He aquí Torchlight, una novedosa franquicia RPG de acción creada por Runic Games. Torchlight está siendo desarrollado en Seattle por un veterano equipo compuesto por los diseñadores y líderes de proyectos como Diablo, Diablo II, Mythos, y Fate.
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Fecha de lanzamiento: 27 oct. 2009

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Acerca de este juego

He aquí Torchlight, una novedosa franquicia RPG de acción creada por Runic Games. Torchlight está siendo desarrollado en Seattle por un veterano equipo compuesto por los diseñadores y líderes de proyectos como Diablo, Diablo II, Mythos, y Fate. Nuestro equipo ha pasado muchos años perfeccionando y evolucionando esta mecánica de juego única.

La aventura transcurre en el emplazamiento minero de Torchlight, una ciudad fundada rápidamente tras el descubrimiento de venas muy ricas en Ember - un mineral misterioso y poco común que tiene el poder de encantar o corromper todo aquello con lo que entre en contacto. Este poder corruptor puede acarrear unas curiosas consecuencias, y los jugadores establecidos en las montañas cercanas y las profundidades interiores deberán descubrir el verdadero alcance de la influencia del Ember en las civilizaciones ya existentes.

Runic Games lanzará Torchlight inicialmente como un juego de Un Jugador, Torchlight será lanzado a finales de 2009 como descarga digital y en caja. Después del lanzamiento de esta versión, se empezará a trabajar en una versión MMO con todas las características del género.

Versión Un Jugador

Los jugadores pueden escoger entre tres clases, y aventurarse desde la seguridad de la ciudad de Torchlight hacia mazmorras generadas aleatoriamente, con una gran variedad de monstruos espeluznantes, infinidad de tesoros y objetos a encontrar, y misiones a completar. La aleatoriedad infinita asegura una muy larga experiencia de juego.

  • Aleatoriedad - El diseño de los niveles se genera de forma aleatoria, por tanto cada aventura es única. Los monstruos, tesoros, puzles y objetos son diferentes cada vez que te embarcas en una aventura.
  • Interfaz sencilla y amigable - Torchlight se ha diseñado para que sea fácil de jugar desde el principio. La intuitiva interfaz facilita a los jugadores el acceso a un mundo rico y variado.
  • Sistema de Retiro - Una vez que un personaje ha subido de nivel, puede “retirarse” y legar beneficios y mejoras que haya podido obtener a los personajes nuevos.
  • Mascotas - Los jugadores pueden elegir una mascota para que los acompañe. Estas mascotas pueden subir de nivel igual que el jugador, y lo ayudarán en la lucha, portarán objetos y realizarán una serie de tareas útiles.
  • Clases de Personaje - Los jugadores crearán y personalizarán un personaje a partir de una de las tres clases disponibles, y escogerán un animal que los acompañe. Mediante elecciones cosméticas, árboles de habilidades y los objetos que adquieran, cada personaje estará hecho a medida y será diferente de los otros.
  • Pesca - Los jugadores pueden tomar un descanso de su agotadora profesión de aventureros para visitar uno de los diversos sitios de pesca, relajarse y ver si pueden atrapar algunos peces. Estos otorgan interesantes beneficios para el jugador y su mascota, y también se pueden descubrir otras recompensas.
  • Incluye Editor - Runic Games apoya a su comunidad de modders al incluir un editor para que los jugadores puedan crear y diseñar su propio contenido.
  • Steam Cloud - Guarda tus progresos en Steam Cloud y continúa desde otro ordenador. Sin embargo, las partidas guardadas no son compatibles entre distintas plataformas. Las partidas de PC no podrán migrarse a Mac y viceversa.

Requisitos del sistema

Windows
Mac OS X
    • SO: Windows 2000 o superior
    • Procesador: Procesador compatible x86 a 800 Mhz
    • Memoria: 512 Mb
    • Gráficos: Tarjeta 3D compatible con DirectX y al menos 64 Mb de memoria accesible (por ejemplo ATI Radeon 7200, nVidia GeForce 2, o Intel GMA 950)
    • DirectX®: 9.0c
    • Disco Duro: 400MB

    Mínimo:

    • SO: OS X versión Leopard 10.5.8, Snow Leopard 10.6.3 o posterior
    • Procesador: Intel Mac
    • Memoria: 1 GB de RAM
    • Gráficos: Tarjeta gráfica compatible con OpenGL 2.0 y 256 MB de RAM dedicada (ATI Radeon X1600 o equivalente de nVidia)
    • Disco Duro: 800 MB de espacio libre
    • Otros Requisitos:
Análisis de usuarios
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Echo
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Publicado el 26 de junio
It's like a cartoony Path of Exile mixed with some Diablo. I like everything about it but some things here

Actual things wrong with the game

- Tabbing out on fucllscreen causes the screen to bug out, getting rid of the hud or smearing characters across the screen.

Minor Annoyances

- Quests don't have a guide which can be a pain during the beginning where you don't know where anything is but some people would like this.

- There really isn't a "tutorial" like in a lot of games that teaches you all the binds and what to do when you level up and such. It isn't too hard to get past this but it's a pain in the beginning.

- Instead of phasing out a wall when you go behind it, you get outlined awell as everything else behind the wall.
¿Es útil? No Divertido
Not-A-Lolicon
( 1.1 h registradas )
Publicado el 24 de junio
love this game, spent sooo long playing on a crack but couldnt import character saves so looks like im spending the next 10 years of my life grinding back to where i was
¿Es útil? No Divertido
jnocetti
( 14.6 h registradas )
Publicado el 24 de junio
Nunca jugué Diablo... ni quiero hacerlo. Esto es suficiente. Excelente juego para matar el tiempo, muy divertido aunque la historia sea corta. Si disfrutas de los dungeon crawler este juego te dara muchisimas horas de diversión. Se pone monotono despues de un tiempo pero supongo que eso ya depende de como elijas jugarlo. Denle una oportunidad no se van a arrepentir.
¿Es útil? No Divertido
Piper
( 19.3 h registradas )
Publicado el 22 de junio
I enjoy clicking on things until they explode into loot.
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Gospel
( 50.4 h registradas )
Análisis de preestreno
Publicado el 21 de junio
Yes it is a diablo-clone, but it is damn good one at that.
¿Es útil? No Divertido
rjrad
( 34.2 h registradas )
Publicado el 18 de junio
Collecting armor and weapons and experimenting on character builds got me hooked. Can be repetitive if you don't explore the potential of your character but overall one of the best hack-n-slash games out there. Definitely worth buying and playing.
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SGT.Ravencraft
( 2.8 h registradas )
Publicado el 18 de junio
I've been playing this game scens I was little an I still love it
¿Es útil? No Divertido
oduncu
( 40.1 h registradas )
Publicado el 18 de junio
Aimless hack and slash. Everything is very monotonic and extremely repetetive. Waste of time.
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i-DRiVE-A-VOLVO
( 8.9 h registradas )
Publicado el 16 de junio
GAME WORKED FINE WHEN I GOT IT NOW IT DOESN'T..STEAM DOESN'T CARE TO FIX IT...I JUST LoOooOVE GIVING STEAM MY MONEY FOR FREEE :|
¿Es útil? No Divertido
MrPhillthy
( 7.9 h registradas )
Publicado el 12 de junio
Torchlight by Runic games is a Diablo like action RPG.

Pros:
-Addictive gameplay
-Cel Shaded Graphics have aged ok
-Chill Fun
-Has been very cheap in sales or even free on GOG

Cons:
-Starting to show its age

I have never played either of the Torchlight games, was good to finally give it a bash and see what I was missing.

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Torchlight by Runic games is a Diablo like action RPG.

Pros:
-Addictive gameplay
-Cel Shaded Graphics have aged ok
-Chill Fun
-Has been very cheap in sales or even free on GOG

Cons:
-Starting to show its age

I have never played either of the Torchlight games, was good to finally give it a bash and see what I was missing.

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Análisis de preestreno
Publicado el 21 de junio
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Recomendado
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Publicado el 8 de marzo de 2015
Un ARPG (rol de acción) al estilo clásico, pero con algunas diferencias y novedades marca de la casa. No hay mucho que explicar en lo técnico, es tal como se ve en las capturas una puesta en escena con una paleta de colores variada y atractiva, y en el apartado sonoro cumple sobradamente.

Entrando en materia solo tenemos para escoger entre 3 clases de personaje, pero todas ellas tienen sus particularidades y una serie de habilidades bien definidas. También disponemos de una mascota que nos acompañará en nuestras andanzas, nos ayudará a modo de inventario adicional y peleará a nuestro lado. Aunque ya hay otros juegos del género en los que aparece la figura de la mascota, en este se introduce la posibilidad de enviarla a vender objetos sin necesidad de que nuestro personaje abandone la zona en la que nos encontramos, lo cual es increíblemente útil. Otra característica a tener en cuenta es el poder ofrecerle peces a nuestro inseparable compañero para que cambie su forma física y/o imbuirle de diferentes habilidades por un tiempo determinado, estos peces podremos conseguirlos mediante un minijuego de pesca en distintas zonas.

La mazmorra principal se puede completar en unas 20 horas o incluso menos (lo cual me parece un poco escaso para este género) y está dividida en diferentes "plantas" o niveles, también tiene la particularidad de que las misiones secundarias se pueden hacer simultáneamente mientras se avanza en la principal. Para suplir el tema de la duración se encuentra la "Shadow Vault", que consiste en una mazmorra diferente con plantas ilimitadas que se generan de forma procedural y es el paso lógico después de terminar la historia. El problema de esta mazmorra es que reutiliza hasta el infinito los escenarios, decorados y enemigos de la mazmorra principal por lo que se vuelve realmente repetitivo en este punto. Además el nivel del personaje está limitado al 100, y puesto que en cada planta los enemigos son cada vez más poderosos todo hace indicar que en algún momento se hace imposible avanzar (aunque puedo equivocarme en esto porque no lo he comprobado, no así el tema de la limitación).

Con respecto a los objetos del juego me resultaron desconcertantes ciertas situaciones. Por ejemplo se puede llegar al fin del mundo con anillos y colgantes de los primeros niveles una vez que sean encantados lo suficiente (esto se puede hacer en la ciudad principal por un "módico" precio), los que caen según se avanza y supuestamente deberían ser mejores prácticamente nunca lo son y no conviene el cambio. Esto también se extiende a otros objetos como las armas, no es raro tener un arma de nivel bajo dopada a encantamientos que es mucho mejor que una de calidad alta y nivel ídem. Quizá las que invita a cambiarlas más a menudo son las piezas de armadura, por el modificador a las mismas que suele aumentar según el nivel.

No obstante y aunque señale algunas partes negativas no quiero dar una imagen equivocada, me parece un gran juego para pasar el rato y si es lo que buscas aquí tienes una apuesta segura.

Dicho esto quiero señalar que hay una traducción no oficial que, salvo que se te de muy mal el inglés, es mejor evitar. Y se debe no solo porque ha de lidiar con la falta de soporte del juego para caracteres especiales, si no también porque a menudo aparecen sendos errores ortográficos sin ninguna justificación. Existe además una traducción oficial que se incluyó en la versión física, pero para aplicarla hay que modificar el ejecutable del juego y es muy probable que ello inhabilite la posibilidad de poder conseguir los logros.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 13 de 17 personas (76%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
38.2 h registradas
Publicado el 9 de agosto de 2014
Torchlight es un RPGAction tipo diablo que cumple bastante bien con la formula establecida en el genero. Cierto es que no aporta nada nuevo, salvo quizas lo de la mascota, pero lo que hace lo hace bien.

Y funciona.

Los programadores han apostado por una formula agil y sencilla que simplifica mucho la experiencia de juego. Todo esta muy bien optimizado y calibrado para que el jugador no se complique la vida en ningun momento y se centre en farmear y machacar enemigos.

Claro que apostar por una jugabilidad y un diseño tan sencillos tiene su precio. El juego en si mismo es muy simple en todos los sentidos. La historia es practicamente inexistente, las misiones secundarias son esquematicas y repetitivas, los niveles parecen todos iguales... En ese sentido si que se echa de menos una mayor profundidad y un mayor desarollo del titulo.

El resultado de todo esto es un juego cumplidor y correcto pero carente de alma e identidad propia.

En definitiva, un clon del Diablo bien optimizado y calibrado pero sin sustancia propia. Entretiene pero no apasiona.


6/10.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 6 de 6 personas (100%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
197.1 h registradas
Publicado el 23 de marzo de 2014
Yo no había jugado a ningún RPG hasta el momento. Probé la demo, me gustó, y después compré el juego.
Torchlight atrajo mucha atención en su lanzamiento y gustó bastante, pero se le puso la pega de la ausencia de multijugador.
Comencemos el análisis en sí.

Hablemos un poco de la personalización de los personajes. Puedes elegir entre 3: Destroyer, el típico bestia con una espada en cada mano que arrasa con todo lo que se ponga por delante; Vanquisher, experta en armas a distancia y trampas para debilitar a los enemigos; y Alchemist, experto en magia e invocar aliados.
Las habilidades activas de cada uno son únicas y las pasivas son iguales para los tres, aunque se desbloquean a niveles distintos.
Aparte de esto, se incluye una mascota (perro o gato), que es un aliado que permanece a tu lado durante todo el juego. Atacará cuerpo a cuerpo, aunque podrás instruirle con un par de conjuros (a tu elección, dentro de los que tengas disponibles). Puedes equiparle con dos anillos y un colgante, para darle abilidades extra. También podrás enviarle a la cuidad para que venda los objetos de su inventario cuando se llene, para que puedas seguir tú avanzando en el juego. La mascota tendrá más vida que tú, por lo que sive bien para [i[tanquear[/i]. Cuando su salud llega a 0, no muere, pero huirá (y no atacará) hasta que se recupere cierto porcentaje o le des una poción.

Toca hablar de la jugabilidad. Por parte del jugador: matas bichos, subes de nivel, ganas habilidades nuevas, puedes usar armas mejores, cada vez eres un poco más bestia... Lo normal en este tipo de juegos. Los tres personajes disponibles tienen los mismos huecos de equipamiento (simplemente, cambian los skins).
Puedes gastar tu oro en la cuidad principal: comprar armas, pociones, gemas, pergaminos, infundir encantamientos adicionales en tus objetos...
En cuanto a los enemigos, hay una variedad estándar, diría yo. Si no me equivoco, hay seis tipos de escenarios distintos, en los cuales aparecen enemigos característicos de dichos escenarios. Todos los enemigos te dan experiencia, y algunos llamados champions también te otorgan fama al acabar con ellos (cuando llegas a cierto nivel de fama, se te otorga un punto extra para gastar en habilidades).
Tras un tiempo, cada nivel reinicia sus monstruos sin modificar sus niveles. Esto es útil si quieres ganar unos XP extra, más oro o rebuscar objetos mágicos en cuevas con enemigos de nivel inferior al tuyo.
Los gráficos son bastante aceptables, con escenarios coloridos y un cierto aspecto de dibujos. Quiero decir, que no son gráficos realistas, pero encanjan muy bien en este tipo de juegos.
Hay distintas animaciones para cada ataque del enemigo, aunque las tuyas propias son bastante repetitivas.

Vayamos ahora con los mapas. Uno de los puntos fuertes de Torchlight es la aleatoriedad de los escenarios: aunque mantienen rasgos similares, cada escenario tiene una ruta distinta para seguir. Es decir: cuando juegues con personajes distintos, la primera cueva siempre tendrá los mismo enemigos. Pero la distribución de los mismos, al igual que el camino a seguir y la posición de los objetos, aparece de forma aleatoria. Esta propiedad hace que tardes mucho en cansarte del juego.
Otro aspecto que me ha gustado mucho es la presencia de sitios secretos, que se encuentran de forma distinta en cada tipo de escenario. Por ejemplo, en uno tendrás que mover una palanca para que se abra la pared, y en otro tendrás que acercarte a un precipicio en el que aparecerán pilares sobre los que podrás caminar.
Los mapas son lineales; solamente puedes ir por un camino. Los caminos alternativos te llevan a lugares cerrados o sitios secretos.

Os voy a contar ahora un poco acerca de la historia. Como podréis esperar, es un tema de fantasía (y algo común): un hombre malo quiere hacerse con el control de todo el Ember (que es como la magia, pero con un nombre distinto) resucitando a un bicho muy grande y malo. Y tú apareces en la cuidad y empiezas a bajar cuevas para matar al hombre malo y al bicho grande.

Para ir terminando, os hablaré de otros rasgos del juego. Dos NPCs te dan misiones secundarias, que básicamente son: Cuando llegues a la planta 13, mata al bicho nosequién/tráeme el tesoro y te daré XP, fama, oro y un objeto extra. Están bien, ya que te dan un empujoncito para subir niveles.
También en la cuidad otro NPC te ofrecerá viajar a través de un portal para que le busques cierto tesoro, y te lo recompensará con cosas similares a lo de antes. Los monstruos en estos portales tienen el mismo nivel que tú en el momento en que entres, así que son escenarios más difíciles que la historia principal (en la cual siempre tendrás algún nivel superior al de los enemigos).
Una vez que matas al bicho final, se abre una cueva infinita, para que sigas subiendo de nivel y jugando hasta que te canses. También se te da la opción de retirar al personaje: eso hará que el siguiente personaje que crees empiece con un objeto muy mágico y algún otro bonus.
No os puedo dar una duración aproximada: el tiempo que quieras dedicarle tú a inspeccionar, realizar misiones secundarias y rejugar cuevas para subir más de nivel.
Los 66 logros son divertidos, y algunos desafiantes, como el de Termina el juego en Hardcore (en el que la muerte es permanente) o Termina el juego en menos de 5 horas.

Como conclusión final, recomiendo este juego a cualquiera que le gusten los RPG o a cualquiera que quiera probar uno. Me gustó mucho la primera vez que lo jugué, y apenas tuve dificultades para aprender a jugar. Aunque he de decir que, ahora que he jugado a un par más de RPGs, echo en falta unas pocas características, como la posibilidad de quitarte habilidades que no te gusten (y recuperar los puntos de habilidad), o personalizar un poco más a la mascota.
Nota: importante tener cierto nivel de inglés.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 4 de 4 personas (100%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
28.3 h registradas
Publicado el 4 de enero de 2014
Torchlight es un RPG de vista isómetrica a la antigua usanza, bastante digna de sus creadores (los que hicieron los grandísimos Diablo y Diablo 2 y que abandonaron Blizzard).

Desde el primer momento, tanto ambientación como música te traen a la mente al mítico Diablo 2. Siguiendo la estela de Diablo, el juego te permite elegir entre 3 clases de personaje, los arquetípos básicos: guerrero, arquera y hechicero. Con el pueblo de Torchlight como base de operaciones, las fechorías de un mago malvado te obligan a adentrarte en las profundidades de las minas de ambar, para darle caza.

El juego en si mismo es tan simple como aquellos juegos de hace años, innovando lo justo. Con una estetica cartoon, Torchlight trata de rescatar la esencia de Diablo, con algunos añadidos, pero sin pretender nada grandioso. El juego en si es bueno, pero no llega al nivel de aquellos grandes, y pronto sucumbe ante un pequeño pero fatal defecto: la repetitividad.

Posee niveles aleatorios, aunque en muchas ocasiones, siempre parecerá que estemos jugando los mismos niveles. Hay poca variedad dee enemigos, y aunque caen objetos e items a mansalva, el 95% de ellos son carne de mercader. Se agradece la inclusión de una mascota que acarrea objetos y que puede ser enviada al pueblo para vender por si misma.

Los personajes poseen unos generosos abanicos de habilidades en cada rama de las 3 que tienen, pero debido a la restricción de nivel al principio, se acaban utilizando las cuatro habilidades de siempre y se acabó. El sistema de magia es muy malo y los conjuros apenas tienen un efecto digno de mención, salvo los curativos y los de invocaciones, que utilizados por la mascota, los transforma en ventajosos "minions-masters".

Aun así, el juego es bueno y entretenido. Es simple, divertido al principio, y te permite disfrutar en todo su recorrido, salvo en los ultimos niveles durante los cuales la curva de dificultad se vuelve inestable y descompensada. Su mayor defecto es el no tener multijugador. Un juego de estas caracteristicas para jugarse solo pierde el 50% de su gracia, sobre todo con las posibilidades online de que disfrutamos a dia de hoy.

Mi recomendación es si: un buen juego para comprarlo rebajado, y para echar unos buenos ratos rememorando un poco aquellos "Diablos" que tan buenos ratos nos hicieron pasar. Y, porque no, si juegas a su segunda parte y deseas saber en primera persona la historia de su precuela.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 1 de 1 personas (100%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
18.0 h registradas
Publicado el 25 de junio de 2014
Un gran juego para los los que disfrunten de los RPG, aunque no cuente con mucha variedad de personajes, es un título que te hace pasar muy buen tiempo.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido