Amnesia: The Dark Descent, a first person survival horror. A game about immersion, discovery and living through a nightmare. An experience that will chill you to the core.
Обзоры пользователей: Крайне положительные (Обзоров: 8,703)
Дата выхода: 8 сен, 2010

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Купить Amnesia: The Dark Descent

Комплекты, содержащие эту игру

Купить Amnesia Collection

Включенные товары (2): Amnesia: A Machine for Pigs, Amnesia: The Dark Descent

 

Рекомендовано кураторами

"Rich in atmosphere and big on scares, Amnesia: The Dark Descent goes where survival-horror fears to tread."

Об этой игре

Последние оставшиеся воспоминания вот-вот растворятся в темноте. Ваш разум в смятении. Вы обязаны выбраться наружу.
Проснитесь...
Amnesia: The Dark Descent — это хоррор от первого лица на выживание. Это игра об изучении, жизни и погружении в атмосферу ночного кошмара. Это то, от чего у вас точно побегут мурашки по коже.
Вы остановились в узком коридоре, услышав чей-то плач вдалеке.
И он становится все ближе.
Изучайте...
В Amnesia: The Dark Descent вы будете играть роль Даниеля, проснувшегося в безлюдном замке и почти ничего не помнящего о своем прошлом. Пробираясь по мрачным дорожкам, вы должны будете восстановить часть своей памяти. Страх и ужас бродит не только снаружи, но и изнутри замка. Вас ждет пугающее неизвестностью путешествие в самые темные уголки людского разума.
Услышали звук чьих-то шагов? Или это просто игра вашего разума?
Ощущайте...
С применением мира, действующего по всем законам физики, поражающе острой 3D-графики и динамичного звукового сопровождения, этот мир постепенно поглотит вас. Контроль над игрой полностью в ваших руках. Тут нет внутриигровых видео, скачков во времени — все, что произойдет с вами, будет вызвано именно вашими действиями.
Что-то выходит из темноты. И оно приближается. Быстро приближается.
Выживайте...
Мир Amnesia: The Dark Descent полон опасностей, которые могут скрываться за любым углом. Вы можете выжить, только прячась, убегая, или используя свои мозги.
Теперь-то вам понятно, что значит — выжить?

Системные требования

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    • ОС: Windows XP/Vista/7
    • Процессор: 2.0 ГГц — низкобюджетные модели вроде Celeron или Duron должны быть в 2 раза быстрее
    • Оперативная память: 2 ГБ
    • Жесткий диск: 3 ГБ свободного места
    • Видеокарта: Radeon X1000/GeForce серии 6 — интегрированные видеокарты и низкобюджетные модели могут не подойти.
    Минимальные:
    • ОС: Mac OS X 10.5.8 или новее
    • Процессор: 2 ГГц
    • Оперативная память: 1 ГБ
    • Видеокарта: Radeon X1000/GeForce 6 (интегрированные видеокарты Intel не поддерживаются)
    • Жесткий диск: 2 ГБ свободного места
    Minimum:
    • OS: Ubuntu 12.04 LTS, Mint 13 LTS, Fedora 16, fully updated
    • Processor: 2.0Ghz - Low budget CPUs such as Celeron or Duron needs to be at about twice the CPU speed.
    • Memory: 2 GB
    • Graphics: Radeon X1000/GeForce 6 - Integrated graphics and low budget cards might not work.
    • Hard Drive: 3 GB
Полезные обзоры покупателей
41 из 44 пользователей (93%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
5.8 ч. в игре
Опубликовано: 13 декабря, 2014
Первый раз поиграл в подобную вещь. Очень впечатлен.
Плюсы игры:
- графика вполне приличная для 2010г;
- физика довольно хороша;
- звук можно добавить и в плюсы, и в минусы, т.к. зачастую можно услышать как короткие сэмплы закольцованы в воспроизведении, но сами по себе они вгоняют в ужас;
- сюжет очень запутан, но реально интересен. Сперва вы ничего не поймете, но постепенно сюжетная ветка будет открывать вам все больше подробностей и фактов;
- разветвленная концовка позволит вам выбрать свой путь;
- квесты в игре порой очень занимательны, нужно только включить смекалку.

