Amnesia: The Dark Descent, a first person survival horror. A game about immersion, discovery and living through a nightmare. An experience that will chill you to the core.
Обзоры пользователей:
Недавние:
Крайне положительные (всего 227) - 95% из 227 обзоров пользователей за последние 30 дней положительные.
Все:
Крайне положительные (всего 14,245) - 95% из 14,245 обзоров этой игры положительны
Дата выхода: 8 сен. 2010

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Купить Amnesia: The Dark Descent

Комплекты, содержащие эту игру

Купить Amnesia Collection

Включенные товары (2): Amnesia: A Machine for Pigs, Amnesia: The Dark Descent

 

Об этой игре

Последние оставшиеся воспоминания вот-вот растворятся в темноте. Ваш разум в смятении. Вы обязаны выбраться наружу.
Проснитесь...
Amnesia: The Dark Descent — это хоррор от первого лица на выживание. Это игра об изучении, жизни и погружении в атмосферу ночного кошмара. Это то, от чего у вас точно побегут мурашки по коже.
Вы остановились в узком коридоре, услышав чей-то плач вдалеке.
И он становится все ближе.
Изучайте...
В Amnesia: The Dark Descent вы будете играть роль Даниеля, проснувшегося в безлюдном замке и почти ничего не помнящего о своем прошлом. Пробираясь по мрачным дорожкам, вы должны будете восстановить часть своей памяти. Страх и ужас бродит не только снаружи, но и изнутри замка. Вас ждет пугающее неизвестностью путешествие в самые темные уголки людского разума.
Услышали звук чьих-то шагов? Или это просто игра вашего разума?
Ощущайте...
С применением мира, действующего по всем законам физики, поражающе острой 3D-графики и динамичного звукового сопровождения, этот мир постепенно поглотит вас. Контроль над игрой полностью в ваших руках. Тут нет внутриигровых видео, скачков во времени — все, что произойдет с вами, будет вызвано именно вашими действиями.
Что-то выходит из темноты. И оно приближается. Быстро приближается.
Выживайте...
Мир Amnesia: The Dark Descent полон опасностей, которые могут скрываться за любым углом. Вы можете выжить, только прячась, убегая, или используя свои мозги.
Теперь-то вам понятно, что значит — выжить?

Системные требования

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    • ОС: Windows XP/Vista/7
    • Процессор: 2.0 ГГц — низкобюджетные модели вроде Celeron или Duron должны быть в 2 раза быстрее
    • Оперативная память: 2 ГБ
    • Жесткий диск: 3 ГБ свободного места
    • Видеокарта: Radeon X1000/GeForce серии 6 — интегрированные видеокарты и низкобюджетные модели могут не подойти.
    Минимальные:
    • ОС: Mac OS X 10.5.8 или новее
    • Процессор: 2 ГГц
    • Оперативная память: 1 ГБ
    • Видеокарта: Radeon X1000/GeForce 6 (интегрированные видеокарты Intel не поддерживаются)
    • Жесткий диск: 2 ГБ свободного места
    Minimum:
    • OS: Ubuntu 12.04 LTS, Mint 13 LTS, Fedora 16, fully updated
    • Processor: 2.0Ghz - Low budget CPUs such as Celeron or Duron needs to be at about twice the CPU speed.
    • Memory: 2 GB
    • Graphics: Radeon X1000/GeForce 6 - Integrated graphics and low budget cards might not work.
    • Hard Drive: 3 GB

Модификации от сообщества For this game

Обзоры покупателей
Система обзоров обновлена! Узнать больше
Недавние:
Крайне положительные (всего 227)
Все:
Крайне положительные (всего 14,245)
Recently Posted
Природа
2.0 hrs
Опубликовано: 28 августа
Товар получен бесплатно
член свиньй который я сосал 10-10 членов
Doge =3
9.1 hrs
Опубликовано: 27 августа
Хорошая игра . Обсираться можно только в 1 прохождение , так что это лучше Outlast`a !
10 опиумов из 10!
Lensken
2.4 hrs
Опубликовано: 25 августа
События игры происходят в огромном средневековом замке, в котором чего только нет.. Начиная от библиотек и одиноких кабинетов, заканчивая тайными проходами, моргами и темницами. Нигде не найти уютного и безопасного места. Выбраться на свежий воздух удаётся всего пару раз.
Сюжет выстраивается в голове благодаря найденным кускам информации. Более того, с самого начала известно, что по замку кто-то бродит. Кажется, что зло движется по пятам, сидит за углом и т.д..
Страх перед неизвестностью подкрепляется полной беззащитностью главного героя, который не может толком дать сдачи. Он может только перехитрить и быстро унести ноги.. Ради выживания нужно много красться и прятаться. Эти умения помогут, когда монстр станет "соревноваться" с нами наперегонки.
Стоит сказать пару слов о мелочах, поскольку на просторах этой игры их масса, особенно на тех локациях, где не приходится включать лампу. Однако трудно не заметить с каким упорством везде разбросаны клонированные бочки и ящики. Иногда кажется, будто действие происходит на заброшенной фабрике табуреток и ящиков..
В заключение скажу лишь следующее:
Мне нравится Амнезия! Что бы кто ни говорил, но мне определённо нравится. Она очень грамотно построена. Лишь логика и смекалка поможет вам её пройти. Игра стоит своих денег. Любителей пощекотать нервы не разачарует! Смело покупайте, непожалеете!
OLD X STYLE
5.5 hrs
Опубликовано: 25 августа
Замечательная игра с наинтерейснишим сюжетом!
-=HARDCORE=-
1.0 hrs
Опубликовано: 23 августа
Amnesia:одна из тех игр, которая заставит тебя наложить в штанишки! В прямом смысле этого слова. Кровь стынет в жилах, когда идёшь по тёмному коридору и думаешь что вот сейчас на тебя вылетит кровожадный монстр, и разорвёт тебя как тузик грелку! Плюс ко всему, атмосфера игры заставляет тебя визжать и подпрыгивать из за каждого шороха.!И хочу добавить то что нужно следить за тем, что бы персонаж не находился слишком долго в темноте. Иначе не видать удачи!) Так что рекомендую всем тем игрокам, которые любят пощекотать себе нервы!
Славка Асадович
4.9 hrs
Опубликовано: 22 августа
Здравствуй любитель хоррор игр
, надеюсь я буду крайне объективен и не менее интересен
(Обычно пишу обзоры в виде гоBна, но тут особый случай)
Начать стоит с того, как/когда я познакомился с этой игрой
А случилось это в далеком уже 2011 году, да-да не удивляйтесь!
Уточню: Дело было в летнем лагере, один из парнишек все твердил о какой то немыслимо страшной/атмосферной игруле.
Ни кто его особо не слушал, но в моей голове застряли его слова и по этому я удосужился переговорить с ним на эту тему, вот что он мне сказал:
Игра сильно давит своей атмосферой (С чем я согласен и по сей день) напряженность и откровенный страх, не покидают тебя на протяжении всего прохождения данной игры.
А так же особое внимание он уделил монстрам/чудовищам как хотите.

Чем не слабо так разжег во мне интерес и желание по скорее испытать то, что испытал этот кун
Приехав домой, я сразу же начал чекать все известные мне на тот момент ресурсы, на наличие игры
Скажу честно, качал торрентом, но не суть
Так же отмечу что проходил ее на пендосском (с ним у меня особых проблем нет) понимание сюжета было нормальным.
И так, первые впечатления:
Музыкальное сопровождение здесь на уровне!
Графика мне тогда казалась просто шикарной (Да и сейчас к слову она держится достойно)
А так же взаимодействие с огромным кол-вом предметов, просто поражало ( чего нельзя сказать о 2 части, но не о ней сейчас)
Если затрагивать хоррор составляющую, то надо бы отметить ужас в который я впадал, при виде этих монстров/чудовищ как вам угодно, но упор как я говорил ранние был сделан на атмосферу игры, нежели на СКРИМЕРЫ как это сейчас к сожалению модно делать. (Из за чего все игры кажутся штампованным щиттом)
Подводя итог, в очередной раз похвалю игру и пожелаю тем кто ни разу не проходил ее, обязательно это сделать.
10/10- За атмосферу (Не один форрор от первого лица не цеплял так как это сделала Амнезия)
10/10- За музыкальное сопровождение
8/10- За сюжет (Как по мне он хорош, но чего то все таки не хватает)
_________________________
Общая: 9/10
Благодарю за внимание.
Инженер
2.5 hrs
Опубликовано: 18 августа
Товар получен бесплатно
Хоррор, входящий в тройку лучших, вышедших за последние 15 лет. Вторая часть этой игры - ничтожна по сравнению с этой, т.к. ее делала совсем другая контора. По атмосфере страха и ужаса почти наравне с первой частью Silent Hill.

Подробнее в моём обзоре https://www.youtube.com/watch?v=ArmKQeUAuDg
Pu4eglaz
3.1 hrs
Опубликовано: 13 августа
ХОТИТЕ НАЛОЖИТЬ В ШТАНЫ? ЭТА ИГРА ДЛЯ ВАС!

Я помню времена, когда играл в Penumbra и никто не знал, что это и уж тем более кто это сделал. Это было новое начало инди хорроров от первого лица, которое породило и дало дорогу десяткам других проектов. А после финансового успеха Frictional games пересобрали все свои идеи и выпустили на свет знаменитую Amnesia. Игру - прогремевшую на весь мир! Мало кто сейчас не знает её, даже люди не игравшие расскажут вам, что именно с неё начался бум и дикая популярность хорроров.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=743172929
Самое интересное никакого шедевра не получилось. Геймплейно это очень простая игра с интересным использованием игровой физики. Да и вообще наличие её в таком проекте было любопытно. Сюжет, как по мне, очень подкачал, особенно в конце, в голове ничего не осталось. А вот главное, что удалось разработчикам это создать действительно очень страшную игру. Хотя сейчас меня она уже совершенно не пугает, но страшно сказать всего 6 лет назад я писался от страха как 5-летний мальчишка. В конвульсиях тряс мышку, бегал, орал, сидел по 10 минут за бочками и вообще боялся идти дальше. Местный замок пугал до чёртиков, только где-нибудь в углу уткнувшись в пол мы могли почувствовать себя спокойно. И если в каком-нибудь Сайлент Хилле ты собирался с мыслями, а потом выходил и выстреливал всю обойму во врагов, то здесь такой трюк не прокатит. Авторы просто перекрыли клапан, отвечающий за хоть какую-то боевую составляющую. Главного героя так вообще сделали заикой и трусишкой. Чуть завидев монстра, он начинал трястись, изображение в глазах плыло и сделать с этим было ничего нельзя. Лишь отдых в том самом, вонючем, холодном углу или закупорившись в шкафу могли вернуть его в нормальное состояние.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=743172887
Однако такие ухищрения геймплея породили совершенно новый expirience (опыт). Игрок прекрасно знал, что если монстр догонит, то в принципе уже всё. Поэтому входя в каждую новую комнату мы в первую очередь искали куда зашкериться в случае чего. И уже потом обыскивали помещения на важные предметы. К этому располагала и отличная квестовая часть, переехавшая прямиком из Penumbra. Мышь – будто наши руки, нужно зажимать клавишу и двигать её вниз, так открывается дверь, ящик стола, да что угодно. Во-первых, это создаёт реалистичность происходящего, как если бы мы это делали своими руками. А во-вторых на этом построена вся игра совокупи с загадками и физ. задачками, вроде подставь ящик что бы залезть. Потихоньку открывая двери, слушая каждый скрип, неспешна продвигаясь дальше, именно так нужно играть в Амнезию. Несмотря на то что игра довольно короткая, около 4-5 часов на прохождение, после себя она оставляет кучу воспоминай, тёплых и не очень. Одна только рожа местного монстра стала и остаётся знаменитым интернет мемом! Настоящий первопроходец современных пугалок!
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=743172965
К сожалению, продолжение отдали непонятным (тогда ещё) ноунеймам и они запороли всё что можно. A Machine for pigs это - блевотина тираннозавра. В неё играть так же скучно как смотреть на понос мамонта. Первая часть в этом плане остаётся эталоном. Хоть Frictional games позже сами вернулись к разработке и в прошлом году сделали Soma, которая по сути та же игра на тех же рельсах только в другом сеттинге, судьба Амнезии остаётся для всех загадкой. Будет ли нормальная 3-я часть или создатели продолжат делать похожие игры только с разными историями? Остаётся только гадать! Ну и естественно вспоминать оригинал, принёсший авторам мировую известность.

Личная награда:
  • Испачкать штаны.

Оценка 8.5 - Хорошо!

+ Если вам понравился обзор, подписывайтесь на мою кураторскую страничку где я постоянно рекомендую самые разные игры. Присоединяйтесь к каналу на YouTube, а также вступайте в группы Вконтакте и Steam, там публикую заметки об игровых новостях и кино.
Mr_Valeronchik
0.1 hrs
Опубликовано: 13 августа
Товар получен бесплатно
★ ★ ★ ☆ ☆
Space Man
0.4 hrs
Опубликовано: 12 августа
Не спешите, в этой игре не нужно лететь вперед. Аккуратно идите, оглядывайтесь по сторонам, читайте письма, ищите записки... Ощущения после того, как вас чуть не догнало ЧТО-ТО, а вы в последний момент успели убежать, спрятаться, спастить, и теперь в безопасности - непередаваемы.
Великолепная проработка окружения - игра света и теней, скрип половиц, дуновение ветра. Гнетущая атмосфера и напряженная музыка.
Великолепная игра с проработанным сюжетом и потрясающей атмосферой.
Наиболее полезные обзоры  In the past 30 days
39 из 40 пользователей (98%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 8
Рекомендую
3.1 ч. в игре
Опубликовано: 13 августа
ХОТИТЕ НАЛОЖИТЬ В ШТАНЫ? ЭТА ИГРА ДЛЯ ВАС!

Я помню времена, когда играл в Penumbra и никто не знал, что это и уж тем более кто это сделал. Это было новое начало инди хорроров от первого лица, которое породило и дало дорогу десяткам других проектов. А после финансового успеха Frictional games пересобрали все свои идеи и выпустили на свет знаменитую Amnesia. Игру - прогремевшую на весь мир! Мало кто сейчас не знает её, даже люди не игравшие расскажут вам, что именно с неё начался бум и дикая популярность хорроров.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=743172929
Самое интересное никакого шедевра не получилось. Геймплейно это очень простая игра с интересным использованием игровой физики. Да и вообще наличие её в таком проекте было любопытно. Сюжет, как по мне, очень подкачал, особенно в конце, в голове ничего не осталось. А вот главное, что удалось разработчикам это создать действительно очень страшную игру. Хотя сейчас меня она уже совершенно не пугает, но страшно сказать всего 6 лет назад я писался от страха как 5-летний мальчишка. В конвульсиях тряс мышку, бегал, орал, сидел по 10 минут за бочками и вообще боялся идти дальше. Местный замок пугал до чёртиков, только где-нибудь в углу уткнувшись в пол мы могли почувствовать себя спокойно. И если в каком-нибудь Сайлент Хилле ты собирался с мыслями, а потом выходил и выстреливал всю обойму во врагов, то здесь такой трюк не прокатит. Авторы просто перекрыли клапан, отвечающий за хоть какую-то боевую составляющую. Главного героя так вообще сделали заикой и трусишкой. Чуть завидев монстра, он начинал трястись, изображение в глазах плыло и сделать с этим было ничего нельзя. Лишь отдых в том самом, вонючем, холодном углу или закупорившись в шкафу могли вернуть его в нормальное состояние.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=743172887
Однако такие ухищрения геймплея породили совершенно новый expirience (опыт). Игрок прекрасно знал, что если монстр догонит, то в принципе уже всё. Поэтому входя в каждую новую комнату мы в первую очередь искали куда зашкериться в случае чего. И уже потом обыскивали помещения на важные предметы. К этому располагала и отличная квестовая часть, переехавшая прямиком из Penumbra. Мышь – будто наши руки, нужно зажимать клавишу и двигать её вниз, так открывается дверь, ящик стола, да что угодно. Во-первых, это создаёт реалистичность происходящего, как если бы мы это делали своими руками. А во-вторых на этом построена вся игра совокупи с загадками и физ. задачками, вроде подставь ящик что бы залезть. Потихоньку открывая двери, слушая каждый скрип, неспешна продвигаясь дальше, именно так нужно играть в Амнезию. Несмотря на то что игра довольно короткая, около 4-5 часов на прохождение, после себя она оставляет кучу воспоминай, тёплых и не очень. Одна только рожа местного монстра стала и остаётся знаменитым интернет мемом! Настоящий первопроходец современных пугалок!
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=743172965
К сожалению, продолжение отдали непонятным (тогда ещё) ноунеймам и они запороли всё что можно. A Machine for pigs это - блевотина тираннозавра. В неё играть так же скучно как смотреть на понос мамонта. Первая часть в этом плане остаётся эталоном. Хоть Frictional games позже сами вернулись к разработке и в прошлом году сделали Soma, которая по сути та же игра на тех же рельсах только в другом сеттинге, судьба Амнезии остаётся для всех загадкой. Будет ли нормальная 3-я часть или создатели продолжат делать похожие игры только с разными историями? Остаётся только гадать! Ну и естественно вспоминать оригинал, принёсший авторам мировую известность.

Личная награда:
  • Испачкать штаны.

Оценка 8.5 - Хорошо!

+ Если вам понравился обзор, подписывайтесь на мою кураторскую страничку где я постоянно рекомендую самые разные игры. Присоединяйтесь к каналу на YouTube, а также вступайте в группы Вконтакте и Steam, там публикую заметки об игровых новостях и кино.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
6 из 6 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Рекомендую
2.5 ч. в игре
Опубликовано: 18 августа
Товар получен бесплатно
Хоррор, входящий в тройку лучших, вышедших за последние 15 лет. Вторая часть этой игры - ничтожна по сравнению с этой, т.к. ее делала совсем другая контора. По атмосфере страха и ужаса почти наравне с первой частью Silent Hill.

Подробнее в моём обзоре https://www.youtube.com/watch?v=ArmKQeUAuDg
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
Наиболее полезные обзоры  За все время
260 из 283 пользователей (92%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
21.5 ч. в игре
Опубликовано: 11 марта 2014
Amnesia The Dark Descent - хоррор-игра от разработчиков Penumbra. И только этот факт уже настраивает на качественную игру в своём жанре. И забегая наперёд, скажу, что игра полностью оправдала возложенные на неё, как мои надажеды, так и надежды фанатов. Запустив игру и наблюдая за таинтвенным меню игры, уже мысленно представляешь зрелище. И оно тут же начинается. Начинается с сюжета. Продуманого, интересного, порой психологически тяжелого и необычного сюжета. Главный герой, приходит в себя в некоем огромном старинном замке, он абсолютно ничего не помнит и не знает кто он. У него амнезия и он не знает, что дальше делать. Единственная зацепка его с прошлым, это найденное письмо неподалёку от места начала действий, в котором сказано о том, что Даниэлю прийдётся убить одного человека. Ну и о том, что его преследует какая то Тень...

Порадовало также наличие нескольких, различных концовок. Всё зависит от ваших действий и решений. Может быть, как хорошая, так и плохая концовки.
Стиль и подача сюжета такая же, как и в предыдущих разработках Frictional Games. Это листочки из дневника, различные видения, галлюцинации, голоса и тому подобное. Игра постоянно держит интригу, подавая нам различные воспоминания и показывая эпизодические истории.

Одним из лучших сторон игры, является геймплей. Сделана игра в лучших традициях жанра хоррор. Поначалу происходят лишь резкие захлопывания дверей, ветер который тушит свечи, различные крики и не приятные звуки, тем самым подготавливая нас к встрече с настоящими монстрами. И при первой встрече, ты реально пугаешься. У тебя нет ни оружия, ни защиты, к тому же враг обнаружив тебя, быстро догоняет и с одного двух ударов убивает. Единственные помошники в этой игре это темнота, скрытность и осторожность. Но если вас обнаруживают, то от монстров можно спрятатся в темном месте или же на время захлопнуть перед ним дверь. Это его остановит на какое то время, но ненадолго. Ну и конечно же знаменитые прятки в шкафу. Да, от врагов можно спрятатся именно в нём, аккуратно держа приоткрытую дверцу и наблюдая за действиями ходячих тел. Ещё при встрече с тварью лицом к лицу, происходят забавные эффекты: ужасно противный тревожный звук, который волей не волей заставляет напрячся, происходит небольшое размытие и затемнение экрана. Поэтому угрозу в игре обнаруживаешь достаточно быстро. В игре всего лишь несколько видов врагов, но встреча с ними на достаточно близком расстоянии заканчивается фатально.

Ещё, понравилась физическая модель игры, со времён предыдущих игр этих разработчиков. Открытия дверей, ящиков и рычагов, с помощью движений мыши. К тому же, в Амнезии этот процесс сделали более быстрым и удобным. Хотите открыть дверь? Будьте добры сделать это не одним кликом, а чередой последовательных действий над мышкой.
Честно говоря, учитывая пристрастие разработчиков Пенумбры к логическим задачкам и головоломкам, был разочарован тем, что не увидел всего этого в Амнезии. В игре их попросту нет. В большистве случаев нам лишь приходится находить ключ от двери, искать нужные предметы для включения лифта или нажать нужный рычаг. Даже те действия, которые требуют немного поразмыслить, настолько упрощены в плане дествий. В стиле поставь сюда, где помечено и кликни сюда, где подсвечивается. В целом геймплей состоит двух составляющих: путешествия по атмосферному, огромному замку и хоррор таймы :D

Действия игры происходят в 1839 году, в красивом, большом, мрачном замке. Казалось бы однотипные комнаты и корридоры, а нет. По дизайну самого замка, он очень разноплановый. Там можно увидеть, как библиотеку, винный погреб, лаборатории, темницы, коллектор так и различные помещения и комнаты.

Хорошая графика. Неплохое освещение, но порой попадаются очень тёмные места, поэтому не стоит тратить фонарь попусту. Очень классные и страшные модели монстров. Помимо прекрасной русской озвучки, отмечу хороший саундтрек и различные пугающие звуки.

В общем один из лучших представителей жанра хоррор. Советую всем любителям данной тематики.

Оценка: 10/10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
161 из 167 пользователей (96%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 3
Рекомендую
16.8 ч. в игре
Опубликовано: 26 октября 2014
В новой волне инди-игростроя очень редко, но метко создаются такие проекты, которые оказывают влияние на весь жанр сразу. Amnesia: The Dark Descent - это одно из таких единичных произведений.

Шведская студия Frictional Games всегда разрабатывала хорроры. Первым проектом студии стала Penumbra. Особого успеха игра в своё время не имела, но разработчикам это было и не особо нужно: Фрики в первую очередь - творцы, художники. Но в Пенумбре был один заметный элемент игрового процесса, который разработчики решили развить, начав работу над проектом, который получил название Amnesia. И речь сейчас идёт об отсутствии оружия у главного героя. Вообще надо сказать, что как до неё, так и после - хватало "безоружных" хорроров, вот только Амнезия стала более известной, чем бесконечные SCP-9000.

Главным отличием этой игры стала режиссура. За восемь часов игрового времени режиссёр показал, как готовить игрока к ужасу, как подавать историю, как показывать игроку локации. Можно заметить, что игра не начинается с обычных для хорроров сцен насилия или "БУ"-моментов - она начинается относительно спокойно, но с каждой секундой нагнетает всё более тяжёлую атмосферу, в итоге приводя к тому, что игрок начинается бояться скрипа своего стула под собственным задом. А всё благодаря ровному, постоянно наращиваемому темпу действия. За каждым поворотом игрок всё больше верит происходящему на экране, и, когда наступает долгожданная кульминация, игрока охватывает самый настоящий неподдельный ужас! Тщательно подготовив игрока своим началом, игра окунает его в холодный бассейн безумия главного героя. Вам будет страшно за себя: сюжет ставится так круто, что главным монстром вы будете считать даже не главного героя, а самих себя!

Впрочем, режиссура в Амнезии не всегда идеальная. Хотя игра использует чуть ли не все штампы ужастиков, но при этом подаёт их очень гармонично и аккуратно. Но всё-таки такой темп повествования режиссёр не смог выдержать на протяжении всей игры: под конец игрок может привыкнуть ко всем элементам Амнезии и сможет понять, что перед ним всего лишь игра. Возможно, такой спад вызван явно долгой кульминацией, когда игрок постоянно держится на одном высоком уровне страха. Стоило дожимать игрока, поднимать градус кошмара всё выше и выше, дабы концовка именно что выстрелила, а игроки бы поседели от ужаса. В защиту же можно сказать, что игра не ставит перед собой целью сделать игрока психом. Главная задача в Амнезии: рассказать историю. В таком случае, доводить психику игрока до полного кипения действительно не следует.

Нельзя не отметить также и потрясающий дизайн локаций. Технически игра, конечно, слабоватая, но с художественной точки зрения - это определённая победа! Каждая локация замка врежется вам в память (так, что вы теперь будете ненавидеть места, которые вы посещали, хе-хе): библиотеки, коридоры, тюрьмы, нефы, кабинеты, залы, подвалы... Причём каждая из подобных локаций максимально возможно отличается от других. Используя всего лишь один инструмент - освещение - разработчики смогли показать свою игру невероятно разнообразной (несмотря на ограниченное место действия).

Музыка - это отдельный разговор. Композитор Микко Тармия (Mikko Tarmia) сумел поддержать каждую секунду игры, каждый игровой момент своей потрясающей музыкой, будь то dark-ambient или же мощнейший церковный хор, голоса которого мощно обработаны. Музыка, как и звук, вместе с освещением играют основную роль в нагнетении знаменитой Амнезийной атмосферы. Затем к ним подключится ещё и сюжет.

В общем, Амнезия - это действительно знаковый проект, ознакомиться с которым нужно не только поклонникам хорроров, но и людям, далёким от этого жанра. Amnesia умело нагнетает атмосферу, беря внимание игрока в свои руки и окуная его в концентрированный ужас. Единственное, в чём может проиграть Амнезия, так это в сюжете, в котором нет явной привязки монстров к безбашенности героя (как было, скажем, в Silent Hill). Однако и сюжет здесь имеет двойное дно, а также серьёзные повороты, которые никак нельзя назвать роялями из кустов. Из этого можно сделать явный вывод: Amnesia - это один из лучших хорроров за всю историю интерактивного искусства. Без дураков.

Подписывайтесь
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
185 из 206 пользователей (90%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 63
Рекомендую
27.4 ч. в игре
Опубликовано: 18 мая 2015
Познакомилась с Амнезией на момент ее выхода. По началу относилась скептически, как это обычно и бывает. Но в итоге, как включила игру - стало сыкотно уже на 10 минуте (играю, как подобает - ночью в наушниках), гр♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥я музыка и этот черный туман и ГГ мучающийся боязнью темноты, который всхлипывает и визжит по каждому поводу и без. Опасность блин мерещилась из-за него на каждом греб*%ном углу и как всегда неожиданно выскакивала (нет, обрадую, скримеров там нет).
В общем, игра достойная. Уважаю такие игры, где тебя заставляют чувствовать подленный страх (например страх высунуться из шкафа или ямы. страх вызывающий желание остаться там годика на 2-3 пока всё не утрясётся или само собой не пройдет), а не эти чертовы скримеры, которых щас всюду пихают в игры.
И собственно плюсы:
- атмосфера (тут ее хоть мусоровоз заказывай - кирпичей было много).
-звуковое сопровождение (чего стоит только один этот ГГ,постоянно держал мою бедную психику и пятую точку в напряге)
- графика (для хоррора самое оно. немного кривоватая, но это плюс (пугает еще больше)
- присутствие пазлов (не таких уж сложных, но от страха миссии кажутся не выполнимыми хд)
- сюжет (и он здесь в самом деле неплохой, особенно для хоррора))
- монстрики (ох они там такие няшные - не дадут вам скучать (был момент я не хотела вылезать из шкафа часа 2-3. Честно говоря и не сразу доперло, что в них можно прятаться (не успела спрятаться в первый раз - во ору то было хдддд))
минусы:
- их нет)).

Подводя итог скажу, что игра страшнее дурацкого Outlast (хотя графика в нем круче и тема больнички и больных переданы на отлично. В общем он не такой уж и дурацкий, но не страшный по сравнению с этим).

10 кирпичиков из 10.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
101 из 107 пользователей (94%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 15
Рекомендую
5.9 ч. в игре
Опубликовано: 22 сентября 2015
Амнезия. Призрак прошлого


Очнувшись, мы сразу же задаёмся вопросами. Кто я? Где я нахожусь? Именно с этими вопросами мы начинаем игру. Мы только узнаём своё имя и то, что нам нужно убить некого Александра. Кто он и зачем нам его нужно убить, мы узнаем в процессе прохождения.

Наш главный герой не обладает супер способностями, при каждом шорохе наши нервишки начинают шалить, руки трястись, учащаться пульс, ведь не только темнота пугает нас, но и тень, что гонится за нами. Ну а нам остаётся только прятаться и выжидать момента, ведь оружия у нас нет.

Сюжет здесь довольно интересный. Всегда много вопросов, но мало ответов на них. Что бы лучше понять всю историю нам предстоит собирать записки, которые поведают нам все эти мрачные и кровавые деяния, которые произошли в этом замке.

Геймплей здесь простой, без всяких усложненностей. Также мы имеем инвентарь, куда мы будет складывать все, что нашли. Основные ресурсы: масло и трутница. Масло нам нужно для нашего фонаря, которым мы будем освещать наш путь. Трутница нам понадобиться для зажигания свечек, факелов и прочего.

Звуковые эффекты придают игре ещё больше атмосферы. Где-то слышится скрежет или рычание и это нас настораживает ещё больше, мы постоянно думаем, откуда эти звуки. Особенно, когда слышим плач и нам нужно идти именно туда. И вот, набравшись храбрости, закрыв глаза, мы топаем навстречу ужасу.

Ну вот, больше мне нечего рассказать об этой игре. Вот пару советов, что бы не испортить всю атмосферу. Не играйте с руководствами о прохождении, что бы не знать всё на перед. Ну и банальный совет, играть в наушниках и ночью.

Подведя итог, я поставил следующие оценки.

Сюжет 9\10 (лично мне понравилась вся эта история)
Графика 7,8\10 (можно было сделать чуточку лучше)
Звуки и музыка 9,1\10
Геймплей 8\10
Страх 9\10 (ближе к финалу уже не так страшно)
Общая оценка 9\10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
104 из 113 пользователей (92%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 5
Рекомендую
11.1 ч. в игре
Опубликовано: 9 июня 2014
" Услышали звук чьих-то шагов? Или это просто игра вашего разума? ...) "

Amnesia: The Dark Descent настоящий хоррор. Самая страшная игра в которую мне удалось сыграть. Не верьте тем кто говорит иначе. В отличии от остальных хорроров, у этой игры есть выдержка и вкус.

Красивая, утонченная, но в тоже время уродливая, мерзкая и ужасная игра, которая может вызвать чувство настоящего страха. В этой игре пугает абсолютно все: звуки, шорохи, болезненные воспоминания, нагнетающая музыка и атмосфера, освещение, сюжет, и, ко всему прочему, вполне реальные монстры. Это чудо, в первые же минуты игры вызывает неподдельно чувство тревоги, напряжения, острое и тягууучее ощущение смерти. Но что самое ужасное в этой игре, так это ее принцип : "Чем дальше проходишь - тем страшнее" Как и где мы удосужились напакостить разработчикам, не уточняется.

Страшно и изысканно. Почувствуй себя беспомощной жертвой !
10 трутниц из 10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
155 из 184 пользователей (84%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 17
Рекомендую
7.7 ч. в игре
Опубликовано: 28 марта 2015
Отличный хоррор! Очень интересная история и проникновенная атмосфера. Это мой второй хоррор который я прошёл, первым был Outlast. Обе игры не слишком страшные, но всё же Amnesia в разы страшнее и интереснее "лучшего хоррора 2013 года".

Один минус - короткая.

9/10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
88 из 95 пользователей (93%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Рекомендую
5.8 ч. в игре
Опубликовано: 12 сентября 2014
"Бояться нужно живых, а не мертвых."

Кланяюсь разработчикам за проделанную работу...ибо это, на моей памяти, единственная игра, которая действительно может вас напугать....до дрожи. Также большой плюс, что ваш ГГ всегда выступает в роли жертвы, у вас просто нет возможности нанести урон монстрам. Отсюда и тактика игры - мы бегаем, а когда не бегаем - прячемся и ждём момента, чтобы побежать дальше. Сюжет отличный - флэшбеки, заметки, общая непоследовательность в подаче (картинка склеивается долго).

Найдите свою сферу в лесах Пруссии! 8,5 трутниц из 10 :)
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
105 из 122 пользователей (86%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 90
Рекомендую
5.5 ч. в игре
Опубликовано: 15 мая 2015
Симулятор игры в прятки. Очень атмосферная шутка, атмосфера очень гнетущая. Рекомендуется играть в полном одиночестве и в хороших наушниках, желательно во тьме.

А играл я в последний раз с похмелья и мне было в двойне страшно...
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный