火炬之光是全新的动作型角色扮演游戏,由 Runic Games 工作室开发。这是一个位于西雅图的资深工作室,曾经指导开发《暗黑破坏神》、《暗黑破坏神2》、《神鬼世界(Mythos)》和《黑暗史诗(Fate)》。工作室多年来致力于改进这种游戏类型的耐玩性。 游戏背景设定在名为火炬之光的采矿小镇,这个新兴小镇的地下蕴藏着大量名为 Ember 的矿石 - 这是一种稀有神秘的矿石,能使接触到的东西附上魔力。不过这种附魔的力量会产生邪恶的后果,而玩家在游戏中将前往附近的山脉或是地下,去充分发掘 Ember 对眼前的文明产生的影响。 Runic Games 工作室首先会推出火炬之光单机版,在2009年下半年以数字下载版或盒装版上市。在单机版推出后,工作室会着手大型多人在线版本的开发。
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发行日期: 2009年10月27日

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关于这款游戏

火炬之光是全新的动作型角色扮演游戏,由 Runic Games 工作室开发。这是一个位于西雅图的资深工作室,曾经指导开发《暗黑破坏神》、《暗黑破坏神2》、《神鬼世界(Mythos)》和《黑暗史诗(Fate)》。工作室多年来致力于改进这种游戏类型的耐玩性。

游戏背景设定在名为火炬之光的采矿小镇,这个新兴小镇的地下蕴藏着大量名为 Ember 的矿石 - 这是一种稀有神秘的矿石,能使接触到的东西附上魔力。不过这种附魔的力量会产生邪恶的后果,而玩家在游戏中将前往附近的山脉或是地下,去充分发掘 Ember 对眼前的文明产生的影响。

Runic Games 工作室首先会推出火炬之光单机版,在2009年下半年以数字下载版或盒装版上市。在单机版推出后,工作室会着手大型多人在线版本的开发。


单机版

玩家可以在三种角色类型中进行选择,从安全的火炬之光小镇进入随机生成的地下区域,呈现在眼前的将是各种各样的可怕怪物,数不胜数的特色财宝和精彩无限的游戏任务。这种无穷的随机性保证了长久的游戏体验。

  • 随机冒险 - 游戏的所有关卡均为随机创建,所以每一个冒险地图都是独一无二的。所以每一次进入冒险地图遇到的怪物、财宝、谜题和装备也是各不相同
  • 平实界面 - 火炬之光的设计理念是让玩家从一开始就能轻松游戏。直观的游戏界面将引导玩家轻松进入丰富多彩的游戏世界
  • 退隐系统 - 一旦游戏角色达到了满级,他们可以选择“退隐”,给予后面的新角色特殊的赠品
  • 宠物伙伴 - 玩家可以选择一只宠物作为伙伴。宠物会随着玩家升级,在战斗中进行援助,携带物品并提供各种各样的帮助
  • 角色职业 - 玩家可以在三种职业中选择一种来创建游戏角色,并选择一只动物伙伴。通过装饰风格,技能规划和装备佩戴,每个角色都将使个性定制,与众不同
  • 钓鱼系统 - 玩家可以在紧张激烈的冒险历程中稍事休息,找个钓鱼点放松一下,看看自己能钓到什么好东西。钓到的鱼对角色和宠物能产生有趣的效果,还有其他的好处需要您进行发掘
  • 附带编辑器 - Runic Games 工作室拥护自定义mod,玩家可以通过附带的编辑器设计并创建自己的游戏内容
  • Steam 云 - 您可以将游戏进度储存在 Steam 云中,方便在另一台计算机上恢复游戏进度。需要注意的是,游戏存档不支持跨平台;PC版存档和Mac版并不互通。

系统需求

Windows
Mac OS X
    • OS: Windows XP or later
    • Processor: x86-compatible 800MHz processor
    • Memory: 512MB
    • Graphics: DirectX-compatible 3D graphics with at least 64MB of addressable memory (such as an ATI Radeon 7200, NVIDIA GeForce 2, or Intel GMA 950)
    • DirectX®: 9.0c
    • Hard Drive: 400MB

    最低配置:

    • 操作系统: OS X version Leopard 10.5.8,Snow Leopard 10.6.3,或更新版本
    • 处理器: Intel Mac
    • 内存: 1GB 内存
    • 显卡: OpenGL 2.0 兼容显卡,具有256 MB 专用显存(ATI Radeon X1600 或性能相当的 nVidia 显卡)
    • 硬盘: 800MB
    • 其他要求:
消费者评测
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80.5 小时(记录在案的)
发布于:6月4日
火炬之光是一款魔幻ARPG,故事围绕着小镇"Torchlight"展开,游戏主线是探索35层地下世界,流程约几个小时,拥有遗产及一些游戏经验的话甚至可以一个多小时通关主线.游戏的支线任务算是比较多.还有随机地图,在主线通关后,所有的号便可以挑战无限地下层,每一层怪物的能力都会有所提升,每层也有对应的随机任务,算是个不错的挑战内容.可惜的是游戏怪物种类较少,地图种类也比较固定,到了后面根据地图入口的位置判断出是那张图甚至可以闭着眼睛跑了.

