A tartalom futtatásához szükség van a(z) Simplode Suite alkalmazás Steames változatára.

Minden értékelés:
Nincs felhasználói értékelés
Megjelenés dátuma:
2020. szept. 17.
Fejlesztő:
Kiadó:
Címkék

Jelentkezz be, hogy ezt a tételt a kívánságlistádhoz adhasd, követhesd vagy mellőzöttnek jelölhesd.

Letölthető tartalom

A tartalom futtatásához szükség van a(z) Simplode Suite alkalmazás Steames változatára.

Simplode Suite - Virtual Touch Screen vásárlása

EGÉSZ HÉTEN AKCIÓS! Az ajánlat végéig:

-20%
$9.99
$7.99
 

A tartalomról

A virtuális érintőképernyő a monitor fölé helyezett Kinect V2-t használ, hogy valódi érintőképernyő nélkül használhassa a többérintéses funkciókat a Windows rendszerben. A mélységérzékelő képes felismerni az ujjak helyét és szándékát, miközben a tükörkép fedvényt használja, hogy megtudja, hová érint.
Ez a termék natív nyelven érhető el angol nyelven, de automatizált fordításokat tartalmaz a legtöbb nagy nyelv számára.
Tartalom:Virtuális érintőképernyő (🖐🖵), Átméretezés ablak (⇲)

Virtuális érintőképernyő (🖐🖵)

Engedélyezze a virtuális érintőképernyőt.
  • Ez a funkció kísérleti jellegű, és nem biztos, hogy a várt módon működik. Ehhez a Kinect V2 hardverre és kompatibilis adapterre van szükség. Óvakodjon a Kinect rendszerkövetelményeitől.
  • A Kinect V2 megszűnt, de továbbra is megfizethető áron megtalálhatja őket a megkérdőjelezhető eredetiségű PC tápegységekkel együtt. Megvizsgáltam más mélységérzékelő termékek támogatását, de azok, amelyekkel találkoztam, egyszerűen nem hoznak elegendő minőségű adatokat az algoritmusaim használatához.
  • Megkerülheti az adapter szükségességét, ha képes forrasztani a saját 12 voltos tápcsatlakozójára, mint ahogy ez a videó látható (link megtalálható weboldalunkon). Egy olcsó, általános, 12 voltos hálózati adapter problémákat okozhat a készülékével, de a gondjaim általában gyenge jelnek és elektromágneses interferenciának tűnnek. A saját tápcsatlakozón történő forrasztással az adatkapcsolat egyszerűsíthető egyetlen adatkábellé, ami sokkal jobb megoldás az elektromágneses interferencia és a jelellenállás szempontjából. A hivatalos adapter használatával a jelnek egy további adatkábelen, egy további csomóponton és két további fém-fém érintkezőn kell keresztül áramolnia, ami megnöveli az ellenállást és a jel interferenciáját. Ha attól fél, hogy a tápcsatlakozót magára forrasztja, akkor megtalálhatja azt egy online piactéren, amelyet már elvégzett az Ön számára.
  • Személyes tapasztalatom az, hogy a legtöbb USB 3.0 gazdagép nem fog megfelelően működni a Kinect V2-vel. Sikereket tapasztaltam a Renesis chipset USB 3.0 PCIe kártyákkal, valamint az Intel alaplapi USB 3.0 portokkal. Az általam használt Renesis USB 3.0 PCIe kártyákhoz csak egy PCIe3.0x1 bővítőhelyre van szükség, de csak akkor tapasztaltam, hogy kompatibilis a Kinect-rel, ha ismeretlen okokból csatlakoztatom az x8 és x16 nyílásaimhoz, és akkor is, néhány x8 és Az x16 bővítőhelyek szintén nem működtek.
Beállítások:
  • Virtuális érintés engedélyezve (Alapértelmezett: Hamis)
  • Virtuális érintés Holt zóna (Alapértelmezett: 2)
    Ennek az értéknek a növelése csökkenti a rázkódás mértékét a virtuális érintések során.
  • Virtuális érintés szigorúsága (Alapértelmezett: 1)
    Ez az érték szabályozza, hogy az eszköz mennyire szigorúan követi a virtuális érintési információkat.
  • Virtuális érintéses infravörös korrekció (Alapértelmezett: 1)
    Az infravörös fényerő-információk a rossz mélységű adatok kiszűrésére szolgálnak. Ha ezt 0 értékre állítja, akkor ez a funkció ténylegesen letiltásra kerül. A magasabb értékek szigorúbbá teszik az infravörös ellenőrzést. Ha ezt túl magasra állítja, az eszköz gyakrabban elveszítheti az ujjait. Ha ezt túl alacsonyra állítja, fantomérintések válthatók ki.
  • Virtuális érintés Kattintson az Engage Threshold elemre (Alapértelmezett: 1)
    Ennek az értéknek a csökkentése megkönnyíti a kattintást a virtuális érintőképernyővel, de növelheti a véletlen kattintások valószínűségét.
  • Virtuális érintés Kattintson a Kikapcsolási küszöb elemre (Alapértelmezett: 1)
    Ennek az értéknek a csökkentése megkönnyíti a kattintás elengedését a virtuális érintőképernyővel, de növelheti annak valószínűségét, hogy a kattintás véletlenül feloldódjon.
  • Virtuális érintés Kattintson a Mélység átfedés elemre (Alapértelmezett: Hamis)
    Ez az átfedés segít a virtuális érintés funkció használatával kapcsolatos problémák diagnosztizálásában. Használhatja annak ellenőrzésére, hogy túl közel vagy túl távol van-e az érzékelőtől.
  • Virtuális érintőkamera margó (Alapértelmezett: 330,180,310,180)
    A fényképezőgép margójával nagyíthatja a kamerát. A kamera nem illeszkedik tökéletesen a mélységérzékelőhöz, ezért előfordulhat, hogy az oldalak nem működnek érintésérzékelés céljából. A margó növelésével csökkenti a kamera látómezőjét, ami viszont kivághatja a nem funkcionális területeket.
  • Virtuális érintésérzékelő margó (Alapértelmezett: 20,90,65,90)
    A mélységérzékelő sok rossz adatot gyűjthet a széle közelében. A margók méretének növelésével elkerülhetők a rossz éladatok. Megfelelő méretű kamera margóval együtt használva akkor is megérintheti a képernyő széleit.
  • Virtuális érintésű elülső fedvény (Alapértelmezett: Igaz)
    Ez az átfedés megpróbál megjelenni az összes többi ablak előtt. Erre szinte szükség van, mivel a virtuális érintésérzékelés aktiválása előtt megmutatja, hová mutat a keze. Ez a beállítás csak akkor léphet életbe, ha ki- és bekapcsolja a virtuális érintést.
  • Virtuális érintési átfedés átlátszatlansága (Alapértelmezett: 0.2)
    Az elülső kamera átfedésének átlátszóságát szabályozza. Ez a beállítás csak akkor léphet életbe, ha ki- és bekapcsolja a virtuális érintést.
  • Virtuális érintő alátét (Alapértelmezett: Igaz)
    Az alátétnek hasonló céljai vannak, mint az átfedésnek, csakhogy megpróbálja az ablakai mögött ülni, beleértve az asztali ikonokat is. Ez inkább a stílus kedvéért felel meg, mivel egy többnyire átlátszó elülső réteg és egy teljesen átlátszatlan hátsó réteg azt a stílusos benyomást kelti, mintha egy futurisztikus, félig átlátszó érintőképernyő mögött lennél. Stíluscéljain kívül jobb képet kaphat arról, hogy mit csinál, anélkül, hogy más dolgoktól elvonná a képernyőn megjelenő ingatlanokat, ezért azt mondanám, hogy hagyja bekapcsolva, ha az nem lassítja. Ez a beállítás csak akkor léphet életbe, ha ki- és bekapcsolja a virtuális érintést. Csak akkor működik, ha az elülső fedvény is engedélyezve van.
  • Virtuális érintési zóna (Alapértelmezett: 0,0,0,0)
    Ez a beállítás lehetővé teszi a képernyőn a virtuális érintési zóna koordinátáinak megadását. Ha több monitorja van, akkor a csúszkák nem biztos, hogy eljutnak a szükséges értékekhez, ebben az esetben be kell írnia az értékeket. Ha mindet 0-ra állítja, akkor alapértelmezés szerint kitölti az egyik monitorját.
  • Virtuális érintés szünet (Alapértelmezett: Hamis)
    Ha engedélyezve van, a virtuális érintőképernyőről az érintésbevitel szünetel.
  • Érintse meg a Glitch Fix elemet (Alapértelmezett: Igaz)
    Letiltja a ceruza kezelését az eszköz GUI-ban. Közel egy évtizede a WPF-alkalmazások felhasználói olyan érintőképernyőkkel szembesülnek, amelyek véletlenszerűen nem működnek bizonyos alkalmazásokban, a tapintókezelőben fellépő, nem megoldott hiba miatt.
  • Használja a Prioritás virtuális érintési folyamatot (Alapértelmezett: Igaz)
    Különleges prioritási folyamatban futtatja a virtuális érintést az érzékenység növelése érdekében.
  • Virtuális érintési folyamat prioritása (Alapértelmezett: Normál)
    Válassza ki a virtuális érintési folyamat kívánt prioritását. Vigyáznék, ha ebben az esetben valami normálisnál magasabbat választanék, mivel a jelenlegi algoritmus nagymértékben felhasználhatja a CPU-t. Ezt a folyamatfelosztást ugyanúgy tervezték, hogy megvédje a szerszám többi részét ettől a funkciótól, mint azt, hogy megvédje a funkciót az eszköz többi részétől.
    - Normál
    - Tétlen
    - Magas
    - Valós idő: A valós idejű prioritási folyamatok általában megkapják a kívánt feldolgozási időt, és ha túl sokat akarnak, instabillá válhat a rendszer.
    - Normális alatt
    - Normális felett

Átméretezés ablak (⇲)

Átméretezze az ablakot.

Beállítások:
  • Többérintéses ablak átméretezése (Alapértelmezett: Igaz)
    Ha egy ablakot többérintéses eszközzel mozgat, további méretezéssel átméretezheti. Az ablak bal felső sarkát az első érintésnek megfelelően, az ablak jobb alsó sarkát pedig a második érintésnek megfelelően mozgatjuk, így hatékonyan kisebbre szoríthatja az ablakot, vagy két ujjal nagyobbra nyújthatja az ablakot. Az érintőfelületek használatakor ez a módszer sokkal könnyebb lehet, mint megpróbálni pontosan megérinteni az ablak szélét az átméretezéshez, mivel az ablak felső sávját általában elkülönítik a mozgáshoz, és sokkal nagyobb, mint az átméretezhető ablakszélek.
  • Input Grabber (Alapértelmezett: Igaz)
    Ha engedélyezve van, akkor a program időnként egy láthatatlan ablakot fog felhasználni egyes funkciók bemeneteinek rögzítéséhez. Ha le van tiltva, egyes funkciók nem fognak működni.
  • Az egér jobb gomb akkordjának átméretezése (Alapértelmezett: Dinamikus)
    Ablak áthelyezésekor átméretezheti azt az egér jobb gombjának további megnyomásával. Ez azt jelenti, hogy a felső sávra kattintva indul, mint a szokásos módon, de ezután megnyomja a jobb egérgombot is, miközben a bal és a jobb egérgombot egyszerre nyomja meg, mint egy hangjegyek zenei akkordja. Amikor ezt megteszi, az ablak a kurzortól legtávolabbi sarokban horgonyoz, lehetővé téve az ablak legközelebbi sarokban történő kibővítését vagy összehúzását. Ez a módszer könnyebb lehet, mint megpróbálni pontosan rákattintani az ablak szélére az átméretezéshez, mivel az ablak felső sávját általában félreteszik a mozgáshoz, és sokkal nagyobb, mint az átméretezhető ablakélek.
    - Tiltva
    - Dinamikus: Az egér akkord átméretezése az ablak legtávolabbi sarkába horgonyoz ki a kiindulási helyzetből.
    - Jobb alsó: Az egér akkord átméretezése az ablak jobb alsó sarkában horgonyoz.
    - Bal felső: Az egér akkord átméretezése az ablak bal felső sarkában horgonyoz.
    - Jobb felső: Az egér akkord átméretezése az ablak jobb felső sarkában horgonyoz.
    - Bal alsó: Az egér akkord átméretezése az ablak jobb alsó sarkában horgonyoz.
  • Átméretezés Az ablak felülbírálása Min. Max (Alapértelmezett: Hamis)
    Ha engedélyezve van, az Ablak átméretezése művelet figyelmen kívül hagyja az ablak minimális és maximális méretét. Előfordulhat, hogy egy ablak használhatatlanná válik, ha ez engedélyezve van.
  • Átméretezze az ablak kontextusának beillesztését (Alapértelmezett: Igaz)
    Az eszköz egyes ablakai nem rendelkeznek elég nagy szegéllyel ahhoz, hogy átméretezhetők legyenek. Ha engedélyezve van, akkor ez az opció megpróbál átméretezési gombot beépíteni ezeknek az ablakoknak a megfelelő menüibe.

Rendszerkövetelmények

    Minimum:
    • Op. rendszer: Windows 10
    • Processzor: 2+ GHz (64bit) with 2 or more cores
    • Grafika: Any GPU or integrated GPU supporting DirectX 9.0 or higher
    • DirectX: Verzió: 9.0
    • Egyéb megjegyzések: Requires Kinect V2 with compatible hardware. This usually means dedicating an entire USB host to the Kinect V2 without much room for other devices. Many USB expansion cards do not work correctly with the KinectV2. Renesis based USB 3.0 hosts seem to work.
    Ajánlott:
    • Processzor: 2+ GHz (64bit) with 4 or more cores
    • Grafika: Any GPU or integrated GPU supporting DirectX 9.0 or higher
    • DirectX: Verzió: 9.0
    • Egyéb megjegyzések: Requires Kinect V2 with compatible hardware. This usually means dedicating an entire USB host to the Kinect V2 without much room for other devices. Many USB expansion cards do not work correctly with the KinectV2. Renesis based USB 3.0 hosts seem to work.

Több DLC ehhez a játékhoz

Ehhez a termékhez nincsenek értékelések.

Írhatsz saját értékelést ehhez a termékhez, hogy megoszd élményedet a közösséggel. Használd a vásárlás gomb feletti részt ezen az oldalon értékelésed megírásához.