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发行日期:
2020 年 9 月 17 日
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关于此内容

虚拟触摸屏使用位于显示器上方的Kinect V2,使您可以在Windows中使用多点触摸而无需真正的触摸屏。当您使用镜像覆盖图了解虚拟触摸的位置时,深度传感器可以检测手指的位置和意图。
该产品以英语提供本机版本,但是它具有针对大多数主要语言的自动翻译。
内容:虚拟触摸屏 (🖐🖵), 调整窗口大小 (⇲)

虚拟触摸屏 (🖐🖵)

启用虚拟触摸屏。
  • 此功能是实验性的,可能无法正常工作。它需要用于系统的Kinect V2硬件和兼容适配器。谨防Kinect系统要求。
  • Kinect V2已停产,但您仍然可以以可承受的价格找到它们,以及真品存有疑问的PC电源适配器。我已经考虑过支持其他深度感测产品,但是我遇到的那些产品无法提供足够质量的数据来使用我的算法。
  • 如果您能够像本视频(链接可以在我们的网站上找到)所示那样焊接在自己的12伏电源插座上,则可以避免使用适配器。便宜的通用12伏电源适配器可能会导致设备出现问题,但是我的麻烦通常似乎是信号和电磁干扰较弱。通过焊接在您自己的电源插孔上,您的数据连接可以简化为单条数据电缆,这在电磁干扰和信号电阻方面是一个非常出色的解决方案。使用官方适配器时,信号必须流过一条附加的数据电缆,一条附加的接点和两个附加的金属对金属触点,从而导致信号的阻抗增加和干扰增加。如果您害怕将电源插孔焊接在自己身上,则可以在已经为您完成的在线市场中找到一个。
  • 我的个人经验是,大多数USB 3.0主机不能与Kinect V2一起正常工作。我已经看到Renesis芯片组USB 3.0 PCIe卡以及英特尔主板USB 3.0端口取得了成功。我使用的Renesis USB 3.0 PCIe卡仅需要一个PCIe3.0x1插槽,但是由于未知原因,我才发现它与Kinect兼容,原因不明,甚至在我的x8和x16插槽中也是如此。 x16插槽也不起作用。
设定:
  • 启用虚拟触摸 (默认: 假)
  • 虚拟触摸死区 (默认: 2)
    增大此值可减少虚拟触摸中的晃动量。
  • 虚拟触摸严格度 (默认: 1)
    此值控制工具在跟踪虚拟触摸信息方面的严格程度。
  • 虚拟触摸红外校正 (默认: 1)
    红外亮度信息用于滤除不良深度数据。将此值设置为0会禁用此功能。较高的值会使红外检查更加严格。如果将此值设置得太高,该工具可能会更频繁地丢失手指。如果设置得太低,可能会触发幻像触摸。
  • 虚拟触摸点击参与阈值 (默认: 1)
    降低此值可以更轻松地在虚拟触摸屏上单击,但可能会增加无意单击的可能性。
  • 虚拟触摸单击脱离阈值 (默认: 1)
    降低此值可以更轻松地释放虚拟触摸屏上的单击,但是可能会增加无意中释放单击的可能性。
  • 虚拟触摸点击深度叠加 (默认: 假)
    此覆盖有助于使用虚拟触摸功能诊断问题。您可以使用它来查看您是否离传感器太近或太远。
  • 虚拟触摸相机保证金 (默认: 330,180,310,180)
    您可以使用相机边距来放大相机。摄像头无法与深度传感器完美匹配,因此侧面可能无法用于触摸检测。通过增加页边距,可以缩小摄像机的视野,从而可以切出无法使用的区域。
  • 虚拟触摸传感器裕度 (默认: 20,90,65,90)
    深度传感器可能会在其边缘附近拾取许多不良数据。增加边距的大小可以避免边缘数据变坏。与适当大小的相机边缘配合使用时,您仍然可以触摸屏幕边缘。
  • 虚拟触摸正面覆盖 (默认: 真正)
    此覆盖图尝试显示在所有其他窗口的前面。这几乎是必需的,因为它可以在激活虚拟触摸检测之前向您显示手的指向。除非您打开或关闭虚拟触摸,否则此设置可能不会生效。
  • 虚拟触摸覆盖不透明度 (默认: 0.2)
    控制前置摄像头叠加层的透明度。除非您打开或关闭虚拟触摸,否则此设置可能不会生效。
  • 虚拟触摸背衬 (默认: 真正)
    参考底图的用途与参考底图相似,不同之处在于参考底图会尝试坐在窗口后面,包括桌面图标。这更适合样式,因为具有几乎透明的前层和完全不透明的后层会给人以风格上的印象,即您位于未来派的半透明触摸屏后面。除了其风格目的之外,它还可以使您更好地了解自己的工作,而又不会占用屏幕空间,因此,如果它不会减慢您的速度,我就说。除非您打开或关闭虚拟触摸,否则此设置可能不会生效。仅在还启用正面覆盖时才起作用。
  • 虚拟触摸区 (默认: 0,0,0,0)
    此设置允许您在屏幕上为虚拟触摸区指定坐标。如果您有多台监视器,则滑块可能无法使您获得所需的值,在这种情况下,您将需要输入这些值。如果将全部设置为0,则默认情况下将填充其中一台监视器。
  • 虚拟触摸暂停 (默认: 假)
    启用后,来自虚拟触摸屏的触摸输入将被暂停。
  • 触摸毛刺修复 (默认: 真正)
    在工具GUI中禁用手写笔处理。近十年来,WPF应用程序的用户面临着触摸屏出现问题的问题,这是由于手写笔处理中的一个明显的错误尚未得到解决,导致触摸屏在特定的应用程序中无法正常工作。
  • 使用优先级虚拟触摸流程 (默认: 真正)
    在单独的优先级过程中运行虚拟触摸,以提高响应速度。
  • 虚拟触摸过程优先级 (默认: 正常)
    选择虚拟触摸过程所需的优先级。在这种情况下,我会谨慎选择比正常情况更高的值,因为当前算法会大量使用CPU。此过程拆分的目的既是为了保护工具的其余部分不受此功能的影响,也在于保护功能不受工具的其余部分影响。
    - 正常
    - 闲
    - 高
    - 即时的: 实时优先级进程通常将获得所需的所有处理时间,如果所需时间过多,则可能导致系统变得不稳定。
    - 低于一般
    - 超出正常水平

调整窗口大小 (⇲)

调整窗口大小。

设定:
  • 多点触控窗口调整大小 (默认: 真正)
    使用支持多点触控的设备移动窗口时,可以使用其他触摸来调整大小。窗口的左上角将根据您的第一次触摸而移动,窗口的右下角将根据您的第二次触摸而移动,因此您可以有效地将窗口缩小到较小或用两根手指将窗口拉伸到更大。使用触摸界面时,此方法可能比尝试精确触摸窗口的边缘进行大小调整要容易得多,因为通常将窗口的顶部栏放在旁边以进行移动,并且比可调整大小的窗口边缘大得多。
  • 输入采集器 (默认: 真正)
    如果启用,则程序有时会使用不可见的窗口来捕获某些功能的输入。如果禁用,则某些功能将无法使用。
  • 鼠标右键和弦大小调整 (默认: 动态)
    移动窗口时,可以通过另外按鼠标右键来调整窗口大小。这意味着您将像通常一样,单击顶部的小节开始移动,但是同时还按下鼠标右键,同时按下鼠标左键和鼠标右键,就像音符一样。当您执行此操作时,窗口将停靠在离光标最远的角落,使您可以在最近的角落扩展或收缩窗口。该方法可能比尝试精确单击窗口的边缘来调整大小要容易,因为通常将窗口的顶部栏放在旁边以便移动,并且比可调整大小的窗口边缘大得多。
    - 残障人士
    - 动态: 鼠标和弦调整大小将从起始位置锚定到窗口的最远角。
    - 右下: 鼠标和弦调整大小将锚定在窗口的右下角。
    - 左上方: 鼠标和弦调整大小将固定在窗口的左上角。
    - 右上: 鼠标和弦调整大小将锚定在窗口的右上角。
    - 左下方: 鼠标和弦调整大小将锚定在窗口的右下角。
  • 调整窗口覆盖大小最小最大 (默认: 假)
    启用后,“调整窗口大小”操作将忽略最小和最大窗口大小。如果启用此功能,您可能最终使窗口不可用。
  • 调整窗口上下文包含的大小 (默认: 真正)
    该工具中的某些窗口没有足够大的边框,无法拖动它们调整大小。启用后,此选项将尝试在这些窗口的相关菜单中包括调整大小按钮。

系统需求

    最低配置:
    • 操作系统: Windows 10
    • 处理器: 2+ GHz (64bit) with 2 or more cores
    • 显卡: Any GPU or integrated GPU supporting DirectX 9.0 or higher
    • DirectX 版本: 9.0
    • 附注事项: Requires Kinect V2 with compatible hardware. This usually means dedicating an entire USB host to the Kinect V2 without much room for other devices. Many USB expansion cards do not work correctly with the KinectV2. Renesis based USB 3.0 hosts seem to work.
    推荐配置:
    • 处理器: 2+ GHz (64bit) with 4 or more cores
    • 显卡: Any GPU or integrated GPU supporting DirectX 9.0 or higher
    • DirectX 版本: 9.0
    • 附注事项: Requires Kinect V2 with compatible hardware. This usually means dedicating an entire USB host to the Kinect V2 without much room for other devices. Many USB expansion cards do not work correctly with the KinectV2. Renesis based USB 3.0 hosts seem to work.

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