Vous êtes Garrett, le roi des voleurs. Jamais aperçu, jamais attrapé, Garrett est le meilleur qu'il soit. Capable de s'infiltrer au nez et à la barbe des gardes, de forcer n'importe quelle serrure et de pénétrer dans les endroits les mieux gardés, Garrett dépouille les riches pour donner...
Évaluations des utilisateurs : Très positive (704 évaluation(s))
Date de parution: 11 juin 2004

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NOTE: This version of the Eidos Anthology is not playable in Germany.

 

Recommandé par les curateurs

"A worthy sequel. Pioneers its own unique, innovative (if occasionally unpolished) blend of sandbox and stealth. You're welcome, Assassin's Creed."
Lire la critique complète ici.

À propos de ce jeu

Vous êtes Garrett, le roi des voleurs. Jamais aperçu, jamais attrapé, Garrett est le meilleur qu'il soit. Capable de s'infiltrer au nez et à la barbe des gardes, de forcer n'importe quelle serrure et de pénétrer dans les endroits les mieux gardés, Garrett dépouille les riches pour donner... à lui-même, vivant de son larcin dans la cité obscure et interdite. Là, crime et corruption sont le lot commun : les nobles pillent les pauvres et se pillent entre eux. La magie et machines se côtoient. Garrett n'aspire qu'à vivre tranquillement de son butin mais les choses se passent rarement comme prévu.
  • Jeu d'infiltration de pointe : dissimulez-vous dans la pénombre sans vous faire remarquer des gardes ou embusquez-vous dans l'ombre pour mieux les supprimer.
  • A votre disposition une liste impressionnante d'outils incluant des pince-monseigneur, flèches, gants, flacons de substances variables, bombes, dagues...
  • Une ville complète à explorer : pénétrer dans les bâtiments à l'insu de leurs propriétaires, assommer les nobles en pleine rue, dépenser votre butin et faite vous une réputation... Comportez-vous en roi des voleurs dans un décors d'une richesse et d'une interactivité sans précédent.
  • Intelligence artificielle avancée : les gardes entendent, voient, suivent des pistes, sont suspicieux, recherchent les intrus, combattent, poursuivent et parlent : les dialogues sont synchronisés avec l'expression dynamique du visage.
  • Éclairage dynamique et système d'ombre : chaque personnage et objet interviennent sur la gestion des ombres et sur la furtivité.

Configuration requise

    Minimum : IBM PC ou 100% compatible Microsoft Windows 2000/XP (Windows 95, 98, ME et NT ne sont pas supportés) Processeur Pentium IV 1.5 GHz (ou équivalent AMD Athlon XP), 256 MB de RAM système, 64 MB de mémoire vidéo, Direct3D 9.0, et Pixel Shader 1.1, Carte son 100% Compatible DirectX 9, 3Go d'espace disque, clavier et souris
    Recommandée : Intel Pentium IV 2.0 GHz (ou équivalent AMD Athlon XP), 512 MB de RAM système, 128 MB de mémoire vidéo, Direct3D 9.0, et Pixel Shader 1.1
    Thief: Deadly Shadows n'est pas supporté sur les ordinateurs portables.
Évaluations intéressantes des utilisateurs
12 personne(s) sur 16 (75%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
1.3 heures en tout
Posté le : 12 février
At the time being it is the almost perfect game to who likes combination of action and stealth in approximation of reality. The intresting story is the nice addition to the very atmospheric game.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
7 personne(s) sur 8 (88%) ont trouvé cette évaluation utile
23.3 heures en tout
Posté le : 19 avril
I remeber playing this game as a kid 10 years ago. When I saw that the new thief was being released the nostalgia hit me and I just had to play it. I cannot stop now, this game is incredible and looks fantastic for its time. It plays smooth, and emulates your role as a thief to perfection. It is a must play for all stealth fans.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
3 personne(s) sur 3 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
16.8 heures en tout
Posté le : 23 mai
I advise you to get the Sneaky Upgrade, an unofficial patch that fix some issues and add a bunch of new options as the game is pretty old, 10 years already but still enjoyable.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
3 personne(s) sur 4 (75%) ont trouvé cette évaluation utile
21.5 heures en tout
Posté le : 7 mars
Finally a Thief game that actually works! Very few times did I scream with anger at the computer because something broke, or my character got stuck in something illogical or anything that got me pretty ♥♥♥♥ing mad at the first two games. However, this one does seem to have lesser variety in scenery. The cradle level was specially fun :)
The hub system gets a bit annoying with all the respawning guards and having to knock them out every single time, but it can be dealt with, and if you're tired of sneaking past them you can easily outrun them if you know where you're going.
The map is INCREDIBLY annoying , it does not show where you are, and this becomes a major bother when you save somewhere in a level and get back to it some other day.
This game is strange in that Garett sometimes moves like he has net lag, it feels like he stops a bit or gets thrown back a bit sometimes, like he is suffering from rubberbanding, somewhat strange.
The wall climbing feature could be improved a bit, sometimes it does not work properly, but you can finish the game properly.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
3 personne(s) sur 4 (75%) ont trouvé cette évaluation utile
0.2 heures en tout
Posté le : 30 avril
I fondly remember this game which was the first stealth based one I played. There are especially two scenes I remember for their uniqueness when compared to other gaming experiences I had up to that time.

The first one was in Shalebridge Cradle. I entered this old decaying building in the middle of the night. On my path to the uppermost level of the cradle I was crawling up that long and wide circular stairs, when the athmosphere and the sound of the scenery won: I could't bear the tension and closed the game. The next day, in bright sunlight, I tried it again - and failed after seconds. Too vivid were the horrors I imagined lurking in the halls beyond.

So I got reinforcements and brought a friend who - unlike me - had played and loved the first two titles of the series. That actually helped and - slowly - I made my way up the stairs. I can't remember the exact place, but soon afterwards I looked at the crossing of two hallways. So many directions the evil that must be lurking in this building could come from! Cautiously I approached the crossing, listening for treacherous sounds, when I suddenly saw something moving in the dark. My heart rate increased when I went to investigate it. But I couldn't find anything in any direction. Then - you know what's coming! - I turned around, only to find myself eye to eye wuth the first of the gruesome remnants of this cursed place. I screamed like a little girl and ran! Then my friend and me had a good laugh.

In the other scene I remember I was lurking atop some walkway which was built at noticable height to allow good overwatch. I believe this was when I made contact with the pagans, but don't know for sure. However, I saw some female guard on patrol right below me with no one else in sight. I braced myself and jumped down, expecting to hurt myself. Instead I landed gracefully right behind the guard who, to my excitement, screamed in surprise without turning around - paralysed be the shock. Once I understood what had just happend I took advantage of it and landed a clean hit with my trusty blackjack before the scream ended to knock out the poor guard. Amazing!
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