Behold Torchlight, a fresh new Action RPG franchise developed by Runic Games. Torchlight is being developed in Seattle by a veteran team composed of the designers and leads of projects like Diablo, Diablo II, Mythos, and Fate. Our team has spent many years honing and evolving this unique style of gameplay.
Análises de usuários: Muito positivas (2,377 análises)
Data de lançamento: 27/out/2009

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Recomendado por curadores

"A very fun arpg, Its like diablo 2 but you have a pet you can use to shop while in a dungeon, there are fewer classes but its still very replayable."

Sobre este jogo

Behold Torchlight, a fresh new Action RPG franchise developed by Runic Games. Torchlight is being developed in Seattle by a veteran team composed of the designers and leads of projects like Diablo, Diablo II, Mythos, and Fate. Our team has spent many years honing and evolving this unique style of gameplay.

The adventure is set in the mining settlement of Torchlight, a boomtown founded on the discovery of rich veins of Ember - a rare and mysterious ore with the power to enchant or corrupt all that it contacts. This corruptive power may have dire consequences however, and players set out into the nearby mountains and depths below to discover the full extent of Ember’s influence on the civilizations that have come before.

Runic Games will initially release Torchlight as a standalone Single Player game, Torchlight will be released in the latter part of 2009 as a download or in box. Following the single player release, work will commence on a fully-featured MMO version.


Single Player Version

Players will choose from among three character classes, and venture from the safety of the town of Torchlight into randomly generated dungeon levels, with a huge variety of creepy monsters, endless variations of loot to find, and quests to complete. The endless randomization ensures a long-lived gameplay experience.

  • Randomization - Our level layouts are randomly created, so each adventure is unique. Monsters, treasures, puzzles, and items are also different each time you embark on an adventure
  • Easy, approachable interface - Torchlight is designed to be easy to play right from the beginning. The intuitive interface gives players easy access to a rich and varied world
  • Retirement System - Once characters are sufficiently leveled up, they can “retire” and bestow specific benefits and perks to new characters
  • Pets - Players will choose a pet to accompany them. Pets can level up along with the player, and will help in battle, carry items, and perform a variety of helpful services
  • Character Classes - Players will create and customize a character from one of three classes available, and choose an animal companion. Through cosmetic choices, skill path decisions, and the treasures they acquire, each character will be custom-tailored and different
  • Fishing - Players can take a break from the high-energy pace of adventuring to visit one of the fishing holes and relax and see what they can catch. Fish have interesting benefits for the player and pet, and other rewards can also be discovered
  • Included Editor - Runic Games is embracing our modding community by including an editor so our players can create and design their own content
  • Steam Cloud - Save your game progress to the Steam Cloud and resume from another computer. However, save games are not cross platform; PC saves will not migrate to Mac and vice-versa.

Requisitos de sistema

Windows
Mac OS X
    • OS: Windows XP or later
    • Processor: x86-compatible 800MHz processor
    • Memory: 512MB
    • Graphics: DirectX-compatible 3D graphics with at least 64MB of addressable memory (such as an ATI Radeon 7200, NVIDIA GeForce 2, or Intel GMA 950)
    • DirectX®: 9.0c
    • Hard Drive: 400MB

    Minimum:

    • OS: OS X version Leopard 10.5.8, Snow Leopard 10.6.3, or later
    • Processor: Intel Mac
    • Memory: 1GB RAM
    • Graphics: OpenGL 2.0 compatible video card with 256MB dedicated RAM (ATI Radeon X1600 or nVidia equivalent)
    • Hard Drive: 800MB
    • Other Requirements:
Análises úteis de usuários
7 de 7 pessoas (100%) acharam esta análise útil
160.3 hrs registradas
Publicada: 24 de fevereiro
Eu Simplesmente amei o jogo, acho que é um dos jogos mais jogados da minha biblioteca.
O jogo tem uma dinâmica bem interessante e tambem é muito divertido, tambem gosto muito de MOBA, RPG e TD, por isso recomendo Torchlight.
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8 de 9 pessoas (89%) acharam esta análise útil
2.6 hrs registradas
Publicada: 12 de outubro de 2014
Torchlight junto com Trine, foi uma das maiories surpresas Indies que eu tive no estilo " a la diablo"
jogo super épico, tanto o 1 quanto o 2, (o 2 mais ainda)... graficos ótimos, jogabilidade otima, inovação no estilo, dificuldade na medida certa... enfim, qualquer um deveria ter, mais cedo ou mais tarde vai acabar jogando e gostando com certeza.
Se eu tivesse que falar algo negativo desse jogo a unica coisa que achei ruim, foi a repetição de cenarios e a pouca opção de classes... de resto tudo perfeito.
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2 de 2 pessoas (100%) acharam esta análise útil
27.0 hrs registradas
Publicada: 21 de fevereiro
Análise de pré-lançamento
Para aproveitar o longo vácuo entre Diablo 2 e Diablo 3, surgiu Torchlight, desenvolvido pela Runic. É, até agora, o clone mais bem sucedido daquela franquia. Detalhe importante: a Runic é composta por ex-funcionários da Blizzard, que foram membros da equipe de desenvolvimento de Diablo 1 e 2. Poranto, pedigree Torchlight tem de sobra. Mas estará o jogo à altura de sua ascendência ilustre?

A resposta é positiva, com algumas restrições. O jogo esbanja charme, e a jogabilidade viciante não fica nada a dever - para bem ou para mal - à franquia que a inspirou. Praticamente tudo que nos acostumamos a ver em Diablo, nós encontramos em Torchlight. Mesmo. Dos familiares town portals ao combate clickfest, passando pelos habitantes da vila que só servem para tarefas básicas, como fornecer quests, encantar itens, transmutar objetos em outros, vender itens, etc. Até mesmo o vendedor de itens não identificados está lá, assim como a impossibilidade de salvar o jogo por conta própria - ele sempre recomeça de onde você parou. Torchlight é tão semelhante que até nos barulhos e efeitos sonoros ele é muito familiar. Experimente abrir uma arca com tesouros, por exemplo - a associação sonora e visual com Diablo será imediata. De fato, se não fosse pela direção de arte extremamente diferente, com um visual mais cartunesco - mas não infantil, ressalte-se - eu seria capaz de jurar que estava diante de um novo exemplar da série, independente do nome que leva.

A direção de arte, aliás, é um dos pontos fortes de Torchlight. Os visuais são simples, porém atraentes e variados, com grande nível de detalhe e de beleza. Apesar disso, o jogo roda bem, mesmo em placas gráficas low-end. Ele possui até mesmo um modo netbook. E se um título desses consegue rodar em um netbook, consegue rodar em qualquer outra coisa. Vale notar que eu estou jogando Torchlight sem problemas em uma humilde GeForce 8400 GS (minha placa titular queimou), em 1280 x 1024, com todos os recursos ativados, e o jogo não exibe travamentos ou lentidões, mesmo com muitos inimigos em cena e efeitos visuais a rodo na tela.

Se por um lado os visuais de Torchlight surpreendem positivamente, por outro a história é banal ao extremo: um fiapo de trama muito tênue, que apenas serve de pretexto para levar o jogador a seguir adiante. Entendo que em um jogo desse tipo a história é a menor das prioridades, mas nesse caso a coisa é tão fraca que, frequentemente, tenho a sensação de que estou jogando alguma versão mais sofisticada de Campo Minado ou de Tetris. Junte a isso uma jogabilidade um tanto repetitiva e chefes de fase não muito originais ou marcantes, e dificilmente o jogador diferenciará o início, meio ou fim do jogo. Todavia, o título inova um pouco ao apresentar um cenário que é uma mistura leve de fantasia medieval e steampunk, mais ou menos nos moldes de Arcanum, da Troika. Para viver essa aventura, Torchlight oferece três tipos diferentes de personagem para o jogador escolher. No caso, os três arquétipos básicos de jogos de fantasia: um guerreiro, um feiticeiro e uma espécie de amazona... essa última especializada em armas de longa distância, como arcos, carabinas e pistolas. Apesar da clara separação de habilidades, nada impede, por exemplo, que um guerreiro faça uso de determinadas magias especializadas, ou de armas de longa distância. O mesmo vale para os outros personagens.

Tal flexibilidade é muito bem vinda, já que os combates em Torchlight são intensos, frequentes e, não raramente, confusos, devido ao grande número de inimigos e feitiços em cena. O jogo utiliza (como já ocorria em Diablo) uma abordagem isométrica top-down, mas permite que o usuário aproxime ou afaste a câmera do seu personagem. A câmara mais afastada possibilita uma visão melhor dos arredores, porém dificulta a mira do jogador. Com tanta coisa acontecendo ao redor do cursor, fica difícil saber onde você está clicando, e isso muitas vezes pode ser fatal. Penso que seria interessante um esquema parecido com os RPGs da Bioware, onde o jogador clica num alvo, e a partir daí o personagem persegue e dispara golpes automaticamente no inimigo em questão, até este ser morto ou o jogador comandar alguma outra coisa - como o lançamento de um feitiço ou uma mudança de alvo, por exemplo. Facilitaria nosso trabalho e pouparia um bocado os nossos dedos. Sim, porque se o jogador não ficar clicando ininterruptamente, nada ocorre. Enfim, essa é a jogabilidade consagrada de Diablo - com todas as suas virtudes e problemas. Achei mais empolgante - e fácil - usar os feitiços ofensivos de área, que matam uma grande quantidade de inimigos, sem precisar mirar em cada um deles individualmente. Por fim, fica aqui um conselho: comece o jogo no nível "Difícil". O modo "normal" é fácil demais, talvez para atender às hordas de jogadores casuais que cada vez mais ditam os rumos do mercado de games.

Apesar de ser um clone descarado de Diablo, Torchlight procura ir além e implementa algumas (poucas) novidades que seriam muito bem-vindas se fossem adotadas também na franquia da Blizzard. A mais notável delas é o animal de estimação que acompanha fielmente o personagem do jogador, e que o auxilia nos combates. O animalzinho também serve como inventário extra para armazenar os despojos obtidos em combate. Melhor ainda, o jogador pode despachá-lo para a cidade, onde os itens presentes nesse inventário auxiliar serão automaticamente vendidos ao mercador local. Isso é ótimo, pois dispensa constantes retornos à cidade, apenas para se livrar o excesso de bagagem. Por fim, o pequeno pet pode ser transformado em criaturas bem mais poderosas por um curto período de tempo, caso ele seja alimentado com determinados tipos de peixes. Sim, peixes! Que podem ser pescados pelo jogador em pontos específicos dos dungeons, de forma francamente inspirada em Fable, o RPG da Lionhead.

Outra novidade interessante é o "baú compartilhado". Além do tradicional baú pessoal situado na cidade, onde é possível estocar itens do inventário, existe outro baú que é de uso comum aos três personagens do jogo. Nele, o jogador pode transferir itens que considera inúteis para o seu personagem atual, mas que podem ser de grande valia para um outro personagem, em um outro momento. Assim, se o seu personagem guerreiro encontrar um excelente arco, mas irrelevante para seu uso pessoal, ele poderá deixá-lo nesse baú de modo que seja aproveitado mais tarde por outro - como a amazona, por exemplo.

De resto, Torchlight é muito semelhante a Diablo. Qualquer fã da franquia da Blizzard se sentirá em casa aqui. Mas eu gostaria de ter visto mais variedade, mais novidades, mais evolução. O fato é que apesar de ser muito viciante, o jogo é muito acéfalo e esquecível também. E isso cansa depois de um certo tempo, de forma que o jogador perde o pique e o interesse após sessões mais demoradas. Mas para sessões curtas - quase casuais, eu diria - Torchlight diverte e relaxa, sem complicação. E é aí que está o seu principal trunfo, e o seu maior objetivo.
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4 de 6 pessoas (67%) acharam esta análise útil
24.0 hrs registradas
Publicada: 10 de outubro de 2014
Resumo:Torchlight traz elementos gráficos num estilo cartoon que oferecem uma experiência bastante limpa e exige pouco processamento gráfico, permitindo assim que o jogo seja rodado mesmo em computadores menos poderosos.


Informações extras:Torchlight é um jogo de RPG desenvolvido pela Runic Games, publicado pela Perfect World, e lançado para Windows em outubro de 2009.1 Em agosto de 2011 o jogo foi implementado também para Xbox 360.

Em 4 de agosto de 2010 a Runic Games anunciou o posterior lançamento da sequência, Torchlight II, que foi lançado em 20 de setembro de 2012.


Nota:7
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1 de 1 pessoas (100%) acharam esta análise útil
12.7 hrs registradas
Publicada: 5 de fevereiro
Apesar de ser uma variavél da série Diablo (Alguns ex membros da blizzard), o jogo propõe uma experiência boa para o jogador! com jogabilidade fácil de aprender sem complicações e distribuições de pontos bem didáticas ! pontos de skill também são bem simples de se entender, um lado negativo do jogo é a repetição de mapa...algumas missões que você faz é necessário ir para uma dungeon especifica pelo fornecedor da quest, quando você se depara você já passou por ela...o que torna um pouco massante, mas apesar disso a experiência ainda continua boa...nessas batalhas você pode ter um pet que inicialmente é um cachorro ou felino, dentro do jogo é possível pescar alguns peixes que fazem transformações no pet por exemplo transforma-lo em um elemental ! isso é bem legal mas não é um diferencial tão grande assim.
Uma das coisas que chama atenção é a rapidez que você se torna forte, por exemplo o alquimista ...após o nível 10 uma skill se torna simplesmente OverPower com a junção do sistema de poções MU (Citei esse jogo por que se você tem poder e 100000 de poções de vida você não morre NUNCA) é um ponto negativo mas não estraga o jogo.
Por final eu acredito que esse jogo é aquele famoso jogo casual que você joga para se divertir sem querer muitos detalhes já que o enredo é um pouco fraco e em diversos pontos você se lembra muito do Diablo principalmente os personagens como o Deckard...Por fim eu aconselho a compra do jogo caso você procure algo bem parecido com o Diablo mas que seja leve, gráficos agradavéis e diversão! :)

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1 de 1 pessoas (100%) acharam esta análise útil
14.7 hrs registradas
Publicada: 9 de fevereiro
O jogo é bonzinho, mas o que mais decepciona são os mapas, eles são iguais,e quando falo iguais quero dizer tipo um ctrl +c / ctrl+v, muito ridículo, você desce uma escada e faz tudo a mesma coisa, é muito frustante....eu mesmo vou termina e não volto a jogar o primeiro nunca mas ..... espero que o segundo não seja assim
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1 de 2 pessoas (50%) acharam esta análise útil
21.8 hrs registradas
Publicada: 13 de fevereiro
Torchlight é o tipo do jogo que é um clone tão descarado, que se você mudar um elemento da trama, o resultado pode ser um plágio completo do original (Diablo no caso).
Não se engane entretanto por minha afirmação acima: eu gostei, e muito, do jogo!
Usando os elementos clássicos estabelecidos em Diablo 1 e 2, Torchlight é um clone de bom gosto, porém Tão discarado que o jogo se passa em vários níveis da mesma masmorra (o subterrâneo da cidade de Torchlight).
Um jogo bom para os fãs de Diablo, e para aqueles que querem entrar no universo Hack'n'Slash.
Ainda uma melhor sequência para Diablo que Diablo 3. PRONTO FALEI!
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52 de 55 pessoas (95%) acharam esta análise útil
2 pessoas acharam esta análise engraçada
28.9 hrs registradas
Publicada: 9 de novembro de 2014
That kind of game that keeps you from pretty much having a life. "One more floor and I'll go make dinner"- you think.. 5 hours later: "Ok, that's IT! This is the last floor and then I'm hitting the bed!" Spoiler: It will never happen, you will never stop, Runic Games knows how to get ahold of your soul.. Nobody should be keener for fast runs with this one!

Still loving the game,despite my lack of sleep. The classes aren't many but the characters adapt as you level up and allocate points.You get your very cute little pet,too. Despite starting with Torchlight II and only now buying Torchlight I, I'd say it's as addictive and awesome.

TL,DR -> Go grab this awesome game!

9/10
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38 de 40 pessoas (95%) acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
34.4 hrs registradas
Publicada: 14 de janeiro
I Love this game!! I'm 51 yrs old and playing games on computer for the first time. This game is very intuitive. It is not only fun to play but gives me a chuckle every minute or so to boot! Military Retirement is starting not to look so bad after all!!
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23 de 24 pessoas (96%) acharam esta análise útil
14.2 hrs registradas
Publicada: 25 de novembro de 2014
Thinking back on my time with the Torchlight campaign, the phrase “Baby’s First Diablo” keeps coming to mind. I think it provides a more accessible aRPG experience coupled with unusually light hearted and colorful world design. It’s by no means a game for children but for someone who is not a hardcore aRPG diablo master, Torchlight is a fantastic, more relaxed Diablo style adventure.

It’s successor (Torchlight 2) is much improved in most of the gameplay aspects, but for the right price the original is a must buy and will not disappoint.
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16 de 16 pessoas (100%) acharam esta análise útil
22.8 hrs registradas
Publicada: 6 de novembro de 2014
Fun game, Torchlight 2 improved a lot off this.
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15 de 16 pessoas (94%) acharam esta análise útil
41.9 hrs registradas
Publicada: 17 de outubro de 2014
Torchlight one still holds up to this day. It is a dungeon based arpg without any surface missions. It has much in common with Diablo 2 but can't quite be as good as it's big brother. Still, all elements of a good addicting arpg are there. But that's also the only point which I can criticize, the game just doesn't try to push for more. The story isn't good but the combat and gameplay feels fluent. The fishing mechanic is a cool gimmick but I never really used it since it wasn't needed. Overall a good buy when on sale.
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9 de 9 pessoas (100%) acharam esta análise útil
15.6 hrs registradas
Publicada: 18 de novembro de 2014
Good as Diablo 1, but not like Diablo 2, the lack of oficial characters, pets, towns, make this game a quite cloying. Torchlight 2 has implemented all those things in it.
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9 de 9 pessoas (100%) acharam esta análise útil
52.6 hrs registradas
Publicada: 5 de fevereiro
Wow, all I can say is this game is an absolute gem. I cannot remember the last time I played a game that I had this much fun while playing. This is an extremely well done hack and slash action/rpg, plays very similar to Diablo and Fate (which I finished a week or two ago as well), but there is something about this game that is head and shoulders better.

Whether it is the cute cartoony art style, or the simplicity of the game play mechanics, probably a combination of them all. By the end of my first play through, my character was so overpowered that I was one hitting enemies and taking bosses health down by half each swing. I was a slow mace duel wielding warrior and it was hella fun.

Another thing I like about Torchlight is there is endless replay-ability, once you finish the game, you open up a new dungeon with infinite amount of levels, each floor is randomly generated with enemies which scale to your level. This is a game to keep installed once you finish as there is plenty of reasons to keep coming back
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8 de 8 pessoas (100%) acharam esta análise útil
70.9 hrs registradas
Publicada: 17 de outubro de 2014
I started playing Torchlight, because one of my friends played it, and it looked like fun.
Before that, I never played any Diablo game (beside Dungeon Siege) and wasnt familiar with ARPG games.

Having a simple story, you will forget, in the second it ends, Torchlight is mostly a game about monster hords, explosions and loot. Village gets attacked by evil wizard, heros help, heros save the day (and genocide countless minions).

You have 3 playable Characters, without being able to edit their stats and looks: A melee, ranged and mage.

Beside having classes with roles, every characters has 3 skill trees, that mostly provide main damage, support abilitys (buffs or debuffs) and summoning allies. Also each of these trees provide you with the abilitys to fight with the weapon, that was made for the class (sword for melee, guns for ranged and staff for mage) or buffing the damage with fighting with another class weapon, so the melee fires with staffs (why would he do that?).

The loot is mostly randomized like in every ARPG. Exeption are uniques and set items, that also can have different stats, but have them always in a certain pattern.

Also, the village provides you with different NPCs who offer you:
- 3 traders
- A quest NPC, that gives you tasks into special dungeons, giving you bonus dungeons as reward
- a gambler that sells you items, that have random stats
- two goblins, that can ether save sockets from items or clear items from sockets
- an item enchanter, that can upgrade your items. There is always a chance to break the item, which chance increases with every use. Features like that were stupid like ever, because they can be bypassed by save and load (in this case, because the game saves automatically, you can crash your game to leave without saving).

Having a campaign that is going through a dungeon with 34 levels, the bonus levels from the quest NPC and a endless dungeon, after you completed the campaign, you have enough time to enjoy the game.

Contra:
- The classes are really imbalanced:
Having trouble fighting with the mage? You maxed your skills and still the enemy doesnt feel your hit? Play the ranged: I made a ranged fighter playthrough with every skill on level 1. How? The skills of the ranged character make damage based in % of your weapon damage. Most of the attacks of the mage do not. Who designs crap like that? Having a skill that gives you better mana regeneration and having the first ability on max, you can use it instead of your standard attack, blasting 300% weapon damage with every shot, with an attack, that pierces through enemys in a line. Why even playing the other classes.

- The enemy damage is imbalanced:
A big rock troll is hitting you? No problem, didnt even feel it. A little kobold mage casting a lightning on you? Dead!
While physical damage gets blocked by your armor, elemental does not! So, you will be ignoring all enemys, only focusing on their mages. This can be so extreme that in the dark fortress levels you always look out or demon caster, because you will onehit them, and they will onehit you. It is who is spotting the other first. All that doesnt feel like it is right.
- After lvl 50 the game starts feeling dull and unfinished:
After playing through the campaign, you will notice that the drops of uniques will decrease more and more. Thats because instead having your level, most uniques have a certain item level they drop. Around lvl 50-70 the normal items will also start going rubbish, giving you sometimes lvl 40 item on lvl 70. After a time, normal playing is no longer possible, because the enemys get stronger, but you dont

You can have a lot of fun with Torchlight, but dont take it as serious as a Diablo.
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10 de 13 pessoas (77%) acharam esta análise útil
31.3 hrs registradas
Publicada: 14 de outubro de 2014
I have put so much time into this game, it captures the Diablo feel.
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6 de 6 pessoas (100%) acharam esta análise útil
19.5 hrs registradas
Publicada: 9 de outubro de 2014
This game probably is the best ARPG to play a summoner in. I only have 20 hours or so logged. but i could have 5 purple mobs, 5 skeletons, 5 archers, a magic floating sword, a fist titan and a beam titan. All at once. an very interesting play style. different than any other type i have played. There is definite replay here as well I haven't even touched the other classes yet.
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5 de 5 pessoas (100%) acharam esta análise útil
65.5 hrs registradas
Publicada: 25 de janeiro
+ nice classes,
+ does not force you to do things like using wands while playing an alchemist as using the sword with this class is also ok,
+ Diablo I/II gameplay alike,
+ many stuffs to gather,
+ pet,
+ fish,
+ learnable spells,
+ balanced difficulties,
+ a lot of useful mods.
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- horrible pathfinding,
- horrible fishing minigame,
- horrible mission rewards,
- the drop seems to be bugged (I did kill 140 lvled monsters and they dropped items for 30th lvled character :|),
- no multiplayer,
- too greedy achievements.
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5 de 5 pessoas (100%) acharam esta análise útil
39.9 hrs registradas
Publicada: 7 de outubro de 2014
The best single player only diablo clone ever made. It is a clone so get it for a fresh trip down memory lane.
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5 de 5 pessoas (100%) acharam esta análise útil
72.0 hrs registradas
Publicada: 20 de fevereiro
Think playing Diablo 1 with Diablo 2 mechanics.

Which is a good thing.
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