Kiemelt elemek
Szoftver Demók HÍREK Ajánlott
Behold Torchlight, a fresh new Action RPG franchise developed by Runic Games. Torchlight is being developed in Seattle by a veteran team composed of the designers and leads of projects like Diablo, Diablo II, Mythos, and Fate. Our team has spent many years honing and evolving this unique style of gameplay.
Megjelenés dátuma: 2009. okt. 27.
Mind a(z) 3 előzetes megnézése

Torchlight vásárlása


A játékról: 

Behold Torchlight, a fresh new Action RPG franchise developed by Runic Games. Torchlight is being developed in Seattle by a veteran team composed of the designers and leads of projects like Diablo, Diablo II, Mythos, and Fate. Our team has spent many years honing and evolving this unique style of gameplay.

The adventure is set in the mining settlement of Torchlight, a boomtown founded on the discovery of rich veins of Ember - a rare and mysterious ore with the power to enchant or corrupt all that it contacts. This corruptive power may have dire consequences however, and players set out into the nearby mountains and depths below to discover the full extent of Ember’s influence on the civilizations that have come before.

Runic Games will initially release Torchlight as a standalone Single Player game, Torchlight will be released in the latter part of 2009 as a download or in box. Following the single player release, work will commence on a fully-featured MMO version.

Single Player Version

Players will choose from among three character classes, and venture from the safety of the town of Torchlight into randomly generated dungeon levels, with a huge variety of creepy monsters, endless variations of loot to find, and quests to complete. The endless randomization ensures a long-lived gameplay experience.

  • Randomization - Our level layouts are randomly created, so each adventure is unique. Monsters, treasures, puzzles, and items are also different each time you embark on an adventure
  • Easy, approachable interface - Torchlight is designed to be easy to play right from the beginning. The intuitive interface gives players easy access to a rich and varied world
  • Retirement System - Once characters are sufficiently leveled up, they can “retire” and bestow specific benefits and perks to new characters
  • Pets - Players will choose a pet to accompany them. Pets can level up along with the player, and will help in battle, carry items, and perform a variety of helpful services
  • Character Classes - Players will create and customize a character from one of three classes available, and choose an animal companion. Through cosmetic choices, skill path decisions, and the treasures they acquire, each character will be custom-tailored and different
  • Fishing - Players can take a break from the high-energy pace of adventuring to visit one of the fishing holes and relax and see what they can catch. Fish have interesting benefits for the player and pet, and other rewards can also be discovered
  • Included Editor - Runic Games is embracing our modding community by including an editor so our players can create and design their own content
  • Steam Cloud - Save your game progress to the Steam Cloud and resume from another computer. However, save games are not cross platform; PC saves will not migrate to Mac and vice-versa.

PC-s rendszerkövetelmények

    • OS: Windows XP or later
    • Processor: x86-compatible 800MHz processor
    • Memory: 512MB
    • Graphics: DirectX-compatible 3D graphics with at least 64MB of addressable memory (such as an ATI Radeon 7200, NVIDIA GeForce 2, or Intel GMA 950)
    • DirectX®: 9.0c
    • Hard Drive: 400MB

Mac-es rendszerkövetelmények


    • OS: OS X version Leopard 10.5.8, Snow Leopard 10.6.3, or later
    • Processor: Intel Mac
    • Memory: 1GB RAM
    • Graphics: OpenGL 2.0 compatible video card with 256MB dedicated RAM (ATI Radeon X1600 or nVidia equivalent)
    • Hard Drive: 800MB
    • Other Requirements:
Hasznos vásárlói értékelések
1 emberből 1 (100%) találta hasznosnak ezt az értékelést
6.3 óra a nyilvántartásban
Alap és nagyon aranyos játék, a csajszi karakter pedig nagyon eltalált és kedvenc!
Közzétéve: június 20.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem
38 emberből 34 (89%) találta hasznosnak ezt az értékelést
27.5 óra a nyilvántartásban
Torchlight is a Top-Down Action RPG Dungeon Crawler developed by Runic Games in 2009. The game invokes a Diablo-esque / Fate-esque gameplay mechanic mostly because the developers were former members of the teams that made said Diablo and Fate games.

The game is set on the town of Torchlight, a small mining community who stumbled across a strange new mineral called 'Ember' which produces an unfortunate side effect to anyone who comes into contact with a corrupt piece. The player takes on the roles of the Alchemist, the Vanquisher or the Destroyer who makes their way through the deep mines and caves of Torchlight to stop a great evil from rising and destroying the world.

+ Classical Formula: -(Also a CON, see below) Although the game is dangerously familiar to Diablo, Torchlight executes this formula almost to perfection. The loot system, monsters, player classes and gameplay mechanic were applied and utilized very well in a way that gives a renewed interest on the genre.

+ Artistic: -Graphically, its not the most pleasing game, but its true artistic quality is with the style. It deviates from the regular dark, gothic themes of most games in the genre and instead, replaces it with a cartoon look in a steam punk setting.

+ Map Variety: -Story wise, you're only headed down, but each map you enter has completely different themes. You can be exploring a dark dank cave one moment, and the next, find yourself in a long forgotten stone crypt or an ancient temple.

+ Sound and Music: -The composer is Matt Uelman, Composer for works such as Diablo, World of Warcraft and Star Craft, and with a track like that, you can only expect greatness in the music quality.

- No Multiplayer: - The game is a single player experience. No multiplayer mode whatsoever which disappointed many fans.

- Story: - Rather weak and forgettable story with too few side missions.

- Classical Formula: -(Also a PRO, see above), Strip it down to its bare minimum and you have a generic Diablo Clone right down to the Story. PERSONALLY, I think its GOOD since the newer generation of gamers who never got to experience the glory of the original Diablo can now experience it through Torchlight.

GREAT GAME FOR GREAT VALUE. Sale or full price, this game deserves your attention. You would think that its just your average Dungeon Crawler RPG and you would be right since all the elements of Torchlight are basic elements to an Action RPG, HOWEVER, it's how Torchlight merges those elements that make it stand out from the rest. From start to finish, this game uses and applies the tried and tested classical formula to create a wonderful and memorable experience.
Közzétéve: június 27.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem
11 emberből 10 (91%) találta hasznosnak ezt az értékelést
43.9 óra a nyilvántartásban
It's well balanced, simple and a lot of fun to play. If you're looking for a deep storyline you'll get dissapointed. But if you look for a very decent Diablo clone with pleasant graphics, nice sounds and music and a very fluent gameplay, you found what you're looking for. I finished the main story, but the random dungeons still hook me to this game. Really an indie gem that lead to an even more polished sequel. Fully recommended if you're into action RPGs.
Közzétéve: július 5.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem
9 emberből 8 (89%) találta hasznosnak ezt az értékelést
21.0 óra a nyilvántartásban
This is an excellent action RPG game. Maybe a bit more accessible for those who never played Diablo and don't want to really manage stats/builds and want a somewhat easier experience. Nice cartoony graphics, tons of loot and bad guys, good old-fashioned clicking and killing lots of things. The best part is having a pet that follows you around casting spells.
Közzétéve: április 16.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem
3 emberből 3 (100%) találta hasznosnak ezt az értékelést
22.0 óra a nyilvántartásban
If your a fan of hack and slash RPGs like Diablo 2, you need this game in your life. While Torchlight doesn't really bring anything new to the genre, what it does bring is various vibrant and lush environments that can't help but draw you in and make you want to explore every inch of the landscape, leaving no stone unturned.

An interesting point to make, regards your pet. The easiest way to put it is, you catch a fish, you feed the fish to your pet, your pet transforms into something you've probably killed. This adds a large element of versatility to how you approach each of the dungeons and may allow you a slight advantage in combat based on the abilities your pet gains as per the transformation.

Long story short, get this game, you won't regret it at all.
Közzétéve: június 18.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem
3 emberből 3 (100%) találta hasznosnak ezt az értékelést
0.1 óra a nyilvántartásban
Valahol tizenkét szinttel a felszín alatt észre fogod venni, hogy már minimum negyven perc telt el azóta, hogy utoljára manaszörp vagy gyógyital után nyúltál volna. Nem tudod miért, aztán eszedbe jut, hogy pár szinttel feljebb találtál egy olyan kardot, amely minden sikeres találat után visszatölti az életerőd közel tíz százalékát, a mellkasodon lévő pajzs pedig ugyanezt a manáddal teszi. Ha még pár emelettel lejjebb merészkedsz, leversz pár száz szörnyet, megcsinálsz néhány újabb küldetést, akkor az is fel fog tűnni, hogy a halálnak még csak a közelébe sem kerültél, sőt, jóideje már kizárólag csak az újabb és újabb felvett tárgyak kötik le a figyelmedet és nem az, hogy épp kit, hol és miért csapsz tarkón/csápon/kloákán. Ekkor jössz rá végleg: a Torchligtot könnyű ♥♥♥ozaton játszani a világ egyik legértelmetlenebb dolga, normál szinten pedig előbb jutsz el az unalom, sem mint a Torchlight végére. De ekkor már késő – zsákmányfüggővé, loot-hajszolóvá váltál.

A roguelike kategória definíciója olyan játékot ír le, ahol az újrajátszhatóságról a randomizáció gondoskodik, a játékmenet nagy része dungeönök felfedezéséről, szörnyek megöléséről, tárgyak és fegyverek gyűjtögetéséről szól, egyszerű látványvilággal. A Torchlight ezen felsorolásnak csaknem minden elemét kipipálhatja. Nyers, keveretlen, vegytiszta hack'n slash mészárlás, a loot himnusza.

A Torchlight történetéről már csak azért sem érdemes írni, mert gyakorlatilag nincs neki – kevés olyan játék van, amely a lehető legkevesebb erőfeszítéssel próbálja keretbe foglalni a történéseit, a Torchlight viszont igen. Oké, van benne egy titokzatos anyag (Ember), az ebben gazdag és most már szörnyekkel teli bánya, na meg te, a kalandor, aki a legmélyére merészkedve próbálod kipucolni a gonosz goblinok, zombik és démonok mocskát. A folyamat persze nem túl rövid, hiszen a bánya nagyon nagy és nagyon mély, már-már szó szerint a pokolig ér. A cirka 35 szint leginkább csak úgy képzelhető el, ha már rögtön, az elején Diablo-klónként kerül elkönyvelésre a Torchlight. Ez persze nem sértés, a Diablo továbbra is kultikus cím, ráadásul a hack'n slash pont az a stílus, amely azóta nem is igazán fejlődött – a Torchlight ezért nem is nagyon mutat újat, viszont amit a Diablóból nagyon ügyesen és tisztességesen átemel, azt tökéletesre viszi. Az átemelés ezúttal szó szerint értendő, hiszen komplett hangeffektek, zene-részletek is átkerültek (nem meglepő, hiszen sok egykori blizzardos dolgozott a játékon) sőt, maga a felépítés is leginkább az első részt idézi.

Összefoglalva: véletlenszerűen, minden egyes játéknál teljesen új felépítésű szintek, egyre mélyebbre nyúló, lépcsőkkel és térkapukkal elérhető újabb mélységek, varázsitalok és mágikus tekercsek, fejleszthető tárgyak, pajzsok és varázslatok és persze egy hű segítőtárs. A Torchlight olyan, mintha valaki bevásárlókocsival felszipkázta volna a hack'n slash és az ahhoz közel álló stílusok legjobb elemeit és kellő tehetséggel, ügyességgel masszírozta volna egybe. A kiskedvenc intézménye például az MMO-kból került ide, ahogy maga a látványvilág is a színes WoW-ot és nem a komor Diablót idézi. Mire jó az állat? Például arra, hogy ő maga is erősen odacsapjon a szó szerint tucatjával érkező ellenfeleknek (vagy visszacipelje a városba, majd eladja a felesleges cuccokat), ráadásul varázslatokat tanítva neki képes megvédeni is magát. Kellemes élmény, mikor a kalandor melletti, időközben ogrévá változtatott (merthogy a jószág a tavakból kifogott halakkal átformálható) állat a saját kis zombiját és csontvázát megidézve, gyakorlatilag egy négy fős csapatot alkotva portyázik a föld mélyén.

Mit sem érne mindez, ha teljesen céltalan lenne. És bár a küldetések zöme FedEx jellegű tárgycipelés, történet pedig gyakorlatilag nincs, de a Torchlight nem is erről, hanem a zsákmányról szól. Az ellenfelekből és ládákból kipotyogó aranyról, a töménytelen mennyiségű fegyverről és arról a mérhetetlen mennyiségű XP-ről, ami skillekre és varázslatokra fordítható. A fejlődés és a felszerelés folyamatos cseréje a folyamat kritikus fontosságú része – ennek révén teljesen egyedi, a saját harcstílushoz igazítható karakter hozható létre, függetlenül a játék eleji kasztválasztástól. Mert bár a destroyer hivatalosan a harcos, a vanquisher az itteni rouge, az alchemist pedig a helyi mágus, de ezek mind egybefolynak: a harcos is tud varázsolni, tud varázspálcával csapkodni, sőt, még íjat vagy akár pisztolyt, puskát is használhat a Torchlight fantasyval kevert steampunk világában. Persze nem olyan hatékonysággal és nem ugyanazzal a képességcsokorral, de a fejlődés mélysége már-már hihetetlen – három csoportban, egészen a huszonötödik szintig nyílnak meg az újabb és újabb skillek, távolsági és közelharci képességeket, passzív, például, állatunk hatékonyságát, a varázslatok erejét módosító választási lehetőségeket kínálva fel. Ezt a véletlenszerűen generált labirintusokkal, a tengernyi mellékküldetéssel, a megvásárolható és újabb rejtett járatokat megnyitó varázstekercsekkel, valamint a végigjátszás utáni, a szörnyeket a játékos szintjéhez igazító és gyakorlatilag korlát nélküli extra-katakombával kombinálva a Torchlight szavatossága végtelen.

Minden hibája és minden rossz döntése ellenére a Torchlight továbbra is a modern hack'n slash kivonatolt forrásanyaga: a tökéletes és rendkívül addiktív fejlődés-rendszere, a remek stílusa és az elképesztő mennyiségű randomgenerált kincse, valamint a szinte végtelen szavatossága miatt nehéz nem sikeresnek lennie egy olyan stílusban, ami még tizenegy év elteltével is egy Diablo-folytatás után sóvárog és a második rész óta se tudott igazán nagyot szólni vagy fejlődni – a Torchlightig.
Közzétéve: 2013. november 27.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem