Kämpfe, schleiche und hacke dir deinen Weg durch zufällig generierte Städte. Es ist wie eine Kombination aus Nuclear Throne und Deus Ex, gemischt mit der Anarchie von GTA. Rogue-Lite trifft auf immersive Simulation und es wird total verrückt.
Nutzerreviews:
Insgesamt:
Sehr positiv (410 Reviews) - 95 % der 410 Nutzerreviews für dieses Spiel sind positiv.
Veröffentlichung: 10. März 2017

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Early Access-Spiel

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Hinweis: Dieses Early Access-Spiel ist noch nicht fertig und könnte sich in Zukunft verändern. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, sollten Sie abwarten und sehen, ob sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

“Early Access allows players to help shape the game in a way that’s never been possible before -- and Streets of Rogue is EXACTLY the sort of game that can greatly benefit in this regard. The game's world is super goofy and chaotic, and lends itself to having a wide variety of weird and wacky content. This, combined with the open-ended nature of the gameplay, means that if anyone has a suggestion for something cool they want to see in the game (items, character types, playfield objects, etc.), there's a very good chance I'll be able to add it!

Streets of Rogue is already a living example of how games can benefit from early releases. The game was in free open alpha for almost a year and a half prior to its Steam release, and it really couldn’t have gone much better. Player response was fantastic, and very useful to me throughout the course of development.”

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den Early Access-Status haben?

“No solid release date has been set at the moment. Hopefully, the game will graduate from Early Access in mid-Late 2017, but it’s impossible to say for certain. And remember that Streets of Rogue is the sort of game that can continue to grow even after an Early Access period!”

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

“The full version will contain a lot more content than the Early Access version: Levels, characters, items, objects, music, etc. While the Early Access version has enough content to keep you busy for a long time (some players of the open alpha have reported 100+ hours), I have PLENTY more planned for the full version. I will also be putting a significant amount of effort into improving game balance.”

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

“The core game is extremely playable and polished. Though it may contain a few more bugs than I’d like, most of these aren’t the sort of bugs that will break your game. It’s more the “banana transforms into a stove for no reason” variety. Most of the major planned features are implemented and working, such as local and online coop, unlockables, and game mutators. Online coop will likely have more bugs than other game modes.”

Wird dieses Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

“The game will likely retain the same price point when it leaves Early Access, though this is potentially subject to change.”

Wie werden Sie versuchen, die Community in den Entwicklungsprozess mit einzubeziehen?

“Anyone can submit feedback through the forums, on our Discord channel, or through an in-game feedback form that ties directly to my email account. Community bug reports have proven to be invaluable during the game’s open alpha, and I am constantly jotting down players’ suggestions for game content.”
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Enthält 2 Artikel: Streets of Rogue, Soundtrack

 

Kürzliche Updates Alle anzeigen (12)

25. März

Alpha 20h - Rogue Vision



Today's update includes a brand new Mutator called "Rogue Vision". When enabled, the camera will only display objects and people that are within your character's field of vision, much like a traditional roguelike. It changes up the gameplay in a pretty significant way -- let me know what you think of it, and how it can be improved

Next update will likely be coming late next week. It will be mostly game balance fixes... I have a ridiculous, giant backlog of those to make.

Alpha 20h

UI / Controls
  • Now possible to click multiplayer browser headings to sort by their value
  • Small fixes to timing when quest completion notification appears
  • Fix for game not being paused while “Mission Complete” notification was on the screen after completing optional missions

Graphics
  • Fix for characters sometimes appearing with gorilla head after playing Daily Run
  • Chicken nugget appears less potato-like and more chicken nugget-like

Status Effects / Traits / Special Abilities
  • Fix for game freeze that could occur when exiting levels as Investment Banker
  • Fix for Giantizer not allowing players to knock down walls if they used it while standing next to a steel door
  • Fixed syringe giving NPCs 2 status effects when given directly to them

Gameplay
  • Fixed difficulties going through east/west-facing windows

Missions
  • “Hidden Bombs” disaster does not occur in Sandbox mode since it is essentially a mission
  • Fix for banana peels appearing as Optional mission rewards

Tutorial
  • Fix for instructions sometimes not appearing directly after killing Shopkeeper

Mutators
  • Added “Rogue Vision” mutator: You can only see people within your character’s line of sight
  • In “Everyone Hates You”, people who are normally aligned with you remain aligned
  • Killer Robot does not run out of ammo during Rocket Chaos mutator
  • Fixed “New character every level” not giving people access to all characters during Daily Runs

Level Generation
  • Time-based disasters such as Radiation or “Find Bombs” will not spawn when the player has activated a time-based mutator

Text
  • Updated localization files with some new text

Multiplayer
  • Twitch integration can be used in multiplayer games
  • Updated NAT Traversal plugin
  • Fix for clients not being able to properly give items to NPCs
  • Fixed NPC text sometimes appearing in the wrong language when playing with someone from a different territory
  • Fix for pick-uppable items not flashing on client

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23. März

Meet The Wrestler



The Wrestler is a strong fella that doesn't really know how to use computers. But that's okay, because computers are bulky enough to be used as powerful projectiles.

Checkout the trailer:

https://www.youtube.com/watch?v=vwwr6E5bTWo&feature=youtu.be

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Über dieses Spiel

Streets of Rogue ist ein Rogue-Lite mit Spielerwahl, Freiheit und anarchischem Spaß. Das Spiel wurde inspiriert von schnelllebigen Rogue-Lites mit Draufsicht wie Binding of Isaac und Nuclear Throne und fügt freie, durch Experimente getriebene, neue Spielelemente von Rollenspielen wie Deus Ex hinzu.

Das Spiel findet nicht in einem Verlies statt, sondern in einer funktionierenden, prozessual generierten Stadt, in der komplexe Künstliche Intelligenz die Bewohner aller Gesellschaftsschichten informiert, die einfach nur ihren täglichen Aktivitäten nachgehen wollen.

Um weiterzukommen, muss der Spieler durch Einsetzen von besonderen Charaktermerkmalen, Gegenständen und Umgebung bestimmte Missionsziele erfüllen, in einer von ihm gewählten Art und Weise.



  • Wirst du als Soldat spielen, der erst schießt und danach die Fragen stellt?
  • Als schleichender Wissenschaftler, der Chloroform und Pfeile mit Betäubungsmittel verwendet, um die Opposition zu besiegen?
  • Als genialer Barkeeper, der selbst die äußerst einschüchternden Wachen davon überzeugen kann, ihn vobeizulassen?
  • Oder wie wäre es mit einem hyperintelligenten Gorilla, der andere eingesperrte Gorillas befreit, um eine kleine mobilisierte Gorilla-Armee zu bilden?

    Die mächtige Funktionsliste


    • Spiel das Spiel auf DEINE Art! Du willst niemanden töten? Das ist gut! Du möchtest Computer hacken? Da können wir dir helfen!
    • Die zufällige Generation von Welten und die TOTAL EXTREME Vielfalt an Spielverläufen bedeuten, dass du 600 Stunden lang spielen kannst ohne dich zu langweilen! Aber im Ernst, geh mal nach draußen!!!
    • Superfortschrittliche Künstliche Intelligenz, die deinen Mist nicht dulden wird! Überliste diese virtuellen Menschen und fühle dich deinem Computer überlegen!
    • Spiele als eine von über 20 (und es gibt immer mehr!) völlig verschiedenen Spielfiguren! Barkeeper, Wissenschaftler, Hacker, Gorilla – hey, dein Job ist wahrscheinlich auch dabei!
    • Eine unfassbar große Gegenstandsvielfalt! Schrumpfstrahlen, Hypnotisiergeräte, Get­to­blas­ter, Bärenfallen, Küchenmaschinen... Oh, und auch Waffen.
    • Mit Online- und lokalen Kooperationsmodi für 4 Spieler kannst du brutal gegen die Schläger UND die Einsamkeit vorgehen!
    • Führe eine Gang an, befreie Sklaven, trinke Bier, zerfetze Geister, werde zum Vampir, lasse Leute schrumpfen und zertrampele sie. So ein wahnsinnig abwechslungsreiches Spiel gab es noch nie.

Systemanforderungen

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • Betriebssystem: Windows 7 or Later
    • Prozessor: Dual-Core Intel or AMD processor
    • Arbeitsspeicher: 2 GB RAM
    • Grafik: DX9 (shader model 3.0) or DX11 with feature level 9.3 capabilities
    • Speicherplatz: 300 MB verfügbarer Speicherplatz
    Minimum:
    • Betriebssystem: Mac OS X 10.8+
    • Prozessor: Intel Dual-Core
    • Arbeitsspeicher: 2 GB RAM
    • Grafik: DX9 (shader model 3.0) or DX11 with feature level 9.3 capabilities
    • Speicherplatz: 300 MB verfügbarer Speicherplatz
    Minimum:
    • Betriebssystem: Ubuntu 12.04+
    • Prozessor: Intel Dual Core
    • Arbeitsspeicher: 2 GB RAM
    • Grafik: DX9 (shader model 3.0) or DX11 with feature level 9.3 capabilities
    • Speicherplatz: 300 MB verfügbarer Speicherplatz
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