Минусы игры:
- однозначно нужен QuickSave;
- про звук то, что указано в плюсах

Готовлюсь к прохождению следующей части!
Моя оценка 8/10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
40 из 45 пользователей (89%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 2
1.0 ч. в игре
Опубликовано: 4 марта
Амнезия это одна из тех многих хорроров которая мне реально доставила своей атмосферностью,сюжетом,монстрами,сутью наконец..Постараюсь рассказать о каждом достоинстве более подробно.

Атмосфера - Действие происходит в мрачном,пафосном средневековом замке. Картины и шикарная мебель той эпохи прилагается.
Звуки и окружение постоянно держат в напряжении. Поиски трута и масла,чтоб зажечь огонь или продолжить жизнь вашего фонаря становятся второй главной задачей после поиска разгадок и воспоминаний.

Сюжет - Главный герой приходит в себя,после принятия зелья амнезии и ему надо вспомнить всё! Казалось бы обычная квестовая бродилка,так то оно и есть,но в купе с атмосферностью и няшным монстром "грантом" ваше брождение по закоулкам замка будет ну ооочень увлекательным.

Монстры - Главный монстр это конечно же - Грант(Grunt). Он встречается довольно часто и очень хочет обнимашек,поэтому и бегает за вами. Как догонит за обнимает до смерти. Помимо него есть невидимые монстры,и прочие.

Игра на мой взгляд просто шедевр и стоит своих потраченных на неё денег. В ней есть и плюсы и к сожалению минусы.

Плюсы: атмосферность,сюжет,монстры,моменты которые пугают до у♥♥♥♥♥♥♥♥ки,саундтрек
Минусы: игра довольно короткая, это единственный минус который я обнаружил

Извиняюсь за спойлеры,если они присутствуют ;) Оценка 10 из 10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
34 из 36 пользователей (94%) посчитали этот обзор полезным
26.1 ч. в игре
Опубликовано: 25 февраля
Amnesia: The Dark Descent - это хоррор от первого лица с минимальным интерфейсом. Рекомендую обратить ваше внимание на эту часть, а не на сиквел, в котором серьёзно порезали геймплей и не только.

Главный герой игры - Даниэль. Он вынужден на протяжении всей игры пробиратся по огромнейшему замку Бранненбургу в поисках ответов на многии вопросы, одни из которых - почему ГГ решился принять элексир амнезии и почему за ним идёт Тень.

Серьёзную работу выполнили разработчики над сюжетом и атмосферой. По пути прохождения мы находим записки и воспоминания, которые вносят свой вклад в восстановление истории. По коридорам замка гуляет ветер, дрожат стены, внезапно потухает свет, кто-то топает по потолку и многое другое - это всё заставит вас серьёзно понервничать. Наш герой может взаимодействовать напрямую с большинством предметов - переворачивать и кидать бочки, ящики, камни, дёргать рычаги и хлопать дверьми. Всё это пригодится для баррикадирования от монстров, поиска "боеприпасов" - в укромных местах их полно. Локации поистине разнообразны. Величиственные залы замка, полные темноты подвалы, затопленные корридоры и многое другое.

В ходе игры вам попадётся два вида "вооружения" против вездесущей темноты - фонарь, который заправляется бутылями с маслом, и трутницы, которые помогут в разжигании факелов и свеч. Стоит отметить, что "боеприпасов" в игре более чем достаточно. Придётся так же следить за здоровьем и рассудком. Последний ухудшается при встрече с монстрами и долгом пребывании в темноте, но восстанавливается при разозжении света вокруг и продвижения по сюжетной части. Да и сам герой шугается не меньше вашего - при испугу начинает сильно сопеть, а может дойти дело и до ухудшения рассудка - картинка будет плавать. С помощью настоек опиума восстанавливайте здоровье. Нередко придётся не то что побегать, а серьёзно постараться спрятаться от местных монстров. Они вносят свой вклад в игру - появляются внезапно, издают поистине жутчайшие звуки и могут вынести героя с нескольких ударов, да и выглядят зловеще. Но поскольку оружия у Даниэля нет вообще, враги созданы для того чтобы пугать - в большинстве случаев они какое-то время походят недалеко от вас, а потом уйдут. Из-за их внезапного появления у вас нередко будут случаи, когда вам просто захочется заперется в шкафу или сидеть рядом со свечой и дрожать в страхе, боясь продвигаться дальше - настолько хорошо создана атмосфера в игре.

Итак, Amnesia: The Dark Descent - это превосходный хоррор от первого лица, с прекрасной зловещей атмосферой и сюжетом, который стоит лишь слегка упрекнуть в средней продолжительности. Так же в игре имеется 3 различные концовки.

Моя оценка: 8.5/10.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
43 из 59 пользователей (73%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
14.1 ч. в игре
Опубликовано: 27 ноября, 2014
Еб*ть.
Все началось с того что вы проснулись в старинном замке,вы не чего не помните даже свое имя.
И вам предстоит восстановить все события и бороться за свою жизнь.
10 ПОШЛИ ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥,Я УДАЛЮ ИГРУ ИЗ 10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
21 из 23 пользователей (91%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
5.3 ч. в игре
Опубликовано: 30 декабря, 2014
Лучшая игра в жанре хоррор. И никакие Outlast и Alien: Isolation не переплюнут Амнезию.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
24 из 30 пользователей (80%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
7.7 ч. в игре
Опубликовано: 28 марта
Отличный хоррор!Очень интересная история и проникновенная атмосфера.Это мой второй хоррор который я прошёл,первым был Outlast.Обе игры не слишком страшные,но всё же Amnesia в разы страшнее и интереснее "лучшего хоррора 2013 года".

Один минус - короткая.

9/10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
11 из 11 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
8.6 ч. в игре
Опубликовано: 5 декабря, 2014
Я играл множество “Survival horror” за свою геймерскую карьеру, но не одна игра из данного жанра, меня так не поразила, как Amnesia: The Dark Descent, именно в плане атмосферы и ужаса. Здесь это действительно ощущается по-настоящему грандиозно, и я считаю, что компания “Frictional Games” справилась на все 100 балов! И так разберем по подробней.
Атмосфера в игре очень мрачная и нагнетающая, всё время что-то скрипит, слышны чьи-то шаги, плач, темные и мрачные коридоры, и всё время у тебя одна мысль в голове, что за тобой идет тень; Сюжет очень интересный и психологический давящий на вас; Геймплей хороший, со своей психологической фишкой. Ваш главный герой не “Рембо” или “Терминатор”, он обычный человек, который не может бороться или дать отпор самому ужасу, плюс у него есть рассудок, который от страха и фобий может пошатнуться. У вас в распоряжении всего лишь масляная лампа, которая заправляется маслом, трутницы (старинный метод разжигания свечей и факелов), настойки опиума (Залатать раны) и мозги, чтобы решать логические головоломки и не попасться в лапы тени; Звук просто великолепный, плюс очень качественная русская озвучка.
Для полного погружения в игру рекомендую: играть в наушниках, ночью и одному.
Определенно заслуженная оценка 10/10 балов!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
11 из 12 пользователей (92%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
11.4 ч. в игре
Опубликовано: 13 декабря, 2014
"Амнезия" - на самом деле дико пугающая и мрачная игра, особенно первая ее половина. Постоянная темнота, какие-то непонятные звуки, неизвестный противник, мрачная и небезынтересная история, главный герой, который постепенно сходит с ума от окружающего его мрака и от вида шатающихся монстров, все это создает просто потрясающую, затягивающую, но в то же время пугающую атмосферу. Ах да, наш протагонист ничего не помнит ни о себе, ни о замке, в котором находится (что, собственно, и отражает название игры), поэтому волей-неволей придется искать записки, дневники и прочую макулатуру, чтобы понять, что же все-таки происходит. А еще придется шариться по всем углам в поисках масла для фонаря и трутниц для свечей и факелов, потому что ГГ, как уже отмечалось выше, начинает ехать крышей без источника света.
Если первая половина игры постоянно держит в напряжении и подкидывает всякие БУ-моменты вкупе с несложными, в общем-то, головоломками, то во второй половине уровень страха и саспенса постепенно сходит на нет. Ты уже привыкаешь и к монстрам, и к резким звукам, и вообще ко всей этой атмосфере. Головоломок становится все больше и они становятся все более раздражающими, поэтому ближе к концу я уже просто бежал вперед, уворачиваясь от бредущих монстров, с нетерпением ожидая финальных титров. Концовки (которых тут, кстати, несколько) радуют только тем, что ты наконец-то до них добрался.
Вывод: Amnesia это отличный хоррор, которому, к сожалению, не удается пугать игрока до самого конца, но тем не менее заслуживающий 7.8 из 10. И помните: в любой непонятной ситуации перегораживайте дверь бочками.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
9 из 9 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 2
5.5 ч. в игре
Опубликовано: 15 мая
Симулятор игры в прятки. Очень атмосферная шутка, атмосфера очень гнетущая. Рекомендуется играть в полном одиночестве и в хороших наушниках, желательно во тьме.

А играл я в последний раз с похмелья и мне было в двойне страшно...
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
6 из 7 пользователей (86%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
3.3 ч. в игре
Опубликовано: 20 декабря, 2014
Amnesia: The Dark Descend - тот редкий случай, когда атмосфера и ужас гармонично переплетаются, а не подается на отдельных тарелках. Amnesia – это чистейший Survival Horror, в котором нам ни разу за игру не дадут оружие или хоть какое ни будь средство защиты.
Мы начинаем игру за Даниэля, потерявшего память и очнувшегося в старинном прусском замке, где мы и проведем всю игру. К слову замок у авторов получился настолько правдоподобным и разным, что исследовать его пугающие коридоры со стучащим сердцем и запотевшими ладонями очень интересно. Сквозняки, отпирающие тяжелые скрипящие двери, офис с большим дубовым столом и разбросанными повсюду пергаментами, библиотеки с кучей книг, затхлые подвалы, большие просторные залы, где сквозь пыльные стекла пробивается лунный свет, смердящие канализационные сети и даже пыточные, со своими зловещими устройствами, которые наверняка раздвинут границы ваших познаний. Все это работает на атмосферу и не дает заскучать.
Очнувшись и делая первые шаги, мы замечаем, что наш протагонист до жути боится темноты, стучит зубами, вскрикивает, да и вообще может потерять рассудок и всячески пытается нас самих ввести в панику (нечто похожее было в Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth ). Рассудок, как и наше здоровье, имеют определенную шкалу, но если здоровье, упав до нуля ведет к неминуемой гибели, то рассудок, увы, до конца мы потерять не можем, а чтобы его восстановить нужно находиться в освещенном месте (что напоминает отечественный Анабиоз: Сон Разума ) и постоянно зажигать факелы и свечи, для этого нужны трутницы и наполнять свою лампу маслом, что добавляет некого реализма. Большинство объектов можно поднимать, всячески вертеть, кидать и если открываешь дверь, ящик, шкаф, крутишь вентиль, тянешь рычаг, то обязательно надо зажать мышку и повторять физически тоже движение, а не просто нажать на кнопку, что тоже очень кстати (впрочем, все эти заигрывания с физикой напоминают прошлую работу студии Penumbra, или же Half-Life 2 ).
Сюжет пестрит штампами и тем не менее, держит в напряжении и даже те обрывки воспоминаний, которые описаны на найденных нами листах довольно интересны и их можно упустить. Больше про сюжет говорить не буду, скажу лишь, что концовок здесь аж три. Головоломки получились не сложными, но и не простыми, они всячески подталкивают нас логически мыслить и получились довольно интересными, часть из них используют физику.
А теперь все же вернемся к тому, на что собственно нацелена игра – испугать нас. Для неуглубленных в этот жанр - это гарантированно бессонные ночи, прятки как в детстве под одеялом и обязательно, чтоб ноги не торчали! Что бы ни дай бог никто не утащил, прислушивание к шорохам и возможно удаленная с компьютера игра, что опять же ни дай бог не состариться раньше времени. Для игроков подготовленных - если это и не пугающая, то временами заставившая вздрогнуть и держащая в напряжении игра. Поначалу мы даже не будем встречать местных обитателей, а только вздрагивать от сработавшего очередного скрипта - то заиграет пианино, то распахнется дверь, то прошмыгнет тень или потухнут свечи. А некоторые сцены вообще запомнятся надолго: вот мы убегаем от невидимого врага и единственное, что выдает его присутствие - это шлепанье его ног по залитому водой полу.
Подводя итоги скажу, что хоть эта игра и не предлагает абсолютно ничего кардинально нового, в замен она предлагает очень достойный и атмосферный Survival Horror коих и не так много, который не грех переиграть и заодно лучшая работа Frictional Games , даже к сожалению по сравнению с продолжением Amnesia: A Machine For Pigs.
Достоинства:
- Один из самых страшных и атмосферных, а местами и жутковатый Survival Horror;
- Как достоинством, так и недостатком является далеко не идеальная картинка, которая все же придает игре какого-то своего шарма;
- Замок, как место действия, вписывается в историю как нельзя лучше;
- Качественные, пугающие звуковые эффекты (наводит такие же ощущения, как в свое время Condemned: Criminal Origins );
- Интересные, требующие смекалки головоломки.
Недостатки:
- Устаревшая картинка;
- Сюжет мог быть лучше;
- Принципиально ничего нового;
- к сожалению недоразвитая идея с рассудком главного героя;
Оценка: 8,5/10
Напоследок:
Frictional Games – талантливый разработчик, но из серии в серию кардинальных изменений ни в визуальном, ни в плане гэймплея замечено не было, я жду, надеюсь и верю, что рано или поздно они учтут свои ошибки и сделают идеальный Survival Horror.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
5 из 6 пользователей (83%) посчитали этот обзор полезным
27.1 ч. в игре
Опубликовано: 3 января
История о том,как главного героя(Даниэль) напоили зельем и он забыл все.Теперь он ходит по замку и вспоминает все,что с ним было
1)В этой игре вы будите ощущать то же,что и ощущает главный герой:испугано дышать,если рядом присутствует монстр или если вокруг темно.
2)Хорошая атмосферная музыка и звуки(шуршания,крики женщин и т.п...)
3)Очень увлекательный сюжет,в которром вы узнаете кем был сам Даниэль и как ему стерли память
4)Няшные монстры
5)Множество кастомных историй(коммьюнити низкий поклон)
6)Местами хорошие головоломки:)
7)Единственный минус который я нашел,это интелект монстров.Однажды гуляя по подземелью я наткнулся на Гранта(один из монстров амнезии) после чего я увидел стол и залез на него.Так как грант не умел прыгать он посомтрел на меня и ушел.И это наверное единственное чем мне не понравилась амнезия.
Один из лучших хорроров в который я играл.Ставлю 9 трутниц из 10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
3 из 3 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
15.1 ч. в игре
Опубликовано: 5 декабря, 2014
После прохождения данной игры можно приступить и к написанию обзора. Amnesia: The Dark Descent это одна из самых страшных игр. В этой игре боятся будете не только вы, а ещё и главный герой. Стоит вам только немного побыть в темноте или посмотреть на монстра, как рассудок главного героя начнёт потихоньку ухудшатся. По началу вы не увидите монстров, но вас будут готовить к встрече с ними страшными звуками. Из оружия у вас ничего не будет. Только фонарь, который вы будете наполнять маслом. Так что единственный способ это бежать, прятатся или преграждать дорогу монстру ящиками или подобным хламом. Сразу скажу, что попытка бегства от монстра будет очень трудной. По пути вам будут попадатся головоломки разной сложности, при решении которых вы открываете проход дальше. Про концовки ничего говорить не буду, что бы не спойлерить.

А тепепь я напишу плюсы и минусы данной игры.
+Атмосфера.
+Монстры, при виде которых вы будете откладывать кирпичи.
+Красивые локации.
+По меркам того времени хорошая графика.
+Понятное управление.
+Сожет.

-Туповатый искуственный интелект у монстров.

Моя оценка 9 из 10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
3 из 3 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
27.4 ч. в игре
Опубликовано: 18 мая
Познакомилась с Амнезией на момент ее выхода. По началу относилась скептически, как это обычно и бывает. Но в итоге, как включила игру - стало сыкотно уже на 10 минуте (играю, как подобает - ночью в наушниках), гр♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥я музыка и этот черный туман и ГГ мучающийся боязнью темноты, который всхлипывает и визжит по каждому поводу и без. Опасность блин мерещилась из-за него на каждом греб*%ном углу и как всегда неожиданно выскакивала (нет, обрадую, скримеров там нет).
В общем, игра достойная. Уважаю такие игры, где тебя заставляют чувствовать подленный страх (например страх высунуться из шкафа или ямы. страх вызывающий желание остаться там годика на 2-3 пока всё не утрясётся или само собой не пройдет), а не эти чертовы скримеры, которых щас всюду пихают в игры.
И собственно плюсы:
- атмосфера (тут ее хоть мусоровоз заказывай - кирпичей было много).
-звуковое сопровождение (чего стоит только один этот ГГ,постоянно держал мою бедную психику и пятую точку в напряге)
- графика (для хоррора самое оно. немного кривоватая, но это плюс (пугает еще больше)
- присутствие пазлов (не таких уж сложных, но от страха миссии кажутся не выполнимыми хд)
- сюжет (и он здесь в самом деле неплохой, особенно для хоррора))
- монстрики (ох они там такие няшные - не дадут вам скучать (был момент я не хотела вылезать из шкафа часа 2-3. Честно говоря и не сразу доперло, что в них можно прятаться (не успела спрятаться в первый раз - во ору то было хдддд))
минусы:
- их нет)).

Подводя итог скажу, что игра страшнее дурацкого Outlast (хотя графика в нем круче и тема больнички и больных переданы на отлично. В общем он не такой уж и дурацкий, но не страшный по сравнению с этим).

10 кирпичиков из 10.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
2 из 2 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
7.1 ч. в игре
Опубликовано: 24 марта
Очередной проект авторов жуткой трилогии Penumbra знакомит нас с пареньком, по имени Даниэль, который очнулся на пыльном ковре, в коридоре какого-то мрачного и таинственного замка. Как его сюда занесло, почему здесь никого нет, когда последний раз мыли окна? Он и сам хотел бы знать ответы на эти вопросы. Вскоре он находит на столике записку, адресованную самому себе. В ней говориться, что он сделал то, чего не следовало делать; и ему нужно убить некого Александра. Найти его можно где-то в подвале.
Уже от одного вида здешних интерьеров становиться слегка не по себе. Из темных углов выбегают тараканы, размером с кулак; человек изображенный на портрете, смотрит на героя проницательным взглядом; повсюду валяются какие-то лохмотья; из шкафчиков вываливаются человеческие кости. Спустя несколько минут блужданий по неуютным комнатам, в голове рождается мысль - нужно убираться из этого места.
Но на улице еще хуже, еще страшнее: там все окутал неестественно густой туман, на деревьях повисла какая-то масса; да еще из мглы иногда раздаются нечеловеческие крики. В общем, ничего не остается, как смириться и отправляться на поиски Александра.

Разработчики из Frictional Games пытаются подействовать на игрока всеми известными способами. То перед нашим носом резко распахнется дверь, то плачь или голос чей-то за спиной раздастся. Но все эти фокусы могут заставить дрожать только самых впечатлительных людей. Потому хочется на все плюнуть и выйти из игры. Но останавливает одно обстоятельство. Как окажется потом, по черным коридорам замка, действительно бродит чудовище - а у Даниэля за пазухой нет никаких средств самозащиты. Когда оказываешься с ним нос к носу, первая мысль, которая рождается в голове, - нужно запереть монстра в какой-нибудь комнате. Но, смотря на то, как он ломает деревянную преграду, осознаешь, что главный герой бессилен и одинок перед лицом опасности – вот это уже пугает по-настоящему.
Чтобы еще сильнее погрузить игрока в здешнюю атмосферу, разработчики использовали механику из своей предыдущей работы, «Пенумбра», и крайне простой и удобный интерфейс. Игроку буквально самому предстоит открывать двери и передвигать предметы. Например, чтобы заглянуть в ящик стола, предстоит навести курсор на ручку ящика, зажать правую кнопку мышки и потянуть на себя.
Для того, чтобы остаться в живых и узнать всю истину об этом месте и о себе, приходится избегать монстра. Но если вас он увидел, нужно спрятаться в углу, окутанном тьмой, и наедятся на то, что он вас не заметит. Правда, время, проведенное в темноте, отрицательно сказывается на состоянии Даниэля: парень боится темноты. Когда главный герой напуган, перед глазами все расплывается, ноги становятся ватными; и он, тяжело дыша, падает на пол.
Окончательно не распрощаться со здравым умом, Даниэлю помогает фонарь и трутницы, которые зажигают свечи и факелы, аккуратно расставленные по всему замку. Приходится осторожно, крепко сжимая ручку фонарика, пробираться по темным убранствам замка, искать масло для фонаря и надеется на то, что чудовище бродит в другом крыле старой постройки.
По мере прохождения, Даниэль будет находить потерянные страницы из своего дневника. Из них мы узнает, где он жил, чей это замок, и что главного героя привело в него. «Амнезия: призрак прошлого» - это одна из немногих игр, где такой способ повествования наиболее подходящий.
Вообще, игра оставляет после себя только положительные эмоции. Расстраивает только маленькая продолжительность проекта. Чтобы узнать, чем закончатся приключения Даниэля в таинственном замке, вам потребуется около 8 часов.

Если вы разочаровались в современных фильмах и играх в жанре ужасы, потому что они не способны вас напугать, то вам стоит обратить свое внимание на творчество Frictional Games. Их проект, «Амнезия: призрак прошлого», доказал, что они они знают, как нужно делать леденящую душу хоррор-игры.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
2 из 2 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
16.8 ч. в игре
Опубликовано: 29 декабря, 2014
Настоящий хоррор, каким он должен быть. Хорошо закрученный сюжет и соответствующая атмосфера. Эту игру нельзя забыть, очень рекомендую.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
2 из 2 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
12.6 ч. в игре
Опубликовано: 31 января
10 Каэрнков из 10!
"Ты проснулся в незнакомом месте? Ничего не помнишь? Не проблема, пойди и убей старичка в подземелье!"
Amnesia - та из немногих игр, которую я проходила на одном дыхании. Не могу сказать, что являюсь фанаткой подобного жанра, но в сравнении с другими играми-хоррорами, которые попадались мне, Amnesia превзошла их всех. Главная особенность игры - тьма. Всепоглощающая и окутывающая главного героя темнота, она повсюда, даже то, что гонится за Даниэлем называется Тенью. Темнота - одна из особенностей Amnesia, ведь кто не боялся темноты в детстве? Здесь разработчики создают атмосферу вечного ужаса: непроглядная темнота, постоянная нехватка масла, исследование помещений на предмет трутниц и заправки для фонаря, расскрытие тайн замка, ну и конечно монстры, чтобы игрок с головой окунулся в атмосферу хаоса и ужаса.
И все же хочу отметить то, что понравилось мне:
  1. Собственно говоря первое, о чем хочется сказать, это гемплей, ни в одном хорроре не встречала подобного взаимодейтсвия с предметами. Здесь, в вашем распоряжении все, что вы видите; практически любые предметы можно взять или передвинуть, залезть в шкаф, забаррикодировать дверь, кинуть камушек для отвлечения внимания, опять же все это предусмотрено по большей части для спасения от монстров, на чем собственно и основана игра.
  2. Далее стоит отметить особую атмосферу, которая нагнетает ужас и страх, но в то же время удерживает и заставляет пройти весь путь до конца.
  3. Отдельно нужно сказать о головоломках. Когда мы завершаем какую-либо головолому Даниэлю становится спокойнее, то же самое я могла бы сказать и о себе. Это настоящее спасение и отвлечение от монстров и всего того, что творится в замке.
  4. И конечно же монстры! Их разновидностью игра не блещет, но это совершенно не сказывается на прохождении, да и разглядеть их не представляется возможности, так как вместо монтсра вы увидите лишь примерное очертание его форм, в то время как сам Даниэль уже сойдет сума от увиденного. Хочу отметить милого монстрика Каэрнка ^.^ О, сколько мучений мне принесло это милое создание!
  5. Ну и наконец-то бонус от разработчиков. В конце каждой концовки мы можем увидеть код, сопоставив эти 3 кода, получаем пароль от "СУПЕР-ПУПЕР СЕКРЕТОГО" архива, где много интересной информации о создании игры. Милое и необычное дополнение к самой игре ^^
К минусам лично я бы отнесла несколько багов, с которыми я столкнулась, но покажите мне игру без багов. Поэтому это лишь к слову. Хотя я бы даже отнесла это к плюсам, ведь посреди ожесточенной погони, так весело наблюдать за застрявшем и танцующим в текстурке монстром ^_^
Ну а если говорить в общем, то игра завоевала достаточное количество поклонников и уже успела стать бестселлером в своем жанре. Для меня она явилась небольшим открытием в жанре survival horror. Я считаю, что ее смело можно отнести к классике игровой индустрии!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
2 из 2 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
1.0 ч. в игре
Опубликовано: 13 февраля
Очень интересная история, очень страшно + кастомные истории. Игра очень хорошо сделана и реализованна для своего времени.
Однозначно 10/10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
2 из 2 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
9.9 ч. в игре
Опубликовано: 20 декабря, 2014
Пройдя игру за пару ночей, оглашу вердикт: Игра короткая и не страшная.
Серьезно, я потратил 5 часов на игру, хоррор. Но оставила Амнезия только теплые воспоминания.
10 банок масла из 10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
2 из 2 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
9.2 ч. в игре
Опубликовано: 13 мая
Вообщем, так: лично саму игру не играл(основную сюжетку)...я летсплейщик и вот решил заснять 1 модификацию для этой игры, честно говоря проходил ее на ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥е на ура...тут же, на 1 уровне тупо ничего нет, проваливаешься под карту и т д. какой толк тогда от лицухи? Если на ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥е нету такой фигни? А так графон норм, смотрел лп по сюжетке, в целом норм, оптимизация немножко хромает) 7/10 за такую кривость
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
2 из 2 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
9.9 ч. в игре
Опубликовано: 3 января
"Помни, что заключение - это преддверие пытки. Так называемая подготовка. Не забирай никого, пока они не будут готовы."

После выпуска провальной Penumbra: Requiem, Frictional Games решили отдохнуть от научной фантастики и перенесли место действия новой игры во времена девятнадцатого века. Спустя два года, они представили публике Amnesia: the Dark Descent, которая подарила любителям жанра "horror" незабываемые впечатления. Основами для предыдущего проекта послужили Лавкрафтовские ужасы ("Хребты безумия"). Здесь же, компания черпала вдохновение из рассказов Клайва Баркера ("Книги крови"; "Восставший из ада") и Брэма Стокера ("Дракула").
В игре великолепнейшая локализация и музыкальное сопровождение. Snowball Studios умеет делать качественные переводы (пример тому "Gothic 1-2"), а Mikko Tarmia, это как Akira Yamaoka, только американский.
Amnesia не пытается напугать резкими моментами, вместо этого, она давит на вашу психику своей манящей неизвестностью, которая приправлена противными звуками (крики, вопли, стоны), отвратительными монстрами и прочими запоминающимися деталями. Как говорил Говард Филлипс Лавкрафт: "Страх — самое древнее и сильное из человеческих чувств, а самый древний и самый сильный страх — страх неведомого".
Frictional Games хотели одного, чтобы мы оказались на месте главного героя и пережили весь ужас, что встретится ему на пути, и им это удалось.

10/10

Один из тех случаев, когда следует написать это предупреждение: "Игра содержит сцены насилия, поэтому не рекомендуется лицам младше 18 лет".
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный