Luttez, faufilez-vous et piratez pour progresser dans des villes générées aléatoirement. C'est comme si Nuclear Throne rencontrait Deus Ex, avec un peu du côté anarchiste de GTA. Quand un rogue-lite se prend d'affection pour un sim immersif, tout part de travers.
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Récentes :
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Globales :
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Date de parution : 10 mar 2017

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Jeu en accès anticipé

Commencez à jouer dès à présent et impliquez-vous pendant son développement.

Remarque : ce jeu en Accès anticipé peut changer ou ne pas changer de façon significative. Si vous n'êtes pas enthousiasmé de jouer à ce jeu dans son état actuel, vous devriez peut-être attendre que le jeu se développe davantage. En savoir plus

Ce que les développeurs ont à dire :

Pourquoi l'Accès anticipé ?

“Early Access allows players to help shape the game in a way that’s never been possible before -- and Streets of Rogue is EXACTLY the sort of game that can greatly benefit in this regard. The game's world is super goofy and chaotic, and lends itself to having a wide variety of weird and wacky content. This, combined with the open-ended nature of the gameplay, means that if anyone has a suggestion for something cool they want to see in the game (items, character types, playfield objects, etc.), there's a very good chance I'll be able to add it!

Streets of Rogue is already a living example of how games can benefit from early releases. The game was in free open alpha for almost a year and a half prior to its Steam release, and it really couldn’t have gone much better. Player response was fantastic, and very useful to me throughout the course of development.”

Pendant environ combien de temps ce jeu sera en Accès anticipé ?

“No solid release date has been set at the moment. Hopefully, the game will graduate from Early Access in mid-Late 2017, but it’s impossible to say for certain. And remember that Streets of Rogue is the sort of game that can continue to grow even after an Early Access period!”

Comment sera la version finale de la version en Accès anticipé ?

“The full version will contain a lot more content than the Early Access version: Levels, characters, items, objects, music, etc. While the Early Access version has enough content to keep you busy for a long time (some players of the open alpha have reported 100+ hours), I have PLENTY more planned for the full version. I will also be putting a significant amount of effort into improving game balance.”

Quel est l'état actuel de la version en Accès anticipé ?

“The core game is extremely playable and polished. Though it may contain a few more bugs than I’d like, most of these aren’t the sort of bugs that will break your game. It’s more the “banana transforms into a stove for no reason” variety. Most of the major planned features are implemented and working, such as local and online coop, unlockables, and game mutators. Online coop will likely have more bugs than other game modes.”

Le jeu sera-t-il tarifé différemment pendant et après l'Accès anticipé ?

“The game will likely retain the same price point when it leaves Early Access, though this is potentially subject to change.”

Comment comptez-vous impliquer la Communauté dans le processus de développement ?

“Anyone can submit feedback through the forums, on our Discord channel, or through an in-game feedback form that ties directly to my email account. Community bug reports have proven to be invaluable during the game’s open alpha, and I am constantly jotting down players’ suggestions for game content.”
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Mises à jour récentes Tout voir (16)

21 avril

Meet the Investment Banker



If you haven't played The Investment Banker yet, here's how you properly do it:

https://www.youtube.com/watch?v=N3kKOaNlIJc&feature=youtu.be

What's your favorite class right now?

32 commentaires Lire la suite

13 avril

Alpha 22 - Industrial Content



Industrial
The bulk of today’s update deals with new content for the Industrial levels. Admittedly, I bit off a little more than I could chew. Basically, I started working on a whole bunch of new content at once, and wasn’t able to finish all of it before this week’s update. There have been some significant updates to the Industrial levels, but I’m by no means finished with them. At the very least, this should give you a clearer idea of the direction I want to go with this part of the game. I’m still open very to suggestions if you’ve got ‘em. Also, please report any new bugs you find with the new content, because I'm sure there are a bunch...

Park
I’ll be starting work on the Park levels very soon. They’re essentially the game’s version of the grassy/outdoor theme. The next bi-weekly update might be a fairly minor one, because I’ll be knee-deep in prepping these new levels. It might be a couple of updates before they’re officially “open for business”. Taking suggestions now!

Balance
There are still a bunch of modifications I want to make based on the feedback from the previous update. I only had time to buff the Vampire a bit for this update.

Alpha 22
Art
  • Factory floor

Status Effects
  • Wet (serves no purpose yet)
  • Electrocuted (can't do this yet)

Items Added
  • Gas Mask
  • Oil Container

Items Modified
  • Cigarette Lighter can be used to set oil on fire
  • Fix for Killer Robot sometimes getting “non-infinite” version of Rocket Launcher

Objects Added
  • Saw Blade
  • Mine Cart
  • Conveyor Belt
  • Tubes that spew objects onto conveyor belts
  • Objects spewed from tubes
  • Continuous Crusher Trap
  • Overclocked Generator
  • Non-trapdoor-based holes
  • Slime Barrel
  • Slime Puddle
  • Fire Hydrant
  • Indoor flame grates
  • Permanently flaming flame grates
  • Permanently spewing gas vents
  • Oil spilled on ground
  • Water spilled on ground (with “expanding puddles”)
  • Water projectile

Objects Modified
  • Crusher does damage as soon as it hits people, rather than having to traps people between it and the wall
  • Crusher does 30 damage instead of 40
  • Changed collider size of Crusher
  • Fixed issue where Crusher would get screwy on clients if they went far away and came back
  • Floor trap switches are no longer found in Industrial

Characters
  • Vampire’s victims no longer get “tapped out”. Vampire gains 1 health for every 3 health he drains from his victim. Victim also emits a louder noise for other people to hear.

Stats
  • Fix for player’s death method being classified as “Fell in Hole” if this occurred after they died

Level Generation
  • Added new Industrial objects into existing buildings
  • Industrial factories tend to be filled with Workers and Goons
  • Some factories will permanently spawn gas
  • NPCs will wear Gas Masks when necessary, if factory is permanently spawning gas
  • Mine Cart tracks may now appear in the middle of levels
  • Industrial factories no longer have Floor Switch traps
  • Oil appears on the ground at random spots in Industrial levels

Artificial Intelligence
  • NPCs are better at avoiding traps and holes

Things I started but didn't finish yet
  • Moving Fire Spewers
  • Fireball Spitter
  • Pipes on walls that spew gas when shot
  • Fireball projectile
  • Robots that aren't trying to murder you
  • New buildings and "level chunks"
  • A bunch of other little Industrial modifications

63 commentaires Lire la suite
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À propos de ce jeu

Streets of Rogue est un rogue-lite centré sur le choix des joueurs, la liberté et le plaisir anarchique. Le jeu s'inspire des meilleurs et des plus rapides rogue-lites, comme Binding of Isaac et Nuclear Throne, et ajoute la liberté, le système d'expérience et les situations complexes des RPG comme Deus Ex.

Vous n'allez pas évoluer dans un donjon mais dans une ville opérationnelle et procédurale dont les habitants, les vies et les activités quotidiennes sont gérés par une IA complexe.

Pour pouvoir avancer, le joueur doit remplir des objectifs bien précis en choisissant une des solutions possibles en fonction de ses traits, de ses objets et de l'environnement.



  • Allez-vous jouer un soldat qui tire d'abord et pose les questions plus tard (au mieux) ?
  • Un scientifique discret adepte du chloroforme et des tranquillisants pour neutraliser silencieusement l'opposition ?
  • Un barman génial capable de baratiner les gardes les plus intimidants ?
  • Ou un gorille super intelligent cherchant à libérer d'autres gorilles emprisonnés pour former une petite armée simienne ?

    La Puissante Table des Caractéristiques


    • Jouez à VOTRE jeu comme VOUS voulez ! Vous ne voulez tuer personne ? Pas de problème ! Pirater des ordinateurs, c'est votre truc ? C'est parti !
    • Le monde généré aléatoirement et l'EXTRÊME variété des styles de jeu signifient que vous pouvez rester accroché 600 heures et ne jamais vous ennuyer ! Pensez quand même à vous aérer !!!
    • Une intelligence artificielle super avancée qui ne laissera pas passer vos foutaises ! Déjouez les plans de ces humains virtuels et remportez une vraie victoire contre votre propre ordinateur !
    • Essayez plus de 20 (sans compter les futurs ajouts !) types de personnages complètement différents et barrés ! Barman, scientifique, pirate informatique, gorille. Hé, si ça se trouve votre boulot en fait déjà partie !
    • Une variété d'objets absurdement grande ! Rayons réducteurs, appareils d'hypnose, boomboxes, pièges à ours, conditionneurs de nourriture... Oh, et des flingues, bien sûr.
    • Modes coopératifs 4 joueurs en ligne ou en local, pour vous permettre de passer à tabac des hommes de main ET la solitude !
    • Dirigez un gang, libérez des esclaves, buvez de la bière, cassez du fantôme, devenez un vampire, rétrécissez des gens avant de les écraser... le jeu le plus incroyablement varié jamais fait.

Configuration requise

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimale :
    • Système d'exploitation : Windows 7 or Later
    • Processeur : Dual-Core Intel or AMD processor
    • Mémoire vive : 2 GB de mémoire
    • Graphiques : DX9 (shader model 3.0) or DX11 with feature level 9.3 capabilities
    • Espace disque : 300 MB d'espace disque disponible
    Minimale :
    • Système d'exploitation : Mac OS X 10.8+
    • Processeur : Intel Dual-Core
    • Mémoire vive : 2 GB de mémoire
    • Graphiques : DX9 (shader model 3.0) or DX11 with feature level 9.3 capabilities
    • Espace disque : 300 MB d'espace disque disponible
    Minimale :
    • Système d'exploitation : Ubuntu 12.04+
    • Processeur : Intel Dual Core
    • Mémoire vive : 2 GB de mémoire
    • Graphiques : DX9 (shader model 3.0) or DX11 with feature level 9.3 capabilities
    • Espace disque : 300 MB d'espace disque disponible

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