Вы Гарретт, искусный вор. Редко встречаемый и ни разу не пойманный, Гарретт - лучший из всех. Способен прокрасться мимо любого охранника, взломать любой замок и пробраться даже в самые защищенные дома. Гарретт грабит богатых и отдает самому себе, зарабатывая на жизнь в темном, мрачном Городе.
Дата выхода: 11 июня 2004
Популярные метки для этого продукта:

Купить Thief: Deadly Shadows

Комплекты, содержащие эту игру

Купить Thief Collection

Включенные товары (3): Thief: Deadly Shadows, Thief™ Gold, Thief™ II: The Metal Age

Об игре

Вы Гарретт, искусный вор. Редко встречаемый и ни разу не пойманный, Гарретт - лучший из всех. Способен прокрасться мимо любого охранника, взломать любой замок и пробраться даже в самые защищенные дома. Гарретт грабит богатых и отдает самому себе, зарабатывая на жизнь в темном, мрачном Городе. Здесь преступность и коррупция - обычное дело, богатая знать наживается на бедных и себе подобных, а магия и механизмы беспокойно сосуществуют. Мир утомителен и циничен, Гарретт хочет только одного - остаться одному, чтобы заниматься любимым делом. Но так никогда не бывает.
  • Передовой геймплей боевой хитрости - Прячься в тенях, крадись мимо охраны или устраивай им засаду в темноте!
  • Огромный арсенал воровских инструментов - В том числе отмычки, дубинка, стрелы, перчатки для лазания по стенам, масляные склянки, ослепляющие бомбы и кинжал.
  • Целый город на обозрение - Пробирайся в любое здание, обирай знать на улицах, трать добычу и строй свою репутацию. Чувствуй себя как настоящий вор в городской среде с непараллельной восприимчивостью и интерактивностью.
  • Продвинутый искусственный интеллект - Охранники, которые видят и слышат, учитывают улики и подозрения, ищут незваных гостей, сражаются, преследуют, шевелят губами в соответствии с текстом, меняют выражение лица и используют сотни строк диалога в реальном времени.
  • Система динамического освещения и теней - Каждый персонаж и объект отбрасывают реалистичную, динамическую тень, влияющую на геймплей хитрости.

Системные требования

    Минимальные: IBM PC или 100% совместимый, Windows 2000 или Windows XP, Intel Pentium IV 1.5 ГГц (или эквивалент AMD Athlon XP), системная память 256 МБ, видеопамяти 64 МБ, Direct3D 9.0 и Pixel Shader 1.1, 100% совместимая с DirectSound 9 звуковая карта, свободное пространство на жестком диске 3.000 МБ, Клавиатура и мышь
    Рекомендуемые: Intel Pentium IV 2.0 ГГц (или эквивалент AMD Athlon XP), системная память 512 МБ, видеопамять 128 МБ, Direct3D 9.0 и Pixel Shader 1.1
    Thief: Deadly Shadows не поддерживает игру на переносных компьютерах.
Полезные обзоры покупателей
53 из 61 пользователей (87%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 117
Обзоры: 9
38.1 ч. в игре
Полностью обновлённая и слегка переосмысленная часть серии, рассказывающая о новых событиях из жизни Гаррета - мастера-вора. Игра не похожа на предыдущие части; однако одновременно и похожа. Первое, вероятно, вызвано экстренной сменой конторы; второе же связано с тем, что "Ионная буря" как раз до этого подхватила часть команды с утонувшей "Подзорной трубы" (правда, через какое-то время она, к сожалению, тоже "утонула"...).
В общем, что мы имеем: в основе лежит по идее всё тот же Thief, но вся его обшивка подогнана под современные стандарты (2004-го года) - всвязи с чем игра изменилась одновременно в лучшую и худшую сторону. Самой главной данью времени стала консоло-ориентированность - то бишь основная аудитория теперь уже не ПК-геймеры, а диванопропёрдыватели. Естественно, среднестатистический консольщик первобытного хардкора в стиле первых двух частей не потерпит - поэтому геймплей здесь немножко упростили. Ещё этому изрядно поспособствовала сама консоль Xbox (для которой в первую очередь и разрабатывалась игра >_<) - ибо она оказалась не способной за раз обрабатывать большое количество контента. В частности это отразилось на размере уровней - они стали значительно меньше. Так что теперь каждая миссия, как правило, проходит на двух уровнях небольшого размера - а не на одном большом, как раньше.
Однако помимо упрощений игра в чём-то и усложнилась. Например, НПС стали более живыми и внимательными, взлом замков превратился в мини-игру, карта стала менее понятной и т.д.
Самым же гемморным оказалось управление главным героем. По-умолчанию теперь зачем-то сделали бег; движение в присяди стало медленнее; Гаррет теперь тонет, вместо того, чтобы плавать >_<; и О БОЖЕ! - вид от 3-го лица! которое, в свою очередь, породило читерное выглядывание из-за углов и ПРОСТО НЕВЕРОЯТНОЕ КОЛИЧЕСТВО БАГОВ!!! Хотя есть и плюс этого вида - теперь можно в любой момент насладиться харизматичным обликом Гаррета :)
Что касается игрового окружения - то весь "хай-тек" здесь снизился до минимума. Сейчас мир игры представляет из себя в большинстве своём "позднее средневековье с газовыми и электрическими лампами... ну и парой лифтов". Но густая атмосфера по-прежнему никуда не делась. Хотя она несколько отличается от предыдущих частей - но она тоже очень хороша!
Конечно, главным нововведением стал период "междумиссья". Вернее вообще механика игры теперь представляет из себя некое подобие "открытого мира": игрок может свободно ходить по Городу (ну пока на стражников не наткнётся), должен сам сбывать добычу и сам должен достигать все точки. Однако насколько бы ни казалась эта задумка интересной - на деле же увлекательного мало. Районы города очень маленькие и коридорные, ни какой жизни на улицах не чувствуется (несмотря на наличие прохожих) - и ещё постоянно досаждают стражники! Да и заняться в Городе по-сути нечем - кроме как ходить к торговцам, обворовывать одни и те же места, ну и, собственно, следовать заданиям.
Что касается графики - то она здесь отличная. Даже для сегодняшнего дня выглядит приятно. Единственное, к оригинальным текстуркам можно придраться - ну да ладно.
А ещё в игру вновь вернулась "кирпичная" тема. Пусть она в игре повляется и реже, чем в 1-й части - зато если уж появится, то даст прос#аться будь здоров! До сих пор содрогаюсь, как вспомню про психушку или статуи... Аааргх!!..

В общем, что ещё сказать. Thief: Deadly Shadows - игра не совсем однозначная, и во многом проигрывает первым двум частям. Тем не менее она тоже очень неплоха, и имеет немало собственных козырей.
Опубликовано: 24 января 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
13 из 14 пользователей (93%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 372
Обзоры: 82
61.2 ч. в игре
Поиграв в четвертую часть - все же наконец оставлю отзыв.

Да, Deadly Shadows тоже делали другие люди. Да, играть в игру на момент выхода было весьма проблематично, в виде адских требований к одним из первых в мире "динамическим теням", да и вообще системкам. Да, есть далеко не самые приятные баги,это не баги, а фичи и упрощения. Да, игра вышла на консоли, отсюда не лучший интерфейс, и крайне ужатые уровни, поделенные экранами загрузки. Если бы интернеты были развиты уже тогда, то бы имели место быть ♥♥♥♥♥♥♥♥и аля Thief не торт.

Но время расставило все на свои места. Во-первых игру делали ION Storm, в комплекте и Уорреном Спектром (не думаю стоит ли указывать кто это такой). Во-вторых отличная по сей день графика, а тени реально были динамическими. В-третьих баги лечились патчем, а подсвечивающиеся предметы можно было выкл. В-четвертых, хотя и карты потеряли в масштабе, они по-прежнему потрясно продуманны и интересны, каждая уникальна, а психбольница (ну или приют)...

3 часть почти не отличается по геймплею и структуре отличается от старых воров. Так же выполняем квест, тащим такое-то кол-во добычи, и выполняем доп.квест. Так орудуем лучком, стелим мох и тд и тп. Игра даже получила развитие. Тем мы толкаем в магазинчиках товар и закупаем инвентарь (теперь никакого халявного инструмента, как раньше), тем самым заставляя игрока воровать не ради галочки. Враги научились ходить с факелом. Меч отобрали, а дали кинжал, с которым боевка усложнилась (оно и логично, вор с мечом?..) и т.п. Все такие же нищебродские, крутые и стильные ролики, а атмосферу можно черпать лопатой.

Короче, здесь прекрасно все. Но самый смак - звук. Звук здесь рисует 90% атмосферы. Озвучка шикарна. Чего стоят только торгашки, как соблазнительно пытающиеся флиртовать с ГГ!... да и сам Гаррет не утратил в харизме, да и вообще стал более говорлив. Все те же молящиеся и пафосные Хаммериты, язычники со своим суржиком... Шаги, звуки мира - все ок. И в заключение - шикарнейший амбиент саундтрек от все того же Эрика Броциуса (или как его? сложная фамилия).

Thief: Deadly Shadows - не только один из лучших представителей стелса, один из самых запоминающихся игр-приключений, но главное - достойно закрывает трилогию Воров.

ps - не забудьте про патч перед игрой
pss - новый вор - типичный YOBAгейм-проходняк, свои галимые оценки полностью заслужил, забудьте про него.
Опубликовано: 1 марта 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
10 из 11 пользователей (91%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 179
Обзоры: 3
0.1 ч. в игре
Он - видение в свете факела, еле уловимый шорох, бесплотная тень, свободный художник воровского искусства. Познакомьтесь с кошмаром хозяев тугих кошельков - его зовут Гаррет. Больше о нем ничего не известно, что не мешает быть ему легендарной личностью среди коллег, и тех, кто мечтает от него избавиться. И хотя баллады о благородстве точно не про него, он единственный, кто способен оградить Город от грядущего Хаоса, (не без выгоды для себя конечно). Сеттинг погружает вас в мир, который нельзя отнести к какой-то определенной стилистике. Здесь соседствуют фэнтези, стимпанк и средневековье. Оформление и звуковое сопровождение задают мрачный тон. Не покидает ощущение авантюрности происходящего, рискованности действий, азарта от успеха и волнения от ошибок. Вор не похож на другие игры, и является ярчайшим представителем жанра стелс. Обязателен к прохождению.
Опубликовано: 13 февраля 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
13 из 18 пользователей (72%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 179
Обзоры: 9
0.1 ч. в игре
Без слов,ШЕДЕВРАЛЬНО!Каждый любитель РПГ,стелсов и фэнтези должен поиграть в это!Нет смысла описывать,просто поиграйте!
Опубликовано: 27 апреля 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
4 из 4 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 27
Обзоры: 7
23.7 ч. в игре
Прошел игру и с уверенностью можно сказать что это шедевр. Революционная часть, которая ввела новые технологии в играх, пусть даже сейчас не удивишь никого динамическими тенями, отменным освещение, бликами и шейдерами на покрытия, но для того времени, а именно для 2004 года это был фурор, игра даже сейчас смотрится лаконично и красиво. Левелдизайн, стелс, взаимодействие с миром все проработанно настолько детально что даже не к чему придратся. Сюжет имеет множество хитросплетений и интриг, ЕСТЬ ОЧЕНЬ МНОГО ЛОРА! Почти везде есть письма и книги и в них рассказывается о персонажах о местах, интересные истории. Но самое главное в игре это атмосфера вора, она создана настолько правдоподобно насколько позволяет движок того времени, и музыка здесь тоже играет главнейшую роль.
Лучший стелс симулятор ever.
Опубликовано: 15 января 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет