Lute, seja sorrateiro e invada seu caminho pelas cidades geradas aleatoriamente. É como se o Nuclear Throne encontrasse o Deus Ex, misturado com a anarquia do GTA. Rogue-lite encontra-se com a simulação imersiva e fica completamente louco.
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Data de lançamento: 10/mar/2017

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Jogo com acesso antecipado

Comece a jogar agora e participe do desenvolvimento do jogo.

Observação: Este jogo com acesso antecipado não está completo e pode ou não sofrer alterações no futuro. Caso não esteja com vontade de jogá-lo no estado atual, aconselhamos esperar até que o desenvolvimento esteja mais adiantado. Saiba mais

O que os desenvolvedores têm a dizer:

Por que acesso antecipado?

“Early Access allows players to help shape the game in a way that’s never been possible before -- and Streets of Rogue is EXACTLY the sort of game that can greatly benefit in this regard. The game's world is super goofy and chaotic, and lends itself to having a wide variety of weird and wacky content. This, combined with the open-ended nature of the gameplay, means that if anyone has a suggestion for something cool they want to see in the game (items, character types, playfield objects, etc.), there's a very good chance I'll be able to add it!

Streets of Rogue is already a living example of how games can benefit from early releases. The game was in free open alpha for almost a year and a half prior to its Steam release, and it really couldn’t have gone much better. Player response was fantastic, and very useful to me throughout the course of development.”

Por quanto tempo aproximadamente este jogo estará em acesso antecipado?

“No solid release date has been set at the moment. Hopefully, the game will graduate from Early Access in mid-Late 2017, but it’s impossible to say for certain. And remember that Streets of Rogue is the sort of game that can continue to grow even after an Early Access period!”

Como a versão completa será diferente da versão de acesso antecipado?

“The full version will contain a lot more content than the Early Access version: Levels, characters, items, objects, music, etc. While the Early Access version has enough content to keep you busy for a long time (some players of the open alpha have reported 100+ hours), I have PLENTY more planned for the full version. I will also be putting a significant amount of effort into improving game balance.”

Qual é o estado atual da versão de acesso antecipado?

“The core game is extremely playable and polished. Though it may contain a few more bugs than I’d like, most of these aren’t the sort of bugs that will break your game. It’s more the “banana transforms into a stove for no reason” variety. Most of the major planned features are implemented and working, such as local and online coop, unlockables, and game mutators. Online coop will likely have more bugs than other game modes.”

O preço do jogo será alterado após o fim do acesso antecipado?

“The game will likely retain the same price point when it leaves Early Access, though this is potentially subject to change.”

Como vocês planejam envolver a comunidade durante o processo de desenvolvimento?

“Anyone can submit feedback through the forums, on our Discord channel, or through an in-game feedback form that ties directly to my email account. Community bug reports have proven to be invaluable during the game’s open alpha, and I am constantly jotting down players’ suggestions for game content.”
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Inclui 2 itens: Streets of Rogue, Soundtrack

 

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21 de abril

Meet the Investment Banker



If you haven't played The Investment Banker yet, here's how you properly do it:

https://www.youtube.com/watch?v=N3kKOaNlIJc&feature=youtu.be

What's your favorite class right now?

32 comentários Leia mais

13 de abril

Alpha 22 - Industrial Content



Industrial
The bulk of today’s update deals with new content for the Industrial levels. Admittedly, I bit off a little more than I could chew. Basically, I started working on a whole bunch of new content at once, and wasn’t able to finish all of it before this week’s update. There have been some significant updates to the Industrial levels, but I’m by no means finished with them. At the very least, this should give you a clearer idea of the direction I want to go with this part of the game. I’m still open very to suggestions if you’ve got ‘em. Also, please report any new bugs you find with the new content, because I'm sure there are a bunch...

Park
I’ll be starting work on the Park levels very soon. They’re essentially the game’s version of the grassy/outdoor theme. The next bi-weekly update might be a fairly minor one, because I’ll be knee-deep in prepping these new levels. It might be a couple of updates before they’re officially “open for business”. Taking suggestions now!

Balance
There are still a bunch of modifications I want to make based on the feedback from the previous update. I only had time to buff the Vampire a bit for this update.

Alpha 22
Art
  • Factory floor

Status Effects
  • Wet (serves no purpose yet)
  • Electrocuted (can't do this yet)

Items Added
  • Gas Mask
  • Oil Container

Items Modified
  • Cigarette Lighter can be used to set oil on fire
  • Fix for Killer Robot sometimes getting “non-infinite” version of Rocket Launcher

Objects Added
  • Saw Blade
  • Mine Cart
  • Conveyor Belt
  • Tubes that spew objects onto conveyor belts
  • Objects spewed from tubes
  • Continuous Crusher Trap
  • Overclocked Generator
  • Non-trapdoor-based holes
  • Slime Barrel
  • Slime Puddle
  • Fire Hydrant
  • Indoor flame grates
  • Permanently flaming flame grates
  • Permanently spewing gas vents
  • Oil spilled on ground
  • Water spilled on ground (with “expanding puddles”)
  • Water projectile

Objects Modified
  • Crusher does damage as soon as it hits people, rather than having to traps people between it and the wall
  • Crusher does 30 damage instead of 40
  • Changed collider size of Crusher
  • Fixed issue where Crusher would get screwy on clients if they went far away and came back
  • Floor trap switches are no longer found in Industrial

Characters
  • Vampire’s victims no longer get “tapped out”. Vampire gains 1 health for every 3 health he drains from his victim. Victim also emits a louder noise for other people to hear.

Stats
  • Fix for player’s death method being classified as “Fell in Hole” if this occurred after they died

Level Generation
  • Added new Industrial objects into existing buildings
  • Industrial factories tend to be filled with Workers and Goons
  • Some factories will permanently spawn gas
  • NPCs will wear Gas Masks when necessary, if factory is permanently spawning gas
  • Mine Cart tracks may now appear in the middle of levels
  • Industrial factories no longer have Floor Switch traps
  • Oil appears on the ground at random spots in Industrial levels

Artificial Intelligence
  • NPCs are better at avoiding traps and holes

Things I started but didn't finish yet
  • Moving Fire Spewers
  • Fireball Spitter
  • Pipes on walls that spew gas when shot
  • Fireball projectile
  • Robots that aren't trying to murder you
  • New buildings and "level chunks"
  • A bunch of other little Industrial modifications

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Sobre este jogo

Streets of Rogue é um rogue-lite baseado na escolha do jogador, liberdade e diversão anárquica. O jogo inspira-se nos rogue-lites rápidos de visão superior como Binding of Isaac e Nuclear Throne, e adiciona o formato livre, guiado pela experiência, elementos de jogabilidade emergentes dos RPGs como Deus Ex.

Ao invés de se passar em um calabouço, o jogo é ambientado em uma cidade funcional, gerada por procedimentos, onde a IA complexa comanda todas as esferas da vida dos habitantes, que estão apenas tentando realizar suas atividades diárias.

Para avanças, o jogador precisará alcançar os objetivos das missões específicas da forma que acharem adequada através do uso das características, itens e ambientes especiais de seu personagem.



  • Você jogará como um soldado que atira primeiro e faz perguntas depois?
  • Um cientista sorrateiro que usa clorofórmio e dardos de tranquilizante para derrubar silenciosamente seus oponentes?
  • Um barman genial que consegue levar na conversa até os guardas mais intimidadores?
  • Ou que tal um gorila super inteligente, que resgata outros gorilas enjaulados para formar um pequeno exército mobilizado de gorilas?

    A Imponente Lista de Recursos


    • Jogue do SEU jeito! Não quer matar ninguém? Tudo bem! Quer invadir computadores? Seu desejo é uma ordem!
    • Geração aleatória do mundo e variedade da jogabilidade TOTALMENTE EXTREMA, o que significa que você poderá jogar por 600 horas sem ficar entediado! É sério, vá respirar um pouco de ar fresco!!!
    • Inteligência artificial super avançada que não tolerará suas babaquice! Ludibrie esses humanos virtuais e sinta-se superior ao seu computador!
    • Jogue com até 20 (e aumentando!) tipos completamente distintos de personagens! Barman, cientista, hacker, gorilla — ei, seu trabalho provavelmente também estará na lista!
    • Uma variedade estupidamente grande de itens! Raios de encolhimento, dispositivos de hipnose, boomboxes, armadilhas... Oh, e pistolas também.
    • Os modos cooperativos online e local para 4 jogadores permitem que você brutalize os capangas E a solidão!
    • Lidere uma gangue, liberte escravos, beba cerveja, estraçalhe fantasmas, vire um vampiro, encolha pessoas e pese nelas. O jogo mais insanamente variado que já foi criado.

Requisitos de sistema

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Mínimos:
    • SO: Windows 7 or Later
    • Processador: Dual-Core Intel or AMD processor
    • Memória: 2 GB de RAM
    • Placa de vídeo: DX9 (shader model 3.0) or DX11 with feature level 9.3 capabilities
    • Armazenamento: 300 MB de espaço disponível
    Mínimos:
    • SO: Mac OS X 10.8+
    • Processador: Intel Dual-Core
    • Memória: 2 GB de RAM
    • Placa de vídeo: DX9 (shader model 3.0) or DX11 with feature level 9.3 capabilities
    • Armazenamento: 300 MB de espaço disponível
    Mínimos:
    • SO: Ubuntu 12.04+
    • Processador: Intel Dual Core
    • Memória: 2 GB de RAM
    • Placa de vídeo: DX9 (shader model 3.0) or DX11 with feature level 9.3 capabilities
    • Armazenamento: 300 MB de espaço disponível
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