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Data de lançamento: 6/mai/2003

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29 de agosto

Command Bursts and the New World of Fleet Boosting



Make On-Grid Great Again!

Hello again benevolent Capsuleers.

It’s happening!

We here in Team Five 0 are preparing a massive reimagining of the fleet support roles in EVE, and we are ready to go into detail on the current plans and move to the next phase of the player feedback process.

“Command Bursts” will form the backbone of the new system, completely replacing the existing Warfare Link system. These new modules will apply timed bonuses to all fleet-mates within a defined area of effect. To go along with these new Command Bursts, we will also be reworking the bonuses provided by leadership skills, mindlink implants, and boosting ships.

These changes are currently scheduled for our big November release, and we have four dev blogs planned between now and then to go over the new system and many associated changes.
  • This blog will cover the goals of the new system, the new mechanics and the plan for leadership skills and other modifiers.
  • Blog two will go into detail on the changes to Mining Foreman gameplay, including the Mining Foreman Bursts, changes to the Rorqual and Orca, and the new Porpoise - class industrial command ship.
  • Blog three will focus on the balance tweaks being made to combat-focused boosting ships to release alongside the new system.
  • Blog four will be released right before the November release, covering all the changes to the plan we made thanks to your feedback and summarizing all the ship and module balance changes in the November release for easy reference.
 
Goals of the new system

There are a number of goals that we consider crucial for the design of this new system -- many of which are not being met by the current warfare link and fleet bonus system.

Fleet boosting should represent a distinct and valuable support role that allows skilled players to shine

Force multipliers are a huge part of EVE gameplay, and we always want to ensure that there are engaging and valued roles for players who enjoy providing support to their allies. Many other dedicated fleet support roles such as logistics, command destroyer, interdictor, and interceptor piloting all involve tactical decision making and allow the best pilots to stand above their peers.

The old warfare link mechanics leaves something to be desired in this area (language warning).


By building the new Command Burst system around specific areas of effect and enabling booster pilots to swap bonuses during combat, the new system will provide much more engaging and active gameplay.

 
Fleet boosting should allow counter-play by enemies and involve risk appropriate to its power

Although probing down and catching off-grid boosters under the current system is possible and can be very powerful, it requires support that is not always available to small fleets or solo players. Bringing all fleet-affecting gameplay into visible range ensures that players have the ability to interact with all relevant elements of their opponent’s fleets.

Under the old fleet hierarchy system, this vulnerability would have become an undue burden on fleet commanders as reshuffling fleet positions as your booster ships die would involve unreasonable micro-management. Under the new Command Burst system fleet, hierarchy no longer matters for boosting, allowing Command Burst redundancy in the same way fleets already build logistics and interdictor redundancy.

 
Fleet boosting should provide clear feedback so all players involved can understand what’s happening

The existing warfare link system has a serious feedback problem. A small checkmark is the only way to see if your boosts are working, and pilots memorize the effects of certain boosts on certain stats to keep an eye on their bonuses. For opposing players the situation is even worse, as there is no way to detect that an opponent is boosted by warfare links and passive fleet bonuses. This can be especially frustrating for pilots flying in small groups or solo, as it strongly impacts the capabilities of your opponents without providing discernable feedback.

In the new Command Burst system we are ensuring multiple layers of feedback so everyone involved can understand the situation. Command Bursts will have a clear visual effect indicating the area in which ships have received the buff. Command pilots will receive



a combat log message that indicates how many allied ships have been impacted by each burst, so they can more accurately judge their positioning. Pilots that are receiving the bonuses will see new icons in



the “effects bar” above their HUD that indicates what bonuses they are receiving and how long those bonuses will last. Opposing pilots can see the visual effects trigger when boosts activate and a new subtle visual effect that can be observed when a ship becomes affected by a burst.

 
How do Command Bursts work?

Command Bursts are high-slot modules that can be fit on the same classes of ships that can currently fit Warfare Links. There will be five types of Command Burst modules at launch, one for each of the existing fleet boost groups: Armor, Shield (formerly known as Siege), Information, Skirmish, and Mining.

These modules must be loaded with ammo in order to activate, and the ammo choices determine which bonus the module will provide to nearby fleetmates. Ammo can be swapped in the field to change bonuses as the situation changes, although a reload time of between thirty seconds and one minute means that choosing the right time to swap bonuses is important.

The ammunition for Command Bursts will be compact, inexpensive and manufactured by players primarily from ice product raw materials. We are planning for very large ammo capacities on the Burst modules themselves, so boosting characters will not need to reload often unless they are changing boost types. Command Burst modules will also require a moderate amount of capacitor to activate.

When activated, the Command Burst will apply bonuses to all fleetmates within range of the boosting ship, in a sizable sphere. Imagine a smartbomb that buffs your friends instead of damaging ships and you’ll get the idea. Activating a Command Burst will generate a weapons timer and therefore prevent the boosting ship from jumping through gates or docking for one minute. The area covered by the burst is clearly indicated by their visual effect:



When a fleetmate is hit by the Command Burst, their ship will receive a timed bonus lasting between 60 and 130 seconds that continues to operate even if they move out of range, or if the boosting ship dies. The bonus persists through warps within a system, but does not persist through docking and undocking or through system changes. The bonus is applied to the ship rather than the character, so swapping ships in space leaves the buff on your unpiloted old ship rather than having it follow you to the new ship. Since the burst that applies the timed bonus is instantaneous, any ships that enter range after the burst goes off will need to wait until the next cycle to receive their bonus.

Command Bursts will not apply their bonuses to any fleetmates that are tethered or within a starbase force field, and ships cannot activate their Command Burst modules if they themselves are within a force field.

Fleet hierarchy does not matter for these new bonuses, so any fleet member can provide bonuses to any fleetmate that is within range. All existing bonuses that use fleet hierarchy will be removed with this release. This means that passive bonuses provided to entire fleets from skills, implants and ship hulls will be removed and replaced with this new active module system. Titans will be receiving a special new Effect Generator capability that replaces their current passive bonuses (more details about Effect Generators later in the blog).

There will be restrictions on what ship types can fit Command Bursts and how many Command Bursts can be fit to any individual ships. We are planning on converting Command Processors (the module that allow a ship to fit more links) into a rig, which should go a long way towards addressing a current source of imbalance between armor and shield tanked boosting ships.

If a ship is allowed to fit multiple Command Bursts, they are welcome to fit multiples of the same type of Burst module or mix and match Burst module types. So if a Claymore pilot for instance wishes to provide two types of Skirmish boosts to its fleet at the same time it will be welcome to fit two Skirmish Command Bursts and load each module with a different ammo. Or it could fit one Skirmish Command Burst modules and one Shield Command Burst module and swap ammo on the fly to provide whatever bonuses are most appropriate to the battlefield situation.

Like existing warfare links, multiple copies of any given Command Burst bonus do not stack on top of each other. The Command Burst system will only apply the bonus from the strongest version of each Command Burst effect that is applied to any given ship. However, Command Burst bonuses do stack on top of bonuses from other sources (such as modules and implants) and this interaction may be subject to diminishing returns (stacking penalties) depending on the attribute being affected.

 
Let’s see some numbers!

I want to start this section by making it clear that all these numbers are subject to change as we continue development of this feature. We are sure we’ll receive a lot of really valuable feedback from the EVE community over the next couple months and we’ll be updating the plan to take advantage of this feedback. We still have plenty of time before release so don’t consider any of these numbers set in stone.

Our plan for skill requirements in the new system significantly reduces the barrier to entry for this role.
  • Tech 1 Command Bursts will only require Leadership level 1 and their basic group skill such as Armored Command (formerly known as Armored Warfare) level 1
  • Tech 2 Command Bursts will require Leadership level 5 and their group specialist skill such as Armored Command Specialist (formerly known as Armored Warfare Specialist) level 1
  • We are also planning to adjust the skill requirements for flying the Tech 2 boosting ships such as Command Destroyers and Command Ships, which will reduce the training time to enter those ships slightly. More details to come in an upcoming blog.

For more please visit the following link to this dev blog

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25 de agosto

Mass Test on Aug 30 on Singularity server


(Image courtesy of ISD Interstellar Correspondents)

Join our mass test on the server Singularity next Tuesday, August 30th, at 17:00 UTC (EVE time).

During this mass test we will test the general client and server performance, as well as, point in space selection performance (doomsday, etc.) under low FPS conditions.

All participants will receive a reward of two million skillpoints (available only on the test server Singularity). Please be aware that numbers, art assets, and other game properties on the test servers can change before they are released.

Further information about this mass test can be found here.
Information on connecting to the test server Singularity can be found here.

1 comentários Leia mais

Core Starter Pack



Introducing the new EVE Online Starter Pack! Designed from the ground up to kickstart a new pilot's career, the Core Starter Pack features a full arsenal of skills and gear for miners and crafters.

The Core Starter Pack includes:

  • The ORE Venture mining frigate
  • A full set of modules and equipment to kit out your ship
  • Extra skills, ready to train
  • Blueprints to build the Venture and the deadly Corax destroyer
  • A Mobile Depot personal deployable
  • Avatar apparel: male “Esquire” and female “Executor” coats (black)
  • Prototype Cerebral Accelerator (skill booster)
  • 30 days of game time

To help advance your career in space, choose one or more of the following Content Packs:

  • The Colonist Content Pack equips you with the essentials for your own planetary industry colonies.
  • The Explorer Content Pack provides specialized gear for whose make their fortunes discovering and looting lost treasures.
  • The Industrialist Content Pack gives you skills, minerals, and blueprints to get started as a manufacturer of the machines of war.
  • The Skirmisher Content Pack arms you with a combat-ready Breacher frigate, ammo and the skills you need to learn to hold your own in battle.

Premium Edition



Leave all your options open and be ready for anything with the Premium Starter Pack. Everything from the Core Starter Pack and all four Content Packs are included. We’ve also added some of the hottest battleship skins and PLEX, an in-game token worth 30 additional days of game time that can be used or traded on the EVE market. Be prepared for wherever your adventurous spirit wants to take you with the Premium Edition.

The Premium Edition includes:

  • Core Starter Pack (including 30 days of game time)
  • All four Content Packs (excluding Aurum): Explorer, Colonist, Industrialist, Skirmisher
  • Abaddon Tash-Murkon Battleship skin
  • Hyperion Innerzone Shipping Battleship skin
  • Maelstrom Nefantar Battleship skin
  • Rokh Wiyrkomi Edition Battleship skin
  • 1 PLEX (30 additional days of game time)
  • 750 AURUM for New Eden Store

Sobre este jogo

Explore. Build. Conquer. EVE Online immerses you in a sci-fi experience where your every action can have rippling effects across a massive online universe. Team with and compete against over 500,000 players in epic starship battles or wage economic warfare on the galactic player-controlled market.

Key Features

  • Multiple PVP systems – Enlist in Factional Warfare as a loyalist of one of the four races of EVE, dodge the law as a deep space pirate or take arms in the large-scale conflict of alliance warfare where battles can consist of over a thousand pilots clashing for supremacy among the stars. EVE online lets you choose the type of PVP that fits your playstyle.
  • Massive Player-Driven Economy – Everything bought and sold on the EVE Online market is manufactured and traded by players. Buy and sell orders, contracts, courier agreements and many other tools of trade are available to let players carve their industrial empire. Rise to the top as a savvy entrepreneur or a member of one of the many existing mega-corporations in EVE.
  • Explorations, Mining, Missions – EVE Online offers a diverse range of progression paths. Players can advance as merchants, industrialists, politicians, spies or any number of other careers without limitation. Hundreds of trainable skills and open gameplay allow you to define the role you want to play in the virtual universe.
  • Liberating character advancement - Never "grind" for a skill again. Passive skill gain system allows your skills to increase even while you're offline.
  • Single-shard universe - Join hundreds of thousands of players in the same persistent universe, where your fame or infamy is not confined to just a subset of the playerbase.
  • Free expansions – You will never be charged for an EVE expansion - as the EVE universe grows, so do the benefits of your subscription.
  • Play for FREE – Established players can eventually pay for their game time with in-game money they earn while playing.

Requisitos de sistema

Windows
Mac OS X
    Minimum:
    • Supported OS: Windows 7 / 8.1 / 10
    • Processor: CPU that supports SSE2 (Intel Dual Core @ 2.0 GHz, AMD Dual Core @ 2.0 GHz)
    • Memory: 2 GB
    • Hard Drive: 20 GB Free Space
    • Video: GPU with 256 MB VRAM or more that supports Shader Model 3 and DirectX 9.0c (AMD Radeon 2600 XT or NVIDIA GeForce 8600 GTS)
    • Audio: Supports SSE, Direct Sound compatible
    • Drivers: DirectX® 9.0c (included) and latest video drivers
    • Network: ADSL connection (or faster)
    • Note that older graphics cards such as the NVIDIA 6000 and 7000 series may work but are not officially supported. Please note that Windows 95, 98, ME, NT, 2000, XP and Vista are not supported.
    • Note: the minimum screen resolution for EVE is 1024x768. Audio hardware must be Direct Sound compatible. For optimum performance, use latest drivers available.
    Recommended:
    • OS: Windows 7 / 8.1 / 10
    • Processor: Intel Pentium i7 Series or AMD X4 @ 2.0 GHz or greater
    • Memory: 4 GB or greater
    • Hard Drive: 20 GB free space
    • Video: AMD Radeon 6790 or NVIDIA GeForce GTX 560 or better with at least 1 GB VRAM
    • Audio: Supports SSE, Direct Sound compatible
    • Drivers: DirectX® 11 (included) and latest video drivers
    • Network: ADSL connection or faster
    Minimum:
    • Supported OS: Mac OS X 10.9, 10.10, 10.11
    • Processor: CPU that supports SSE2 (Intel Dual Core @ 2.0 GHz)
    • Memory: 2 GB
    • Hard Drive: 20 GB Free Space
    • Video: NVIDIA GeForce 320m, Intel HD 3000
    Recommended:
    • OS: Mac OS X 10.9, 10.10, 10.11
    • Processor: Intel i7 Series @ 3.0 GHz or greater
    • Memory: 8 GB or higher
    • Hard Drive: 20 GB free space
    • Video: NVIDIA GeForce 675mx or better with at least 1 GB VRAM
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tglemos90
184.0 hrs
Publicada: 26 de agosto
Muito bom esse jogo.
jsbrasil33
15.7 hrs
Publicada: 22 de agosto
muito bom so deveria ser em portuques tambem
Sense
102.4 hrs
Publicada: 21 de agosto
O jogo pela steam deixa a desejar. Quando você cria uma conta da forma tradicional(site da ccp), você tem 14 dias de TRIAL para jogar. Comecei a jogar aqui pela steam em um final de semana grátis, mas do nada minha conexão foi cortada e não pude mais logar, apenas se eu pagasse, totalizando 2 dias de "trial".
Krav3n
12.1 hrs
Publicada: 20 de agosto
Maluco ....sério ...muita coisa, mas muita coisa para fazer nesse game! e olha que jogo muitos games semelhantes não é atoa que o EVE esta por ai a 5 anos ! primeira vez que jogo e achei muito legal mas não da para jogar sozinho ! lance de lobo solitário não rola tem que fazer amizades e chamar uns colegas para jogar e quando esta em promoção vale muito a pena, mas vi gente com muitas horas de game e ainda nem riscou a superficie !
Nuno Arthur
1.1 hrs
Publicada: 20 de agosto
Produto recebido de graça
Eve é um jogo poderoso. Tem mais de 13 anos, e ainda recebe constantes atualizações. Joguei quando lançou, e apenas aproveitei o final de semana grátis que a steam deu para relembrar os velhos tempos. É um MMO de gente grande, complexo, e vc tem que estudar para jogar bem. O que é muito bom.
Apesar de perder em gráficos para jogos mais atuais, como o Elite, e o tão esperado Star Citizen, ganha sem dar a menor chance em economia e complexidade.
Eu não gosto da forma de pilotagem, mas nem é esse o foco do jogo.
Qual o problema do EVE então? A MALDITA MENSALIDADE.
Hoje em dia existem muitas opções de jogos bons (até melhores que o EVE) que aboliram esse sistema mensal.
É a reliadade dos games, e jogos mensalistas vão morrer naturalmente.
Talvez se tivessem um servidor no Brasil, com um valor cobrado em reais, e mais acessível, daí compensasse.
Mas enquanto existirem jogos gringos com mensalidade em dólar, eu não recomendo. Só joga os "leite com pêra".
Wall-e.O
84.2 hrs
Publicada: 20 de julho
Estou na viber, jogando muito e ainda aprendendo mais do que já vi muito TOP vale a pena comprar e testar, primeira vez que vejo um MMO que não preciso jogar 24h direto ^^
DanDarth
179.8 hrs
Publicada: 19 de julho
Um excelente jogo, gráficos leves, um jogo lindo, e principalmente bem complexo, é preciso muito tempo de jogo pra conhecer tudo e ainda sim quando achar que conhece tudo sobre o jogo, aparece coisas que não conhecia, é um jogo fantástico, uma pena que não está em Português mas tem uma comunidade de brasileiros e jogadores de lingua portuguesa relativamente grande.
isario111
55.2 hrs
Publicada: 15 de julho
O jogo é excelente, complexo e bonito, só queria saber como faço para cancelar minha assinatura, depois de um tempo achei o jogo meio chato e tb não tenho mais tempo para jogar.
tiagosribeirocb
712.2 hrs
Publicada: 13 de julho
Um otimo jogo
MASTERJEFFE
49.7 hrs
Publicada: 5 de julho
jogo muito bom! divertido e voce nao é obrigado a ficar a maior parte do seu dia jogando para pegar skill!!!
Análises mais úteis  Nos últimos 30 dias
10 de 13 pessoas (77%) acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
Não recomendado
1.1 horas registradas
Publicada: 20 de agosto
Produto recebido de graça
Eve é um jogo poderoso. Tem mais de 13 anos, e ainda recebe constantes atualizações. Joguei quando lançou, e apenas aproveitei o final de semana grátis que a steam deu para relembrar os velhos tempos. É um MMO de gente grande, complexo, e vc tem que estudar para jogar bem. O que é muito bom.
Apesar de perder em gráficos para jogos mais atuais, como o Elite, e o tão esperado Star Citizen, ganha sem dar a menor chance em economia e complexidade.
Eu não gosto da forma de pilotagem, mas nem é esse o foco do jogo.
Qual o problema do EVE então? A MALDITA MENSALIDADE.
Hoje em dia existem muitas opções de jogos bons (até melhores que o EVE) que aboliram esse sistema mensal.
É a reliadade dos games, e jogos mensalistas vão morrer naturalmente.
Talvez se tivessem um servidor no Brasil, com um valor cobrado em reais, e mais acessível, daí compensasse.
Mas enquanto existirem jogos gringos com mensalidade em dólar, eu não recomendo. Só joga os "leite com pêra".
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1 de 1 pessoas (100%) acharam esta análise útil
Recomendado
12.1 horas registradas
Publicada: 20 de agosto
Maluco ....sério ...muita coisa, mas muita coisa para fazer nesse game! e olha que jogo muitos games semelhantes não é atoa que o EVE esta por ai a 5 anos ! primeira vez que jogo e achei muito legal mas não da para jogar sozinho ! lance de lobo solitário não rola tem que fazer amizades e chamar uns colegas para jogar e quando esta em promoção vale muito a pena, mas vi gente com muitas horas de game e ainda nem riscou a superficie !
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Análises mais úteis  No geral
168 de 171 pessoas (98%) acharam esta análise útil
5 pessoas acharam esta análise engraçada
Recomendado
2,081.3 horas registradas
Publicada: 12 de junho de 2015
Leitura Complementar
- O Que não esperar de EVE Online

Review

Preferi publicar esta análise em português para ajudar a comunidade brasileira deste jogo.

Primeiramente, eu adoro este jogo, é um raríssimo sandbox onde as possibilidades são ilimitadas, você realmente, pode fazer o que você quiser, ele possui uma curva de aprendizado muito mais longa do que qualquer outro MMO que você talvez tenha tentado, e quase sempre, muitas pessoas desistem logo no primeiro mês, muitas mesmo... Desistem pelo fato de não terem sequer vivenciado 1% da experiência que ele irá lhe proporcionar. EVE se trata de um jogo social, se você tentar jogar sozinho, ou tentar ser um "lobo solitário" você não aguentará um mês, o jogo se tornará enfadonho e repetitivo e você começará a se perguntar: "É só isso?" sendo que o jogo possui uma infinidade de atividades que você sequer tomou conhecimento.

Existem corporações, e uma comunidade brasileira que não é muito grande, mas é sempre composta de pessoas dedicadas e experientes, alguns com anos de jogo que podem lhe ajudar da melhor forma possível. Eu me envolvi em confrontos PVPs, alguns semelhantes ao que é visto no trailer deste jogo graças a essas pessoas, e com menos de um mês.

Se você planeja comprar este jogo, saiba que o investimento vale muito a pena, mas tenha de ante-mão, que o jogo é complexo, muito complexo, complexo demais... É um universo rico e que por incrível que pareça, respira, tudo gira em torno dos próprios jogadores, até mesmo o próprio mercado do jogo é controlado pelos próprios jogadores. Não tente jogar sozinho, busque na internet corporações brasileiras, não tenha vergonha de entrar nos canais públicos brasileiros e perguntar, todos, inclusive os mais antigos neste jogo, sabem bem a dificuldade que é ser um iniciante, não ter naves e não ter skill, inclusive dinheiro, para se fazer o que se deseja. E o principal de tudo, eve é um jogo de progresso lento, e é isso que o torna fantástico.

Entenda também que assim como na vida real, existem pessoas que estão dispostas a acabar com seu jogo, e como o universo do EVE é formado pelos próprios jogadores, saiba que: "Tudo que parece muito bom, na verdade, não é" não ser ingênuo aqui é um pré-requesito. Você encontrará pessoas que tentarão lhe enganar, que tentarão destruir sua nave, que vão tentar tirar seu dinheiro em esquemas enganosos conhecidos como "scams", leia bastante antes de entrar no universo do EVE para evitar cair nestes esquemas, ninguém vai dobrar seu dinheiro, nem lhe dar nada de graça sem nada em troca, isso em EVE não existe. Assim que você entrar no jogo existe um canal chamado "Rookie Channel (em inglês)", todos neste canal estão dispostos a ajudar quem inicia o jogo, inclusive os próprios GMs.

Se você for o tipo de pessoa que vai "sobreviver" ao primeiro mês deste jogo, entender a lógica, os treinamentos por vezes, demorados, como se movimentar, e encontrar pessoas que você pode compartilhar o espaço, eu lhe garanto que sua experiência será ótima, você começará a explorar outras vertentes do jogo, talvez, construindo naves para outros jogadores, armando corporações em tempos de guerra, explorando relíquias em wormholes em sistemas desconhecidos, sendo um pirata espacial e até mesmo um mercenário, e ainda sim, você não vai ter experimentado nem 10% de todo o EVE, mas quando você chegar neste ponto, venha até esta página e escreva uma review ajudando outros jogadores brasileiros a também, participarem deste jogo...

Talvez, nos encontremos nesta galáxia que é New Eden, e compartilhamos um Quafe.

Fly Safe!

** Edit

Caso você decida iniciar realmente no EVE, recomendo a você fazer os "Careers Agents" Eles ficam no mesmo sistema solar que você começa, nas estações, existem vários, militares, mineiradores, exploradores, industriais e etc... Cada um deles apresenta a você uma visão do EVE, é muito importante que você faça TODOS. Eles costumam lhe dar naves, itens e skills de graça.

** Edit 2

Por algum motivo minha análise foi removida da página do EVE Online, boa sorte a todos que estiverem iniciando no EVE, para quem ainda lê aqui continuo ajudando até aonde posso sem problemas.
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59 de 63 pessoas (94%) acharam esta análise útil
61 pessoas acharam esta análise engraçada
Recomendado
35.5 horas registradas
Publicada: 14 de dezembro de 2014
Sempre tentei me manter longe das drogas...
Hoje eu minero crack no espaço.
=/
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42 de 43 pessoas (98%) acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
Recomendado
185.9 horas registradas
Publicada: 2 de maio de 2014
É simplesmente o melhor MMO/SandBox existente, nenhum outro consegue ser tão imersivo e detalhado como o EVE Online. Para alguns, suas qualidades podem significar pontos negativos, pois o jogo dificilmente irá agradar o gamer ocasional e impaciente. Embora seu ponto forte seja a interação entre jogadores nas corporações e alianças, pode-se joga-lo solitariamente sem nenhum problema. Jogo desde 2011, fiz um review sobre o jogo no ano seguinte:
==> Review (2012): http://www.elitesis.com/binario/eveonline

A qualidade gráfica é excelente, embora careça de animações. Existe uma infinidade de possibilidades e tarefas que o jogador poderá fazê-las no momento e da forma que quiser. A curva de aprendizado é um pouco forte, mas vai mais pela questão de tempo e paciência. O treino das skills são demoradas (meses) para o nível médio e avançado. No jogo é importante focar em um tipo de “carreira” ou “profissão”, pois as skills deverão ser focadas para tal. Caso contrario não conseguirá nível satisfatório em nada.

Para quem gosta do tema Sci-Fi e MMO, o EVE é indispensável. Mas vai um recado; É viciante e vai te tomar um bom tempo de vida (RL). Se for participar ou gerenciar corporações fique sabendo que o forte do EVE é a politica e o social no jogo, seu comportamento irá influenciar na vida de outros players diretamente, e vice-versa. Não é raro discussões, brigas e desentendimento, afinal, trata-se de um OpenWorld massivo, interativo e complexo. Outra questão é que, diferentemente de outros jogos MMO, no EVE você perderá dinheiro/tempo quando sua nave for destruída. Não será um simples respawn que lhe colocará novamente no combate, esqueça isso. Se não tiver outra nave pronta em uma estação próxima, provavelmente terá que compra-la longe de onde esta, compra os módulos, configura-la, e voltar para o combate, que certamente já terá acabado. :)

O jogos é pago, mas isso é irrelevante apos uns 3 meses jogando regularmente, pois terá condição de ganhar dinheiro (ISK) e converter em tempo (30 dias).

== RESUMO ==
Nota: 10/10

Prós:
- Imersão e Interatividade
- Politica e Economia do jogo
- Infindáveis possibilidades de gerenciamento
- Coesão em todos os aspectos
- Maior comunidade participativa existente
- Diversos aplicativos de terceiros para auxilio ao gerenciamento
- Batalhas ÉPICAS em PVP com inúmeras naves (chegando a + 2.000)

Contras:
- Para quem gosta de MMO Sci-Fi, NENHUM!
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35 de 38 pessoas (92%) acharam esta análise útil
3 pessoas acharam esta análise engraçada
Recomendado
276.7 horas registradas
Publicada: 9 de outubro de 2015
Bom, o quê dizer sobre EVE? É um jogo complexo, bem complexo.

Você não irá aprender a se virar no EVE em um dia, na verdade, se você for jogar sozinho, ficará desmotivado a jogar, então basta motivação e paciência.

Práticamente tudo no EVE é paciencia, você não irá evoluir rápido, e sim devagar e isso torna o jogo emocionante, pois quando você conquista algo, você sabe que suou por aquilo, principalmente se tratando do começo.

Caso você for jogar sozinho, ou com um amigo, aconselho ter o mínimo conhecimento de inglês, para pelo menos achar alguns tutoriais, já que todos os tutoriais brasileiros são desatualizados.

A comunidade brasileira não ajuda muito, cada um é focado no próprio jogo, então, não adianta muito pedir ajuda, difícilmente irão lhe ajudar.

A comunidade portuguesa, bom, só tem bigodudo filho da ♥♥♥♥.

De qualquer forma, o início mais fácil é na mineração, se você precisar de ajuda, basta me adicionar na Steam, eu tiro as dúvidas, pelo menos as que sei, pois ainda sou novato no jogo, mas já noto que progredi bastante em uma semana e é claro, lhe ajudo a dar os primeiros passos para progredir em EVE, talvez até lhe consiga uma Corp.

O universo é amplo, as oportunidades são praticamente ilimitadas.

Boa sorte à todos, EVE vale à pena, paciência e motivação são a chave.
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31 de 32 pessoas (97%) acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
Recomendado
1,645.4 horas registradas
Publicada: 7 de novembro de 2014
Jogo excelente, dá uma aparente tranquilidade pelo visual e música... só aparente!

Importante:
. EVE Online é um sandbox verdadeiro, você realmente não precisa seguir uma linha-reta (quests);
. Não dá para jogar sozinho, você vai cansar rápido.
. É um jogo de ficção científica;
. Mundo aberto;
. Mercado de players;
. Você pode fazer o que quiser, não precisa ser um 'rambo matador de mobs';
. As carreiras mais comuns são (Você precisa escolher uma e seguir, não dá para fazer todas);
... PvP entre alianças e corporações;
... PvP fazendo pirataria;
... PvE fazendo missões de: segurança, ou distribuição, ou mineração...
... Indústria: construindo coisas e vendendo o mercado super-ativo de players
... Indústria: pesquisando tecnologias
... Mineração
... Exploração
... Transporte
... Trader


Dica:
. Entre em uma corporação, há várias brasileiras para diversos níveis de jogadores.
. Siga uma carreira fazendo os tutoriais... não dá para fazer tudo pois o jogo é Gigante!
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24 de 24 pessoas (100%) acharam esta análise útil
Recomendado
124.3 horas registradas
Publicada: 20 de dezembro de 2013
Muito divertido, sem falar na liberdade oferecida, que te deixa até perdido no começo. Porém após se adaptar, tem-se a plena noção da dimensão do universo de EVE e das implicações de suas ações, seja no mercado ou em combate.

Não importa se seu interesse seja ser um lobo solitário (o que exige bastante dedicação), um combatente requisitado, um mercador invejado ou um líder de uma grande corporação, EVE te oferece as ferramentas ideais para cumprir seus objetivos melhor que qualquer outro MMO da atualidade.
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29 de 35 pessoas (83%) acharam esta análise útil
4 pessoas acharam esta análise engraçada
Recomendado
1,208.0 horas registradas
Publicada: 10 de dezembro de 2013
É muito comlicado mas depois que aprende vc ve que é mais complicado ainda!
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24 de 28 pessoas (86%) acharam esta análise útil
Recomendado
9.3 horas registradas
Publicada: 13 de junho de 2015
A customização é profunda e a arte do jogo transmite tranquilidade e aprofunda a imersão.
Existem corporações, e uma comunidade brasileira que não é muito grande, mas é sempre
composta de pessoas dedicadas e experientes. 8/10
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