Dieses Produkt setzt zum Spielen die Basissoftware Simplode Suite auf Steam voraus.

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Veröffentlichung:
17. Sep. 2020
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Dieses Produkt setzt zum Spielen die Basissoftware Simplode Suite auf Steam voraus.

Simplode Suite - Virtual Touch Screen kaufen

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Über dieses Produkt

Der virtuelle Touchscreen verwendet einen Kinect V2 über Ihrem Monitor, damit Sie in Windows Multi-Touch ohne echten Touchscreen verwenden können. Der Tiefensensor kann die Position und Absicht Ihrer Finger erkennen, während Sie mithilfe der Spiegelbildüberlagerung feststellen, wo Sie sich virtuell berühren.
Dieses Produkt ist nativ in Englisch erhältlich, verfügt jedoch über automatisierte Übersetzungen für die meisten wichtigen Sprachen.
Inhalt:Virtueller Touchscreen (🖐🖵), Fenster in der Größe ändern (⇲)

Virtueller Touchscreen (🖐🖵)

Aktivieren Sie den virtuellen Touchscreen.
  • Diese Funktion ist experimentell und funktioniert möglicherweise nicht wie erwartet. Es erfordert die Kinect V2-Hardware und einen kompatiblen Adapter für Ihr System. Beachten Sie die Systemanforderungen von Kinect.
  • Der Kinect V2 wurde eingestellt, aber Sie können ihn immer noch zu erschwinglichen Preisen zusammen mit PC-Netzteilen mit fragwürdiger Authentizität finden. Ich habe versucht, andere Tiefenerkennungsprodukte zu unterstützen, aber diejenigen, denen ich begegnet bin, produzieren einfach keine Daten von ausreichender Qualität, um meine Algorithmen zu verwenden.
  • Sie können die Notwendigkeit eines Adapters umgehen, wenn Sie in der Lage sind, Ihre eigene 12-Volt-Steckdose wie in diesem Video gezeigt zu löten (Link finden Sie auf unserer Website). Ein billiges generisches 12-Volt-Netzteil kann möglicherweise Probleme mit Ihrem Gerät verursachen, aber meine Probleme scheinen normalerweise ein schwaches Signal und elektromagnetische Störungen zu sein. Durch Löten an Ihrer eigenen Strombuchse kann Ihre Datenverbindung zu einem einzigen Datenkabel vereinfacht werden. Dies ist eine weitaus bessere Lösung in Bezug auf elektromagnetische Störungen und Signalwiderstand. Bei Verwendung des offiziellen Adapters muss das Signal durch ein zusätzliches Datenkabel, eine zusätzliche Verbindung und zwei zusätzliche Metall-Metall-Kontakte fließen, was zu einem erhöhten Widerstand und einer erhöhten Störung des Signals führt. Wenn Sie Angst haben, den Stromanschluss an sich selbst anzulöten, finden Sie möglicherweise einen auf einem Online-Marktplatz, der bereits für Sie erstellt wurde.
  • Meine persönliche Erfahrung ist, dass die meisten USB 3.0-Hosts mit dem Kinect V2 nicht richtig funktionieren. Ich habe Erfolge mit USB 3.0-PCIe-Karten des Renesis-Chipsatzes sowie USB 3.0-Anschlüssen des Intel-Motherboards gesehen. Für die von mir verwendeten Renesis USB 3.0-PCIe-Karten ist nur ein PCIe3.0x1-Steckplatz erforderlich. Ich habe jedoch festgestellt, dass er aus unbekannten Gründen mit dem Kinect kompatibel ist, wenn er an meine x8- und x16-Steckplätze angeschlossen ist, und selbst dann einige meiner x8- und x8-Steckplätze x16 Slots funktionierten auch nicht.
Die Einstellungen:
  • Virtual Touch aktiviert (Standard: Falsch)
  • Virtual Touch Dead Zone (Standard: 2)
    Durch Erhöhen dieses Werts wird das Verwackeln bei virtuellen Berührungen verringert.
  • Strenge virtuelle Berührung (Standard: 1)
    Dieser Wert steuert, wie streng das Tool beim Verfolgen von Informationen zu virtuellen Berührungen ist.
  • Virtual Touch Infrarotkorrektur (Standard: 1)
    Infrarot-Helligkeitsinformationen werden verwendet, um Daten mit schlechter Tiefe herauszufiltern. Wenn Sie diesen Wert auf 0 setzen, wird diese Funktion effektiv deaktiviert. Höhere Werte machen die Infrarotprüfung strenger. Wenn Sie diesen Wert zu hoch einstellen, verliert das Werkzeug möglicherweise häufiger den Überblick über Ihre Finger. Wenn Sie diesen Wert zu niedrig einstellen, werden möglicherweise Phantomberührungen ausgelöst.
  • Virtuelle Berührung Klicken Sie auf Schwellenwert aktivieren (Standard: 1)
    Das Verringern dieses Werts erleichtert das Klicken mit dem virtuellen Touchscreen, erhöht jedoch möglicherweise die Wahrscheinlichkeit, dass Sie unbeabsichtigt klicken.
  • Virtual Touch Klicken Sie auf Schwellenwert deaktivieren (Standard: 1)
    Das Verringern dieses Werts erleichtert das Freigeben eines Klicks mit dem virtuellen Touchscreen, kann jedoch die Wahrscheinlichkeit erhöhen, dass Ihr Klick unbeabsichtigt ausgelöst wird.
  • Virtual Touch Klicken Sie auf Tiefenüberlagerung (Standard: Falsch)
    Diese Überlagerung hilft bei der Diagnose von Problemen bei der Verwendung der Virtual Touch-Funktion. Sie können damit feststellen, ob Sie zu nahe oder zu weit vom Sensor entfernt sind.
  • Virtual Touch Camera Margin (Standard: 330,180,310,180)
    Sie können den Kamerarand verwenden, um die Kamera zu vergrößern. Die Kamera passt nicht perfekt zum Tiefensensor, sodass die Seiten möglicherweise nicht für die Berührungserkennung geeignet sind. Durch Erhöhen des Randes verkleinern Sie das Sichtfeld der Kamera, wodurch nicht funktionierende Bereiche ausgeschnitten werden können.
  • Virtual Touch Sensor Margin (Standard: 20,90,65,90)
    Der Tiefensensor kann in der Nähe seiner Kanten viele fehlerhafte Daten erfassen. Durch Erhöhen der Ränder können fehlerhafte Kantendaten vermieden werden. In Verbindung mit einem richtig großen Kamerarand können Sie dennoch die Bildschirmränder berühren.
  • Virtual Touch Front Overlay (Standard: Wahr)
    Diese Überlagerung versucht, vor allen anderen Fenstern angezeigt zu werden. Dies ist fast notwendig, da es Ihnen zeigt, wohin Ihre Hände zeigen, bevor Sie die virtuelle Berührungserkennung aktivieren. Diese Einstellung wird möglicherweise erst wirksam, wenn Sie die virtuelle Berührung ein- und ausschalten.
  • Deckkraft der virtuellen Touch-Überlagerung (Standard: 0.2)
    Steuert, wie transparent das Frontkamera-Overlay ist. Diese Einstellung wird möglicherweise erst wirksam, wenn Sie die virtuelle Berührung ein- und ausschalten.
  • Virtual Touch Back Underlay (Standard: Wahr)
    Die Unterlage hat ähnliche Zwecke wie die Überlagerung, außer dass versucht wird, hinter Ihren Fenstern zu sitzen, einschließlich Ihrer Desktopsymbole. Dies ist eher für den Stil gedacht, da eine größtenteils transparente vordere Schicht und eine vollständig undurchsichtige hintere Schicht den stilistischen Eindruck erwecken, dass Sie sich hinter einem futuristischen halbtransparenten Touchscreen befinden. Abgesehen von seinen Stilzwecken kann es Ihnen auch einen besseren Überblick darüber geben, was Sie tun, ohne Bildschirmimmobilien von anderen Dingen zu entfernen. Ich würde also sagen, lassen Sie es eingeschaltet, wenn es Sie nicht verlangsamt. Diese Einstellung wird möglicherweise erst wirksam, wenn Sie die virtuelle Berührung ein- und ausschalten. Funktioniert nur, wenn auch das Front-Overlay aktiviert ist.
  • Virtuelle Berührungszone (Standard: 0,0,0,0)
    Mit dieser Einstellung können Sie die Koordinaten auf dem Bildschirm für die virtuelle Berührungszone festlegen. Wenn Sie über mehrere Monitore verfügen, gelangen Sie mit den Schiebereglern möglicherweise nicht zu den gewünschten Werten. In diesem Fall müssen Sie die Werte eingeben. Wenn Sie alle auf 0 setzen, wird standardmäßig einer Ihrer Monitore gefüllt.
  • Virtuelle Berührungspause (Standard: Falsch)
    Wenn diese Option aktiviert ist, wird die Berührungseingabe über den virtuellen Touchscreen angehalten.
  • Berühren Sie Glitch Fix (Standard: Wahr)
    Deaktiviert die Stiftbehandlung in der Tool-GUI. Seit fast einem Jahrzehnt haben Benutzer von WPF-Anwendungen Probleme mit Touchscreens, die zufällig nicht in bestimmten Anwendungen funktionieren, da ein offensichtlicher Fehler in der Stifthandhabung nicht behoben wurde.
  • Verwenden Sie den Priority Virtual Touch-Prozess (Standard: Wahr)
    Führt Virtual Touch in einem separaten Prioritätsprozess aus, um die Reaktionsfähigkeit zu erhöhen.
  • Priorität des Virtual Touch-Prozesses (Standard: Normal)
    Wählen Sie die gewünschte Priorität für den virtuellen Touch-Prozess. Ich würde in diesem Fall vorsichtig sein, wenn ich etwas Höheres als normal auswähle, da der aktuelle Algorithmus die CPU stark beanspruchen kann. Diese Prozessaufteilung dient ebenso zum Schutz des restlichen Werkzeugs vor dieser Funktion wie zum Schutz der Funktion vor dem Rest des Werkzeugs.
    - Normal
    - Leerlauf
    - Hoch
    - Echtzeit: Prozesse mit Echtzeitpriorität erhalten im Allgemeinen die gesamte gewünschte Verarbeitungszeit. Wenn sie zu viel benötigen, kann dies dazu führen, dass Ihr System instabil wird.
    - Unter dem Normalwert
    - Über Normal

Fenster in der Größe ändern (⇲)

Ändern Sie die Größe des Fensters.

Die Einstellungen:
  • Größe des Multi-Touch-Fensters ändern (Standard: Wahr)
    Wenn Sie ein Fenster mit einem Multi-Touch-fähigen Gerät verschieben, können Sie die Größe mithilfe einer zusätzlichen Berührung ändern. Die obere linke Ecke des Fensters wird entsprechend Ihrer ersten Berührung verschoben, und die untere rechte Ecke des Fensters wird entsprechend Ihrer zweiten Berührung verschoben, sodass Sie das Fenster effektiv kleiner kneifen oder das Fenster mit zwei Fingern größer strecken können. Bei Verwendung von Berührungsoberflächen ist diese Methode möglicherweise viel einfacher als der Versuch, die Fensterkante zum Ändern der Größe präzise zu berühren, da die obere Leiste eines Fensters normalerweise für Bewegungen reserviert ist und viel größer als die veränderbaren Fensterkanten ist.
  • Geben Sie Grabber ein (Standard: Wahr)
    Wenn diese Option aktiviert ist, verwendet das Programm manchmal ein unsichtbares Fenster, um Eingaben für einige Funktionen zu erfassen. Wenn deaktiviert, können einige Funktionen nicht funktionieren.
  • Größe der rechten Maustaste ändern (Standard: Dynamisch)
    Wenn Sie ein Fenster verschieben, können Sie die Größe ändern, indem Sie zusätzlich die rechte Maustaste drücken. Dies bedeutet, dass Sie zunächst auf die obere Leiste klicken, um sich wie gewohnt zu bewegen. Anschließend drücken Sie jedoch auch die rechte Maustaste, wobei sowohl die linke als auch die rechte Maustaste gleichzeitig gedrückt werden, wie bei einem Notenakkord. Wenn Sie dies tun, wird das Fenster an der vom Cursor am weitesten entfernten Ecke verankert, sodass Sie das Fenster an der nächstgelegenen Ecke erweitern oder verkleinern können. Diese Methode ist möglicherweise einfacher als der Versuch, zum Ändern der Größe präzise auf die Kante eines Fensters zu klicken, da die obere Leiste eines Fensters normalerweise für Bewegungen reserviert ist und viel größer als die veränderbaren Fensterkanten ist.
    - Behindert
    - Dynamisch: Die Größe der Mausakkordgröße wird von der Startposition an der äußersten Ecke des Fensters verankert.
    - Unten rechts: Die Größe des Mausakkords ändert sich in der unteren rechten Ecke des Fensters.
    - Oben links: Die Größe des Mausakkords ändert sich in der oberen linken Ecke des Fensters.
    - Oben rechts: Die Größe des Mausakkords ändert sich in der oberen rechten Ecke des Fensters.
    - Unten links: Die Größe des Mausakkords ändert sich in der unteren rechten Ecke des Fensters.
  • Fensterüberschreibung in der Größe ändern min max (Standard: Falsch)
    Wenn diese Option aktiviert ist, werden bei der Aktion Fenstergröße ändern minimale und maximale Fenstergrößen ignoriert. Wenn dies aktiviert ist, wird möglicherweise ein Fenster unbrauchbar.
  • Ändern der Fensterkontexteinbeziehung (Standard: Wahr)
    Einige Fenster im Werkzeug haben nicht genügend große Ränder, um die Größe des Ziehens zu ändern. Wenn diese Option aktiviert ist, wird versucht, eine Schaltfläche zum Ändern der Größe in die entsprechenden Menüs für diese Fenster aufzunehmen.

Systemanforderungen

    Mindestanforderungen:
    • Betriebssystem: Windows 10
    • Prozessor: 2+ GHz (64bit) with 2 or more cores
    • Grafik: Any GPU or integrated GPU supporting DirectX 9.0 or higher
    • DirectX: Version 9.0
    • Zusätzliche Anmerkungen: Requires Kinect V2 with compatible hardware. This usually means dedicating an entire USB host to the Kinect V2 without much room for other devices. Many USB expansion cards do not work correctly with the KinectV2. Renesis based USB 3.0 hosts seem to work.
    Empfohlen:
    • Prozessor: 2+ GHz (64bit) with 4 or more cores
    • Grafik: Any GPU or integrated GPU supporting DirectX 9.0 or higher
    • DirectX: Version 9.0
    • Zusätzliche Anmerkungen: Requires Kinect V2 with compatible hardware. This usually means dedicating an entire USB host to the Kinect V2 without much room for other devices. Many USB expansion cards do not work correctly with the KinectV2. Renesis based USB 3.0 hosts seem to work.

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