Aby uruchomić tę zawartość, wymagana jest podstawowa wersja aplikacji Simplode Suite na Steam.

Wszystkie recenzje:
Brak recenzji użytkowników
Data wydania:
17 września 2020
Producent:
Wydawca:

Zaloguj się, aby dodać tę pozycję do listy życzeń, zacząć ją obserwować lub oznaczyć jako ignorowaną

Zawartość do pobrania

Aby uruchomić tę zawartość, wymagana jest podstawowa wersja aplikacji Simplode Suite na Steam.

Kup Simplode Suite - Virtual Touch Screen

OFERTA TYGODNIOWA! Oferta kończy się 13 maja

-20%
$9.99
$7.99
 

O tym DLC

Wirtualny ekran dotykowy wykorzystuje Kinect V2 umieszczony nad monitorem, aby umożliwić korzystanie z funkcji multi-touch w systemie Windows bez prawdziwego ekranu dotykowego. Czujnik głębokości może wykryć położenie i zamiar palców podczas korzystania z nakładki lustrzanego odbicia, aby dowiedzieć się, gdzie praktycznie dotykasz.
Ten produkt jest dostępny natywnie w języku angielskim, ale ma automatyczne tłumaczenia dla większości głównych języków.
Zawartość:Wirtualny ekran dotykowy (🖐🖵), Zmień rozmiar okna (⇲)

Wirtualny ekran dotykowy (🖐🖵)

Włącz wirtualny ekran dotykowy.
  • Ta funkcja jest eksperymentalna i może nie działać zgodnie z oczekiwaniami. Wymaga sprzętu Kinect V2 i kompatybilnego adaptera dla twojego systemu. Uważaj na wymagania systemowe Kinect.
  • Kinect V2 został wycofany, ale nadal można je znaleźć w przystępnych cenach wraz z zasilaczami do komputerów PC o wątpliwej autentyczności. Rozważałem obsługę innych produktów do wykrywania głębokości, ale te, które napotkałem, po prostu nie dostarczają danych o wystarczającej jakości, aby używać moich algorytmów.
  • Możesz obejść potrzebę użycia adaptera, jeśli możesz lutować we własnym gniazdku 12 V, jak pokazano na tym filmie (link można znaleźć na naszej stronie internetowej). Tani ogólny zasilacz 12 V może potencjalnie powodować problemy z twoim urządzeniem, ale moje problemy zwykle wydają się być słabym sygnałem i zakłóceniami elektromagnetycznymi. Lutując we własnym gnieździe zasilającym, połączenie danych można uprościć do pojedynczego kabla danych, który jest znacznie lepszym rozwiązaniem pod względem zakłóceń elektromagnetycznych i odporności sygnału. Za pomocą oficjalnego adaptera sygnał musi przepłynąć przez dodatkowy kabel do transmisji danych, dodatkowe złącze oraz dwa dodatkowe styki metal-metal, co skutkuje zwiększoną rezystancją i zakłóceniami sygnału. Jeśli boisz się samodzielnie przylutować gniazdo zasilania, możesz je znaleźć na rynku internetowym, który został już dla Ciebie wykonany.
  • Z mojego osobistego doświadczenia wynika, że większość hostów USB 3.0 nie będzie działać poprawnie z Kinect V2. Odniosłem sukces w przypadku kart USB 3.0 PCIe z chipsetem Renesis, a także portów USB 3.0 na płycie głównej Intel. Karty PCIe Renesis USB 3.0, których użyłem, wymagają tylko gniazda PCIe3.0x1, ale stwierdziłem, że jest kompatybilny z Kinectem tylko po podłączeniu do moich gniazd x8 i x16 z nieznanych powodów, a nawet wtedy niektóre z moich x8 i gniazda x16 również nie działały.
Ustawienia:
  • Wirtualny dotyk włączony (Domyślna: Fałszywy)
  • Wirtualna martwa strefa dotyku (Domyślna: 2)
    Zwiększenie tej wartości zmniejsza ilość drgań podczas wirtualnych dotknięć.
  • Wirtualna sztywność dotyku (Domyślna: 1)
    Wartość ta kontroluje, jak rygorystycznie narzędzie śledzi informacje o wirtualnym dotyku.
  • Virtual Touch Infrared Correction (Domyślna: 1)
    Informacje o jasności w podczerwieni służą do odfiltrowywania złych danych o głębokości. Ustawienie tego na 0 skutecznie wyłącza tę funkcję. Wyższe wartości powodują, że kontrola podczerwieni jest bardziej rygorystyczna. Jeśli ustawisz to zbyt wysoko, narzędzie może częściej tracić kontrolę nad palcami. Jeśli ustawisz to zbyt nisko, mogą zostać wyzwolone fantomowe dotknięcia.
  • Próg aktywacji wirtualnego dotyku (Domyślna: 1)
    Zmniejszenie tej wartości ułatwia klikanie za pomocą wirtualnego ekranu dotykowego, ale może zwiększyć prawdopodobieństwo niezamierzonych kliknięć.
  • Próg wyłączenia wirtualnego kliknięcia dotykowego (Domyślna: 1)
    Zmniejszenie tej wartości ułatwia zwolnienie kliknięcia za pomocą wirtualnego ekranu dotykowego, ale może zwiększyć prawdopodobieństwo niezamierzonego zwolnienia kliknięcia.
  • Nakładka wirtualnej głębokości kliknięcia (Domyślna: Fałszywy)
    Ta nakładka pomaga w diagnozowaniu problemów z korzystaniem z funkcji wirtualnego dotyku. Możesz go użyć, aby sprawdzić, czy nie jesteś zbyt blisko lub zbyt daleko od czujnika.
  • Margines wirtualnego aparatu dotykowego (Domyślna: 330,180,310,180)
    Możesz użyć marginesu kamery, aby powiększyć kamerę. Kamera nie pasuje idealnie do czujnika głębokości, więc boki mogą nie działać przy wykrywaniu dotyku. Zwiększając margines, zmniejszasz pole widzenia kamery, co z kolei może wyciąć niefunkcjonalne obszary.
  • Margines wirtualnego czujnika dotyku (Domyślna: 20,90,65,90)
    Czujnik głębokości może zbierać wiele złych danych w pobliżu jego krawędzi. Zwiększenie rozmiaru marginesów pozwala uniknąć złych danych brzegowych. W połączeniu z odpowiednio dobranym marginesem aparatu nadal można dotykać krawędzi ekranu.
  • Virtual Touch Front Overlay (Domyślna: Prawdziwe)
    Ta nakładka próbuje pojawić się przed wszystkimi innymi oknami. Jest to prawie konieczne, ponieważ pokazuje, gdzie wskazują Twoje ręce, zanim aktywujesz wirtualne wykrywanie dotyku. To ustawienie może zacząć obowiązywać dopiero po wyłączeniu i włączeniu wirtualnego dotyku.
  • Wirtualna nakładka dotykowa (Domyślna: 0.2)
    Określa przezroczystość nakładki przedniej kamery. To ustawienie może zacząć obowiązywać dopiero po wyłączeniu i włączeniu wirtualnego dotyku.
  • Virtual Touch Back Underlay (Domyślna: Prawdziwe)
    Podkład ma podobne przeznaczenie jak nakładka, z wyjątkiem tego, że próbuje siedzieć za oknami, łącznie z ikonami na pulpicie. Jest to bardziej stylowe, ponieważ przeważnie przezroczysta warstwa przednia i całkowicie nieprzezroczysta warstwa tylna dają stylistyczne wrażenie, że znajdujesz się za futurystycznym półprzezroczystym ekranem dotykowym. Oprócz celów związanych ze stylem, może również dać ci lepszy wgląd w to, co robisz, bez odbierania nieruchomości ekranowej innym rzeczom, więc powiedziałbym, że zostaw to włączone, jeśli nie spowalnia cię. To ustawienie może zacząć obowiązywać dopiero po wyłączeniu i włączeniu wirtualnego dotyku. Działa tylko wtedy, gdy włączona jest również nakładka przednia.
  • Wirtualna strefa dotykowa (Domyślna: 0,0,0,0)
    To ustawienie umożliwia określenie na ekranie współrzędnych wirtualnej strefy dotykowej. Jeśli masz wiele monitorów, suwaki mogą nie doprowadzić Cię do potrzebnych wartości, w takim przypadku będziesz musiał wpisać wartości. Jeśli ustawisz wszystkie na 0, domyślnie wypełni jeden z Twoich monitorów.
  • Wirtualna pauza dotykowa (Domyślna: Fałszywy)
    Po włączeniu, wprowadzanie dotykowe z wirtualnego ekranu dotykowego zostanie wstrzymane.
  • Kliknij Naprawianie usterek (Domyślna: Prawdziwe)
    Wyłącza obsługę rysika w interfejsie GUI narzędzia. Przez prawie dekadę użytkownicy aplikacji WPF napotykają problemy z ekranami dotykowymi, które nie działają w określonych aplikacjach z powodu widocznego błędu w obsłudze rysika, który nie został rozwiązany.
  • Użyj priorytetowego procesu wirtualnego dotyku (Domyślna: Prawdziwe)
    Uruchamia wirtualny dotyk w oddzielnym procesie priorytetowym, aby zwiększyć szybkość reakcji.
  • Priorytet wirtualnego procesu dotykowego (Domyślna: Normalna)
    Wybierz żądany priorytet procesu wirtualnego dotyku. W tym przypadku byłbym ostrożny wybierając coś wyższego niż normalnie, ponieważ obecny algorytm może mocno obciążać procesor. Ten podział procesu jest tak samo zaprojektowany, aby chronić resztę narzędzia przed tą funkcją, jak i chronić tę funkcję przed resztą narzędzia.
    - Normalna
    - Bezczynny
    - Wysoki
    - Czas rzeczywisty: Priorytetowe procesy w czasie rzeczywistym uzyskują na ogół tyle czasu, ile chcą, a jeśli chcą za dużo, może to spowodować niestabilność systemu.
    - Poniżej średniej
    - Ponad normę

Zmień rozmiar okna (⇲)

Zmień rozmiar okna.

Ustawienia:
  • Zmiana rozmiaru okna Multi Touch (Domyślna: Prawdziwe)
    Podczas przesuwania okna za pomocą urządzenia obsługującego wielodotykowy rozmiar można zmienić za pomocą dodatkowego dotyku. Lewy górny róg okna zostanie przesunięty zgodnie z twoim pierwszym dotknięciem, a prawy dolny róg okna zostanie przesunięty zgodnie z twoim drugim dotknięciem, dzięki czemu możesz skutecznie zmniejszyć lub rozciągnąć okno dwoma palcami. W przypadku korzystania z interfejsów dotykowych ta metoda może być znacznie łatwiejsza niż próba precyzyjnego dotknięcia krawędzi okna w celu zmiany rozmiaru, ponieważ górny pasek okna jest zwykle zarezerwowany do ruchu i jest znacznie większy niż krawędzie okna, które można zmienić.
  • Wejście Grabber (Domyślna: Prawdziwe)
    Jeśli jest włączona, program będzie czasami używać niewidocznego okna do przechwytywania danych wejściowych dla niektórych funkcji. W przypadku wyłączenia niektóre funkcje nie będą działać.
  • Zmiana rozmiaru akordu prawego przycisku myszy (Domyślna: Dynamiczny)
    Przesuwając okno, możesz zmienić jego rozmiar dodatkowo naciskając prawy przycisk myszy. Oznacza to, że zaczniesz od kliknięcia górnego paska w celu normalnego poruszania się, ale następnie naciśniesz również prawy przycisk myszy, mając jednocześnie wciśnięty lewy i prawy przycisk myszy, jak muzyczny akord nut. Kiedy to zrobisz, okno zostanie zakotwiczone w rogu najbardziej oddalonym od kursora, umożliwiając rozszerzenie lub zawężenie okna w najbliższym rogu. Ta metoda może być łatwiejsza niż próba precyzyjnego kliknięcia krawędzi okna w celu zmiany rozmiaru, ponieważ górny pasek okna jest zwykle odłożony na bok do ruchu i jest znacznie większy niż krawędzie okna, które można zmienić.
    - Wyłączone
    - Dynamiczny: Zmiana rozmiaru akordu myszy zostanie zakotwiczona w najdalszym rogu okna od pozycji początkowej.
    - Prawy dolny: Zmiana rozmiaru akordu myszy zostanie zakotwiczona w prawym dolnym rogu okna.
    - Lewy górny: Zmiana rozmiaru akordu myszy zostanie zakotwiczona w lewym górnym rogu okna.
    - W prawym górnym rogu: Zmiana rozmiaru akordu myszy zostanie zakotwiczona w prawym górnym rogu okna.
    - Na dole po lewej: Zmiana rozmiaru akordu myszy zostanie zakotwiczona w prawym dolnym rogu okna.
  • Zmień rozmiar okna Zastąp min. Maks (Domyślna: Fałszywy)
    Po włączeniu akcja Zmień rozmiar okna będzie ignorować minimalne i maksymalne rozmiary okien. Włączenie tej opcji może spowodować, że okno stanie się bezużyteczne.
  • Zmień rozmiar włączania kontekstu okna (Domyślna: Prawdziwe)
    Niektóre okna w narzędziu nie mają wystarczająco dużych obramowań, aby można było je zmieniać za pomocą przeciągania. Po włączeniu ta opcja próbuje dołączyć przycisk zmiany rozmiaru do odpowiednich menu dla tych okien.

Wymagania systemowe

    Konfiguracja minimalna:
    • System operacyjny: Windows 10
    • Procesor: 2+ GHz (64bit) with 2 or more cores
    • Karta graficzna: Any GPU or integrated GPU supporting DirectX 9.0 or higher
    • DirectX: Wersja 9.0
    • Dodatkowe uwagi: Requires Kinect V2 with compatible hardware. This usually means dedicating an entire USB host to the Kinect V2 without much room for other devices. Many USB expansion cards do not work correctly with the KinectV2. Renesis based USB 3.0 hosts seem to work.
    Konfiguracja zalecana:
    • Procesor: 2+ GHz (64bit) with 4 or more cores
    • Karta graficzna: Any GPU or integrated GPU supporting DirectX 9.0 or higher
    • DirectX: Wersja 9.0
    • Dodatkowe uwagi: Requires Kinect V2 with compatible hardware. This usually means dedicating an entire USB host to the Kinect V2 without much room for other devices. Many USB expansion cards do not work correctly with the KinectV2. Renesis based USB 3.0 hosts seem to work.

Więcej DLC dla tej gry

Brak recenzji dla tego produktu

Możesz napisać swoją własną recenzję dla tego produktu, żeby podzielić się swoimi wrażeniami ze społecznością. Użyj obszaru, który znajduje się na tej stronie nad przyciskiem zakupu, żeby napisać swoją recenzję.