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Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO) will expand upon the team-based action gameplay that it pioneered when it was launched 12 years ago. CS: GO features new maps, characters, and weapons and delivers updated versions of the classic CS content (de_dust, etc.).
Data di rilascio: 21 ago 2012
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How are maps chosen for Operations?

2 settembre

As we consider what will be included in the next big Operation, we wanted to talk a bit about community made maps and how they are selected.

The CS:GO workshop community has generated a ton of custom made maps of increasingly high quality. We're currently in our fourth Operation, and so far Operations have featured a total of 21 unique community made maps. On average, each community map has earned over $23,000, per Operation it was featured in.

Deciding which maps are included in an Operation involves much consideration of several distinct criteria. Every map is considered and evaluated on its own individual merits. The final decision is made by carefully weighing each of the following contributing factors:

Theme / Aesthetic Quality

Maps should succeed at bringing players into the game by presenting an attractive and visually appealing space. Strong aesthetic quality should make players happy to spend time in the map, independent of gameplay considerations. This criteria may include a cohesive theme for the map, or a consistent style that helps players fulfill a fantasy. A good-looking map with a high level of polish that matches the quality of the official maps is a requirement, but a map with an interesting or unique core theme with spaces that feel like a real place, is of significant value. Our goal is not to dismiss any map out of hand, but rather to ensure that Operations include great-looking maps with consistent aesthetic quality.

Gameplay / Fun / Retention

If great visuals bring players in, great gameplay gets them to stay. When players are challenged or are having fun on a map, they will choose to play on the map over and over again. This is called Player Retention and is achieved by creating a map that is balanced, has lots of opportunities for a player/team to learn new strategies, develop new skills or have fun, new experiences. Ideally we want CS:GO’s maps to enjoy extended popularity due to strong gameplay even after the initial fantasy has waned. This will ensure that a map will stick around and keep players happy for a long time. Maps that don’t objectively meet these criteria will score poorly in this area.

Playtime / Interest

Community play time for workshop maps is a primary driving factor for determining map popularity, but community interest also plays a factor. Interest is a combination of a bunch of components including workshop ratings and community discussion, but (if applicable) we value how many people are currently playing a map and how much they play it as the most important factor in this category. The Playtime / Interest category is considered a wildcard category for us and will multiply the value of the first two categories, but can't make up for a map that scores very low in them.

Maps that excel in all three categories have a higher likelihood of being included in an Operation.

My map wasn’t selected for this Operation, is it possible it’ll make it into a future operation?
Yes. If a map meets the bar on the criteria above, but did not get selected, it is still eligible to be included in future operations.

Will my map be considered for an Operation if it is not uploaded to the workshop?
No. Maps need to be on the CS:GO workshop to be considered in an Operation. Additionally, they need to be in a “shippable” state before Valve make the map picks for the upcoming Operation. Ideally, the map has also been played a bunch by the community and has gone through a lot of rounds of feedback and iteration.

But if it meets the bar and was submitted to the workshop on time, why wasn't it selected?
When the group of maps are selected for an Operation, the maps are selected so that they work as a collection. Our goal is to provide a collection of strong maps that have good gameplay variety and unique visuals that appeal to different groups of people. If your map meets the bar, but wasn't selected, it may have not fit well with the group selected and will be considered next time.

How important is “theme” in a map?
We consider theme to be very important. We tend to see a lot of maps that all have similar themes (warehouses, generic industrial, generic factories, etc) or maps that tend to heavily share themes with maps we’ve already shipped. Creating a map with a unique theme will help your map stand out to the community and will increase your chances of getting noticed/selected.

Will non-Classic (arms race, demolition etc.) maps ever be included in an Operation?
There are a lot of great non-Classic maps on the Workshop and we’re working on ways to include them in future Operations while still generating enough revenue for the map authors, but for now, we’re only including maps that support Classic modes.

What’s more important: New and novel features or tried and true familiar gameplay?
The short answer is that they are both equally important and different types players will value them differently. Players who have been playing for a long time have built up a lot of skills and expectations and playing a map that feels “familiar” to them is very important. But on the other hand, there are a lot of players who value new experiences which they can share with their friends and have fun. Producing a map that is both new and incorporates familiar things from classic maps is a good goal when producing a map.

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Making Better Designs

29 agosto

The CS:GO workshop community constantly amazes us with weapon finishes and stickers of increasingly high quality. We have currently shipped over 70 weapon submissions made by the community and all together, CS:GO weapon finish creators have earned over $3 million, with each finish earning over $40,000 on average.

Since shipping the first community case, we've gathered and responded to a variety of contributor questions. Common questions include "how do I get my submission in a case?", and "what can I do better to get my work noticed?". These are useful questions to answer for all contributors, so we've outlined our answers in the form of contributor tips below:

Tips for Contributors

  • Submit only high quality designs that were made by you. The entirety of the submission must be your creation; no clip art. It must be original content and if the work is the result of collaboration then every contributor must be listed in the contributor revenue share. The designs that you submit must be of high quality in execution. Showing your process is a great way to stand out and demonstrate the quality and originality of your work.

  • For weapon finishes, consider making finishes for weapons that have few high quality submissions. Some weapons don’t have a lot of high quality finishes submitted for them (Duel Berettas and Negev for example). Making high quality original finishes for those weapons is great way to stand out and increase you chances of making it into a case. Keep in mind each item in a case gets an equal share of the revenue.

  • Vary the techniques, themes and finish types, and try to experiment with new ones. When putting together cases and capsules we look for items that vary in technique and theme. Technique is the type of artwork that is used. Graphic patterns and hand painted designs are examples of different techniques. Example for themes would be finishes that look Sci-fi or Military. If you are making finishes for a particular weapon you may want to make one with a technique or theme that is under-represented, or hasn't been attempted yet. Certain types of finishes are also underrepresented in the workshop. In particular finishes that allow for flexibility in the way a pattern is applied to a weapon. These offer players a chance to get a unique version of a weapon finish.

  • Don't fixate on bold designs. Cases and capsules also contain designs that vary in saturation and contrast. Currently on the workshop we see many high contrast highly saturated designs. These designs can be identified from a distance but equally important are designs that are subtle enough to only be noticed when held, as different players have different preferences when it comes to broadcasting their weapon finish choice. Try making designs that vary in saturation and contrast. Sometimes making a subtle design is actually harder than a bold one.

  • Don't forget about popularity. Getting your finish upvoted and noticed is a great way to demonstrate desirability and collect feedback that will help you iterate on it. One of the factors we use to gauge community interest is the popularity of a submission.

Hopefully this information is helpful when you are making decisions on what to work on. We look forward to seeing even more amazing work from the CS:GO Community.

248 commenti Ulteriori informazioni

Operation Breakout

Purchase an All Access Pass to get these new features:

  • Participation in Operation Missions
  • 45 new weapon finishes drop as mission rewards
  • Competitive stat tracking
  • Leaderboad ranking with your friends
  • Exclusive acccess to the new Operation weapon case

Informazioni sul gioco

Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO) will expand upon the team-based action gameplay that it pioneered when it was launched 12 years ago.

CS: GO features new maps, characters, and weapons and delivers updated versions of the classic CS content (de_dust, etc.). In addition, CS: GO will introduce new gameplay modes, matchmaking, leader boards, and more.

"Counter-Strike took the gaming industry by surprise when the unlikely MOD became the most played online PC action game in the world almost immediately after its release in August 1999," said Doug Lombardi at Valve. "For the past 12 years, it has continued to be one of the most-played games in the world, headline competitive gaming tournaments and selling over 25 million units worldwide across the franchise. CS: GO promises to expand on CS' award-winning gameplay and deliver it to gamers on the PC as well as the next gen consoles and the Mac."

Requisiti di sistema (PC)

    • OS: Windows® 7/Vista/XP
    • Processor: Intel® Core™ 2 Duo E6600 or AMD Phenom™ X3 8750 processor or better
    • Memory: 1GB XP / 2GB Vista
    • Hard Disk Space: At least 7.6GB of Space
    • Video Card: Video card must be 256 MB or more and should be a DirectX 9-compatible with support for Pixel Shader 3.0

Requisiti di sistema (MAC)

    • OS: MacOS X 10.6.6 or higher
    • Processor: Intel Core Duo Processor (2GHz or better)
    • Memory: 2GB RAM
    • Hard Disk Space: At least 7.6GB of Space
    • Video Card: ATI Radeon HD 2400 or better / NVidia 8600M or better
Recensioni utili dai clienti
59 persone su 71 (83%) hanno trovato questa recensione utile
1,351.6 ore in totale
L'ultima spiaggia per gli FPS in Italia. Uno sparatutto completo sotto ogni punto di vista. Il reparto fun subisce molto a causa della difficoltà del gioco che obbliga i giocatori a dare il massimo anche solo per poter pensare di colpire un avversario. Sicuramente non è il classico sparatutto user-friendly, è necessaria molto, ma molta pazienza per imparare le meccaniche di gioco e quindi diventare dei veri e propri giocatori.
Valve grazie al supporto che dedica settimanalmente al gioco garantisce continua linfa vitale alla sua Community che mese dopo mese continua ad espandersi attirando nuovi giocatori.
Impeccabile il lato competitivo, in fondo il gioco è nato proprio per questo.
Pubblicata: 23 marzo
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54 persone su 75 (72%) hanno trovato questa recensione utile
1,820.7 ore in totale
Giunto a quasi 2000 ore di gioco posso confermare che questo è l'FPS competitivo per eccellenza.

L'unico gioco in cui le prime 500 ore servono solo per imparare a sparare dritto. Altro che CoD che se spari in aria riesci ad uccidere i nemici anche nelle altre mappe.

Ho perso amici, donne, lavoro per riuscire a giocare come si deve, ma ne è valsa fottutamente la pena.

E ricordatevi, quando lo comprate non state spendendo soldi, li state guadagnando...
Pubblicata: 12 agosto
Questa recensione ti è stata utile? No
32 persone su 48 (67%) hanno trovato questa recensione utile
173.8 ore in totale

-1-Ban: è andata via la connessione non riesco a riconnettermi il giorno dopo Ban per 7 giorni ( ho scontato la pena di 7 Giorni)
-2-Ban: prima partita dopo il primo ban, ultimo round colpisco il bot in testa che mi passa davanti propio in quel momento Ban 7 Giorni ( sconto la pena pero mi iniziano a girare i coglioni)
-3-Ban: oggi finalemente passati altri 7 giorni 4 competitiva dopo il ban capityo in un partita con in squadra 4 finocchi in clan, vedono che stavamo perdendo allora decidono di kickkare uno di loro lo kikkano cosi, iniziarono il voto per l'arresa io non accetai ( le finisco sempre le partite indipendentemente se sto vincendo o perdendo) allora cosa decidono di fare, mi kikkano, entro in menu ed BAN BAN BAN BAN per 7 giorni perche sono stato kikkato troppe volte. ma seriamente adesso mi sono rotto il cazzo io lo pagato questo gioco D.. C... se dovete dare i ban datelo per un giorno ma non per 7 FOTTUTISSIMI GIORNI
Pubblicata: 18 luglio
Questa recensione ti è stata utile? No
17 persone su 25 (68%) hanno trovato questa recensione utile
144.5 ore in totale
Non è da molto che gioco seriamente a Counter Strike,ma adesso ho capito che è un bellissimo gioco. CS:GO è un gioco di squadra con diverse modalità di gioco deatmach,corsa alle armi,demolizione,leggera e competitiva. Un titolo con un ottimo scomparto audio,ambientazioni fantastiche,grafica (ultima cosa a cui pensare) ottima. Lo consiglio a tutti,non può non piacere. L'unica pecca è il VAC,non funziona correttamente.....cheater ovunque,ma vabbe...compratelo,anche a prezzo pieno,ne vale la pena :D
Pubblicata: 14 aprile
Questa recensione ti è stata utile? No
17 persone su 25 (68%) hanno trovato questa recensione utile
629.7 ore in totale
Armatevi di pazienta perché con questa recensione cercherò di parlare nel modo più approfondito di CS:GO.
Ok partiamo con i classici pro/contro:
-Gioco in cui se vuoi vincere devi avere un team decente o almeno usare tattiche di squadra
-La varietà di armi permette diverse tattiche in ogni mappa, rendendo ogni match quasi diverso dal precedente
-Gameplay versatile: in cui nelle Leggere sarà frenetico e nelle competitive un po' più lento
-Matchmaking rapido: insomma per persone senza pretese che vogliono subito giocare
-Mappe della comunità: Potrete giocare mappe sempre nuove
-Matchmaking competitivo sbilaciato che spesso se giocherai da solo ti farà trovare anche team premade
-Comunità: I numerosi sconti fanno arrivare orde di coglioni che pensano solo alle mimentiche e non al gameplay...Ho detto tutto
-AWP: Ti ho mai detto la definizione di follia? Follia e permette ad un intero team di persone di usare l'AWP, rendendo la partita un inferno. Ah quest'arma la usano i nabbi che non sanno controllare il rinculo delle armi standard
-Armi sbilanciate (n.b. non tutte): Alcune armi sono sgravissime (AWP,P90,NEGEV,Autosniper) rendendo le partite competitive una semplice partita a chi ha più AWP/P90 in team
-Rank system penoso: Le partite competitive diventano sempre una preoccupazione perché non sai mai quanto manca a rankare e poi perdi una partita e ti derankano.
-Cheater/Smurf: Questa è la sezione che odierete di più quando entrerete nel mondo delle comptetive di GO.
Smurf: Gente che crea account secondari perché non ha un cazzo da fare, se non dare fastidio agli altri players
Cheater: VAC? Cos'è? Dovrebbe essere un sistema di anticheat, ma non funziona manco per il cazzo, trasformando le competitive in "Acchiappa il cheater". Dovrei essere Master Guardian, ma dopo numerose partite ♥♥♥♥♥ causa Cheater/smurfs sono tornato a Nova3...Ingiusto
-Rank inutili: A cosa serve avere un rank se poi ti ritrovi in team nemico i Master Guardian che boostano i Silver? (Storia vera)
Fine? Eh, direi di si, nonostante le mie 500 e passa ore questo gioco lo valutato molte volte diversamente, per lungo periodo l'ho considerato quasi il mio gioco multy preferito, finchè non arrivò il giorno in cui misero le mimetiche. UNA ROVINA per un gioco stupendo, rendendolo ancora più User friendly di quello che era.
Non sconsiglierei pienamente questo gioco, vedetelo come un "Ni" in quanto se siete persone con molta pazienza e che non vogliono prendere il gioco troppo sul serio o che si devono avvicinare alla serie il gioco vi piacerà.
Ma se siete persone che avete gicoato tanto tempo a CS:1.6 e CS:S, Beh statene lontani, oppure in caso prendetelo e valutate voi.
Il gioco non è una ♥♥♥♥♥, anzi, ma la community lo ha rovinato parecchio
Nonostante i numerosi difetti credo che questo gioco sia comunque godibile a pieno, lo consiglio ma non da giocare seriamente
Voto: 7
Pubblicata: 6 agosto
Questa recensione ti è stata utile? No
138 persone su 156 (88%) hanno trovato questa recensione utile
600.7 ore in totale
Counter-Strike è un ottimo videogioco FPS dove le azioni di gioco, il team organizzato e la prontezza la fanno da padrone. Insomma, nulla può essere lasciato al caso e queste particolarità, poco presenti negli ultimi titoli FPS, hanno sempre fatto emergere i titoli di Counter-Strike.
Questo titolo offre inoltre varie modalità di gioco come: Corsa alle Armi, Deathmatch, Mod. Ostaggi (Classica e Competitiva) e Mod. Disinnesco (Classica e Competitiva) - più la possibilità di giocare in server della community ricchi di mod.
A differenza dei titoli precedenti sono state apportate alcune modifiche come per esempio la possibilità di utilizzare il WorkShop , giocare in modalità competitiva con altri giocatori con esperienza/abilità di gioco simili alle vostre, skin armi, mappe completamente ridisegnate e una grafica decisamente migliorata. Un grande passo avanti per quello che già era un titolo magnifico.

- Ottima grafica
- Ottimo gameplay
- Vasto numero di giocatori
- Ottimo bilanciamento delle armi
- VoIP nel gioco per una migliore organizzazione con il team
- Costo contenuto

- Abbastanza pesante da far girare su computer di fascia media-bassa
- Difficile inserirsi nel gioco, soprattutto se si incontrano giocatori con una certa esperienza
- Non sempre l'esperienza nei server ufficiali è positiva (lag e, raramente, crash dei server che possono portare al ban temporaneo dell'account di gioco)
- Alcune skin armi (es. equipaggiate con StatTrak) si possono vincere aprendo i Case con chiavi a pagamento

In conclusione, counter-strike è un ottimo gioco che vale il modesto costo. Ulteriori informazioni: Sito Web Ufficiale

Consigliato per chi gioca spesso in compagnia
Pubblicata: 6 febbraio
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