Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO) poszerzy doświadczenie w rozgrywce drużynowej akcji, której seria ta utorowała drogę u swojego początku 12 lat temu. CS: GO zawiera nowe mapy, postacie i rodzaje broni oraz dostarcza zaktualizowane wersje klasycznej zawartości CS (de_dust itd.).
Recenzje użytkowników: Przytłaczająco pozytywne (246,658)
Data wydania: 21 Sie, 2012

Zaloguj się, aby dodać tę grę do listy życzeń lub oznaczyć ją jako ignorowaną

Kup Counter-Strike: Global Offensive

Pakiety zawierające tę grę

Kup Counter-Strike Complete

Zestaw 4 produktów: Counter-Strike, Counter-Strike: Condition Zero, Counter-Strike: Source, Counter-Strike: Global Offensive

Kup Valve Complete Pack

Zestaw 24 produktów: Counter-Strike, Team Fortress Classic, Day of Defeat, Deathmatch Classic, Half-Life: Opposing Force, Ricochet, Half-Life, Counter-Strike: Condition Zero, Half-Life: Blue Shift, Half-Life 2, Counter-Strike: Source, Half-Life: Source, Day of Defeat: Source, Half-Life 2: Deathmatch, Half-Life 2: Lost Coast, Half-Life 2: Episode One, Half-Life Deathmatch: Source, Left 4 Dead, Half-Life 2: Episode Two, Team Fortress 2, Portal, Left 4 Dead 2, Portal 2, Counter-Strike: Global Offensive


Rekomendowane przez kuratorów

"My video is way out of date on this one but CS remains an extremely popular multiplayer shooter for a very good reason. Nothing beats the tension."
Zobacz pełną recenzję tutaj.

Najnowsze aktualizacje Wyświetl wszystkie (26)

2 września

How are maps chosen for Operations?

As we consider what will be included in the next big Operation, we wanted to talk a bit about community made maps and how they are selected.

The CS:GO workshop community has generated a ton of custom made maps of increasingly high quality. We're currently in our fourth Operation, and so far Operations have featured a total of 21 unique community made maps. On average, each community map has earned over $23,000, per Operation it was featured in.

Deciding which maps are included in an Operation involves much consideration of several distinct criteria. Every map is considered and evaluated on its own individual merits. The final decision is made by carefully weighing each of the following contributing factors:

Theme / Aesthetic Quality

Maps should succeed at bringing players into the game by presenting an attractive and visually appealing space. Strong aesthetic quality should make players happy to spend time in the map, independent of gameplay considerations. This criteria may include a cohesive theme for the map, or a consistent style that helps players fulfill a fantasy. A good-looking map with a high level of polish that matches the quality of the official maps is a requirement, but a map with an interesting or unique core theme with spaces that feel like a real place, is of significant value. Our goal is not to dismiss any map out of hand, but rather to ensure that Operations include great-looking maps with consistent aesthetic quality.

Gameplay / Fun / Retention

If great visuals bring players in, great gameplay gets them to stay. When players are challenged or are having fun on a map, they will choose to play on the map over and over again. This is called Player Retention and is achieved by creating a map that is balanced, has lots of opportunities for a player/team to learn new strategies, develop new skills or have fun, new experiences. Ideally we want CS:GO’s maps to enjoy extended popularity due to strong gameplay even after the initial fantasy has waned. This will ensure that a map will stick around and keep players happy for a long time. Maps that don’t objectively meet these criteria will score poorly in this area.

Playtime / Interest

Community play time for workshop maps is a primary driving factor for determining map popularity, but community interest also plays a factor. Interest is a combination of a bunch of components including workshop ratings and community discussion, but (if applicable) we value how many people are currently playing a map and how much they play it as the most important factor in this category. The Playtime / Interest category is considered a wildcard category for us and will multiply the value of the first two categories, but can't make up for a map that scores very low in them.

Maps that excel in all three categories have a higher likelihood of being included in an Operation.

My map wasn’t selected for this Operation, is it possible it’ll make it into a future operation?
Yes. If a map meets the bar on the criteria above, but did not get selected, it is still eligible to be included in future operations.

Will my map be considered for an Operation if it is not uploaded to the workshop?
No. Maps need to be on the CS:GO workshop to be considered in an Operation. Additionally, they need to be in a “shippable” state before Valve make the map picks for the upcoming Operation. Ideally, the map has also been played a bunch by the community and has gone through a lot of rounds of feedback and iteration.

But if it meets the bar and was submitted to the workshop on time, why wasn't it selected?
When the group of maps are selected for an Operation, the maps are selected so that they work as a collection. Our goal is to provide a collection of strong maps that have good gameplay variety and unique visuals that appeal to different groups of people. If your map meets the bar, but wasn't selected, it may have not fit well with the group selected and will be considered next time.

How important is “theme” in a map?
We consider theme to be very important. We tend to see a lot of maps that all have similar themes (warehouses, generic industrial, generic factories, etc) or maps that tend to heavily share themes with maps we’ve already shipped. Creating a map with a unique theme will help your map stand out to the community and will increase your chances of getting noticed/selected.

Will non-Classic (arms race, demolition etc.) maps ever be included in an Operation?
There are a lot of great non-Classic maps on the Workshop and we’re working on ways to include them in future Operations while still generating enough revenue for the map authors, but for now, we’re only including maps that support Classic modes.

What’s more important: New and novel features or tried and true familiar gameplay?
The short answer is that they are both equally important and different types players will value them differently. Players who have been playing for a long time have built up a lot of skills and expectations and playing a map that feels “familiar” to them is very important. But on the other hand, there are a lot of players who value new experiences which they can share with their friends and have fun. Producing a map that is both new and incorporates familiar things from classic maps is a good goal when producing a map.

Komentarzy: 560 Więcej

29 sierpnia

Making Better Designs

The CS:GO workshop community constantly amazes us with weapon finishes and stickers of increasingly high quality. We have currently shipped over 70 weapon submissions made by the community and all together, CS:GO weapon finish creators have earned over $3 million, with each finish earning over $40,000 on average.

Since shipping the first community case, we've gathered and responded to a variety of contributor questions. Common questions include "how do I get my submission in a case?", and "what can I do better to get my work noticed?". These are useful questions to answer for all contributors, so we've outlined our answers in the form of contributor tips below:

Tips for Contributors

  • Submit only high quality designs that were made by you. The entirety of the submission must be your creation; no clip art. It must be original content and if the work is the result of collaboration then every contributor must be listed in the contributor revenue share. The designs that you submit must be of high quality in execution. Showing your process is a great way to stand out and demonstrate the quality and originality of your work.

  • For weapon finishes, consider making finishes for weapons that have few high quality submissions. Some weapons don’t have a lot of high quality finishes submitted for them (Duel Berettas and Negev for example). Making high quality original finishes for those weapons is great way to stand out and increase you chances of making it into a case. Keep in mind each item in a case gets an equal share of the revenue.

  • Vary the techniques, themes and finish types, and try to experiment with new ones. When putting together cases and capsules we look for items that vary in technique and theme. Technique is the type of artwork that is used. Graphic patterns and hand painted designs are examples of different techniques. Example for themes would be finishes that look Sci-fi or Military. If you are making finishes for a particular weapon you may want to make one with a technique or theme that is under-represented, or hasn't been attempted yet. Certain types of finishes are also underrepresented in the workshop. In particular finishes that allow for flexibility in the way a pattern is applied to a weapon. These offer players a chance to get a unique version of a weapon finish.

  • Don't fixate on bold designs. Cases and capsules also contain designs that vary in saturation and contrast. Currently on the workshop we see many high contrast highly saturated designs. These designs can be identified from a distance but equally important are designs that are subtle enough to only be noticed when held, as different players have different preferences when it comes to broadcasting their weapon finish choice. Try making designs that vary in saturation and contrast. Sometimes making a subtle design is actually harder than a bold one.

  • Don't forget about popularity. Getting your finish upvoted and noticed is a great way to demonstrate desirability and collect feedback that will help you iterate on it. One of the factors we use to gauge community interest is the popularity of a submission.

Hopefully this information is helpful when you are making decisions on what to work on. We look forward to seeing even more amazing work from the CS:GO Community.

Komentarzy: 328 Więcej

Operation Breakout

Purchase an All Access Pass to get these new features:

  • Participation in Operation Missions
  • 45 new weapon finishes drop as mission rewards
  • Competitive stat tracking
  • Leaderboad ranking with your friends
  • Exclusive acccess to the new Operation weapon case

O tej grze

Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO) poszerzy doświadczenie w rozgrywce drużynowej akcji, której seria ta utorowała drogę u swojego początku 12 lat temu.

CS: GO zawiera nowe mapy, postacie i rodzaje broni oraz dostarcza zaktualizowane wersje klasycznej zawartości CS (de_dust itd.). Ponadto CS:GO przedstawi także nowe tryby gry, dobór graczy, rankingi i wiele więcej.

„Counter-Strike zaskoczyło branżę gier, gdy nieoczekiwanie MODYFIKACJA stała się najczęściej rozgrywaną komputerową grą akcji online na całym świecie niemal natychmiast po jej wydaniu w sierpniu 1999 r.”, powiedział Doug Lombardi z Valve. „Przez kolejne 12 lat gra kontynuowała swoją passę, będąc jedną z najczęściej rozgrywanych gier na świecie, podstawą turniejów zawodowych rozgrywek oraz sprzedając całą serię w 25 milionach egzemplarzy. CS:GO obiecuje poszerzyć uznaną wieloma nagrodami rozgrywkę z CS i dostarczyć ją graczom na komputerach PC, jak również na konsole najnowszej generacji oraz komputery Mac.”

Wymagania systemowe

    • OS: Windows® 7/Vista/XP
    • Processor: Intel® Core™ 2 Duo E6600 or AMD Phenom™ X3 8750 processor or better
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: Video card must be 256 MB or more and should be a DirectX 9-compatible with support for Pixel Shader 3.0
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 8 GB available space
    • OS: MacOS X 10.6.6 or higher
    • Processor: Intel Core Duo Processor (2GHz or better)
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: ATI Radeon HD 2400 or better / NVidia 8600M or better
    • Hard Drive: 8 GB available space
    • OS: Ubuntu 12.04
    • Processor: Dual core from Intel or AMD at 2.8 GHz
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: nVidia GeForce 8600/9600GT, ATI/AMD Radeon HD2600/3600 (Graphic Drivers: nVidia 310, AMD 12.11), OpenGL 2.1
    • Hard Drive: 8 GB available space
    • Sound Card: OpenAL Compatible Sound Card
Pomocne recenzje klientów
256 z 298 osób (86%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
469.0 godz. łącznie
Odświeżona wersja kultowego, drużynowego FPS-a wraca do rąk graczy. Czy Valve da rade powtórzyć sukces klasycznej odsłony tej serii-CS 1.6? Napewno nie bali się poeksperymentować i spróbować wprowadzić tą część na scene e-sportu, w celu osiągnięcia maksymalnej popularności.

Producent wprowadził kilka nowości. Zostało dodane kilka trybów, takich jak: Demolka (mała mapa, szybkie podkładanie bomby), Wyścig Zbrojeń (z każdym zabójstwem zdobywa się nową broń) oraz tryb Turniejowy w którym na wybranej mapie spotykają się dwie pięcioosobowe drużyny, które starają się przez 30 rund podłożyć bombę, rozbroić ją, ewakuować zakładników, nie pozwolić do ich przejęcia czy poprostu wyeliminować przeciwników. Z każdą rozgeraną grą rankingową system dostosowuje nasz poziom gry do określonej rangi. Lecz chcąc już zagrać taki tryb musimy się pogodzić z tym, że będziemy musieli grać go do końca, w przeciwnym razie otrzymamy karę na ww. tryb adekwatnie do ilości poprzednich opuszczonych gier (30 minut, 1 godzina, 24 godziny itd.).

Do tego zostało wprowadzonych kilka nowych broni i akcesoriów. Wielkim ciosem dla fanów było usunięcie MP5-uwielbianego przez graczy z poprzednich części PM-a. W zamian Valve ofiarował nam kilka zamienników takich jak PP-Bizon, CZ75 czy dwa rodzaje głównej broni antyterrorystów-M4A1-s i M4A4. Do tego dochodzi granat Wabik, który symuluje strzał broni dla zmylenia przeciwnika oraz paralizator Zeus który jest drogi, lecz przyjmujący politykę popularnego karabinu snajperskiego AWP-"one shot-one kill".

Świetnym pomysłem było wprowadzenie skórek do broni, które możemy otrzymać pod koniec meczu lub kupić od innych graczy, a następnie sprzedać je na rynku Steam.

Grafika stoi na wysokim poziomie.Idealnie pasuje do takiej gry,a nieco starsze komputery powinny dać radę ją uciągnąć.

Muzyka jak i efekty dzwiękowe nie ranią uszu. Dźwięk przestrzenny czyli kroki, podkładanie bomby jest bardzo dobrze zrobiony.

Oczywistym jest, że gra nie jest bez wad. Strasznym błędem, który irytuje jest sytuacja, kiedy strzela się w przeciwnika, słychać wystrzał broni, na jego ciele i powierzchni za nim widać ślady krwi, my giniemy, a on nie doznaje żadnych obrażeń, ponieważ on zaatakował milisekundy przed nami . Generalnie system CS-a nie przyjmuje remisów podczas starć dwóch graczy. Jest jeszcze kilka błędów takich jak znikająca minimapa, brak tablicy wyników czy zablokowany sklep. Lecz to można naprawić samemu zmieniająć rozdzielczość gry i wracając do starej. Czasami CS:GO ma problemy z wywalaniem gry do pulpitu podczas minimalizowania i maksymalizowania.

+skórki do broni
+stary,dobry CS
-drobne bugi
-niezbyt dobry system dobierania przeciwników

Grywalność: 10/10
Oprawa audiowizualna: 8/10
Mikropłatności: 10/10
Zamieszczono: 17 czerwca
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
217 z 265 osób (82%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
58.3 godz. łącznie
Ta gra nie nauczy Cię ani strzelać, ani panować nad emocjami.
Ta gra nie nauczy Cię działania zespołowego, ani taktycznego podchodzenia do problemu.

Ta gra nauczy Cię niemieckich i rosyjskich przekleństw.
Zamieszczono: 20 lipca
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
117 z 129 osób (91%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
981.4 godz. łącznie
Do odgrzewanego kotleta dosypali niezliczoną liczbę Rusków i dzieci z downem. Polali to wszystko skinami przez które ludzie wpadają w nałóg i potrafią szukać bugów w steamie by dostać twój nóż czy jakikolwiek skin wart więcej niż miesięczna pensja jego matki. Rankingowe mecze to zbieranina normalnych graczy i pseudo pro co chcą jakoś w to grać, dzieci z downem, streamerów i youtuberow co będą możliwie jak najbardziej odpierdalać żeby albo spaść do srebra albo nagrać jakiego oni to trolla nie odjebali kosztem twojego czasu i nerwów. No i oczywiśćie Smurfy, dzieci bez jaj co wbiły się na wysoką rangę i boją się tam grać bo spadną z niej dlatego kupują nowego CSa żeby niszczyć ludzi co pierwszy raz mają styczność z tą grą. "Gra fajna ale ludzie ♥♥♥♥♥" Mimo wszystko polecam.
Zamieszczono: 5 września
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
41 z 43 osób (95%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
171.8 godz. łącznie
Nie zliczę wyzwisk rzuconych na tą grę, smutku podczas przegranych, wesołych chwil podczas zwycięstwa. Gra jest pochłaniaczem życia :D Jak najbardziej polecam tą grę!
Zamieszczono: 29 sierpnia
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
76 z 100 osób (76%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
345.5 godz. łącznie
Witam, swoją recenzję gry CS:GO rozpocznę od ważnej rzeczy a mianowicie, iż gra ta jest odświeżoną wersją klasyka gry czyli CS 1.6. Z wersją 1.6 spędziłem wiele lat, tak jak większość z Was czytających ten artykuł, dlatego też darze go sporym sentymentem. Jednak tak jak większość rzeczy musi ulec zmianie i iść z biegiem czasu. Myślę że, firma Valve, producent gry nie przepuściło by okazji aby odnowić grę i znów zagarnąć rzeszę graczy pod swoje skrzydła. Dobrze, a więc teraz przejdźmy do prezentacji nowości jakie można spotkać w CS Global Offensive.

Na samym początku warto zaznaczyć, że wybierając rozgrywkę nie jesteśmy skazani na dwa klasyczne tryby gry - atak bombowy i zakładnicy. Te oczywiście są, i to w dwóch konfiguracjach (turniejowy klasyczny, gdzie ogień przyjacielski jest włączony, a przenikanie przez przyjaciół wyłączone, oraz turniejowy, gdzie jest odwrotnie - strzelać do swoich można bez obaw, a także śmiało przez nich przechodzić), ale prócz nich możemy także pograć w formie dwóch trybów Demolka i Wyścig Zbrojeń, które są nurtującą wszystkich nowością.

(Wygląd CS:GO jest bardzo czytelny i miły dla oka gracza, parę przegranych rund i podbił całkowicie moje serce <3)

Teraz rozwinę myśl o wspomnianych wcześniej dwóch trybach rozgrywki.

-"Wyścig Zbrojeń" to tryb najbardziej dynamiczny, można to zawdzięczać trybowi Deathmatch, bardzo dobrze znanego Nam z 1.6. Gra nie jest ograniczona czasowo jednak kończy ją wykorzystanie całego dostępnego arsenału. Do dyspozycji dostajemy 27 modeli różnych broni. Każdą z nich musimy zabić jednego przeciwnika. Gra kończy się więc w momencie, gdy pierwsza osoba zdobędzie fraga każdą z broni, co jest trudne o tyle, że pod koniec gra się pistoletami, a ostatnie zabójstwo trzeba przeprowadzić... nożem.

-Tryb "Demolka" opiera się na małych mapach gdzie mamy tylko jeden BS. Do wykorzystania 10 modelów broni, które zmieniają się Nam w raz ze zdobyciem fraga za zabójstwo. Celem na mapie oczywiście jest podłożenie ♥♥♥♥ czy też jej rozbrojenie.

Klasyczne tryby natomiast są wyjęte żywcem z CS 1.6. Wszystko na klasycznych, chociaż nieco zmodyfikowanych mapach - Dust, Dust2, Inferno, Aztec, Office, Italy, Train i Nuke. Na prywatnych serwerach i nie tylko dostępne są także inne znane nam mapy. Można powiedzieć że to odgrzewany kotlet, jednak nowoczesne otoczenie map sprawia że są bardzo świeże, niemal że nowe. Dzięki dodaniu nowych przejść, przeszkód czy też przemodelowania pomieszczeń gra staje się bardziej zrównoważona.

Zespół Valve naprawdę pracuje ciężko, aby GO działał idealnie, dlatego też gra przeszła szereg ważnych update' ów. Niedawno został dodany nowy tryb walki Operacja Phoenix, do której dostęp, tak jak poprzednio, jest płatny symboliczną kwotę, 3$. Mapy, które biorą udział w akcji, to Cache, Motel, Seaside, Downtown, Thunder, Ali, Favela oraz Agency. W nagrodę po zakończeniu każdego meczu, można wygrać nowe malowania broni, bądź uzyskać pamiątkowy medal widniejący przy Naszym nicku podczas gry.

Całkowicie odnowione menu sklepu to także bardzo mocna strona prezentowanej gry. Dodano nowe rodzaje granatów, oraz kilka broni z których bardzo ciekawą pozycją jest paralizator, który powoduje śmierć przeciwnika jednym celnym strzałem.

Podsumowując, CS:GO jest to propozycja dla graczy, którzy chcą czegoś więcej od swojego CS 1.6. Wiadomo że grafika znacząco się polepszyła i niewiele odbiega od flagowych produktów znajdujących się na rynku. Itemy za określone fragi w grze, nagrody za wygranie mapki dla teamu, to na pewno rzeczy które przyciągają graczy. Odstraszające są dla mnie dźwięki żywcem wyrwane z poprzednika, nowy wygląd, jednak dźwięk zawodzi znacząco. Czyli mamy tak naprawdę jeden minus, mały. Mnie ta gra urzekła i na prawdę jest warta wydania tych 20- 30 polskich złotych. Wiadomo można wydać masę pieniędzy na dodatki, jednak opłata za grę i normalne jej użytkowanie daje naprawdę wiele satysfakcji. Za całość z pewnością można dać mocną czwórkę i liczyć na dalszy rozwój tej odsłony gry.

Polecam Magda Gessler.
Zamieszczono: 28 maja
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie