Lucha, escabúllete y hackea para lograr tu objetivo en ciudades generadas aleatoriamente. Es como un híbrido entre Nuclear Throne y Deus Ex, agregándole la anarquía de GTA. Un juego tipo Rogue-lite cruzado con una simulación inmersiva, que se vuelve completamente loco.
Análisis de usuarios:
Recientes:
Muy positivos (128 análisis) - El 94% de los 128 análisis de los usuarios en los últimos 30 días son positivos.
Global:
Extremadamente positivos (707 análisis) - El 95% de los 707 análisis de los usuarios sobre este juego son positivos.
Fecha de lanzamiento: 10 mar. 2017

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Juego con acceso anticipado

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Nota: Este juego con acceso anticipado no está terminado y puede o no cambiar más adelante. Si no te entusiasma jugarlo en su estado actual, entonces deberías esperar a ver si el juego avanza más en su desarrollo. Más información

Lo que dicen los desarrolladores:

¿Por qué acceso anticipado?

“Early Access allows players to help shape the game in a way that’s never been possible before -- and Streets of Rogue is EXACTLY the sort of game that can greatly benefit in this regard. The game's world is super goofy and chaotic, and lends itself to having a wide variety of weird and wacky content. This, combined with the open-ended nature of the gameplay, means that if anyone has a suggestion for something cool they want to see in the game (items, character types, playfield objects, etc.), there's a very good chance I'll be able to add it!

Streets of Rogue is already a living example of how games can benefit from early releases. The game was in free open alpha for almost a year and a half prior to its Steam release, and it really couldn’t have gone much better. Player response was fantastic, and very useful to me throughout the course of development.”

¿Cuánto tiempo va a estar este juego en acceso anticipado aproximadamente?

“No solid release date has been set at the moment. Hopefully, the game will graduate from Early Access in mid-Late 2017, but it’s impossible to say for certain. And remember that Streets of Rogue is the sort of game that can continue to grow even after an Early Access period!”

¿Cuán diferente será la versión completa de la versión de acceso anticipado?

“The full version will contain a lot more content than the Early Access version: Levels, characters, items, objects, music, etc. While the Early Access version has enough content to keep you busy for a long time (some players of the open alpha have reported 100+ hours), I have PLENTY more planned for the full version. I will also be putting a significant amount of effort into improving game balance.”

¿Cuál es el estado actual de la versión de acceso anticipado?

“The core game is extremely playable and polished. Though it may contain a few more bugs than I’d like, most of these aren’t the sort of bugs that will break your game. It’s more the “banana transforms into a stove for no reason” variety. Most of the major planned features are implemented and working, such as local and online coop, unlockables, and game mutators. Online coop will likely have more bugs than other game modes.”

¿Variará el precio del juego durante el periodo previo y posterior al acceso anticipado?

“The game will likely retain the same price point when it leaves Early Access, though this is potentially subject to change.”

¿Cómo tienes planeado involucrar a la comunidad en tu proceso de desarrollo?

“Anyone can submit feedback through the forums, on our Discord channel, or through an in-game feedback form that ties directly to my email account. Community bug reports have proven to be invaluable during the game’s open alpha, and I am constantly jotting down players’ suggestions for game content.”
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Incluye 2 artículos: Streets of Rogue, Soundtrack

 

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13 de mayo

Alpha 24 - Park Level v1



Yayy, the first iteration of the Park level has finally been added to the game! Bear in mind, it's still very much a work in progress, and and I have more new elements in the works. Not sure people will find the balance of this level in its current state (too easy/hard?), but I'm sure I'll find out soon! If you have suggestions for stuff you'd like me to add, feel free to post them in this thread. And as always, let me know if anything is buggy/broken!

Alpha 24
Levels
  • Park Levels 3-1, 3-2, and 3-3 added

Music
  • 3 New tracks added (mp3s are available to soundtrack owners)
  • Floor 3-1 Ace of La Boots
  • Floor 3-2 Do the Gorilla
  • Floor 3-3 Don't Stop Movin'! Like Really! Killer Robot is After You!

Level Generation
  • Lots of small and large changes made to level generation for Park levels.
  • Lamps and Trash Cans are now placed at random instead of being tied to specific level chunks
  • Fix for some issues where objects could be spawned in narrow passages that blocked the player’s path
  • Fixed a couple instances where fire pits could block the player from achieving objectives

Environment
  • Water Bodies
  • Frozen Water Bodies

Building Types
  • Cabin
  • Farm
  • Military Outpost
  • Hedge Maze
  • Cave

Characters
  • Cannibal NPC
  • Soldiers may now appear as NPCs
  • Free-roaming Gorillas

Wall Types
  • Cave
  • Hedge

Objects
  • Tree
  • Bush
  • Boulder
  • Small Boulder
  • Water Pump (needs art)
  • Barbed Wire Fence
  • Mine
  • Fixed issue where Overclocked Generator could not be destroyed after being hit with EMP Grenade
  • Added measures to prevent certain things like Fire from damaging the player multiple times within a short timespan

Items
  • Active Bear Traps may appear in the environment
  • Fix for a change in the previous build, where Rocket Launcher was supposed to have a lower monetary value in Rocket Launcher Chaos, but this instead occurred in Everyone Hates You

Achievements
  • Park President
  • Unlock Elevator Access (Park)

Interface
  • Fix for dark bar sometimes appearing over Win screen

Graphics
  • Fix for human eyes appearing on gorilla faces

Status Effects
  • "Slow" reduced from 30 seconds to 20 seconds

Artificial Intelligence
  • Lots of modifications to allow the AI to deal with new terrain types and objects
  • Non-owners will no longer try to walk through owned property, even if the walls have been destroyed

Engine
  • Game now pauses when minimized

Alpha 24b
Fix for Level 3 loading sometimes getting stuck. This bug was a mean SOB. I think it's fixed, but let me know if this happens in 24b.

Alpha 24c
Fixed a different and less common issue that was causing Level 3 loading to get stuck.

69 comentarios Leer más

10 de mayo

A small delay, but good news too!

Some bad and good news! The bad news: This week's update will be delayed a couple of days until Saturday May 13th. The good news: It will contain the first iteration of the Park level! I was hoping to have this ready for Thursday, but there are still some kinks that need to be worked out, so I'll need a bit of extra time. That is all, apologies for the delay!

68 comentarios Leer más
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Acerca de este juego

Streets of Rogue es un juego de género rogue-lite donde lo importante son las elecciones del jugador, la libertad y la diversión anárquica. El juego está inspirado en juegos rogue-lite rápidos y de perspectiva vertical como Binding of Isaac y Nuclear throne, y agrega elementos de creación libre, experimentación y jugabilidad emergente de RPGs como Deus Ex.

En lugar de tomar lugar en una mazmorra, el juego se sitúa en una ciudad funcional, generada por procedimientos, en la que complejas IA controlan habitantes de todo tipo, que simplemente intentan realizar sus actividades diarias.

Para avanzar, el jugador tendrá que cumplir con objetivos específicos de su misión de cualquier forma que consideren viable mediante el uso de las habilidades especiales de su personaje, objetos y el entorno.



  • ¿Jugarás como un soldado que dispara primero y pregunta después?
  • ¿Un sigiloso científico que usa cloroformo y dardos tranquilizantes para acabar silencionsamente con sus oponentes?
  • ¿Un barman genial que puede usar sus simpatía para que lo dejen pasar los guardias más intimidantes?
  • ¿O qué tal un gorila con inteligencia hiperdesarrollada que rescata a otros gorilas de sus jaulas para formar un pequeño ejército de gorilas?

    La Imponente Lista de Características


    • ¡Juega como TÚ quieras! ¿No quieres matar a nadie? ¡No hay problema! ¿Quieres hackear ordenadores? ¡Tus deseos son órdenes!
    • ¡Gracias a la generación aleatoria de mundos y la variedad de juego TOTALMENTE EXTREMA, podrás jugar durante 600 horas y no aburrirte! Pero fuera de broma, ¡¡¡sal un poco a tomar aire!!!
    • ¡Inteligencia artificial super avanzada que no tolerará tus estupideces! ¡Supera con inteligencia a estos humanos virtuales y siéntente superior a tu ordenador!
    • ¡Juega con más de 20 (¡y creciendo!) tipos de personajes totalmente distintos! Barman, científico, hacker, gorila... ¡seguro que hasta tenemos un personaje que trabaja en lo mismo que tú!
    • ¡Variedad de objetos estúpidamente gigante! Rayos de encogimiento, dispositivos de hipnosis, radiocaseteras, trampas, procesadores de alimentos... ah, y también armas.
    • ¡Los modos para 4 jugadores cooperativos online y local te permiten matar matones Y tu soledad!
    • Lidera una pandilla, libera esclavos, bebe cerveza, masacra fantasmas, conviértete en vampiro, encoge personas y písalas. El juego más increíblemente variado jamás hecho.

Requisitos del sistema

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Mínimo:
    • SO: Windows 7 or Later
    • Procesador: Dual-Core Intel or AMD processor
    • Memoria: 2 GB de RAM
    • Gráficos: DX9 (shader model 3.0) or DX11 with feature level 9.3 capabilities
    • Almacenamiento: 300 MB de espacio disponible
    Mínimo:
    • SO: Mac OS X 10.8+
    • Procesador: Intel Dual-Core
    • Memoria: 2 GB de RAM
    • Gráficos: DX9 (shader model 3.0) or DX11 with feature level 9.3 capabilities
    • Almacenamiento: 300 MB de espacio disponible
    Mínimo:
    • SO: Ubuntu 12.04+
    • Procesador: Intel Dual Core
    • Memoria: 2 GB de RAM
    • Gráficos: DX9 (shader model 3.0) or DX11 with feature level 9.3 capabilities
    • Almacenamiento: 300 MB de espacio disponible
Análisis de usuarios Más información
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