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He aquí Torchlight, una novedosa franquicia RPG de acción creada por Runic Games. Torchlight está siendo desarrollado en Seattle por un veterano equipo compuesto por los diseñadores y líderes de proyectos como Diablo, Diablo II, Mythos, y Fate.
Fecha de lanzamiento: 27 Oct 2009
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Acerca del juego

He aquí Torchlight, una novedosa franquicia RPG de acción creada por Runic Games. Torchlight está siendo desarrollado en Seattle por un veterano equipo compuesto por los diseñadores y líderes de proyectos como Diablo, Diablo II, Mythos, y Fate. Nuestro equipo ha pasado muchos años perfeccionando y evolucionando esta mecánica de juego única.

La aventura transcurre en el emplazamiento minero de Torchlight, una ciudad fundada rápidamente tras el descubrimiento de venas muy ricas en Ember - un mineral misterioso y poco común que tiene el poder de encantar o corromper todo aquello con lo que entre en contacto. Este poder corruptor puede acarrear unas curiosas consecuencias, y los jugadores establecidos en las montañas cercanas y las profundidades interiores deberán descubrir el verdadero alcance de la influencia del Ember en las civilizaciones ya existentes.

Runic Games lanzará Torchlight inicialmente como un juego de Un Jugador, Torchlight será lanzado a finales de 2009 como descarga digital y en caja. Después del lanzamiento de esta versión, se empezará a trabajar en una versión MMO con todas las características del género.

Versión Un Jugador

Los jugadores pueden escoger entre tres clases, y aventurarse desde la seguridad de la ciudad de Torchlight hacia mazmorras generadas aleatoriamente, con una gran variedad de monstruos espeluznantes, infinidad de tesoros y objetos a encontrar, y misiones a completar. La aleatoriedad infinita asegura una muy larga experiencia de juego.

  • Aleatoriedad - El diseño de los niveles se genera de forma aleatoria, por tanto cada aventura es única. Los monstruos, tesoros, puzles y objetos son diferentes cada vez que te embarcas en una aventura.
  • Interfaz sencilla y amigable - Torchlight se ha diseñado para que sea fácil de jugar desde el principio. La intuitiva interfaz facilita a los jugadores el acceso a un mundo rico y variado.
  • Sistema de Retiro - Una vez que un personaje ha subido de nivel, puede “retirarse” y legar beneficios y mejoras que haya podido obtener a los personajes nuevos.
  • Mascotas - Los jugadores pueden elegir una mascota para que los acompañe. Estas mascotas pueden subir de nivel igual que el jugador, y lo ayudarán en la lucha, portarán objetos y realizarán una serie de tareas útiles.
  • Clases de Personaje - Los jugadores crearán y personalizarán un personaje a partir de una de las tres clases disponibles, y escogerán un animal que los acompañe. Mediante elecciones cosméticas, árboles de habilidades y los objetos que adquieran, cada personaje estará hecho a medida y será diferente de los otros.
  • Pesca - Los jugadores pueden tomar un descanso de su agotadora profesión de aventureros para visitar uno de los diversos sitios de pesca, relajarse y ver si pueden atrapar algunos peces. Estos otorgan interesantes beneficios para el jugador y su mascota, y también se pueden descubrir otras recompensas.
  • Incluye Editor - Runic Games apoya a su comunidad de modders al incluir un editor para que los jugadores puedan crear y diseñar su propio contenido.
  • Steam Cloud - Guarda tus progresos en Steam Cloud y continúa desde otro ordenador. Sin embargo, las partidas guardadas no son compatibles entre distintas plataformas. Las partidas de PC no podrán migrarse a Mac y viceversa.

Requisitos del sistema (PC)

    • SO: Windows 2000 o superior
    • Procesador: Procesador compatible x86 a 800 Mhz
    • Memoria: 512 Mb
    • Gráficos: Tarjeta 3D compatible con DirectX y al menos 64 Mb de memoria accesible (por ejemplo ATI Radeon 7200, nVidia GeForce 2, o Intel GMA 950)
    • DirectX®: 9.0c
    • Disco Duro: 400MB

Requisitos del sistema (MAC)

    Mínimo:

    • SO: OS X versión Leopard 10.5.8, Snow Leopard 10.6.3 o posterior
    • Procesador: Intel Mac
    • Memoria: 1 GB de RAM
    • Gráficos: Tarjeta gráfica compatible con OpenGL 2.0 y 256 MB de RAM dedicada (ATI Radeon X1600 o equivalente de nVidia)
    • Disco Duro: 800 MB de espacio libre
    • Otros Requisitos:
Análisis útiles de usuarios
A 4 de 4 personas (100%) les ha sido útil este análisis
77 productos en la cuenta
23 análisis
182.5 h registradas
Yo no había jugado a ningún RPG hasta el momento. Probé la demo, me gustó, y después compré el juego.
Torchlight atrajo mucha atención en su lanzamiento y gustó bastante, pero se le puso la pega de la ausencia de multijugador.
Comencemos el análisis en sí.

Hablemos un poco de la personalización de los personajes. Puedes elegir entre 3: Destroyer, el típico bestia con una espada en cada mano que arrasa con todo lo que se ponga por delante; Vanquisher, experta en armas a distancia y trampas para debilitar a los enemigos; y Alchemist, experto en magia e invocar aliados.
Las habilidades activas de cada uno son únicas y las pasivas son iguales para los tres, aunque se desbloquean a niveles distintos.
Aparte de esto, se incluye una mascota (perro o gato), que es un aliado que permanece a tu lado durante todo el juego. Atacará cuerpo a cuerpo, aunque podrás instruirle con un par de conjuros (a tu elección, dentro de los que tengas disponibles). Puedes equiparle con dos anillos y un colgante, para darle abilidades extra. También podrás enviarle a la cuidad para que venda los objetos de su inventario cuando se llene, para que puedas seguir tú avanzando en el juego. La mascota tendrá más vida que tú, por lo que sive bien para [i[tanquear[/i]. Cuando su salud llega a 0, no muere, pero huirá (y no atacará) hasta que se recupere cierto porcentaje o le des una poción.

Toca hablar de la jugabilidad. Por parte del jugador: matas bichos, subes de nivel, ganas habilidades nuevas, puedes usar armas mejores, cada vez eres un poco más bestia... Lo normal en este tipo de juegos. Los tres personajes disponibles tienen los mismos huecos de equipamiento (simplemente, cambian los skins).
Puedes gastar tu oro en la cuidad principal: comprar armas, pociones, gemas, pergaminos, infundir encantamientos adicionales en tus objetos...
En cuanto a los enemigos, hay una variedad estándar, diría yo. Si no me equivoco, hay seis tipos de escenarios distintos, en los cuales aparecen enemigos característicos de dichos escenarios. Todos los enemigos te dan experiencia, y algunos llamados champions también te otorgan fama al acabar con ellos (cuando llegas a cierto nivel de fama, se te otorga un punto extra para gastar en habilidades).
Tras un tiempo, cada nivel reinicia sus monstruos sin modificar sus niveles. Esto es útil si quieres ganar unos XP extra, más oro o rebuscar objetos mágicos en cuevas con enemigos de nivel inferior al tuyo.
Los gráficos son bastante aceptables, con escenarios coloridos y un cierto aspecto de dibujos. Quiero decir, que no son gráficos realistas, pero encanjan muy bien en este tipo de juegos.
Hay distintas animaciones para cada ataque del enemigo, aunque las tuyas propias son bastante repetitivas.

Vayamos ahora con los mapas. Uno de los puntos fuertes de Torchlight es la aleatoriedad de los escenarios: aunque mantienen rasgos similares, cada escenario tiene una ruta distinta para seguir. Es decir: cuando juegues con personajes distintos, la primera cueva siempre tendrá los mismo enemigos. Pero la distribución de los mismos, al igual que el camino a seguir y la posición de los objetos, aparece de forma aleatoria. Esta propiedad hace que tardes mucho en cansarte del juego.
Otro aspecto que me ha gustado mucho es la presencia de sitios secretos, que se encuentran de forma distinta en cada tipo de escenario. Por ejemplo, en uno tendrás que mover una palanca para que se abra la pared, y en otro tendrás que acercarte a un precipicio en el que aparecerán pilares sobre los que podrás caminar.
Los mapas son lineales; solamente puedes ir por un camino. Los caminos alternativos te llevan a lugares cerrados o sitios secretos.

Os voy a contar ahora un poco acerca de la historia. Como podréis esperar, es un tema de fantasía (y algo común): un hombre malo quiere hacerse con el control de todo el Ember (que es como la magia, pero con un nombre distinto) resucitando a un bicho muy grande y malo. Y tú apareces en la cuidad y empiezas a bajar cuevas para matar al hombre malo y al bicho grande.

Para ir terminando, os hablaré de otros rasgos del juego. Dos NPCs te dan misiones secundarias, que básicamente son: Cuando llegues a la planta 13, mata al bicho nosequién/tráeme el tesoro y te daré XP, fama, oro y un objeto extra. Están bien, ya que te dan un empujoncito para subir niveles.
También en la cuidad otro NPC te ofrecerá viajar a través de un portal para que le busques cierto tesoro, y te lo recompensará con cosas similares a lo de antes. Los monstruos en estos portales tienen el mismo nivel que tú en el momento en que entres, así que son escenarios más difíciles que la historia principal (en la cual siempre tendrás algún nivel superior al de los enemigos).
Una vez que matas al bicho final, se abre una cueva infinita, para que sigas subiendo de nivel y jugando hasta que te canses. También se te da la opción de retirar al personaje: eso hará que el siguiente personaje que crees empiece con un objeto muy mágico y algún otro bonus.
No os puedo dar una duración aproximada: el tiempo que quieras dedicarle tú a inspeccionar, realizar misiones secundarias y rejugar cuevas para subir más de nivel.
Los 66 logros son divertidos, y algunos desafiantes, como el de Termina el juego en Hardcore (en el que la muerte es permanente) o Termina el juego en menos de 5 horas.

Como conclusión final, recomiendo este juego a cualquiera que le gusten los RPG o a cualquiera que quiera probar uno. Me gustó mucho la primera vez que lo jugué, y apenas tuve dificultades para aprender a jugar. Aunque he de decir que, ahora que he jugado a un par más de RPGs, echo en falta unas pocas características, como la posibilidad de quitarte habilidades que no te gusten (y recuperar los puntos de habilidad), o personalizar un poco más a la mascota.
Nota: importante tener cierto nivel de inglés.
Publicado: 23 marzo 2014
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52.7 h registradas
Si te gustan los Dungeon Crawlers este es un juego que probablemente te gustará, especialmente si te gusta Diablo II, porque fue la inspiración para hacer este juego y verdaderamente no he visto ningún otro juego que tenga tantos elementos en común. Los gráficos son amigables, los efectos y animaciones son buenos y la música también, otra ventaja es que no necesitas una súper computadora para jugarlo. La historia en sí no es brillante y quizá el juego se sienta lineal, pero qué importa todo eso cuando tienes un montón de niveles y niveles de dungeons por explorar. Lo vale cada centavo.
Publicado: 13 marzo 2014
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Nice game
Publicado: 20 junio 2014
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Un gran juego para los los que disfrunten de los RPG, aunque no cuente con mucha variedad de personajes, es un título que te hace pasar muy buen tiempo.
Publicado: 25 junio 2014
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Muy buen juego.
Publicado: 19 junio 2014
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Un buen clon de D2, muy entretenido, excepto por que las mazmorras se van repitiendo en las hatch-quest y el mapa infinito, pero eso es irrelevante imho. El sistema de items es algo bien interesante, sobretodo lo de los sets dorados que te hacen querer farmear todo el día para obtener los items perfectos. Otra cosa que me gustó son los mods; se pueden encontrar varias cosas interesantes por ahí (mas personajes, mascotas, items, etc) que hacen extender la diversión. Por último hay detalles que hacen que me guste mas, como por ejemplo que los items equipados cambien la apariencia del personaje, o las armas con ataque elemental brillan del color de ese elemento, o el enchanter que puede mejorar o arruinar tus items, etc. En fin, un título altamente recomendable para cualquier amante de los RPG.
Publicado: 20 febrero 2012
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