ÖNE ÇIKAN ÜRÜNLER
Oyunlar
Yazılım Demolar HABERLER Tavsiyeler
Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO) will expand upon the team-based action gameplay that it pioneered when it was launched 12 years ago. CS: GO features new maps, characters, and weapons and delivers updated versions of the classic CS content (de_dust, etc.).
Çıkış Tarihi: 21 Ağu 2012
Fragmanları seyret (8 fragman)

Counter-Strike: Global Offensive Satın Alın

$14.99

Bu oyunu içeren paketler

Counter-Strike Complete Satın Alın

4 ürün içerir: Counter-Strike, Counter-Strike: Condition Zero, Counter-Strike: Source, Counter-Strike: Global Offensive

Valve Complete Pack Satın Alın

24 ürün içerir: Counter-Strike, Team Fortress Classic, Day of Defeat, Deathmatch Classic, Half-Life: Opposing Force, Ricochet, Half-Life, Counter-Strike: Condition Zero, Half-Life: Blue Shift, Half-Life 2, Counter-Strike: Source, Half-Life: Source, Day of Defeat: Source, Half-Life 2: Deathmatch, Half-Life 2: Lost Coast, Half-Life 2: Episode One, Half-Life Deathmatch: Source, Left 4 Dead, Half-Life 2: Episode Two, Team Fortress 2, Portal, Left 4 Dead 2, Portal 2, Counter-Strike: Global Offensive

Son güncellemeler Tümünü görüntüle (26)

How are maps chosen for Operations?

2 Eylül

As we consider what will be included in the next big Operation, we wanted to talk a bit about community made maps and how they are selected.

The CS:GO workshop community has generated a ton of custom made maps of increasingly high quality. We're currently in our fourth Operation, and so far Operations have featured a total of 21 unique community made maps. On average, each community map has earned over $23,000, per Operation it was featured in.

Deciding which maps are included in an Operation involves much consideration of several distinct criteria. Every map is considered and evaluated on its own individual merits. The final decision is made by carefully weighing each of the following contributing factors:

Theme / Aesthetic Quality

Maps should succeed at bringing players into the game by presenting an attractive and visually appealing space. Strong aesthetic quality should make players happy to spend time in the map, independent of gameplay considerations. This criteria may include a cohesive theme for the map, or a consistent style that helps players fulfill a fantasy. A good-looking map with a high level of polish that matches the quality of the official maps is a requirement, but a map with an interesting or unique core theme with spaces that feel like a real place, is of significant value. Our goal is not to dismiss any map out of hand, but rather to ensure that Operations include great-looking maps with consistent aesthetic quality.

Gameplay / Fun / Retention

If great visuals bring players in, great gameplay gets them to stay. When players are challenged or are having fun on a map, they will choose to play on the map over and over again. This is called Player Retention and is achieved by creating a map that is balanced, has lots of opportunities for a player/team to learn new strategies, develop new skills or have fun, new experiences. Ideally we want CS:GO’s maps to enjoy extended popularity due to strong gameplay even after the initial fantasy has waned. This will ensure that a map will stick around and keep players happy for a long time. Maps that don’t objectively meet these criteria will score poorly in this area.

Playtime / Interest

Community play time for workshop maps is a primary driving factor for determining map popularity, but community interest also plays a factor. Interest is a combination of a bunch of components including workshop ratings and community discussion, but (if applicable) we value how many people are currently playing a map and how much they play it as the most important factor in this category. The Playtime / Interest category is considered a wildcard category for us and will multiply the value of the first two categories, but can't make up for a map that scores very low in them.

Maps that excel in all three categories have a higher likelihood of being included in an Operation.

FAQ
My map wasn’t selected for this Operation, is it possible it’ll make it into a future operation?
Yes. If a map meets the bar on the criteria above, but did not get selected, it is still eligible to be included in future operations.

Will my map be considered for an Operation if it is not uploaded to the workshop?
No. Maps need to be on the CS:GO workshop to be considered in an Operation. Additionally, they need to be in a “shippable” state before Valve make the map picks for the upcoming Operation. Ideally, the map has also been played a bunch by the community and has gone through a lot of rounds of feedback and iteration.

But if it meets the bar and was submitted to the workshop on time, why wasn't it selected?
When the group of maps are selected for an Operation, the maps are selected so that they work as a collection. Our goal is to provide a collection of strong maps that have good gameplay variety and unique visuals that appeal to different groups of people. If your map meets the bar, but wasn't selected, it may have not fit well with the group selected and will be considered next time.

How important is “theme” in a map?
We consider theme to be very important. We tend to see a lot of maps that all have similar themes (warehouses, generic industrial, generic factories, etc) or maps that tend to heavily share themes with maps we’ve already shipped. Creating a map with a unique theme will help your map stand out to the community and will increase your chances of getting noticed/selected.

Will non-Classic (arms race, demolition etc.) maps ever be included in an Operation?
There are a lot of great non-Classic maps on the Workshop and we’re working on ways to include them in future Operations while still generating enough revenue for the map authors, but for now, we’re only including maps that support Classic modes.

What’s more important: New and novel features or tried and true familiar gameplay?
The short answer is that they are both equally important and different types players will value them differently. Players who have been playing for a long time have built up a lot of skills and expectations and playing a map that feels “familiar” to them is very important. But on the other hand, there are a lot of players who value new experiences which they can share with their friends and have fun. Producing a map that is both new and incorporates familiar things from classic maps is a good goal when producing a map.

357 yorum Daha fazlasını oku

Making Better Designs

29 Ağustos

The CS:GO workshop community constantly amazes us with weapon finishes and stickers of increasingly high quality. We have currently shipped over 70 weapon submissions made by the community and all together, CS:GO weapon finish creators have earned over $3 million, with each finish earning over $40,000 on average.

Since shipping the first community case, we've gathered and responded to a variety of contributor questions. Common questions include "how do I get my submission in a case?", and "what can I do better to get my work noticed?". These are useful questions to answer for all contributors, so we've outlined our answers in the form of contributor tips below:

Tips for Contributors

  • Submit only high quality designs that were made by you. The entirety of the submission must be your creation; no clip art. It must be original content and if the work is the result of collaboration then every contributor must be listed in the contributor revenue share. The designs that you submit must be of high quality in execution. Showing your process is a great way to stand out and demonstrate the quality and originality of your work.

  • For weapon finishes, consider making finishes for weapons that have few high quality submissions. Some weapons don’t have a lot of high quality finishes submitted for them (Duel Berettas and Negev for example). Making high quality original finishes for those weapons is great way to stand out and increase you chances of making it into a case. Keep in mind each item in a case gets an equal share of the revenue.

  • Vary the techniques, themes and finish types, and try to experiment with new ones. When putting together cases and capsules we look for items that vary in technique and theme. Technique is the type of artwork that is used. Graphic patterns and hand painted designs are examples of different techniques. Example for themes would be finishes that look Sci-fi or Military. If you are making finishes for a particular weapon you may want to make one with a technique or theme that is under-represented, or hasn't been attempted yet. Certain types of finishes are also underrepresented in the workshop. In particular finishes that allow for flexibility in the way a pattern is applied to a weapon. These offer players a chance to get a unique version of a weapon finish.

  • Don't fixate on bold designs. Cases and capsules also contain designs that vary in saturation and contrast. Currently on the workshop we see many high contrast highly saturated designs. These designs can be identified from a distance but equally important are designs that are subtle enough to only be noticed when held, as different players have different preferences when it comes to broadcasting their weapon finish choice. Try making designs that vary in saturation and contrast. Sometimes making a subtle design is actually harder than a bold one.

  • Don't forget about popularity. Getting your finish upvoted and noticed is a great way to demonstrate desirability and collect feedback that will help you iterate on it. One of the factors we use to gauge community interest is the popularity of a submission.

Hopefully this information is helpful when you are making decisions on what to work on. We look forward to seeing even more amazing work from the CS:GO Community.

254 yorum Daha fazlasını oku

Operation Breakout



Purchase an All Access Pass to get these new features:

  • Participation in Operation Missions
  • 45 new weapon finishes drop as mission rewards
  • Competitive stat tracking
  • Leaderboad ranking with your friends
  • Exclusive acccess to the new Operation weapon case

Oyun Açıklaması

Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO) will expand upon the team-based action gameplay that it pioneered when it was launched 12 years ago.

CS: GO features new maps, characters, and weapons and delivers updated versions of the classic CS content (de_dust, etc.). In addition, CS: GO will introduce new gameplay modes, matchmaking, leader boards, and more.

"Counter-Strike took the gaming industry by surprise when the unlikely MOD became the most played online PC action game in the world almost immediately after its release in August 1999," said Doug Lombardi at Valve. "For the past 12 years, it has continued to be one of the most-played games in the world, headline competitive gaming tournaments and selling over 25 million units worldwide across the franchise. CS: GO promises to expand on CS' award-winning gameplay and deliver it to gamers on the PC as well as the next gen consoles and the Mac."

PC Sistem Gereksinimleri

    • OS: Windows® 7/Vista/XP
    • Processor: Intel® Core™ 2 Duo E6600 or AMD Phenom™ X3 8750 processor or better
    • Memory: 1GB XP / 2GB Vista
    • Hard Disk Space: At least 7.6GB of Space
    • Video Card: Video card must be 256 MB or more and should be a DirectX 9-compatible with support for Pixel Shader 3.0

Mac Sistem Gereksinimleri

    • OS: MacOS X 10.6.6 or higher
    • Processor: Intel Core Duo Processor (2GHz or better)
    • Memory: 2GB RAM
    • Hard Disk Space: At least 7.6GB of Space
    • Video Card: ATI Radeon HD 2400 or better / NVidia 8600M or better
Yararlı müşteri incelemeleri
421 kişiden 371 tanesi (88%) bu incelemeyi yararlı buldu
kayıtlı 294.0 saat
Bundan yıllar yıllar önce daha ilkokul çağlarımda internet kafede bütün gün CS oynardım oradaki abilerle. Sağ olsunlar, alırlardı beni de aralarına. Fakat yıllar geçtikçe 1.5, 1.6 eski kalmaya başladı ve çıkan CS:Source filan da tam olarak istenileni en azından benim açımdan veremedi ve uzun yıllar CS'siz geçti benim için. Bu oyundan da çok umutlu değildim hatta profesyonel CS oyuncusu "markeloff" gibi "ben bu oyunu hayatta oynamam" demiştim. Daha sonra yakın birkaç arkadaşım oyunu alınca ben de alıp denemek istedim ve gerçekten o eski tadı alamadım. O sıra bir yandan da Black ops 2 oynadığım için GO'nun mekaniklerine alışmak da ayrı bir dertti benim için ve o yüzden çok geçmeden sözümde ne kadar haklı olduğumu anladım. Sonra Black ops 2'den sıkıldım ve Ghosts'un da özellikle PC sürümü oldukça felaketti. Ben de tekrar CS:GO oynamaya kadar verdim. Bir süre botlar ile filan alıştırma yaparak (bu öneri için Klat'a teşekkür ederim) mekaniklere az çok alıştım ve oyundan gerçekten büyük keyif almaya başladım. İlk başta ne kadar ön yargılı olduğumu anladım. Şimdi neredeyse bütün günüm bu oyunu oynamakla geçiyor. Veya bütün gün olmasa da en azından başka doğru dürüst oyun oynamıyorum diyelim :) Yazı tavsiyeden çıkıp iyice hayat hikayem ile allak bullak olmadan noktalamam gerekiyor sanırım.

Belki oyunun hala bazı eksikleri var ama bu eksikler GO'nun piyasadaki en iyi FPS oyunlardan biri olduğu gerçeğini değiştirmeye yetmiyor :) Puan vermeyi sevmiyorum ve onun yerine "OLMUŞ" diyorum.

Özetle; oyunu şiddetle tavsiye ediyorum hatta bunun için kafanıza silah dayıyorum! :D
Yayınlanma: 16 Nisan
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır
75 kişiden 63 tanesi (84%) bu incelemeyi yararlı buldu
kayıtlı 261.0 saat
Önceleri önyargıyla yaklaştığım, daha sonra oynadıkça müptelası olduğum eğlenceli oyun.

Artıları:
* 'Yetenekli ellerde her silah iş görür' mantığı bu oyun için geçerli. ak47 ve m4a1 dışında silah almayan biz eski oyuncular için güzel bir yenilik olmuş.
* Matchmaking sistemini beğendim. İster arkadaşlarınla veyahut da istersen solo girebiliyorsun. Rütbe sistemi var; kazanılan maçlara ve oyun içi performansına bağlı olarak rütbe atlanıyor.
* Oynanılan maçlar otomatik kaydediliyor. Böylece oyunu yeniden izleyip taktik geliştirebilir ve oyun içi yaptığımız hataların sayısını minumum seviyeye indirebiliriz.
* Oylama sistemi var. Oyunun huzurunu bozan, afk kalan, trolleyen kısacası liseli dediğimiz oyuncuları oylama yaparak oyundan atabiliyoruz.
* Görsel kalitesi güzel. Mermi izleri, vurulabilen eşyalar, rehineleri sırtta taşımak vesaire şeyler oyuna gerçekçi bir hava katmış.
* Yeni harita modları var.

İşin özü oyunu almayı düşünenler varsa hiç düşünmeden alın şiddetle tavsiye ederim. Benim gibi önyargıyla yaklaşan eski oyuncular ise inadı bırakıp hayatlarında bir kez olsun denesinler.
Yayınlanma: 21 Haziran
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır
326 kişiden 223 tanesi (68%) bu incelemeyi yararlı buldu
kayıtlı 159.0 saat
Evet arkadaşlar oyun çok güzel ama.....
Amınakodumun Rusları yüzünden oyun oynanmıyor.Ya bütün bir ülke bütün bir millet salak olur mu ya?! Adamlara salaklık heralde kiril alfabesinden geçmiş.Bu adamlar DotA 2'yi de mahvetti.Hepsi virüs gibi ya.Ruslarla oyun oynamak eziyet gibi.Artık yenilsek de bitse diye dua ediyosunuz.Zaten çoluk çocuk kaynıyor.Zaten tek başına giriyosanız herşeye hazırlıklı olun.5 metre Önündeki adamı tarayıp vuramayan mı dersiniz bombayı kurup terkeden mi dersiniz dolu..Hani kötü olursunuz bir şey demiyorum ama ben de iyi değilim ama bu adamlar bilerek yapıyor ya sanki bilinçli mallar ya ! Eğer ruslara rağmen oynamak istiyorsanız buyrun bir de siz deneyin ama oyuna bir şey diyemem oyun güzel sadece asalak ruslar yüzünden deliriyorsunuz! Ve ben de delirdim!!!
Yayınlanma: 18 Haziran
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır
87 kişiden 65 tanesi (75%) bu incelemeyi yararlı buldu
kayıtlı 610.3 saat
Counter-Strike: Global Offensive ile Rekabetçi FPS deneyimi bir adım öne taşınıyor. Serinin diğer oyunları gibi oyundaki her silah, harita ve ekonomi sistemi mükemmel dengelenmiş. Oyunda yapıcağınız her hamleyi düşünüp tarmanız gerekiyor ve hesapsız yapılan en ufak bir hareketiniz maçı kaybetmenize neden olabiliyor. Rekabetçi modun yanında basit eğlence, rehine, silah yarışı gibi eğlencelik oyun modları da bulunuyor. Ama rekabetçi modu tam bir çılgınlık. Çok düzgün çalışmayan rütbe sistemi size bazen kriz anları yaşatabiliyor. Oyunda otomatik anti-hile sistemi olamaması yüzünden nadiren de olsa hilecilerle karşılaşabiliyorsunuz bu kişileri ihbar ettiğiniz takdirde kesinlikle oyundan süresiz yasaklanıyorlar ancak bana sorarsanız punkbuster gibi bir hile tarayan sistem konmamasının sebebini anlayamıyorum.
Serinin önceki oyunlarının izinden giden Global Offensive görevini layıkı ile yerine getiriyor. Basitliği kendine görev edinmiş olmakla birlikte ecnebilerin dediği gibi "easy to learn, hard to master" ana fikrini de benimsemiş durumda. unun avantajları ve dezavantajları var tabi ki. Profesyonel oyuncular sizi tek vuruşta beyninizden AK-47 gibi nişan alması zor silahlarla avlarken siz acaba bende mi bir gariplik var yoksa karşıdaki hileci mi diye düşünmeden edemiyorsunuz.
Genel olarak değelendirdimizde Counter-Strike: Global Offensive üzerine düşen görevi fazlasıyla yerine getiriyor ve 15$ lık fiyatıyla beni alın diye bağırıyor açıkçası, hele bir de indirim denk getirdiniz mi, yeme de yanında yat.
Ortalama bir puanlama yapıcak olursak
1- Sesler 9/10
2- Grafikler 7/10
3- Animasyonlar 7/10
4- Fizim motoru 8/10
5- Oynanabilirlik 9.5/10
Ve genel olarak oyun benden 10 üzerinden 9.5 puan alıyor.
Yayınlanma: 29 Haziran
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır
42 kişiden 33 tanesi (79%) bu incelemeyi yararlı buldu
kayıtlı 894.5 saat
Amına koduğumun competitive modundaki adaletsiz eşleşmeler, ruslar, sinir bozucu takım arkadaşları, hile yapanlar ve fazlası.Ha bide hilecilerle baş edemeyen valve overwatch sistemiyle oyuncuları görevlendiriyor.Yani valve'in yaptığı tek şey silah skinlerinden yattığı yerden para kazanmak.
Yayınlanma: 21 Nisan
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır