Nội dung này yêu cầu ứng dụng gốc Simplode Suite trên Steam để có thể hoạt động.

Đánh giá chung:
Không có đánh giá
Ngày phát hành:
17 Thg09, 2020
Nhà phát triển:
Nhà phát hành:
Theo nhãn

Đăng nhập để thêm sản phẩm này vào danh sách ước, theo dõi, hoặc đánh dấu nó thành "đã phớt lờ"

Nội dung tải thêm (DLC)

Nội dung này yêu cầu ứng dụng gốc Simplode Suite trên Steam để có thể hoạt động.

Mua Simplode Suite - Virtual Touch Screen

ƯU ĐÃI XUYÊN TUẦN! Kết thúc trong

-20%
$9.99
$7.99
 

Về nội dung này

Màn hình cảm ứng ảo sử dụng Kinect V2 được đặt phía trên màn hình của bạn để cho phép bạn sử dụng cảm ứng đa điểm trong Windows mà không cần màn hình cảm ứng thực. Cảm biến độ sâu có thể phát hiện vị trí và ý định của ngón tay bạn khi bạn sử dụng lớp phủ hình ảnh phản chiếu để biết bạn hầu như đang chạm vào đâu.
Sản phẩm này có sẵn bằng tiếng Anh, nhưng nó có bản dịch tự động cho hầu hết các ngôn ngữ chính.
Nội dung:Màn hình cảm ứng ảo (🖐🖵), Thay đổi kích thước cửa sổ (⇲)

Màn hình cảm ứng ảo (🖐🖵)

Bật màn hình cảm ứng ảo.
  • Tính năng này là thử nghiệm và có thể không hoạt động như mong đợi. Nó yêu cầu phần cứng Kinect V2 và bộ điều hợp tương thích cho hệ thống của bạn. Cẩn thận với các yêu cầu hệ thống Kinect.
  • Kinect V2 đã bị ngừng sản xuất, nhưng bạn vẫn có thể tìm thấy chúng với giá cả phải chăng cùng với bộ điều hợp nguồn PC có tính xác thực đáng ngờ. Tôi đã xem xét hỗ trợ các sản phẩm cảm biến độ sâu khác, nhưng những sản phẩm tôi đã gặp chỉ đơn giản là không tạo ra dữ liệu đủ chất lượng để sử dụng các thuật toán của tôi.
  • Bạn có thể không cần bộ điều hợp nếu bạn có khả năng hàn trên giắc nguồn 12 volt của riêng mình như những gì được hiển thị trong video này (liên kết có thể được tìm thấy trên trang web của chúng tôi). Bộ đổi nguồn 12 volt chung giá rẻ có thể có khả năng gây ra sự cố với thiết bị của bạn, nhưng vấn đề của tôi thường là tín hiệu yếu và nhiễu điện từ. Bằng cách hàn trên giắc cắm nguồn của riêng bạn, kết nối dữ liệu của bạn có thể được đơn giản hóa thành một cáp dữ liệu duy nhất, đây là một giải pháp vượt trội hơn nhiều về khả năng chống nhiễu điện từ và tín hiệu. Khi sử dụng bộ điều hợp chính thức, tín hiệu phải truyền qua một cáp dữ liệu bổ sung, một đường giao nhau bổ sung và hai kim loại bổ sung với các tiếp điểm kim loại, dẫn đến tăng điện trở và nhiễu tín hiệu. Nếu bạn ngại tự hàn giắc cắm nguồn, bạn có thể tìm thấy giắc cắm tại một chợ trực tuyến đã được thực hiện cho bạn.
  • Kinh nghiệm cá nhân của tôi là hầu hết các máy chủ USB 3.0 sẽ không hoạt động chính xác với Kinect V2. Tôi đã thấy thành công với card Renesis chipset USB 3.0 PCIe cũng như cổng USB 3.0 của bo mạch chủ Intel. Thẻ Renesis USB 3.0 PCIe mà tôi đã sử dụng chỉ yêu cầu một khe cắm PCIe3.0x1, nhưng tôi chỉ thấy nó tương thích với Kinect khi được cắm vào các khe x8 và x16 của tôi mà không rõ lý do, và thậm chí sau đó, một số x8 và x16 khe cắm cũng không hoạt động.
Cài đặt:
  • Đã bật cảm ứng ảo (Mặc định: Sai)
  • Vùng chết cảm ứng ảo (Mặc định: 2)
    Việc nâng cao giá trị này làm giảm lượng rung lắc trong các lần chạm ảo.
  • Độ nghiêm ngặt của cảm ứng ảo (Mặc định: 1)
    Giá trị này kiểm soát mức độ nghiêm ngặt của công cụ trong việc theo dõi thông tin cảm ứng ảo.
  • Hiệu chỉnh tia hồng ngoại cảm ứng ảo (Mặc định: 1)
    Thông tin độ sáng hồng ngoại được sử dụng để lọc ra dữ liệu độ sâu xấu. Đặt giá trị này thành 0 sẽ vô hiệu hóa tính năng này một cách hiệu quả. Giá trị cao hơn làm cho việc kiểm tra hồng ngoại nghiêm ngặt hơn. Nếu bạn đặt mức này quá cao, công cụ có thể mất dấu ngón tay của bạn thường xuyên hơn. Nếu bạn đặt mức này quá thấp, chạm ảo có thể được kích hoạt.
  • Ngưỡng tương tác nhấp chuột cảm ứng ảo (Mặc định: 1)
    Giảm giá trị này giúp bạn nhấp chuột bằng màn hình cảm ứng ảo dễ dàng hơn, nhưng có thể làm tăng xác suất bạn nhấp chuột không chủ ý.
  • Ngưỡng ngắt lần nhấp chuột ảo (Mặc định: 1)
    Việc giảm giá trị này giúp dễ dàng thực hiện một lần nhấp với màn hình cảm ứng ảo hơn, nhưng có thể làm tăng xác suất nhấp chuột của bạn không chủ ý.
  • Lớp phủ độ sâu nhấp chuột ảo (Mặc định: Sai)
    Lớp phủ này giúp chẩn đoán sự cố khi sử dụng tính năng cảm ứng ảo. Bạn có thể sử dụng nó để xem bạn đang ở quá gần hoặc quá xa cảm biến.
  • Lề máy ảnh cảm ứng ảo (Mặc định: 330,180,310,180)
    Bạn có thể sử dụng lề máy ảnh để phóng to máy ảnh. Máy ảnh không khớp hoàn toàn với cảm biến độ sâu, vì vậy các cạnh bên có thể không hoạt động để phát hiện cảm ứng. Bằng cách tăng lề, bạn thu nhỏ trường xem của máy ảnh, từ đó có thể cắt bỏ các vùng không hoạt động.
  • Lề cảm biến cảm ứng ảo (Mặc định: 20,90,65,90)
    Cảm biến độ sâu có thể lấy nhiều dữ liệu xấu gần các cạnh của nó. Tăng kích thước của lề có thể tránh được dữ liệu lề xấu. Khi được sử dụng cùng với lề máy ảnh có kích thước phù hợp, bạn vẫn có thể chạm vào các cạnh của màn hình.
  • Lớp phủ mặt trước cảm ứng ảo (Mặc định: Thật)
    Lớp phủ này cố gắng xuất hiện trước tất cả các cửa sổ khác. Điều này gần như là cần thiết, vì nó cho bạn biết vị trí của tay bạn trước khi bạn kích hoạt tính năng phát hiện cảm ứng ảo. Cài đặt này có thể không có hiệu lực cho đến khi bạn tắt và bật cảm ứng ảo.
  • Độ mờ của lớp phủ cảm ứng ảo (Mặc định: 0.2)
    Kiểm soát độ trong suốt của lớp phủ camera trước. Cài đặt này có thể không có hiệu lực cho đến khi bạn tắt và bật cảm ứng ảo.
  • Mặt sau cảm ứng ảo (Mặc định: Thật)
    Lớp phủ có các mục đích tương tự như lớp phủ, ngoại trừ nó cố gắng nằm sau cửa sổ của bạn, bao gồm cả các biểu tượng trên màn hình của bạn. Điều này phù hợp hơn với phong cách, vì có lớp trước chủ yếu trong suốt và lớp sau hoàn toàn mờ đục tạo ấn tượng phong cách rằng bạn đang ngồi sau một màn hình cảm ứng bán trong suốt của tương lai. Ngoài mục đích về phong cách, nó cũng có thể cho bạn cái nhìn rõ hơn về những gì bạn đang làm mà không làm mất đi phần bất động sản trên màn hình từ những thứ khác, vì vậy tôi sẽ nói rằng hãy để nó nếu nó không làm bạn chậm lại. Cài đặt này có thể không có hiệu lực cho đến khi bạn tắt và bật cảm ứng ảo. Chỉ hoạt động khi lớp phủ phía trước cũng được bật.
  • Vùng cảm ứng ảo (Mặc định: 0,0,0,0)
    Cài đặt này cho phép bạn chỉ định tọa độ trên màn hình cho vùng cảm ứng ảo. Nếu bạn có nhiều màn hình, các thanh trượt có thể không đưa bạn đến các giá trị bạn cần, trong trường hợp đó, bạn sẽ cần phải nhập các giá trị. Nếu bạn đặt tất cả thành 0, nó sẽ mặc định lấp đầy một trong các màn hình của bạn.
  • Tạm dừng cảm ứng ảo (Mặc định: Sai)
    Khi được bật, đầu vào chạm từ màn hình cảm ứng ảo sẽ bị tạm dừng.
  • Khắc phục sự cố chạm (Mặc định: Thật)
    Tắt xử lý bút cảm ứng trong GUI công cụ. Trong gần một thập kỷ, người dùng các ứng dụng WPF phải đối mặt với các vấn đề với màn hình cảm ứng ngẫu nhiên không hoạt động trong các ứng dụng cụ thể do lỗi ứng dụng trong xử lý bút stylus chưa được giải quyết.
  • Sử dụng quy trình cảm ứng ảo ưu tiên (Mặc định: Thật)
    Chạy cảm ứng ảo trong một quy trình ưu tiên riêng biệt để tăng khả năng phản hồi.
  • Mức độ ưu tiên của quy trình cảm ứng ảo (Mặc định: Bình thường)
    Chọn mức độ ưu tiên mong muốn cho quá trình cảm ứng ảo. Tôi sẽ cẩn thận khi chọn thứ gì đó cao hơn bình thường trong trường hợp này, vì thuật toán hiện tại có thể sử dụng nhiều CPU. Quá trình phân chia này được thiết kế để bảo vệ phần còn lại của công cụ khỏi tính năng này cũng như để bảo vệ tính năng khỏi phần còn lại của công cụ.
    - Bình thường
    - Nhàn rỗi
    - Cao
    - Thời gian thực: Các quy trình ưu tiên Thời gian thực thường sẽ có tất cả thời gian xử lý mà họ muốn và nếu họ muốn quá nhiều, nó có thể khiến hệ thống của bạn trở nên không ổn định.
    - Dưới mức trung bình
    - Trên mức bình thường

Thay đổi kích thước cửa sổ (⇲)

Thay đổi kích thước cửa sổ.

Cài đặt:
  • Thay đổi kích thước cửa sổ đa cảm ứng (Mặc định: Thật)
    Khi di chuyển cửa sổ bằng thiết bị có khả năng cảm ứng đa điểm, bạn có thể thay đổi kích thước bằng một lần chạm bổ sung. Góc trên cùng bên trái của cửa sổ sẽ được di chuyển theo lần chạm đầu tiên của bạn và góc dưới cùng bên phải của cửa sổ sẽ được di chuyển theo lần chạm thứ hai, vì vậy bạn có thể kéo cửa sổ nhỏ hơn hoặc kéo dài cửa sổ lớn hơn bằng hai ngón tay một cách hiệu quả. Khi sử dụng giao diện cảm ứng, phương pháp này có thể dễ dàng hơn nhiều so với việc cố gắng chạm chính xác vào cạnh cửa sổ để thay đổi kích thước, vì thanh trên cùng của cửa sổ thường được dành để di chuyển và lớn hơn nhiều so với các cạnh cửa sổ có thể thay đổi kích thước.
  • Đầu vào Grabber (Mặc định: Thật)
    Nếu được bật, chương trình sẽ sử dụng một cửa sổ ẩn đôi khi để thu thập dữ liệu đầu vào cho một số tính năng. Nếu bị vô hiệu hóa, một số tính năng sẽ không thể hoạt động.
  • Nút chuột phải Thay đổi kích thước hợp âm (Mặc định: Động)
    Khi di chuyển một cửa sổ, bạn có thể thay đổi kích thước bằng cách nhấn thêm nút chuột phải. Điều này có nghĩa là bạn sẽ bắt đầu bằng cách nhấp vào thanh trên cùng để di chuyển như bình thường, nhưng sau đó bạn cũng sẽ nhấn nút chuột phải, nhấn cùng lúc cả nút chuột trái và chuột phải, giống như một hợp âm của nốt nhạc. Khi bạn làm điều này, cửa sổ sẽ neo ở góc xa nhất so với con trỏ, cho phép bạn mở rộng hoặc thu nhỏ cửa sổ ở góc gần nhất. Phương pháp này có thể dễ dàng hơn so với việc cố gắng nhấp chính xác vào cạnh của cửa sổ để thay đổi kích thước, vì thanh trên cùng của cửa sổ thường được dành để di chuyển và lớn hơn nhiều so với các cạnh cửa sổ có thể thay đổi kích thước.
    - Tàn tật
    - Động: Chuột Hợp âm Thay đổi kích thước sẽ neo vào góc xa nhất của cửa sổ từ vị trí bắt đầu.
    - Góc phải ở phía dưới: Mouse Chord Resize sẽ neo vào góc dưới cùng bên phải của cửa sổ.
    - Trên cùng bên trái: Mouse Chord Resize sẽ neo vào góc trên cùng bên trái của cửa sổ.
    - Trên cùng bên phải: Mouse Chord Resize sẽ neo vào góc trên cùng bên phải của cửa sổ.
    - Dưới cùng bên trái: Mouse Chord Resize sẽ neo vào góc dưới cùng bên phải của cửa sổ.
  • Thay đổi kích thước Cửa sổ Ghi đè Tối thiểu Tối đa (Mặc định: Sai)
    Khi được bật, hành động Thay đổi kích thước cửa sổ sẽ bỏ qua kích thước cửa sổ tối thiểu và tối đa. Bạn có thể khiến một cửa sổ không sử dụng được nếu tính năng này được bật.
  • Thay đổi kích thước bao gồm ngữ cảnh cửa sổ (Mặc định: Thật)
    Một số cửa sổ trong công cụ không có đường viền đủ lớn để kéo chúng có thể thay đổi kích thước. Khi được bật, tùy chọn này cố gắng bao gồm nút thay đổi kích thước trong các menu có liên quan cho các cửa sổ này.

Yêu cầu hệ thống

    Tối thiểu:
    • HĐH: Windows 10
    • Bộ xử lý: 2+ GHz (64bit) with 2 or more cores
    • Đồ họa: Any GPU or integrated GPU supporting DirectX 9.0 or higher
    • DirectX: Phiên bản 9.0
    • Ghi chú thêm: Requires Kinect V2 with compatible hardware. This usually means dedicating an entire USB host to the Kinect V2 without much room for other devices. Many USB expansion cards do not work correctly with the KinectV2. Renesis based USB 3.0 hosts seem to work.
    Khuyến nghị:
    • Bộ xử lý: 2+ GHz (64bit) with 4 or more cores
    • Đồ họa: Any GPU or integrated GPU supporting DirectX 9.0 or higher
    • DirectX: Phiên bản 9.0
    • Ghi chú thêm: Requires Kinect V2 with compatible hardware. This usually means dedicating an entire USB host to the Kinect V2 without much room for other devices. Many USB expansion cards do not work correctly with the KinectV2. Renesis based USB 3.0 hosts seem to work.

Các DLC khác của trò chơi này

Chưa có đánh giá cho sản phẩm này

Bạn có thể chia sẻ trải nghiệm với cộng đồng bằng cách viết bài đánh giá của bản thân đối với sản phẩm. Sử dụng khu vực trên nút thanh toán thuộc trang này để viết đánh giá của mình.