Acest conținut necesită aplicația de bază Simplode Suite pe Steam pentru a rula.

Toate recenziile:
Nicio recenzie de utilizator
Data lansării:
17 sept. 2020
Dezvoltator:
Editor:
Etichete

Conectează-te pentru a adăuga acest articol în lista ta de dorințe, a-l urmări sau a-l marca drept ignorat.

Conținut care poate fi descărcat

Acest conținut necesită aplicația de bază Simplode Suite pe Steam pentru a rula.

Cumpără Simplode Suite - Virtual Touch Screen

OFERTĂ PENTRU TOATĂ SĂPTĂMÂNA! Expiră pe 13 mai

-20%
$9.99
$7.99
 

Despre acest conținut

Ecranul tactil virtual folosește un Kinect V2 poziționat deasupra monitorului pentru a vă permite să utilizați multi touch în Windows fără un ecran tactil real. Senzorul de adâncime poate detecta locația și intenția degetelor în timp ce utilizați suprapunerea imaginii oglindă pentru a ști unde vă atingeți practic.
Acest produs este disponibil nativ în engleză, dar are traduceri automate pentru majoritatea limbilor majore.
Conținut:Ecran tactil virtual (🖐🖵), Redimensionare fereastră (⇲)

Ecran tactil virtual (🖐🖵)

Activați ecranul tactil virtual.
  • Această funcție este experimentală și este posibil să nu funcționeze conform așteptărilor. Este nevoie de hardware-ul Kinect V2 și de un adaptor compatibil pentru sistemul dvs. Feriți-vă de cerințele sistemului Kinect.
  • Kinect V2 a fost întrerupt, dar le puteți găsi la prețuri accesibile împreună cu adaptoare de alimentare pentru PC de autenticitate discutabilă. Am căutat să susțin alte produse de detectare a profunzimii, dar cele pe care le-am întâlnit pur și simplu nu produc date de o calitate suficientă pentru a-mi folosi algoritmii.
  • Puteți rezolva necesitatea unui adaptor dacă sunteți capabil să lipiți cu propria mufă de alimentare de 12 volți, așa cum este prezentat în acest videoclip (linkul poate fi găsit pe site-ul nostru). Un adaptor generic ieftin de 12 volți poate provoca probleme cu dispozitivul dvs., dar problemele mele par să fie de obicei semnal slab și interferențe electromagnetice. Prin lipirea pe propria mufă de alimentare, conexiunea dvs. de date poate fi simplificată la un singur cablu de date, care este o soluție mult superioară în ceea ce privește interferențele electromagnetice și rezistența semnalului. Folosind adaptorul oficial, semnalul trebuie să curgă printr-un cablu de date suplimentar, o joncțiune suplimentară și două contacte suplimentare metal-metal, rezultând o rezistență sporită și interferențe la semnal. Dacă vă este frică să lipiți mufa de alimentare, puteți găsi una pe o piață online deja făcută pentru dvs.
  • Experiența mea personală este că majoritatea gazdelor USB 3.0 nu vor funcționa corect cu Kinect V2. Am văzut succes cu chipset-ul Renesis cu carduri USB 3.0 PCIe, precum și cu porturile USB 3.0 pentru placa de bază Intel. Cardurile Renesis USB 3.0 PCIe pe care le-am folosit necesită doar un slot PCIe3.0x1, dar l-am găsit compatibil cu Kinect doar când sunt conectat la sloturile mele x8 și x16 din motive necunoscute, și chiar și atunci, unele dintre x8 și De asemenea, sloturile x16 nu au funcționat.
Setări:
  • Virtual Touch activat (Mod implicit: Fals)
  • Virtual Touch Dead Zone (Mod implicit: 2)
    Creșterea acestei valori reduce cantitatea de agitare la atingerile virtuale.
  • Strictitate la atingere virtuală (Mod implicit: 1)
    Această valoare controlează cât de strict este instrumentul în urmărirea informațiilor tactile virtuale.
  • Corecție prin infraroșu prin atingere virtuală (Mod implicit: 1)
    Informațiile privind luminozitatea în infraroșu sunt utilizate pentru a filtra datele de adâncime defectuoasă. Setarea acestuia la 0 dezactivează în mod eficient această caracteristică. Valorile mai mari fac verificarea în infraroșu mai strictă. Dacă setați acest lucru prea sus, instrumentul poate pierde mai des urmele degetelor. Dacă setați acest lucru prea jos, se pot declanșa atingeri fantomă.
  • Faceți clic virtual prin prindere prag (Mod implicit: 1)
    Reducerea acestei valori face mai ușor să faceți clic cu ecranul tactil virtual, dar poate crește probabilitatea de a avea clicuri neintenționate.
  • Virtual Touch Faceți clic pe Deconectare prag (Mod implicit: 1)
    Reducerea acestei valori face mai ușoară lansarea unui clic cu ecranul tactil virtual, dar poate crește probabilitatea ca clicul dvs. să fie eliberat neintenționat.
  • Virtual Touch Click Depth Overlay (Mod implicit: Fals)
    Această suprapunere ajută la diagnosticarea problemelor legate de utilizarea funcției tactile virtuale. Îl puteți folosi pentru a vedea dacă sunteți prea aproape sau prea departe de senzor.
  • Marja camerei virtuale tactile (Mod implicit: 330,180,310,180)
    Puteți utiliza marginea camerei pentru a mări camera. Camera nu se potrivește perfect cu senzorul de adâncime, deci este posibil ca părțile laterale să nu funcționeze pentru detectarea tactilă. Prin mărirea marginii, micșorați câmpul vizual al camerei, care la rândul său poate tăia zone nefuncționale.
  • Marja senzorului virtual tactil (Mod implicit: 20,90,65,90)
    Senzorul de adâncime poate prelua o mulțime de date rele lângă marginile sale. Creșterea dimensiunii marginilor poate evita datele de margine proaste. Atunci când este utilizat împreună cu o marjă a camerei de dimensiuni corespunzătoare, puteți atinge în continuare marginile ecranului.
  • Virtual Touch Front Overlay (Mod implicit: Adevărat)
    Această suprapunere încearcă să apară în fața tuturor celorlalte ferestre. Acest lucru este aproape necesar, deoarece vă arată unde vă îndreaptă mâinile înainte de a activa detectarea tactilă virtuală. Este posibil ca această setare să nu intre în vigoare până când nu dezactivați și activați touch-ul virtual.
  • Opacitate virtuală de suprapunere tactilă (Mod implicit: 0.2)
    Controlează cât de transparentă este suprapunerea camerei frontale. Este posibil ca această setare să nu intre în vigoare până când nu dezactivați și activați touch-ul virtual.
  • Virtual Touch Back Underlay (Mod implicit: Adevărat)
    Suportul are scopuri similare cu suprapunerea, cu excepția faptului că încearcă să stea în spatele ferestrelor, inclusiv pictogramele desktopului. Acest lucru este mai mult pentru stil, deoarece având un strat frontal în mare parte transparent și un strat posterior complet opac oferă impresia stilistică că vă aflați în spatele unui ecran tactil semi-transparent futurist. În afară de scopurile sale de stil, vă poate oferi, de asemenea, o imagine mai bună asupra a ceea ce faceți, fără a îndepărta proprietățile imobiliare de pe ecran din alte lucruri, așa că aș spune că lăsați-l activat dacă nu vă încetinește. Este posibil ca această setare să nu intre în vigoare până când nu dezactivați și activați touch-ul virtual. Funcționează numai când este activată și suprapunerea frontală.
  • Virtual Touch Zone (Mod implicit: 0,0,0,0)
    Această setare vă permite să specificați coordonatele de pe ecran pentru zona tactilă virtuală. Dacă aveți mai multe monitoare, glisoarele ar putea să nu vă aducă la valorile de care aveți nevoie, caz în care va trebui să introduceți valorile. Dacă setați toate la 0, va fi implicit să umpleți unul dintre monitoare.
  • Pauză tactilă virtuală (Mod implicit: Fals)
    Când este activată, intrarea tactilă de pe ecranul tactil virtual va fi întreruptă.
  • Atingeți Glitch Fix (Mod implicit: Adevărat)
    Dezactivează manipularea stiloului în GUI-ul instrumentului. Timp de aproape un deceniu, utilizatorii aplicațiilor WPF se confruntă cu probleme cu ecranele tactile care nu funcționează aleatoriu în aplicații specifice din cauza unei erori aparente în manipularea stiloului care nu a fost abordată.
  • Utilizați procesul tactil virtual prioritar (Mod implicit: Adevărat)
    Rulează atingerea virtuală într-un proces de prioritate separat pentru a crește capacitatea de reacție.
  • Prioritate proces virtual tactil (Mod implicit: Normal)
    Selectați prioritatea dorită pentru procesul tactil virtual. Aș avea grijă să selectez ceva mai mare decât în mod normal în acest caz, deoarece algoritmul actual poate folosi în mare măsură CPU. Această împărțire a procesului este la fel de mult concepută pentru a proteja restul instrumentului de această caracteristică, precum și pentru a proteja caracteristica de restul instrumentului.
    - Normal
    - Inactiv
    - Înalt
    - Timp real: Procesele prioritare în timp real vor obține, în general, tot timpul de procesare dorit și, dacă doresc prea mult, sistemul dvs. poate deveni instabil.
    - Sub normal
    - Peste normal

Redimensionare fereastră (⇲)

Redimensionați fereastra.

Setări:
  • Redimensionare fereastră Multi Touch (Mod implicit: Adevărat)
    Când mutați o fereastră cu un dispozitiv compatibil cu mai multe atingeri, puteți redimensiona folosind o atingere suplimentară. Colțul din stânga sus al ferestrei va fi mutat în funcție de prima atingere, iar colțul din dreapta jos al ferestrei va fi mutat în funcție de a doua atingere, astfel încât să puteți ciupi efectiv fereastra mai mică sau să întindeți fereastra mai mare cu două degete. Atunci când utilizați interfețe tactile, această metodă poate fi mult mai ușoară decât încercarea de a atinge cu precizie marginea unei ferestre pentru redimensionare, deoarece bara superioară a unei ferestre este de obicei pusă deoparte pentru mișcare și este mult mai mare decât marginile ferestrei redimensionabile.
  • Intrare Grabber (Mod implicit: Adevărat)
    Dacă este activat, programul va folosi uneori o fereastră invizibilă pentru a capta intrarea pentru unele caracteristici. Dacă sunt dezactivate, unele funcții nu vor putea funcționa.
  • Redimensionarea coardei butonului dreapta al mouse-ului (Mod implicit: Dinamic)
    Când mutați o fereastră, o puteți redimensiona apăsând suplimentar butonul din dreapta al mouse-ului. Aceasta înseamnă că veți începe făcând clic pe bara de sus pentru mișcare ca în mod normal, dar veți apăsa apoi și butonul din dreapta al mouse-ului, având atât butonul stâng al mouse-ului cât și butonul din dreapta al mouse-ului apăsate în același timp, ca un acord muzical de note. Când faceți acest lucru, fereastra se va ancora în colțul cel mai îndepărtat de cursor, permițându-vă să extindeți sau să contractați fereastra din cel mai apropiat colț. Această metodă poate fi mai ușoară decât încercarea de a face clic cu precizie pe marginea ferestrei pentru redimensionare, deoarece bara superioară a unei ferestre este de obicei pusă deoparte pentru mișcare și este mult mai mare decât marginile ferestrei redimensionabile.
    - Dezactivat
    - Dinamic: Mouse Chord Resize se va ancora în cel mai îndepărtat colț al ferestrei din poziția de pornire.
    - Dreapta-jos: Redimensionarea coardei mouse-ului se va ancora în colțul din dreapta jos al ferestrei.
    - Stânga sus: Mouse Chord Resize se va ancora în colțul din stânga sus al ferestrei.
    - Sus în dreapta: Redimensionarea acordului mouse-ului se va ancora în colțul din dreapta sus al ferestrei.
    - Stânga jos: Redimensionarea coardei mouse-ului se va ancora în colțul din dreapta jos al ferestrei.
  • Redimensionare Înlocuire fereastră min (Mod implicit: Fals)
    Când este activată, acțiunea Redimensionare fereastră va ignora dimensiunile minime și maxime ale ferestrei. S-ar putea să ajungeți să faceți o fereastră inutilizabilă dacă aceasta este activată.
  • Redimensionați Includerea contextului ferestrei (Mod implicit: Adevărat)
    Unele ferestre din instrument nu au margini suficient de mari pentru a le face să poată fi redimensionate. Când este activată, această opțiune încearcă să includă un buton de redimensionare în meniurile relevante pentru aceste ferestre.

Cerințe de sistem

    Minim:
    • SO: Windows 10
    • Procesor: 2+ GHz (64bit) with 2 or more cores
    • Grafică: Any GPU or integrated GPU supporting DirectX 9.0 or higher
    • DirectX: Versiune 9.0
    • Note adiționale: Requires Kinect V2 with compatible hardware. This usually means dedicating an entire USB host to the Kinect V2 without much room for other devices. Many USB expansion cards do not work correctly with the KinectV2. Renesis based USB 3.0 hosts seem to work.
    Recomandat:
    • Procesor: 2+ GHz (64bit) with 4 or more cores
    • Grafică: Any GPU or integrated GPU supporting DirectX 9.0 or higher
    • DirectX: Versiune 9.0
    • Note adiționale: Requires Kinect V2 with compatible hardware. This usually means dedicating an entire USB host to the Kinect V2 without much room for other devices. Many USB expansion cards do not work correctly with the KinectV2. Renesis based USB 3.0 hosts seem to work.

Mai multe DLC-uri de la jocul acesta

Nu există recenzii pentru acest produs

Poți scrie propria recenzie pentru acest produs pentru a-ți împărtăși experiența cu comunitatea. Folosește zona de deasupra butoanelor pentru achiziție pe această pagină pentru a-ți scrie recenzia.