêtres.

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation : Windows 10
    • Processeur : 2+ GHz (64bit) with 2 or more cores
    • Graphiques : Any GPU or integrated GPU supporting DirectX 9.0 or higher
    • DirectX : Version 9.0
    • Notes supplémentaires : Requires Kinect V2 with compatible hardware. This usually means dedicating an entire USB host to the Kinect V2 without much room for other devices. Many USB expansion cards do not work correctly with the KinectV2. Renesis based USB 3.0 hosts seem to work.
    Recommandée :
    • Processeur : 2+ GHz (64bit) with 4 or more cores
    • Graphiques : Any GPU or integrated GPU supporting DirectX 9.0 or higher
    • DirectX : Version 9.0
    • Notes supplémentaires : Requires Kinect V2 with compatible hardware. This usually means dedicating an entire USB host to the Kinect V2 without much room for other devices. Many USB expansion cards do not work correctly with the KinectV2. Renesis based USB 3.0 hosts seem to work.

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