Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO) ampliará la jugabilidad de acción por equipos que fue pionera en su lanzamiento hace 12 años. CS: GO incluirá nuevos mapas, personajes y armas y ofrecerá versiones actualizadas del contenido clásico de CS (de_dust, etc.).
Análisis de usuarios: Extremadamente positivos (248,998 análisis)
Fecha de lanzamiento: 21 de Ago, 2012

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Recomendado por mentores

"My video is way out of date on this one but CS remains an extremely popular multiplayer shooter for a very good reason. Nothing beats the tension."
Lee aquí el análisis completo.

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2 de Septiembre

How are maps chosen for Operations?

As we consider what will be included in the next big Operation, we wanted to talk a bit about community made maps and how they are selected.

The CS:GO workshop community has generated a ton of custom made maps of increasingly high quality. We're currently in our fourth Operation, and so far Operations have featured a total of 21 unique community made maps. On average, each community map has earned over $23,000, per Operation it was featured in.

Deciding which maps are included in an Operation involves much consideration of several distinct criteria. Every map is considered and evaluated on its own individual merits. The final decision is made by carefully weighing each of the following contributing factors:

Theme / Aesthetic Quality

Maps should succeed at bringing players into the game by presenting an attractive and visually appealing space. Strong aesthetic quality should make players happy to spend time in the map, independent of gameplay considerations. This criteria may include a cohesive theme for the map, or a consistent style that helps players fulfill a fantasy. A good-looking map with a high level of polish that matches the quality of the official maps is a requirement, but a map with an interesting or unique core theme with spaces that feel like a real place, is of significant value. Our goal is not to dismiss any map out of hand, but rather to ensure that Operations include great-looking maps with consistent aesthetic quality.

Gameplay / Fun / Retention

If great visuals bring players in, great gameplay gets them to stay. When players are challenged or are having fun on a map, they will choose to play on the map over and over again. This is called Player Retention and is achieved by creating a map that is balanced, has lots of opportunities for a player/team to learn new strategies, develop new skills or have fun, new experiences. Ideally we want CS:GO’s maps to enjoy extended popularity due to strong gameplay even after the initial fantasy has waned. This will ensure that a map will stick around and keep players happy for a long time. Maps that don’t objectively meet these criteria will score poorly in this area.

Playtime / Interest

Community play time for workshop maps is a primary driving factor for determining map popularity, but community interest also plays a factor. Interest is a combination of a bunch of components including workshop ratings and community discussion, but (if applicable) we value how many people are currently playing a map and how much they play it as the most important factor in this category. The Playtime / Interest category is considered a wildcard category for us and will multiply the value of the first two categories, but can't make up for a map that scores very low in them.

Maps that excel in all three categories have a higher likelihood of being included in an Operation.

My map wasn’t selected for this Operation, is it possible it’ll make it into a future operation?
Yes. If a map meets the bar on the criteria above, but did not get selected, it is still eligible to be included in future operations.

Will my map be considered for an Operation if it is not uploaded to the workshop?
No. Maps need to be on the CS:GO workshop to be considered in an Operation. Additionally, they need to be in a “shippable” state before Valve make the map picks for the upcoming Operation. Ideally, the map has also been played a bunch by the community and has gone through a lot of rounds of feedback and iteration.

But if it meets the bar and was submitted to the workshop on time, why wasn't it selected?
When the group of maps are selected for an Operation, the maps are selected so that they work as a collection. Our goal is to provide a collection of strong maps that have good gameplay variety and unique visuals that appeal to different groups of people. If your map meets the bar, but wasn't selected, it may have not fit well with the group selected and will be considered next time.

How important is “theme” in a map?
We consider theme to be very important. We tend to see a lot of maps that all have similar themes (warehouses, generic industrial, generic factories, etc) or maps that tend to heavily share themes with maps we’ve already shipped. Creating a map with a unique theme will help your map stand out to the community and will increase your chances of getting noticed/selected.

Will non-Classic (arms race, demolition etc.) maps ever be included in an Operation?
There are a lot of great non-Classic maps on the Workshop and we’re working on ways to include them in future Operations while still generating enough revenue for the map authors, but for now, we’re only including maps that support Classic modes.

What’s more important: New and novel features or tried and true familiar gameplay?
The short answer is that they are both equally important and different types players will value them differently. Players who have been playing for a long time have built up a lot of skills and expectations and playing a map that feels “familiar” to them is very important. But on the other hand, there are a lot of players who value new experiences which they can share with their friends and have fun. Producing a map that is both new and incorporates familiar things from classic maps is a good goal when producing a map.

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29 de Agosto

Making Better Designs

The CS:GO workshop community constantly amazes us with weapon finishes and stickers of increasingly high quality. We have currently shipped over 70 weapon submissions made by the community and all together, CS:GO weapon finish creators have earned over $3 million, with each finish earning over $40,000 on average.

Since shipping the first community case, we've gathered and responded to a variety of contributor questions. Common questions include "how do I get my submission in a case?", and "what can I do better to get my work noticed?". These are useful questions to answer for all contributors, so we've outlined our answers in the form of contributor tips below:

Tips for Contributors

  • Submit only high quality designs that were made by you. The entirety of the submission must be your creation; no clip art. It must be original content and if the work is the result of collaboration then every contributor must be listed in the contributor revenue share. The designs that you submit must be of high quality in execution. Showing your process is a great way to stand out and demonstrate the quality and originality of your work.

  • For weapon finishes, consider making finishes for weapons that have few high quality submissions. Some weapons don’t have a lot of high quality finishes submitted for them (Duel Berettas and Negev for example). Making high quality original finishes for those weapons is great way to stand out and increase you chances of making it into a case. Keep in mind each item in a case gets an equal share of the revenue.

  • Vary the techniques, themes and finish types, and try to experiment with new ones. When putting together cases and capsules we look for items that vary in technique and theme. Technique is the type of artwork that is used. Graphic patterns and hand painted designs are examples of different techniques. Example for themes would be finishes that look Sci-fi or Military. If you are making finishes for a particular weapon you may want to make one with a technique or theme that is under-represented, or hasn't been attempted yet. Certain types of finishes are also underrepresented in the workshop. In particular finishes that allow for flexibility in the way a pattern is applied to a weapon. These offer players a chance to get a unique version of a weapon finish.

  • Don't fixate on bold designs. Cases and capsules also contain designs that vary in saturation and contrast. Currently on the workshop we see many high contrast highly saturated designs. These designs can be identified from a distance but equally important are designs that are subtle enough to only be noticed when held, as different players have different preferences when it comes to broadcasting their weapon finish choice. Try making designs that vary in saturation and contrast. Sometimes making a subtle design is actually harder than a bold one.

  • Don't forget about popularity. Getting your finish upvoted and noticed is a great way to demonstrate desirability and collect feedback that will help you iterate on it. One of the factors we use to gauge community interest is the popularity of a submission.

Hopefully this information is helpful when you are making decisions on what to work on. We look forward to seeing even more amazing work from the CS:GO Community.

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Operation Breakout

Purchase an All Access Pass to get these new features:

  • Participation in Operation Missions
  • 45 new weapon finishes drop as mission rewards
  • Competitive stat tracking
  • Leaderboad ranking with your friends
  • Exclusive acccess to the new Operation weapon case

Acerca de este juego

Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO) ampliará la jugabilidad de acción por equipos que fue pionera en su lanzamiento hace 12 años.

CS: GO incluirá nuevos mapas, personajes y armas y ofrecerá versiones actualizadas del contenido clásico de CS (de_dust, etc.). Además, CS: GO introducirá nuevos modos de juego, matchmaking, marcadores y mucho más.

"Counter-Strike cogió la industria de los videojuegos por sorpresa cuando, contra todo pronóstico, el MOD se convirtió en el juego de acción online para PC más jugado del mundo tras su lanzamiento en agosto de 1999", dijo Doug Lombardi de Valve. "En los últimos 12 años, ha continuado siendo uno de los juegos más jugados del mundo, el protagonista de los torneos de videojuegos competitivos y se han vendido más de 25 millones de copias por todo el mundo. CS: GO promete ampliar la aclamada jugabilidad de CS y ofrecerla a los jugadores de PC, así como a los de las consolas de última generación y Mac."

Requisitos del sistema

    • OS: Windows® 7/Vista/XP
    • Processor: Intel® Core™ 2 Duo E6600 or AMD Phenom™ X3 8750 processor or better
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: Video card must be 256 MB or more and should be a DirectX 9-compatible with support for Pixel Shader 3.0
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 8 GB available space
    • OS: MacOS X 10.6.6 or higher
    • Processor: Intel Core Duo Processor (2GHz or better)
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: ATI Radeon HD 2400 or better / NVidia 8600M or better
    • Hard Drive: 8 GB available space
    • OS: Ubuntu 12.04
    • Processor: Dual core from Intel or AMD at 2.8 GHz
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: nVidia GeForce 8600/9600GT, ATI/AMD Radeon HD2600/3600 (Graphic Drivers: nVidia 310, AMD 12.11), OpenGL 2.1
    • Hard Drive: 8 GB available space
    • Sound Card: OpenAL Compatible Sound Card
Análisis útiles de usuarios
A 13 de 14 personas (93%) les ha sido útil este análisis
1,498.9 h registradas
1,425.0 h registradas
Publicado: 1 de Octubre
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278.7 h registradas
Otro de los tantos juegos recomendadísimos, que no pueden faltar en tu biblioteca.

Algunos dicen "Counter Strike 1.6" es muchísimo mejor, yo también lo decía, pero solo hay que darle una oportunidad a esta entrega. Si estás acostumbrado al Cs 1.6, te va a costar adaptarte, porque la jugabilidad es muy diferente; este tiene un dinamismo que, a mi parecer, es más gratificante que las demás.

Lo único malo es que por ahí, en el modo competitivo, te bannean por motivos que son sin intención, es decir, por ejemplo, cuando estás disparandole a algún enemigo, y uno de tus compañeros se mete al medio y lo matas, cuenta como si hubiera sido tu culpa y con intención, y te meten flor de banneos (7 días).
Publicado: 18 de Octubre
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No se analiza, se ama <3
Publicado: 3 de Octubre
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57.1 h registradas
El juego tiene una magnifica jugabilidad.

Vengo de juegos como el Battlefield 4, y me ha sorprendido la increible jugabilidad que muestra el counter strike , a parte la forma de igualar las partidas me parece la mar de correcta. El nivel a los jugadores para que pueda haber partidas igualadas está muy bien, eso hace que disfrutes mucho más de la experiencia del juego.

Sin duda lo recomiendo al 100% y más aún por el precio que tiene ahora, que es muy asequible y puede dar muchas horas de diversión.

Un saludo!
Publicado: 18 de Octubre
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CS:GO <3 :3
Publicado: 23 de Octubre
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Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO) es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Valve Corporation en cooperación con Hidden Path Entertainment, y es el cuarto juego de la saga Counter-Strike, sin contar Counter-Strike: Online. Fue lanzado al mercado el 21 de agosto del 2012 para las plataformas de Microsoft Windows, Mac OS X y Xbox 360, mientras que sufrió un retraso en Playstation 3.

Global Offensive dispuso de una beta accesible únicamente mediante invitación en Steam, en su momento la revista PC Gamer anunció que el videojuego sería lanzado oficialmente el día 21 de agosto de 2012 a un precio de € 10,991 2

Según los desarrolladores, el juego cuenta con la misma mecánica que sus antecesores, aunque con algunos nuevos modos de juego, y no permite la evolución de los personajes gracias a horas de juego (como sucede en los juegos Call of Duty o Battlefield), solamente es necesario ser hábil. Esta disponible para Windows, Mac, Xbox360 y PlayStation 3. La versión para PlayStation 3 soporta DualShock 3, PlayStation Move o teclado y ratón USB.

El 26 de agosto de 2011 fueron mostrados un tráiler y un vídeo en el que se demostraban algunas de las novedades.

El 30 de noviembre de 2011 se lanzó la beta cerrada para sus pruebas, con dos mapas disponibles Dust y Dust2 junto con ocho modelos de armas.3 Esta beta cerrada estába sólo disponible para 10.000 personas que obtuvieron una clave en convenciones de videojuegos donde Valve las repartió.

El 23 de agosto del 2012 se lanzó la noticia de Steam de que ya se podía adquirir el juego por medio de Internet para PC, PlayStation 3 y Xbox 360. El juego está centrado sobre todo en el modo competitivo. Los torneos más importantes de videojuegos de acción en primera persona como la ESWC y la Copenhaguen Games aceptaron a CS:GO como nuevo juego y retiraron a Counter-Strike: Source y, finalmente, también a Counter-Strike 1.6, después de participar por más de diez años en los torneos. Estos torneos recompensan a los ganadores con premios de más de € 20000.
Publicado: 5 de Octubre
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1,274.8 h registradas
Un gran juego,es un shooter difícil de jugar y controlar pero a la vez adictivo y divertido, gráficos decentes y agradables, hay una buena variedad de armas, escenarios, etc, lo único malo son los hackers y la comunidad de ♥♥♥♥♥♥ que tiene este juego, nunca jugaras una partida sin que te insulten o te llamen hacker por matarlos una sola vez, a eso súmale los hackers, los reales por supuesto, que por más que los reportes o los intentes matar nada sucederá, por lo general estan siempre en el equipo enemigo y el que se verá perjudicado eres tú y tu equipo, aún asi lo de los hackers no tiene comparación con la gente de ♥♥♥♥♥♥ que encontrarás jugando este juego, este tipo de idiotas por lo general se encuentran jugando competitivo y lo único que quieren es molestar a los que juegan para divertirse, como por ejemplo un "compañero" de tu equipo te mata cuando te gastas casi todo tu dinero en un buen equipamiento, y de paso te roba el equipamiento, para luego morir al instante, esta es una de las miles de situaciones en las que hasta tu propio equipo juega en tu contra, simplemente basura que vayan a saber con qué propósito juegan.

En cuanto al juego, le doy un 8/10, los servidores del juego son buenos, pero podrían ser mucho mejores, Valve podría volcar un poquito de todos esos millones a los servers de su juego más jugado actualmente para mejorar la experiencia de todos, pero se ve que eso mucho no les importa, les importa más que la gente gaste cientos de dolares en camuflajes de armas que en mejorar la calidad del juego.
Publicado: 25 de Septiembre
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1,285.8 h registradas
Publicado: 30 de Septiembre
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79.6 h registradas
Exelente (Y)
Publicado: 8 de Octubre
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126.7 h registradas
Esta muy chuli
Publicado: 12 de Octubre
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957.3 h registradas
Yo di el salto del CS 1.6 al CS:GO y las diferencias y mejoras se hacen muy evidentes. Ahora el radar toma un papel muy importante en el juego siendo un elemento determinante en la disputa de las rondas de los mapas. Ahora muchas armas atraviesan causando daño, lo cual no sucedía en el 1.6, donde solamente Rifles y Desert Eagle eran capaces de hacerlo.
Las granadas han sido mejoradas notablemente, ya no solo adaptándolas al aspecto realista de nuestros días, sino que también los rebotes y golpes de las mismas marcan un punto muy realista que a mi personalmente me satisface mucho.
Las granadas de humo ya no son los "humitos" del CS 1.6, ahora ya son humos de verdad (decídselo a mi ordenador con la bajada de FPS que causan).
El control del Recoil en las armas automáticas es un aspecto bastante difícil para el jugador, pero con el tiempo te vas haciendo a ello.
Si tuviera que calificar al CS 1.6, le daría un 82/100 teniendo en cuenta que se realizó a mediados de 1999.
Al CS:GO lo califico con un 87/100... creo que es un juego que tiene pocos aspectos que envidiar a otros Shooter, pero algún detalle en cuanto al movimiento podría mejorarse en mi opinión.
Publicado: 13 de Octubre
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217.2 h registradas
Muy recomendado
Publicado: 1 de Octubre
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365.2 h registradas
La verdad que muy bueno,al principio cuesta un poco acostumbrarse,pero la verdad que la realizacion del juego es excelente,y más con el tema de actualizaciones,pases a operaciones,las skins,la verdad que el counter strike nunca fue tan divertido,dinámico y entretenido como ahora!
Publicado: 5 de Octubre
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615.9 h registradas
ta wapo es como un cod para pobres
Publicado: 5 de Octubre
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624.8 h registradas
Tu videojuego multijugador favorito de disparar armas defectuosas en el que las balas se van a tomar por el ♥♥♥♥.
Publicado: 2 de Octubre
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350.3 h registradas
아무튼 실행은 되니까 그래픽은 건너뛰고 1편부터 해보았습니다.
1편은 스테이지 2부터 제대로 즐기지도 못합니다.
그래픽적 세부 효과가 나타나면서 동시에 게임이 끊겨버립니다.
주행을 정상적으로 할 수가 없습니다.
Publicado: 13 de Octubre
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180.1 h registradas
Mucho perry con P90
Publicado: 19 de Octubre
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42.5 h registradas
Buenisimo juego, no le veo mucha pega a este perfecto y viciante titulo. Si bien parece es el unico juego que permite introducir armas que vas consiguiendo conforme vas jugando, eso le da mas horas de juego, buenos o aceptables segun unos amigos graficos, jugabilidad perfecta. No puedo decir moar cosas mas de este juego por lo tanto un 10/10 c:
Publicado: 8 de Octubre
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179.8 h registradas
Uno de los mejores shotter del mundo. Muy tactico.
Publicado: 8 de Octubre
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121.1 h registradas
Como call of duty pero sin call of duty pseudopsicologo juego bonito de comer me gusta la pizza
Publicado: 7 de Octubre
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