Experience your music collection like never before with this intense music driven arcade shooter. Each of your songs will have its own unique ebb and flow based on the music.
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非常に好評 (50 件のレビュー) - 92% of the 50 user reviews in the last 30 days are positive.
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リリース日: 2010年4月15日

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4 アイテムを同梱: Beat Hazard, Beat Hazard - Shadow Operations Unit, Beat Hazard Ultra, Beat Hazard – iTunes & m4a file support

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このゲームについて

Workshop: Shadow Operations DLC is required create and access workshop content

Welcome to a new experience in gameplay mechanics: Beat Hazard Gameplay Powered by YOUR Music!

Experience your music collection like never before with this intense music driven arcade shooter. Each of your songs will have its own unique ebb and flow based on the music.

Power up your spaceship and watch as the music boosts your firepower. Unleash hell on the enemy ships when you max out with weapon pickups!

Beat Hazard seamlessly mixes the love of gaming and music. Together they become greater than the sum of their parts.

  • Unique music driven gameplay
  • Gameplay possibilities as vast as your music collection
  • Can you last a whole album in Survival Mode?
  • Go Head to Head in local 2 player mode
  • Or play local 2 player Co-op
  • 25 Steam achievements
  • Compete against friends on Steam leader boards
  • Get real time updates via the in game News System
  • Take on huge boss ships
  • Power up and unleash the deadly Beat Hazard weapon
  • Rank up to an Elite rated pilot and beyond (Can you survive Suicidal mode?)
  • Includes a kicking rock album to get you started
  • File types supported: mp3/wav/aiff/ogg/mwa/flac
  • iTunes, aac, mp4 and m4a support via a download for a small fee (to cover patented decoder licensing costs)
  • LastFM Scrobble support
  • Now also support Internet Radio in all modes, including online

システム要件

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    • OS: Windows XP/Vista/Win 7
    • Processor: 2.0GHz processor
    • Memory: 512+MB of RAM
    • Hard Drive: 40+MB of free hard drive space
    • Graphics: 256MB of video memory
    • Sound: DirectX-compatible sound
    • DirectX®: 9 or later
    • OS: OS X Snow Leopard 10.6.3, or later.
    • Processor: Intel
    • Memory: 512 MB RAM
    • Hard Disk Space: 250mb HD space
    • OS: Ubuntu Linux 12.04 LTS or equivalent
    • Processor: x86 1.5 GHz
    • Memory: 512 MB RAM
    • Hard Disk Space: 250mb HD space
Customer reviews
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Recently Posted
Swearing mattress
( 記録時間: 3.9 時間 )
投稿日: 6月29日
無料で入手した製品
-I don't see the light. I don't hear a thing. I don't feel the world. I can feel the light. I can sense the sound. I can read the matter.
-What? How?
-I just played this for, like, 3 hours.
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mrbel
( 記録時間: 0.2 時間 )
投稿日: 6月29日
Sweet way to listen and game!
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alvaspirit
( 記録時間: 2.7 時間 )
投稿日: 6月29日
playing this after watch macross with macross song..what a good experience
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R.A.V.S.O.
( 記録時間: 2.6 時間 )
投稿日: 6月27日
This game is one of those hidden indie diamonds in the rough, how so?

the game is overall straightfowards, you have a ship versus a near infinite amount of enemy ships in fast paced laser-gun combat at the beat of whatever background music is playing.

while the above sentence could easily apply on many other twin-stick shooters out there, it stands out on this game in particular due to it's core mechanic:

Gameplay powered by YOUR Music.

there are many twin-stick shooters out there, but all restrict the player on whatever powerups you may pick what levels you play and at most provide you with a few catchy tunes along the way,
this game however manages to go the extra mile and provide support for your music and even better base it's entire core mechanic around it, how so?

the strength, intensity, speed and visuals of nearly all elements on the screen while you play are directly affected by the intensity of your music.
if your music library consists of heavy beats, then the game will crank enemy spawns and spazz-inducing visual effects like there's no tomorrow, the downside to this however is that having a mellow music library does the opposite, reduces enemy spawns, light intensity and overall speed of the game.
(which by itself, isn't so bad if you're looking for a break in the action or cannot handle strobing lights)

The fact that this game uses your very own music library is also it's best point, as if you're one of those guys that cannot help but have more than 20 GB of music stored on their hard drive, then you've basically given yourself hours and hours of free DLC, in the end, it's up to the player to decide how active or dull their experience with this game is.

moving on to the ships,

as of the last update (shadow operations DLC) the player can now change between different ships, now to be honest, this is merely just an extra for those who wish to give the default ship a break, these newer ships provide either greater mobility or firepower and sometimes even auto-fire or auto-pickup for items. all in all the extra ships are made for people who are either having a tough time on the regular game or want a self-imposed challenge by selecting (or creating) a weak. slow. ship. You're not missing out on much should you play with the regular ship.

which brings me to the next point. Ship Crafting.

If you're one of the players who just doesn't want to customize the music, but the ship as well, you now can with the previously mentioned DLC. you are given a set of "points" that you can use to spend on designing your ship.
you can go for heavy and strong or light and nimble. you're pretty much given a good set of options on how to build a ship, the kicker is, PNG support, what makes your ships unique is that you can in a way draw your own ship, customize it, THEN play with it, all in all, a pretty cool feature if you have the patience for it.

FINAL VERDICT: If you're into shoot-em-ups, and love music-based gameplay, this game is for you.

AS A BONUS: This is one of those games that actively benefits from soundtrack bought from other steam games such as TF2 or Half Life. if you by any chance have any game albums downloaded, give them a go with this game you might be surprised how some tracks play out.
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ViolentBoo (DJ)
( 記録時間: 0.6 時間 )
投稿日: 6月27日
It's like osu! but with spaceships.
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niknok
( 記録時間: 9.1 時間 )
投稿日: 6月26日
this game + any lapfox song + 200% visual intensity = the best epilepsy i have had in a while
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stoepegel
( 記録時間: 2.1 時間 )
投稿日: 6月26日
I can play this while listening to Rick astley, it's the best!!
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IceWolf
( 記録時間: 7.1 時間 )
投稿日: 6月25日
Best epilepsy test I've ever see. Or trance club home simulator... Whatever, it's worth a shot.
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Impulsion
( 記録時間: 13.8 時間 )
投稿日: 6月25日
Great fun :)

Best game just to waste time with, easy to just pick up and some progression without being restrictive.
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Greninja
( 記録時間: 2.0 時間 )
投稿日: 6月25日
Awesome game! Finally got a game my dad can play and enjoy! That aside, the game is great. A well made shoot em up with a good enemy generation system, definetly worth the money.
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Most Helpful Reviews  In the past 30 days
11 人中 9 人 (82%) がこのレビューが参考になったと投票しました
6 人がこのレビューが面白いと投票しました
おすすめ
記録時間: 9.2 時間
投稿日: 6月7日
The pefect way to wreck your sight.
If you hate yourself and hate your own taste in music, this game isn't for you.
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9 人中 7 人 (78%) がこのレビューが参考になったと投票しました
4 人がこのレビューが面白いと投票しました
おすすめ
記録時間: 9.1 時間
投稿日: 6月26日
this game + any lapfox song + 200% visual intensity = the best epilepsy i have had in a while
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6 人中 5 人 (83%) がこのレビューが参考になったと投票しました
3 人がこのレビューが面白いと投票しました
1 人中 1 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
おすすめ
記録時間: 13.8 時間
投稿日: 6月25日
Great fun :)

Best game just to waste time with, easy to just pick up and some progression without being restrictive.
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3 人中 2 人 (67%) がこのレビューが参考になったと投票しました
2 人中 1 人 (50%) がこのレビューが参考になったと投票しました
おすすめ
記録時間: 11.5 時間
投稿日: 6月23日
Recommended songs:

Artist Track


Chad Vangaalen - Bare Feet On Wet Griptape

Postal Soundtrack - Menu

Doom Soundtrack - E1M1

Slipknot - Devil In I

Misfits - Astro Zombies

KMFDM - Anarchy


Now I wish I could write a lengthy review, but I have to get back to this awesome game.
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2 人中 1 人 (50%) がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
おすすめ
記録時間: 7.1 時間
投稿日: 6月25日
Best epilepsy test I've ever see. Or trance club home simulator... Whatever, it's worth a shot.
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2 人中 1 人 (50%) がこのレビューが参考になったと投票しました
2 人がこのレビューが面白いと投票しました
おすすめ
記録時間: 2.1 時間
投稿日: 6月26日
I can play this while listening to Rick astley, it's the best!!
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2 人中 1 人 (50%) がこのレビューが参考になったと投票しました
おすすめ
記録時間: 2.6 時間
投稿日: 6月27日
This game is one of those hidden indie diamonds in the rough, how so?

the game is overall straightfowards, you have a ship versus a near infinite amount of enemy ships in fast paced laser-gun combat at the beat of whatever background music is playing.

while the above sentence could easily apply on many other twin-stick shooters out there, it stands out on this game in particular due to it's core mechanic:

Gameplay powered by YOUR Music.

there are many twin-stick shooters out there, but all restrict the player on whatever powerups you may pick what levels you play and at most provide you with a few catchy tunes along the way,
this game however manages to go the extra mile and provide support for your music and even better base it's entire core mechanic around it, how so?

the strength, intensity, speed and visuals of nearly all elements on the screen while you play are directly affected by the intensity of your music.
if your music library consists of heavy beats, then the game will crank enemy spawns and spazz-inducing visual effects like there's no tomorrow, the downside to this however is that having a mellow music library does the opposite, reduces enemy spawns, light intensity and overall speed of the game.
(which by itself, isn't so bad if you're looking for a break in the action or cannot handle strobing lights)

The fact that this game uses your very own music library is also it's best point, as if you're one of those guys that cannot help but have more than 20 GB of music stored on their hard drive, then you've basically given yourself hours and hours of free DLC, in the end, it's up to the player to decide how active or dull their experience with this game is.

moving on to the ships,

as of the last update (shadow operations DLC) the player can now change between different ships, now to be honest, this is merely just an extra for those who wish to give the default ship a break, these newer ships provide either greater mobility or firepower and sometimes even auto-fire or auto-pickup for items. all in all the extra ships are made for people who are either having a tough time on the regular game or want a self-imposed challenge by selecting (or creating) a weak. slow. ship. You're not missing out on much should you play with the regular ship.

which brings me to the next point. Ship Crafting.

If you're one of the players who just doesn't want to customize the music, but the ship as well, you now can with the previously mentioned DLC. you are given a set of "points" that you can use to spend on designing your ship.
you can go for heavy and strong or light and nimble. you're pretty much given a good set of options on how to build a ship, the kicker is, PNG support, what makes your ships unique is that you can in a way draw your own ship, customize it, THEN play with it, all in all, a pretty cool feature if you have the patience for it.

FINAL VERDICT: If you're into shoot-em-ups, and love music-based gameplay, this game is for you.

AS A BONUS: This is one of those games that actively benefits from soundtrack bought from other steam games such as TF2 or Half Life. if you by any chance have any game albums downloaded, give them a go with this game you might be surprised how some tracks play out.
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Most Helpful Reviews  Overall
23 人中 21 人 (91%) がこのレビューが参考になったと投票しました
2 人がこのレビューが面白いと投票しました
おすすめ
記録時間: 21.9 時間
投稿日: 2015年1月10日
自機を操作して迫り来る敵キャラを迎え撃つ全方位シューティングゲーム。
本作が他のシューティングと一線を画しているのは、何と言っても音楽ファイルを使用することでオリジナルのステージを作れることだろう。
ただ残念なことに全角文字には対応していないらしく、日本語での曲タイトル等は文字化けしてしまう(一応文字化けしてもプレイすることは出来る。曲を探すのがこの上なく面倒くさいだけで)。
あと注意点は、音に合わせて画面が点滅するのだが、これが結構激しく眼球に悪い。夜中にやると寝られなくなりそうなくらいには悪い。そういうのが苦手な人は前もって注意すべきだろう。

さて、プレイヤーはこのゲームを遊ぶにあたって、まずは個性あふれる自機を選ぶことになる。
特に特徴もないが弱点もない機体、正面に強いビームを放てるが広範囲の弾幕を張れない機体、小型で当たり判定が小さいが動きに慣性がかかり、操作が難しい機体…、プレイヤーが操ることになる機体は千差万別である。
機体にはそれぞれシャドウミッションと呼ばれるこなすべき課題があり、これをクリアすることでプレイヤーの階級が上がり、使えるようになる機体が増えていく。
が、このシャドウミッション、ミッション中にミスで死んでしまうとペナルティでミッションスコアがリセットされてしまう。「○○を6体倒せ!」や「○○のアイテムを20個集めろ!」のようなミッションならまだいいが、鬼畜なのは「トータルで○○点稼げ!」系のミッションである。初期から選べる機体にぶっ込まれていたりするので操作に慣れないうちは点を稼ぐ→ミスしてリセット→また点を稼ぐの無限ループに陥ったりする。
   |^o^|< わたしです

機体の武装は至ってシンプルで、通常のビームに加えて全範囲攻撃+一定時間無敵のボム、あとはPerksで追加できるシールド(一定時間無敵&相手の攻撃を跳ね返す)、ミサイル(敵を追尾するミサイルを複数放つ)、レーザー(敵を貫通する極太レーザーを放つ)、最大でもこれだけである。
敵からドロップするお金を集めてPerksを開放することで上記の装備が使える他、ステージ開始時からスコアに倍率ボーナスが付いたりシールドやレーザーの持続時間を伸ばしたりと様々なカスタマイズが可能になる。ちなみにInsaneなど高難易度もPerksで解禁できる。

さて、肝心のプレイ内容だが、音楽に合わせて敵を撃ち倒すのはかなり爽快。ゲーム状況は使用する曲と連動しており、テンポの激しい時は敵の動きが速くなる代わりにこちらの弾幕の威力も上がるため、サビなどの盛り上がりで一気にゲーム展開が変わっていく。そこを四苦八苦し自機を東奔西走させながら乗り切った時の充足感は格別である。
もちろんそのサビの部分は通常よりも難しく、何度もミスをすることになる。かと言ってストレスフルな作りというわけではない。曲における敵の配置は登場パターンは毎回同じなため、何度もプレイすればいつかはクリアできる。加えて音楽ファイルを使用するということは1プレイは長くても10分はかからない、実にリーズナブルな時間だ。
シャドウミッションのペナルティがあるため、安々と何回も死ねるわけではないが、「死ぬことすらゲームの一部」と言わんばかりの難易度の高さ、1プレイ数分と言ったお手軽なプレイスタイルが相まって一度ハマると中々抜け出せない、中毒性の高いゲームである。
一曲3分のステージをプレイしていたらいつの間にか1時間過ぎていたなんてザラだ。

いつしか通常難易度では物足りなくなり、
「ヒャア Normalじゃがまんできねぇ、Hardcoreだ!」→「ヒャア Hardcoreじゃがまんできねぇ、Insaneだ!」
と廃人のような様相を呈していくこと請け合いである。

人なら誰しも持つドM心を刺激する本作、ぜひプレイしてみて欲しい。
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