Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO) expandirá na jogabilidade de ação baseada em equipes na qual foi pioneiro quando foi lançado há 12 anos. CS: GO contém novos mapas, personagens e armas, além de conter versões atualizadas de conteúdos do CS clássico (como de_dust).
Data de lançamento: 21/ago/2012
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How are maps chosen for Operations?

2 de setembro

As we consider what will be included in the next big Operation, we wanted to talk a bit about community made maps and how they are selected.

The CS:GO workshop community has generated a ton of custom made maps of increasingly high quality. We're currently in our fourth Operation, and so far Operations have featured a total of 21 unique community made maps. On average, each community map has earned over $23,000, per Operation it was featured in.

Deciding which maps are included in an Operation involves much consideration of several distinct criteria. Every map is considered and evaluated on its own individual merits. The final decision is made by carefully weighing each of the following contributing factors:

Theme / Aesthetic Quality

Maps should succeed at bringing players into the game by presenting an attractive and visually appealing space. Strong aesthetic quality should make players happy to spend time in the map, independent of gameplay considerations. This criteria may include a cohesive theme for the map, or a consistent style that helps players fulfill a fantasy. A good-looking map with a high level of polish that matches the quality of the official maps is a requirement, but a map with an interesting or unique core theme with spaces that feel like a real place, is of significant value. Our goal is not to dismiss any map out of hand, but rather to ensure that Operations include great-looking maps with consistent aesthetic quality.

Gameplay / Fun / Retention

If great visuals bring players in, great gameplay gets them to stay. When players are challenged or are having fun on a map, they will choose to play on the map over and over again. This is called Player Retention and is achieved by creating a map that is balanced, has lots of opportunities for a player/team to learn new strategies, develop new skills or have fun, new experiences. Ideally we want CS:GO’s maps to enjoy extended popularity due to strong gameplay even after the initial fantasy has waned. This will ensure that a map will stick around and keep players happy for a long time. Maps that don’t objectively meet these criteria will score poorly in this area.

Playtime / Interest

Community play time for workshop maps is a primary driving factor for determining map popularity, but community interest also plays a factor. Interest is a combination of a bunch of components including workshop ratings and community discussion, but (if applicable) we value how many people are currently playing a map and how much they play it as the most important factor in this category. The Playtime / Interest category is considered a wildcard category for us and will multiply the value of the first two categories, but can't make up for a map that scores very low in them.

Maps that excel in all three categories have a higher likelihood of being included in an Operation.

My map wasn’t selected for this Operation, is it possible it’ll make it into a future operation?
Yes. If a map meets the bar on the criteria above, but did not get selected, it is still eligible to be included in future operations.

Will my map be considered for an Operation if it is not uploaded to the workshop?
No. Maps need to be on the CS:GO workshop to be considered in an Operation. Additionally, they need to be in a “shippable” state before Valve make the map picks for the upcoming Operation. Ideally, the map has also been played a bunch by the community and has gone through a lot of rounds of feedback and iteration.

But if it meets the bar and was submitted to the workshop on time, why wasn't it selected?
When the group of maps are selected for an Operation, the maps are selected so that they work as a collection. Our goal is to provide a collection of strong maps that have good gameplay variety and unique visuals that appeal to different groups of people. If your map meets the bar, but wasn't selected, it may have not fit well with the group selected and will be considered next time.

How important is “theme” in a map?
We consider theme to be very important. We tend to see a lot of maps that all have similar themes (warehouses, generic industrial, generic factories, etc) or maps that tend to heavily share themes with maps we’ve already shipped. Creating a map with a unique theme will help your map stand out to the community and will increase your chances of getting noticed/selected.

Will non-Classic (arms race, demolition etc.) maps ever be included in an Operation?
There are a lot of great non-Classic maps on the Workshop and we’re working on ways to include them in future Operations while still generating enough revenue for the map authors, but for now, we’re only including maps that support Classic modes.

What’s more important: New and novel features or tried and true familiar gameplay?
The short answer is that they are both equally important and different types players will value them differently. Players who have been playing for a long time have built up a lot of skills and expectations and playing a map that feels “familiar” to them is very important. But on the other hand, there are a lot of players who value new experiences which they can share with their friends and have fun. Producing a map that is both new and incorporates familiar things from classic maps is a good goal when producing a map.

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Making Better Designs

29 de agosto

The CS:GO workshop community constantly amazes us with weapon finishes and stickers of increasingly high quality. We have currently shipped over 70 weapon submissions made by the community and all together, CS:GO weapon finish creators have earned over $3 million, with each finish earning over $40,000 on average.

Since shipping the first community case, we've gathered and responded to a variety of contributor questions. Common questions include "how do I get my submission in a case?", and "what can I do better to get my work noticed?". These are useful questions to answer for all contributors, so we've outlined our answers in the form of contributor tips below:

Tips for Contributors

  • Submit only high quality designs that were made by you. The entirety of the submission must be your creation; no clip art. It must be original content and if the work is the result of collaboration then every contributor must be listed in the contributor revenue share. The designs that you submit must be of high quality in execution. Showing your process is a great way to stand out and demonstrate the quality and originality of your work.

  • For weapon finishes, consider making finishes for weapons that have few high quality submissions. Some weapons don’t have a lot of high quality finishes submitted for them (Duel Berettas and Negev for example). Making high quality original finishes for those weapons is great way to stand out and increase you chances of making it into a case. Keep in mind each item in a case gets an equal share of the revenue.

  • Vary the techniques, themes and finish types, and try to experiment with new ones. When putting together cases and capsules we look for items that vary in technique and theme. Technique is the type of artwork that is used. Graphic patterns and hand painted designs are examples of different techniques. Example for themes would be finishes that look Sci-fi or Military. If you are making finishes for a particular weapon you may want to make one with a technique or theme that is under-represented, or hasn't been attempted yet. Certain types of finishes are also underrepresented in the workshop. In particular finishes that allow for flexibility in the way a pattern is applied to a weapon. These offer players a chance to get a unique version of a weapon finish.

  • Don't fixate on bold designs. Cases and capsules also contain designs that vary in saturation and contrast. Currently on the workshop we see many high contrast highly saturated designs. These designs can be identified from a distance but equally important are designs that are subtle enough to only be noticed when held, as different players have different preferences when it comes to broadcasting their weapon finish choice. Try making designs that vary in saturation and contrast. Sometimes making a subtle design is actually harder than a bold one.

  • Don't forget about popularity. Getting your finish upvoted and noticed is a great way to demonstrate desirability and collect feedback that will help you iterate on it. One of the factors we use to gauge community interest is the popularity of a submission.

Hopefully this information is helpful when you are making decisions on what to work on. We look forward to seeing even more amazing work from the CS:GO Community.

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Operation Breakout

Purchase an All Access Pass to get these new features:

  • Participation in Operation Missions
  • 45 new weapon finishes drop as mission rewards
  • Competitive stat tracking
  • Leaderboad ranking with your friends
  • Exclusive acccess to the new Operation weapon case

Sobre o jogo

Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO) expandirá na jogabilidade de ação baseada em equipes na qual foi pioneiro quando foi lançado há 12 anos.
CS: GO contém novos mapas, personagens e armas, além de conter versões atualizadas de conteúdos do CS clássico (como de_dust). Além disso, CS: GO introduzirá novos modos de jogo, criação de partidas (matchmaking), placares de líderes e mais.
"Counter-Strike surpreendeu a indústria de jogos quando o improvável MOD virou o jogo de ação online para PC mais jogado no mundo quase imediatamente após seu lançamento em agosto de 1999," disse Doug Lombardi na Valve. "Pelos últimos 12 anos, ele continuou sendo um dos jogos mais jogados no mundo, manteve destaque em torneios competitivos de jogos e a franquia vendeu mais de 26 milhões de cópias no mundo todo. CS: GO promete expandir na jogabilidade premiada de CS' e permitir seu acesso por jogadores não só no PC, mas também em consoles de última geração e no Mac."

Requisitos do sistema – PC

    • Sistema operacional: Windows® 7/Vista/XP
    • Processador: Processador Intel® Core™ 2 Duo E6600, AMD Phenom™ X3 8750 ou superior
    • Memória: 1GB XP / 2GB Vista
    • Espaço em disco: Pelo menos 7,6GB de espaço
    • Placa de vídeo: A placa de vídeo deve possuir 256 MB ou mais e ser compatível com DirectX 9 com suporte a Pixel Shader 3.0

Requisitos do sistema – Mac

    • Sistema operacional: MacOS X 10.6.6 ou posterior
    • Processador: Processador Intel Core Duo (2GHz ou superior)
    • Memória: 2GB de RAM
    • Espaço em disco: Pelo menos 7,6GB de espaço
    • Placa de vídeo: ATI Radeon HD 2400 ou melhor / NVidia 8600M ou melhor
Análises úteis de usuários
529 de 558 pessoas (95%) acharam esta análise útil
214.5 hrs registradas Caso você tenha morado numa aldeia em Uganda nos últimos quatorze anos e nunca tenha ouvido falar da série,o primeiro Counter Strike foi desenvolvido no ano de 1999 por dois jovens chamados; Minh Le e Jess Cliffe.
Inicialmente o CS era só um mod pro game Half Life, mas o mod fez tanto sucesso, mas tanto sucesso, que a Valve decidiu comprar os direitos e transformá-lo em um jogo de verdade. E além disso, diferente do que muitas empresas fazem, ao invés da Valve dar uma micharia pros criadores e ficar por isso mesmo, ambos foram contratados para ficar a frente do desenvolvimento do jogo.
Um curiosidade que eu acho que a maioria que joga CS não sabe é que aquela voz que fala: "Terrorist Win" é voz do próprio Jess Cliffe.
E sim, até hoje os dois trabalham na Valve. Quer dizer, o Jess trabalha, o Le saiu pra trabalhar em um outro jogo chamado Tactical Intervention.
Em 2010, depois de várias versões do jogo, a Valve lança o Counter Strike Global Offensive , que meio que veio pra ser um CS definitivo.
O jogo não conta com um enredo ou algo do tipo.
Tirando o modo offline contra bots, CS é um jogo totalmente focado na estratégia e na competitividade do modo Online.
Os 2 principais modos do jogo são o modo desarme: Em que o time Terrorista precisa armar uma bomba, e o Time Contraterrorista precisa evitar que essa bomba seja armada. E o modo refém, em que o time Contraterrorista precisa resgatar um refém e o time Terrorista precisa evitar que isso aconteça.
Ambos esses modos podem ser jogados tanto em modo casual quanto em modo competitivo.
Como assim Paz?
Como a maioria dos jogos online, o CS GO conta com um sistema de busca de partidas. Nesse sistema você pode escolher o modo que quer jogar, mas além disso você também pode escolher entre partidas casuais e partidas competitivas.
A diferença entre as duas é que o modo casual é feito pra jogadores casuais, não tem ranking, você pode sair a qualquer momento da partida, enfim, é pra quem só quer se divertir.
Já o modo competitivo, você não pode sair no meio da partida, você tem um espécie de ranking, e você encontra players muito melhores, e muito mais sérios pra jogar contra e com você.

Uma coisa bem legal que eles adicionaram no GO e que é inédita na série é uma economia de armas.
♥♥♥♥♥, Paz! Mas o jogo não é pago?
É sim cara, mas funciona assim:
Toda vez que acaba uma partida, players aleatórios recebem armas, ou até mesmo caixas de armas aleatórias. As armas são suas mesmo, você pode usar, trocar... Fazer o que quiser. Mas no caso das caixas, você vai precisar de chaves que você só consegue comprando mesmo.
Ahh Paz, mas e se eu não quiser gastar dinheiro?
Bom, ai você pode ganhar dinheiro. Todos os itens que você pega jogando, você pode vender no mercado da comunidade e receber o dinheiro pela sua carteira Steam. Justamente por esse motivo que muita gente abre caixa, em uma dessas, você pode encontrar uma arma que vale 80 centavos, ou 800 reais.
IIIII Paz, então vou largar o meu emprego e vou ficar rico só jogando CS o dia inteiro.
Ahhhh, não vai rolar. Simplesmente por que independente do tempo que você jogue, você só pode pegar até 8 itens por semana.
E antes que me perguntem, não. As armas com skins não tem diferença nenhuma em funcionalidade das outras, então fiquem tranquilos.
Aliás, o balanceamento do jogo, como de praxe na série Counter Strike é muito bom. Praticamente todas as armas são boas, mas claro, depois que você aprende a dominá-las né.
A jogabilidade do CS, é algo que eu particularmente acho incrível.
Por que é o seguinte: Ao mesmo tempo que a jogabilidade é simples, ela consegue ser complexa. Deixa eu explicar.
No cs você corre ( o personagem tá sempre correndo ), anda devagar, agacha, atira, e mira com armas que tem escope. Basicamente é isso que você faz.
Então, você pega o jogo e em meia hora você aprendeu tudo que precisava.
Mas pra você ser um bom jogador, você vai ter que conhecer os mapas, aprender todos os spots e pontos de tiro dos mapas. Vai ter que aprender com que arma você se dá bem, vai ter que aprender a controlar o recuo e o spread das armas. E vai ter que aprender as pequenas mecânicas, ou melhor, as "manhas" do jogo que fazem toda a diferença. Por exemplo, dá pra você apagar um molotov com granada de fumaça. Você pode fazer buracos em uma porta com balas, mas pra destruir uma você vai precisar de uma granada... E assim vai.

O jogo possui um sistema de voz integrado, então geralmente o pessoal conversa bastante durante as partidas.
No competitivo, isso serve pra traçar estratégias, usar callouts. "Ahhh Paz, o que que é um callout?" Callouts são basicamente apelidos que o pessoal dá pra certas áreas do mapa. Por exemplo, no mapa DUST 2 existe uma área que o pessoal chama de fundo. Em 99 porcento das salas que você falar isso, o pessoal já vai saber onde fica. Isso serve pra você não precisar falar, sei lá: Olha tem um cara no buraco, perto do portão da base terror, a esquerda do bombsite A. Ao invés disso, você fala: Olha, tem um cara no fundo. É muito mais simples.
No casual, a coisa já muda um pouco. Geralmente o pessoal usa o chat por voz, só pra encher o saco, se xingar... Reclamar do time... Enfim, é uma zoeira sem limites.
Teve uma partida cara, que sério, eu não me esqueço nunca.
Olha só, um cara morreu e xingou o outro assim:
"A seu filho da uma ♥♥♥♥, sua mãe tá aqui em saca."
Ai o cara respondeu:
"Pow mano, minha mãe morreu faz 6 meses"
Ai o cara respondeu de novo:
"♥♥♥♥-se! Morreu de tanto que eu comi, aquela vagabunda."
Mano... Isso foi meio maldoso, mas na hora eu chorei de tanto rir.

O gráfico do jogo é muito bonito. Como praticamente todos os jogos da Valve, o CS Go utiliza o motor gráfico Source. Eu posso definir esse motor em 3 palavrinhas: beleza, leveza e estabilidade. Esse é o Source.
Os sons do jogo são muito bem trabalhados, se você tiver um fone bom e for daqueles caras que gosta de jogar ouvindo os passos dos inimigos, você vai se dar muito bem nesse jogo.
A conexão é boa. Além dos servidores oficiais, existem os famosos servidores da comunidade, aqueles que são cheios de mods, sons e etc.
E agora, hora de tocar naquele assunto triste, no lixo da comunidade gamer: os cheaters.
Então, na data de gravação desse vídeo eu estou com exatas oitenta e oito horas de jogo e não topei absolutamente com NENHUM CHEATER.
Teve só um cara que eu suspeitei, mas quando eu abri o perfil Steam dele, eu até fiquei sem graça.
O cara tinha tipo; duas mil horas de CS 1.6, mil de CS Source, e mil e lá vai cacetada de CS GO. Ai eu engoli o choro e procurei outra partida.

Counter Strike: Global Offensive é um jogo que muitos tem pré-conceito. Eu entendo isso, eu tinha também. Afinal, como pode um jogo em que o único objetivo é vencer cada partida, ser bom? Sem patente pra upar, sem armas pra liberar, sem KD pra se preocupar.
Mas quando eu botei a mão no GO, e joguei a primeira partida, eu ví que esse é justamente o lado bom do jogo. Você joga pura e simplesmente quando tem vontade, e acaba que por isso, o CS te proporciona uma diversão que poucos jogos de tiro hoje conseguem proporcionar.

Mas lembrem-se que a chave pra se tornar um bom jogador de CS, é a paciência.
Publicada: 17 de junho
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291 de 327 pessoas (89%) acharam esta análise útil
265.4 hrs registradas
Sugou minha vida social pr'um buraco negro infinito e me fez perder duas pizzas, um cachorro e três temporadas de The walking dead.

Recomendo fortemente, 10/10.
Publicada: 21 de maio
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392 de 479 pessoas (82%) acharam esta análise útil
159.3 hrs registradas
Vai rusha B não para no corredor,apapappapaow pow pow flashbang ! tiiiiiii....papapapapowpopwopow,paapappapapappow pow pow tu madre é un burrito ! The bomb has been planted...protege,escuro tem escuro tem papappapowpopwopow BUM! TERRORIST WINS. Vamos varanda agora vai vai vai CUIDADO AWP ! PAAAW! PAAAAAAAW! Duelo de awp !! papapapappa rusha rusha vai vai !! the bomb has been planted papapapaa ♥♥♥♥ u tu madre es un burrito com cheddar e guacamolee ! Go go go ! Protege fundo protege fundo ! Da a cara não! Varanda tem varanda tem apapapapapapaopwopowpow BOOOOOOOOOOOOOOOOOOM Terrorist Wins

Competitivo com mexicanos. Baseado em fatos reais
Publicada: 28 de abril
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195 de 223 pessoas (87%) acharam esta análise útil
409.6 hrs registradas
Adoro matar argentinos que n sabem calar a boca no competitivo

10/10 mataria eles de novo
Publicada: 21 de maio
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56 de 60 pessoas (93%) acharam esta análise útil
243.2 hrs registradas
Se você perde, é um "noob lixo easy". Se você ganha, é um "noob lixo hacker/cheater".
Este é um ótimo lugar para se divertir e se estressar ao mesmo tempo.
Por mais que eu seja péssimo neste game, não consigo parar de jogar.
Publicada: 31 de agosto
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