游戏画面较为精巧,作为一款09年的游戏,我觉得算是很不错的了.游戏的画风偏卡通化,可能有一些人无法接受.音乐不错,很多技能的音效也很不错,比如暴击和爆炸射击.
游戏共有三个职业,拥有一些通用技能和该职业特有的技能,我认为这些技能设计的还是很不错的,很能反映职业特点,不过可惜的是技能的种类并不算多,而且技能点数投入收益差别显著,导致了每种职业练法较为固定,每个职业并太不适合开多周目.
物品系统设计的较为一般,物品种类比较多,不过属性种类不多而且特殊属性少,导致一定程度限制了练法,有的游戏往往是几件特殊效果的物品就能搭出一个新的build.通过商店和赌博也能获得不错的装备(想赌好装备的可以直接买价格贵的,一般都是属性多的独特装备).还有镶嵌物和坑爹的强化(失败直接移除所有属性而且成功后失败率和价格会一定程度提升)来提升物品属性.
除此之外游戏还有其他内容,比如钓鱼,法术卷轴之类的,就不详细介绍了

另外对这游戏感兴趣的话,我强烈推荐这个MOD : "Level 999 Mod SP1"
http://www.runicgamesfansite.com/downloads.php?do=file&id=635
这个MOD将游戏性提高了很多,技能的等级上限及后期的技能效果进行了提高,使得很多技能有不错的成长性,等级需求也设计的较平衡,配合无尽地下城可以很大的延长游戏寿命,不过需要注意的是随着不断深入地下城,存档的容量会不断扩大,我在大约地下200层的时候存档大小达到了通关时约10倍的大小,在地图切换的时候会有较长的再如时间,有些影响游戏体验.

虽然游戏有不少不足,但我还是建议大家来玩一下这款游戏,毕竟亮眼之处也比较多.玩过了一代之后,也推荐大家玩一下火炬之光2,相比一代有很多进步,以后我有时间的话再去写一篇TL2的测评

更新: 下面是我的火炬之光全成就心得,可以参考下,全成就约需要80小时
http://steamcn.com/t199653-1-1
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115.4 小时(记录在案的)
发布于:8月8日
中学时很喜欢的一款游戏。不过当时还没入steam的坑,玩的是盗版。后来发现steam上有,就赶紧入了库。前一阵随便翻的时候发现它竟然有成就,就重新下载下来刷成就。

本来我是打算刷出来全成就的,因为这个游戏成就耗时间刷以外,并没有什么难度。但是现在我却打算放弃了。因为在刷简单难度硬核模式时,因为太浪,没捡东西,快死的时候才发现药吃完了。一身装备就这么没了,感觉身体一下被掏空。然后就默默的删游戏了。

需要注意的是打了中文补丁以后就不能解锁成就了。而且硬核模式下个难度的成就都得分别打,普通模式是vh难度通关,其他难度全部解锁。

游戏的本身素质不错。但是对于不爱好刷的玩家来说还是有些单调。
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15.4 小时(记录在案的)
发布于:2015年1月20日
汉化解不了成就。。。。。。这游戏挺不错的,但是没汉化玩起来压力就大了
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5.7 小时(记录在案的)
发布于:2015年3月21日
实测3DM汉化可用,可解锁成就,喜欢本作却又怕看不懂英文的学渣们不必再纠结了,买买买!

暗黑类型的游戏,09年出品,但直到最近才想起来了买了玩(我才不会说我当时正忙着玩山口山),当年大菠萝3没出的时候曾一度被人们称为大菠萝3的替代品,这也是很自然的事情,毕竟工作室有北方暴雪的背景,毕竟暴雪大神当时各种跳票没商量,毕竟D2都让玩家们玩了将近十年(当时)玩坏一遍又一遍,一个“准官方”的大菠萝无疑是当时玩家眼中的耀眼的明星

但是在玩过几个小时之后,先不说工作室愿不愿意自己的作品被这么叫,至少我觉得大菠萝“继承者”的名号对于本作(仅指《火炬之光》1代)来说可能有一些言过其实了,如果玩过大菠萝3的话,可能会有一些心理落差

本作和大菠萝(即便是2代)比起来还是有很多不足,譬如剧情和地图,当然有人说只关心“去哪”、“杀谁”、“几只”这样的问题,那剧情当然是可以忽略不记的,但既然这样你还玩个什么RPG?说实话出了村子就直接钻矿井打地道战然后基本就是一路往下钻这种简单粗暴的方式我感情上很难接受,而且这样的设定里小镇居民的生活也太悲惨了,外面的世界基本就等于矿洞,我觉得游戏完全可以再增设一些大场景地图,多让玩家跑跑弯路踢踢罐子什么的,哪怕浪费时间去看风景去跑地图,也比像个耗子一样一味的往地下迷宫钻强得多,所以在这方面大菠萝相对于本作来说明显更有人情味,也更像个成熟的游戏

然后是很多人吐槽的职业问题,只有三个,有人说“D2都有7个呢”之类的云云,首先这并不是大菠萝,就算做成7职业到时候也会有人跳出来说抄袭大菠萝抄袭CF之类的话,职业本身的天赋其实已经涵盖了很多内容了,而且很多其他技能(比如说召唤之类的)不都做成小本子放进去了么,已经可以满足大部分对差异化的需求了,作为游戏的第一代,职业只做三个我觉得也是很合理的,近战、远程、魔法,想再增加职业的话完全可以出个资料片(当然这个并没有)或者续作什么的,再说了,大菠萝3做到现在不也才5个职业么……

其实我开始是想吐槽宠物这个设定的,领个猫猫狗狗的像什么话,不过后来发现有个小跑腿的也不错,何况小跑腿还能帮你打几下变个身什么的,这的确算是本作的特色之一

由于我自己的失误不小心超了进度把后面的任务怪和boss给杀了(要是地图有D2一半复杂我也不至于一直捅到底吧……),结果导致主线和支线任务都无法完成,重新跑了一次地图无效后只能看着满身橙紫装备干瞪眼了,所以只能先放下,后面的内容暂时没办法体验了

尽管如此,本作作为ARPG仍旧不失为一款佳作,所以值得推荐

写测评的这两天碰巧国服大菠萝3正在准备内测,也不知道将来会不会遭遇和星际2同样被冷落后降价处理的命运,不过我想说的是,不管制作团队有怎样的背景,大菠萝就是大菠萝,火炬之光就是火炬之光,他们只是相同类型的游戏,但都有自己的特点,拿来一起比较可以,但是把其中的一部看成另一部作品的“续作”,这是对两款游戏的不尊重
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15.0 小时(记录在案的)
发布于:2015年7月7日
3DM汉化明明可以解锁成就。经典神作,这种游戏绝对不是快餐式的游戏,需要你投入时间研究游戏的所有要素。但投入绝对有回报,Torchlight会让你感受到游戏的快乐和放松。
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11.0 小时(记录在案的)
发布于:2月5日
其实游戏很多地方都是一股小游戏感觉,职业技能也有些不平衡,不过这类游戏的基本部分还是做好了,可以一玩
官方没中文很遗憾
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18.7 小时(记录在案的)
发布于:2015年1月2日
神作不解释。有兴趣可以百度下什么4.0合体版
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16.6 小时(记录在案的)
发布于:8月18日
为什么一个采矿小镇楼下会有那么多画风不同的楼层?

这是一个不到1G的ARPG游戏,很小,但是内容十分丰富
作为一款暗黑系列的ARPG,暗黑类的装备系统、boss系统、赌博系统游戏都有了,而且游戏还加入了
诸如钓鱼、强化之类的新内容,丰富了刷刷刷的内容,加入了看脸的成分
职业主要分为战射法,但是每个职业都有相应的近战、召唤和远程技能······
所以游戏在人物培养上多了些自由性,让射手妹子拿剑近战或者是让法师宅男拿剑砍怪或者是让战士兄贵使用替身都是可能的。
技能设计的也挺简单,主动技能就那几个再加一堆通用的被动,可以说这个游戏非常适合刚接触暗黑类ARPG的玩家(刷子)
游戏还加入了周目的设定,打掉大boss后墓地的副本入口开启,同时玩家还可以选择强化一个装备,让老人退役开始新的周目
但是,与其说是新的周目,不如说是送一件一开始用不上的装备的重新开始ORZ····

通关时使用的法爷,打扮和做派倒像是一个战士····
剧情也很简单,就是想尽办法让你往下钻,最后收掉大boss,该干啥干啥

总之,作为一个小品级游戏,它在刷刷刷上做的很好
一切都是为了刷刷刷和人物培养,不得不说制作者抓住了暗黑类ARPG的本质(毕竟亲爹亲妈做的233)

BTW,我喜欢1代的装备设计,露大长腿什么的太棒了
还有一点,1代的黄装比2代要实用不少来着····
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2.6 小时(记录在案的)
发布于:2012年12月4日
ARPG的黑马,初代不能联机算是一个遗憾。
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358.4 小时(记录在案的)
发布于:7月21日
尽管没有中文,但是还是很不错的一款游戏。
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7355608
14.0 hrs
发布于:4月28日
Fortune smiles on you.(ง •̀_•́)ง
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Kerria
5.3 hrs
发布于:3月7日
在暗黑3尚未推出的年代,火炬之光很好的继承了暗黑的精神。

从各方面来说,我觉得火炬之光和暗黑2真的很相似。

相比较暗黑3和该作,其实我还是比较喜欢D3的刷刷刷模式。

手感很奇怪,可能因为是那个年代的游戏。

流程很短,理性加一
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sundaetales
32.0 hrs
发布于:2月27日
2月27日,这是我第一次写评论,目的是完成任务,火炬之光1代是我入steam后的第二款游戏。很好玩。
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Zeratu
2.3 hrs
发布于:2015年12月2日
我觉得火炬之光合体版更好玩一点。
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Michael X.
30.7 hrs
发布于:2015年11月25日
一款无脑刷刷刷的游戏!一开始玩感觉不错,但是一直玩就会有点无聊,不过总体来说还是一款好游戏!!!
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