Behold Torchlight, a fresh new Action RPG franchise developed by Runic Games. Torchlight is being developed in Seattle by a veteran team composed of the designers and leads of projects like Diablo, Diablo II, Mythos, and Fate. Our team has spent many years honing and evolving this unique style of gameplay.
Vásárlói értékelés:
Mostanában:
Többnyire pozitív (19 értékelés) - 19 felhasználói értékelésből 73% pozitív az utóbbi 30 napban.
Összesítve:
Nagyon pozitív (3,137 értékelés) - E játék 3,137 felhasználói értékeléséből 93% pozitív.
Megjelenés dátuma: 2009. okt. 27.

Jelentkezz be, hogy ezt a tételt a kívánságlistádhoz adhasd, követhesd vagy érdektelennek jelöld.

A(z) Magyar nyelv nem támogatott.
Ez a termék nem támogatja a nálad beállított nyelvet. Kérjük, vásárlás előtt tekintsd át a támogatott nyelvek listáját.

Torchlight vásárlása

 

A játékról

Behold Torchlight, a fresh new Action RPG franchise developed by Runic Games. Torchlight is being developed in Seattle by a veteran team composed of the designers and leads of projects like Diablo, Diablo II, Mythos, and Fate. Our team has spent many years honing and evolving this unique style of gameplay.

The adventure is set in the mining settlement of Torchlight, a boomtown founded on the discovery of rich veins of Ember - a rare and mysterious ore with the power to enchant or corrupt all that it contacts. This corruptive power may have dire consequences however, and players set out into the nearby mountains and depths below to discover the full extent of Ember’s influence on the civilizations that have come before.

Runic Games will initially release Torchlight as a standalone Single Player game, Torchlight will be released in the latter part of 2009 as a download or in box. Following the single player release, work will commence on a fully-featured MMO version.


Single Player Version

Players will choose from among three character classes, and venture from the safety of the town of Torchlight into randomly generated dungeon levels, with a huge variety of creepy monsters, endless variations of loot to find, and quests to complete. The endless randomization ensures a long-lived gameplay experience.

  • Randomization - Our level layouts are randomly created, so each adventure is unique. Monsters, treasures, puzzles, and items are also different each time you embark on an adventure
  • Easy, approachable interface - Torchlight is designed to be easy to play right from the beginning. The intuitive interface gives players easy access to a rich and varied world
  • Retirement System - Once characters are sufficiently leveled up, they can “retire” and bestow specific benefits and perks to new characters
  • Pets - Players will choose a pet to accompany them. Pets can level up along with the player, and will help in battle, carry items, and perform a variety of helpful services
  • Character Classes - Players will create and customize a character from one of three classes available, and choose an animal companion. Through cosmetic choices, skill path decisions, and the treasures they acquire, each character will be custom-tailored and different
  • Fishing - Players can take a break from the high-energy pace of adventuring to visit one of the fishing holes and relax and see what they can catch. Fish have interesting benefits for the player and pet, and other rewards can also be discovered
  • Included Editor - Runic Games is embracing our modding community by including an editor so our players can create and design their own content
  • Steam Cloud - Save your game progress to the Steam Cloud and resume from another computer. However, save games are not cross platform; PC saves will not migrate to Mac and vice-versa.

Rendszerkövetelmények

Windows
Mac OS X
    • OS: Windows XP or later
    • Processor: x86-compatible 800MHz processor
    • Memory: 512MB
    • Graphics: DirectX-compatible 3D graphics with at least 64MB of addressable memory (such as an ATI Radeon 7200, NVIDIA GeForce 2, or Intel GMA 950)
    • DirectX®: 9.0c
    • Hard Drive: 400MB

    Minimum:

    • OS: OS X version Leopard 10.5.8, Snow Leopard 10.6.3, or later
    • Processor: Intel Mac
    • Memory: 1GB RAM
    • Graphics: OpenGL 2.0 compatible video card with 256MB dedicated RAM (ATI Radeon X1600 or nVidia equivalent)
    • Hard Drive: 800MB
    • Other Requirements:
Vásárlói értékelések
A vásárlói értékelési rendszer 2016. szeptemberében frissült! Tudj meg többet
Mostanában:
Többnyire pozitív (19 értékelés)
Összesítve:
Nagyon pozitív (3,137 értékelés)
Értékeléstípus


Vásárlástípus


Nyelv


Mutatás mint:
10 értékelés felel meg a fenti szűrőknek ( Pozitív)
Leghasznosabb értékelések  Összesen
5 emberből 5 (100%) találta hasznosnak ezt az értékelést
Ajánlott
0.1 óra a nyilvántartásban
Közzétéve: 2013. november 27.
Valahol tizenkét szinttel a felszín alatt észre fogod venni, hogy már minimum negyven perc telt el azóta, hogy utoljára manaszörp vagy gyógyital után nyúltál volna. Nem tudod miért, aztán eszedbe jut, hogy pár szinttel feljebb találtál egy olyan kardot, amely minden sikeres találat után visszatölti az életerőd közel tíz százalékát, a mellkasodon lévő pajzs pedig ugyanezt a manáddal teszi. Ha még pár emelettel lejjebb merészkedsz, leversz pár száz szörnyet, megcsinálsz néhány újabb küldetést, akkor az is fel fog tűnni, hogy a halálnak még csak a közelébe sem kerültél, sőt, jóideje már kizárólag csak az újabb és újabb felvett tárgyak kötik le a figyelmedet és nem az, hogy épp kit, hol és miért csapsz tarkón/csápon/kloákán. Ekkor jössz rá végleg: a Torchligtot könnyű fokozaton játszani a világ egyik legértelmetlenebb dolga, normál szinten pedig előbb jutsz el az unalom, sem mint a Torchlight végére. De ekkor már késő – zsákmányfüggővé, loot-hajszolóvá váltál.

A roguelike kategória definíciója olyan játékot ír le, ahol az újrajátszhatóságról a randomizáció gondoskodik, a játékmenet nagy része dungeönök felfedezéséről, szörnyek megöléséről, tárgyak és fegyverek gyűjtögetéséről szól, egyszerű látványvilággal. A Torchlight ezen felsorolásnak csaknem minden elemét kipipálhatja. Nyers, keveretlen, vegytiszta hack'n slash mészárlás, a loot himnusza.

A Torchlight történetéről már csak azért sem érdemes írni, mert gyakorlatilag nincs neki – kevés olyan játék van, amely a lehető legkevesebb erőfeszítéssel próbálja keretbe foglalni a történéseit, a Torchlight viszont igen. Oké, van benne egy titokzatos anyag (Ember), az ebben gazdag és most már szörnyekkel teli bánya, na meg te, a kalandor, aki a legmélyére merészkedve próbálod kipucolni a gonosz goblinok, zombik és démonok mocskát. A folyamat persze nem túl rövid, hiszen a bánya nagyon nagy és nagyon mély, már-már szó szerint a pokolig ér. A cirka 35 szint leginkább csak úgy képzelhető el, ha már rögtön, az elején Diablo-klónként kerül elkönyvelésre a Torchlight. Ez persze nem sértés, a Diablo továbbra is kultikus cím, ráadásul a hack'n slash pont az a stílus, amely azóta nem is igazán fejlődött – a Torchlight ezért nem is nagyon mutat újat, viszont amit a Diablóból nagyon ügyesen és tisztességesen átemel, azt tökéletesre viszi. Az átemelés ezúttal szó szerint értendő, hiszen komplett hangeffektek, zene-részletek is átkerültek (nem meglepő, hiszen sok egykori blizzardos dolgozott a játékon) sőt, maga a felépítés is leginkább az első részt idézi.

Összefoglalva: véletlenszerűen, minden egyes játéknál teljesen új felépítésű szintek, egyre mélyebbre nyúló, lépcsőkkel és térkapukkal elérhető újabb mélységek, varázsitalok és mágikus tekercsek, fejleszthető tárgyak, pajzsok és varázslatok és persze egy hű segítőtárs. A Torchlight olyan, mintha valaki bevásárlókocsival felszipkázta volna a hack'n slash és az ahhoz közel álló stílusok legjobb elemeit és kellő tehetséggel, ügyességgel masszírozta volna egybe. A kiskedvenc intézménye például az MMO-kból került ide, ahogy maga a látványvilág is a színes WoW-ot és nem a komor Diablót idézi. Mire jó az állat? Például arra, hogy ő maga is erősen odacsapjon a szó szerint tucatjával érkező ellenfeleknek (vagy visszacipelje a városba, majd eladja a felesleges cuccokat), ráadásul varázslatokat tanítva neki képes megvédeni is magát. Kellemes élmény, mikor a kalandor melletti, időközben ogrévá változtatott (merthogy a jószág a tavakból kifogott halakkal átformálható) állat a saját kis zombiját és csontvázát megidézve, gyakorlatilag egy négy fős csapatot alkotva portyázik a föld mélyén.

Mit sem érne mindez, ha teljesen céltalan lenne. És bár a küldetések zöme FedEx jellegű tárgycipelés, történet pedig gyakorlatilag nincs, de a Torchlight nem is erről, hanem a zsákmányról szól. Az ellenfelekből és ládákból kipotyogó aranyról, a töménytelen mennyiségű fegyverről és arról a mérhetetlen mennyiségű XP-ről, ami skillekre és varázslatokra fordítható. A fejlődés és a felszerelés folyamatos cseréje a folyamat kritikus fontosságú része – ennek révén teljesen egyedi, a saját harcstílushoz igazítható karakter hozható létre, függetlenül a játék eleji kasztválasztástól. Mert bár a destroyer hivatalosan a harcos, a vanquisher az itteni rouge, az alchemist pedig a helyi mágus, de ezek mind egybefolynak: a harcos is tud varázsolni, tud varázspálcával csapkodni, sőt, még íjat vagy akár pisztolyt, puskát is használhat a Torchlight fantasyval kevert steampunk világában. Persze nem olyan hatékonysággal és nem ugyanazzal a képességcsokorral, de a fejlődés mélysége már-már hihetetlen – három csoportban, egészen a huszonötödik szintig nyílnak meg az újabb és újabb skillek, távolsági és közelharci képességeket, passzív, például, állatunk hatékonyságát, a varázslatok erejét módosító választási lehetőségeket kínálva fel. Ezt a véletlenszerűen generált labirintusokkal, a tengernyi mellékküldetéssel, a megvásárolható és újabb rejtett járatokat megnyitó varázstekercsekkel, valamint a végigjátszás utáni, a szörnyeket a játékos szintjéhez igazító és gyakorlatilag korlát nélküli extra-katakombával kombinálva a Torchlight szavatossága végtelen.

Minden hibája és minden rossz döntése ellenére a Torchlight továbbra is a modern hack'n slash kivonatolt forrásanyaga: a tökéletes és rendkívül addiktív fejlődés-rendszere, a remek stílusa és az elképesztő mennyiségű randomgenerált kincse, valamint a szinte végtelen szavatossága miatt nehéz nem sikeresnek lennie egy olyan stílusban, ami még tizenegy év elteltével is egy Diablo-folytatás után sóvárog és a második rész óta se tudott igazán nagyot szólni vagy fejlődni – a Torchlightig.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces
2 emberből 2 (100%) találta hasznosnak ezt az értékelést
Ajánlott
6.3 óra a nyilvántartásban
Közzétéve: 2014. június 20.
Alap és nagyon aranyos játék, a csajszi karakter pedig nagyon eltalált és kedvenc!
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces
1 emberből 1 (100%) találta hasznosnak ezt az értékelést
Ajánlott
16.8 óra a nyilvántartásban
Közzétéve: 2012. május 13.
Szerintem egy zseniális játék, ha diablo klón ha nem. Sok embernek hiányzik a coop ahogy nekem is. Természetesen van egy megoldás. Meg kell venni a 2. részét! :D
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces
1 emberből 0 (0%) találta hasznosnak ezt az értékelést
Ajánlott
15.8 óra a nyilvántartásban
Közzétéve: 2011. december 27.
19 es szintig jutottam el, de eddig a játék undorítóan unalmas, fogalmam sincs mit csinálhatott a pálya szerkesztő azon kívül hogy a ctrl+c, ctrl+v -t nyomogatta, se azt nem tudom hogy kinek jutott eszébe egyforma skilleket berakni egy varázslónak meg egy harcosnak, egyszóval, vannak benne jól dolgok, de alapjában véve nagyon unalmas...
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces
Ajánlott
158.5 óra a nyilvántartásban
Közzétéve: 2010. november 28.
Ha átakarod élni a Diablo 2 hangulatát, akkor kötelező vétel.Igazi hack n slash hangulat, 3 karakterrel és 4 nehézségi fokozattal.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces
Ajánlott
36.5 óra a nyilvántartásban
Közzétéve: 2011. december 28.
Jó kis Diablo klón képregényes grafikával, egyszerű játékmenettel, pályaszerkesztővel. Kötelező darab a stílus rajongóinak! :)
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces
Ajánlott
24.2 óra a nyilvántartásban
Megjelenés előtti értékelés
Közzétéve: 2014. június 2.
Jó kis játék, sajnos a vége fele már elég sablonos és unalmassá válik, ettől függetlenül, ajánlom!
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces
Ajánlott
7.7 óra a nyilvántartásban
Közzétéve: 2014. június 17.
Szuper játék, aki játszodta a régi jó Fame sorozatot, muszáj kipróbálnia.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces
Ajánlott
60.9 óra a nyilvántartásban
Közzétéve: 2014. augusztus 14.
A játék maga jó, a grafi szép ahhoz képest, hogy még ezen a kaki laptopon is elfutkározik.
Kis kontra, hogy igazából csak egy helyen megyünk végig, a küldetések egy kaptafára mennek és nincs átmenet a halál könnyű és a rohadt nehéz között... persze lehet, hogy többet kellett volna futni a nehézzel, de miután a második halom ellenség levágott, nem nagyon volt kedvem vacakolni vele.
Szerencsére ezeket a hibákat a második részre kijavították, bár a könnyű ott is túl könnyű.

Mindenképp ajánlom.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces
Ajánlott
158.1 óra a nyilvántartásban
Közzétéve: 2014. február 21.
Ez egy elég jó kis játék... Ha nem nézzük a következőket: A történetből semmit sem értettem és igazából a helyszíneket is kb össze-vissza adja, vannak mellék küldetések, amik nagyjából úgy zajlanak, hogy mi odamegyünk a muksóhoz, akinek felkijáltójel van a feje fölött, aztán csak megyünk tovább az egyes szinteken, egyszercsak meghal valaki, kiírja, hogy küldetés befejezve, amire vissza kell menni a városba a muksóhoz és kész. Fő küldetésből nincs sok és igazából nem is kell figyelni, csak menni kell és kiirtani mindenkit. Ja és ha gyógyító varázslatot adok a kutyának vagy akárminek, az néha ész nélkül gyógyítja magát, néha meg egyáltalán nem.
A grafika szép, van útitársunk, rengeteg cuccot lehet találni, gyorsan fejlődik a karakter, sok képesség van, általában használhatók is, nehéz fokozaton is játszható.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces