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Évaluations des utilisateurs : Très positive (3,056 évaluation(s))
Date de parution: 1 mar 2010

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À propos de ce jeu

Dans Supreme Commander 2, les joueurs vont faire l'expérience des batailles à une échelle sans précédent. Des armées entièrement personnalisables vont combattre pour le pouvoir. Prenez le rôle d'un des commandant chacun représentant une des factions du jeu. Pour qui allez-vous combattre ?
  • Une histoire profonde est puissante - Politiques et factions font partie intégrante du scénario de ce jeu. La campagne solo se déroule 25 ans après les événements de Supreme Commander: Forged Alliance
  • Commandez - D'énorme armées avec des unités air - terre - mer. Les 3 factions : L'United Earth Federation (UEF), la Nation Cybran et les Illuminate – ont totalement été repensés avec de nombreuses nouvelles unités.
  • Unités expérimentales - De retour avec des nouveaux designs et de nouvelles options qui peuvent être développées par les laboratoires de recherche.
  • Nouvelle jouabilité - Les joueurs ont maintenant la possibilité de faire des recherches et de déployer les unités directement sur le champ de bataille.
  • Interface Mode Stratégique - Une interface plus rapide et plus ergonomique est disponible
  • Nouvelle technologie pour des environnements spectaculaires

Configuration requise

    • Interface : Windows XP/Vista/Windows 7
    • Processeur : 3.0 GHz ou meilleur, AMD ou Intel CPU
    • Mémoire : 1Go RAM (XP) 1.5Go RAM (Vista / Win 7)
    • Graphismes : 256 Mo VRAM avec Pixel Shader 3.0
    • DirectX®: DirectX 9.0
    • Disque dur : 4-5 Go pour une installation complète avec DirectX
    • Son : accélération son non requise
    • Prérequis : connexion internet avec Cable / haut débit
    • Interface : Windows XP/Vista/Windows 7
    • Processeur : 2.6 GHz ou meilleur, Dual Core AMD ou Intel CPU
    • Mémoire : 2Go RAM (XP) 2Go RAM (Vista / Win 7)
    • Graphismes : 256 Mo VRAM DX9 compatible avec Pixel Shader 3.0
    • DirectX®: DirectX 9.0
    • Disque dur : 4-5 Go pour une installation complète avec DirectX
    • Son : accélération son non requise
Évaluations intéressantes des utilisateurs
4 personne(s) sur 4 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
211.2 heures en tout
Posté le : 19 avril
c'est un des meileurs jeux auquels j'ai joué.
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2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
40.5 heures en tout
Posté le : 7 mai
Un jeu de stratégie vraiment cool, avec un bon gameplay.
Un jeu conseiler
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3 personne(s) sur 4 (75%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
79.5 heures en tout
Posté le : 24 février
Pour un moi un très très bon STR, il reprend bien les bases de Supreme Commander premier du nom ainsi que son extansion, trois factions, chacune des capacités differente, des unités differente, des cartes variés, une musique sympa, une campgne pas trop mal, mais je sais pas par rapport au premier il me manque quelque chose.

En effet Supreme commander 2 à jouer la carte de l'originalité par rapport au 1, tous d'abord un arbre de recherche durant la partie, cette arbre est ultra important, elle fait partie intégrante de votre bataille. Mais cela a eu pour effet d'apprauvrir la stratégie. Je m'explique, au final par cette arbre, peu importe la faction sur terre, (c'est moins vrai en mer et dans le ciel mais bon full recherche les unités terrèste peuvent avoir un jet pack, ou se téleporter ou même traversé l'eau donc bon....) on retrouvera prèsque toujours le même unité(les plus puissante une fois amélioré par la recherche) en résume en multi la stratégie ne resume plus a sa façon de jouer mais plutot à celui qui sortira la plus grosse armé de "bot de combat" le plus amélioré.
Pire cela à rendu l'utilisation des Expérimentaux (marchine de guerre très grosse et longue à produire tellement redoutais dans supreme commender 1 ridicule dans le 2.

Je r'ajoute à cela les designs des unités,batiment de guerre bien moins classe que dans le 1 même si les graphismes sont mieux.
Ensuite il nous manque la 4èeme factions (extansion de supreme commander 1) à la place on a le doit a un DLC(payant) d'unité jouable que si tous le monde à le pack.....
Et enfin le dernier très qui à pour moi encore une fois diminuer la tactique dans le jeu: le système de ressource(on retrouve les deux ressource comme dans le 1 mais) : dans le 1 les deux ressources étais bassé sur un sustème de flux constant(produire plus qu'on ne depense de ressource ( et si on en produit moins notre production est très ralentie nous rendant vulnéralbe aux ennemies. Ce système étais assez dur à gerer au départ, mais cela augmenter la tactique et la stratégie possible pour les joueurs.
Au lieu de cela dans le 2 le sytème à étais simplifié ( système basique tu produis et il te faut temps pour produire une unité tant pour produire une usine et c'est tous. :'(

Bon comme vous l'aurez compris c'est mon avis: c'est un bon STR, il a de nombreuse qualité pour un nom initier mais pour ceux qui ont déjà jouer au 1 : ( sa va vous faire très bizzare car "pour moi encore une fois" le 1 reste meilleur pour moi, tant au niveau du fond que de la forme.

PS: prenez des amis c'est plus fun
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1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
103.2 heures en tout
Posté le : 31 décembre 2014
Un jeu qui a beaucoup de potentiel mais qui détruit malgré tout son prédecesseur sur certains points de vues, graphiquement très beau, très fluide mais je reste tout de même sur ma faim, les faces stratégie et la diversité des unités me semblent bâclés : l'économie semble devenue inexistante, les techs 1,2,3 également et les maps ridiculeusement petites, un petit aspect "lego" qui rend le jeu moins détaillé même si très net et beaucoup d'effets visuels.
En conclusion c'est un bon jeu mais que je déconseille toutefois aux fans et joueurs de forged alliance et du 1 qui seraient dénaturés face à ce manque de stratégie et d'économie monstre, mais je le conseil toutefois aux joueurs à qui l'économie et la stratégie sur des grandes distances ne sont pas les premières des vertues car sur le reste ce jeu reste tout de même bien et beau.
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1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
22.3 heures en tout
Posté le : 18 mai
Très en dessous de Forged Alliance (moins d'unités, moins de batiments, simplifié au max), un certain côté cubique. Ca reste sympa mais après avoir oublié quelques années FA.
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1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
88.2 heures en tout
Posté le : 21 mai
Points que j'ai pu noter en jouant (en partant du principe que j'adore ce jeu):
- On peut construire de très grosses armées avec des centaines d'unités
- On peut aussi faire de très grosses unités très puissantes
- On peut faire de très grosses armées avec des centaines de très grosses unités très puissantes
- La campagne est sympa à jouer, quelques missions compliquées si on n'a pas la bonne tactique
- Un peu plus "simple" que les premiers opus au niveau de la difficulté
- Le DLC permet de retrouver quelques unités des premiers opus et d'augmenter un peu la difficulté sur les escarmouches contre l'IA
- Avec certains expérimentaux (comme le Monkeylord du DLC chez les cybrans), on peut se retrouver dans le cas où la majeure partie des unités s'avèrent inutiles (l'expérimental pouvant détruire une base tout seul)


Dans l'ensemble un bon jeu pour ceux qui aiment prendre le temps de se développer avant de commencer à attaquer leurs adversaires (je ne suis pas fan des stratégies de rush).
Au niveau des stratégies que j'ai pu expérimenter en escarmouche contre l'IA :
- Attaque en continue avec des unités
- Assaut avec des expérimentaux (en continue aussi)
- Artillerie uniquement
- Nucléaire uniquement
Dans tous les cas, la partie a toujours eu ses moments épiques, l'IA étant intéressante à affronter.
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26 personne(s) sur 37 (70%) ont trouvé cette évaluation utile
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285.6 heures en tout
Posté le : 21 février
I'm very surprised at the amount of negative reviews. Ive played all versions for years (way over 100 hours each one) and they all are great. My favorite one to play *is* SC 2 because the experimental units dont take an age to build like in SC 1 and they are not godlike as they are in SC 1 (they can be beaten with enough normal units). There has been a lot of attention tot balanced yet diverse units within the factions. There are innovative units like the BFG Big Friendly Gun to convert enemy units to friendly and the grinder magnet thats very effective. Units dont get locked up bumping into each other when moving in big groups and scenery is awesome. So I think there is lot of advancement to SC2 and a must for the fan of the series.
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41 personne(s) sur 65 (63%) ont trouvé cette évaluation utile
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14.7 heures en tout
Posté le : 6 janvier
Firstly I would like to say that this game is not all that bad when compared to the other RTS games out there at the moment, however for the fans of Sup Com and Forged Alliance this game is a great dissapointment. There are a great many changes and the entire game feels rushed and less smooth than the previous two, here are a few reasons why.

The complex tech trees: Gone. You now start with one tier of unit and minimal choices.

The choices between different commander upgrades: Gone. Research will give you all the upgrades there is no choice involved.

The fine balance between extracters and power and the need to control enough deposits: Gone. Pump out those generic one tier generators and you will recieve far more mass from them than deposits.

The careful construction of defences and shields for maximum overlap protection: Gone. Spam those shields as close as possible and you can hold off the world.

The unique racial differences and strengths and weaknesses: Gone. First designer "hey guys are we going to make the units and structures have different statistics like the first game and have counter intelligence options for complex game strategy?" Design lead "nah screw that it sounds complicated, make all the shields and other structures have identical stats and get rid of the other stuff".

The detailed textures and environments that made it a great looking game: Gone. Its extremely unusual for a series to have a large gap between game and to not improve the graphical quality, this bucks the trend and goes backwards.

Well organised unit co-ordination, grouping and movement: Gone. Walking into each other, spinning on one spot trying to collect something right beneath themselves and refusing to move are now the norms.

There are more but to be honest I've got to go purge this game from my memory by playing Forged Alliance so this will have to do.
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16 personne(s) sur 20 (80%) ont trouvé cette évaluation utile
3.8 heures en tout
Posté le : 18 mars
Genre - Sci-Fi RTS
I only played this game recently after tying out Planetary Annihilation but finding it too complex for quick games, and I found this game similar in some respects but a lot more accessible. I have played several skirmish games, co-op and 6 missions of the main campaign. You have Land, Naval and Air units to build and research upgrades for. There are three major factions to choose from that are diverse but balanced in most aspects. You need to build up fairly quick and get mixed units to be effective. You fight in a Giant Mech that once destroyed loses you the game. The units are varied enough and the game is enjoyable in quick bursts.
It seems to me to be the natural follow up to Total Annihilation, an old RTS game that received a lot of praise back in my day. It is the first decent RTS I have played since Starcraft 2.
Don't get me wrong with the comparison at the start though, Planetary Annihilation is also fun but when you are fighting across planets and using orbital platforms it gets very confusing, very fast. However, once you have graduated Supreme Commander 2 school and want more of a challenge, I would try that next. As for me I am happy being a Supreme Commander.
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6 personne(s) sur 6 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
20.1 heures en tout
Posté le : 9 mars
Before jumping into Planetary Annihilation, I wanted to check out what I missed ever since the days of Total Annihilation. It turns out Supreme Commander 2 does not disappoint! The campaign storyline may be cliched and a childish deviance from the original struggle between the Arm and the Core, but the overall mechanics, faction and RTS design are brilliant. In true TA tradition units are completely expendable, battles are aesthetically spectacular, and macromanagement is the backbone of gameplay. It's an excellent, constrasting alternative to Starcraft.
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6 personne(s) sur 6 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
25.9 heures en tout
Posté le : 14 mars
This is a very playable and beautiful game, but unlike it's predecessor, it lacks creativity, is oversimplified and lacks depth and has such a WAAK storyline. It does lack the finesse of Supremme Commander 1 and Forged Allaince which I think are the bees knees...

Whats more, I dont think that the people who developed it balanced the units particularly well, specifically the experimentals, I have no idewa why anyone would prefer to use a 'chicken egg' aeon unit as oppose to an Anomium (however u spell the AA exp)or UC because it is rubbish, whats more the megalith aint that great either. And then, why give the Aeon the AA exp (which can be taken down by 10-15 gunships) and give cybran the soul ripper, which is quite powerful (air unit) and give the UEF the terror exp thingy and no aa unit, I just think, as I read about Watch dogs earlier, that this dev crew have cut and pasted and not thought too much about what they were doing... (supcom 1 avoided this by making 3 tech levels which when paired with sheilds all races ahd would give each exp a very good run for it's money in defence, let alone the asfs, to the regular t1 intcepeteors)... regardless, I am not quite convinced that they did a great job of this, I admit perhaps i should throw each of them up against each other in a few skirmishes.

Economy wise, yes it's like any other standard industry modelled strategy game other than the original which really doesn't work well when making experiementals, i.e.unless you are have money coming out of all orifaces, your smaller factories will keep hoarding the resources whilst the exp factories etc will sit there doing nothing. Yes... maybe there is some skill and attetnion to be paid to this problem, but this just makes a simple game into one of those tedious complex games that the Dev's clearly wanted to avoid, when going back to the drawing board from Supcom 1 and they way supcom 1 handled it was far more elegeant!

Now , the research. Well it has been done before, and it doesn't feel right, for a start, it kills the pleasure of killing and killing and getting better - veterency. making your commander and exps mortal and very lacking even when some noob throws rubbish units at u time after time (though the mass income normally makes that worth it). And yes, creating more research centre makes it easier... But, after all that, research centres are rendered useless after all research is complete, making a practical investment in those centres very short sighted strategy wise. End point is , research in the long run feels pointless.

I suppose the research tree does make it easier for noobs who can look over their options, although restrictive trees dont necessarily do this, but the idea of upgrading lots of things on units is fun! even the ACU upgrades have been done away with in favour of this tree, so there is no choice, it's the capitalist idea, get resources and buy everything, boring! :(

Also , as this is a Square Enix game, just as you would find the same smell about a 2K game or a UBIsoft game, so you do so with the airy fairy Square ENIX... shame, so many games are gutted and strung up by these awful mass companies, they should just let the real professionals get on with it!

TRololol, this is worth playing on a weekend off, but it doesn't have anywhere near the life of a good game would and defintely no where near it's predicessor!
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8 personne(s) sur 10 (80%) ont trouvé cette évaluation utile
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70.3 heures en tout
Posté le : 20 décembre 2014
Supreme Commander 2 pits you and your army of undersized as well as oversized tanks / aircraft / ships against other players equally undersized / oversized army of tanks / aircraft / ships.

If you like having a gazillion small units to control or half as many gigantic units which nuke the last remnant of your opponent off of the map ... go for this game.
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8 personne(s) sur 10 (80%) ont trouvé cette évaluation utile
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23.9 heures en tout
Posté le : 27 janvier
i recommend thes game because it has so much fun with frends
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9 personne(s) sur 12 (75%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
62.7 heures en tout
Posté le : 21 janvier
this is basically planetary annihilation except more smooth and no space. if you have a crappy computer- like me, and like rts games- like me, it would be a great game for you.
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11 personne(s) sur 16 (69%) ont trouvé cette évaluation utile
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547.6 heures en tout
Posté le : 23 décembre 2014
Best strategy game i have ever played! The graphics and animation are amazing, and the Ai are not as stupid as they could be! Would highly recommend for any strategic gamer as it would definitly meet your needs
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6 personne(s) sur 7 (86%) ont trouvé cette évaluation utile
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27.4 heures en tout
Posté le : 22 décembre 2014
I only really play Skirmish and let me tell you I love Supremecy I just like building amazing defense and while I am defending myself I make a killer army then just trump the enemy where they don't even have a chance, I use this game more as a ego boost of somesort.... I haven't even touched story mode, I have 10hrs (2014-12-23) on record of just Skirmish!

8/10... my ACU needs to stop getting caught on buildings and King Kreptor needs to learn to walk around things...
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6 personne(s) sur 7 (86%) ont trouvé cette évaluation utile
34.8 heures en tout
Posté le : 25 février
A perfect commanding, strategy game. I played this with my brother all the time, it was really fun for the both of us. All three factions, Illuminate, Cybran and Uef have its own unique unit and factory designs, the three factions have different ideas with factories or units. Like how the Illuminate has a Darkenoid an experimental air ship completely different to the other two factions. How Uef has a big connection with your commander like how enemies can't locate you on their radar, Cybran and Illuminate doesn't have that sort of access. Or how the Cybran has naval units that grow legs out and crawls its way onto land.

I love playing as Illuminate, its not because of its interesting designs or unique abilities of some what. I just enjoy my units being capable of walking in and out of water instead of having to waste another whole energy and mass on a naval factory. And if I needed to retreat there is always an island to head to just to build my base there instead if my main territory gets destroyed and taken over.

My brother plays as the Cybran or Uef, those are pretty good factors too. I mean if you had the DLC as a Cybran you'd be able to create yourself the Monkey Lord from which some of my old friends confirm as the most powerful experimental unit in the game. And how the Uef has the King Kriptor which I think seems to be the most powerful experimental out of the Uef.

When me and my brother played together I'd take control of the air while he takes control of the land, because land units is his thing and air units is my thing so we just put those two elements together to make a perfect team, thats what makes the game fun for me, we work our own ways and do whats best to try take down our opponents. We build massive bases together like a high security prison which is also quite fun because its hard for our enemies to launch nukes until they destroy our overpowered defense system.

I'm addicted to this game, I'm always in the process of building up my defenses first, not that I'm useless but that without defenses how are you gonna protect your commander? I always get through to the point of building up my air factory, it takes time you don't need to rush through the start of the game. But hey thats how I roll, if you wanna go another way thats up to you, don't need to judge how I play my way in games.

I wish more of my friends got this game, just so I could play with more friends and enjoy playing with other people besides my brother constantly.

Fantastic game! 100/10
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8 personne(s) sur 11 (73%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
144.1 heures en tout
Posté le : 25 décembre 2014
I'm not the best RTS player in the world, but I've been playing them since the days of Dune 2. I always loved Total Annihilation, then the original SupCom.

This is a bit different, the pre-build system isn't as versatile nor is the cost management. It does however prevent players from getting into the building hole of SupCom, with the negative in that some builders can stall permanently if resources are stolen before they can allocate for a build item.

With the mods available for this, I can heartily recommend it as the community is still going this many years after the game was released. Great fun as a bot stomp with mates and some crazy custom AI or as a PvP competitive challenge. Just don't take it too seriously :)
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7 personne(s) sur 10 (70%) ont trouvé cette évaluation utile
48.2 heures en tout
Posté le : 29 décembre 2014
Such a great strategy game! I love it! especially the artillery! Can't wait till Supreme Commander 3 comes out!!! I've already completed this game on the Xbox 360, 100% gamerscore, and still love it! Graphics look exactly the same as the Xbox 360. Overall, I recommend this game!
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5 personne(s) sur 7 (71%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
7.0 heures en tout
Posté le : 6 décembre 2014
Really good game ;D
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