Includes 47 Steam achievements, leaderboards, and stats!
Recenzje użytkowników: Bardzo pozytywne (3,197)
Data wydania: 1 Mar, 2010

Zaloguj się, aby dodać tę pozycję do listy życzeń, zacząć ją obserwować lub oznaczyć ją jako ignorowaną

Kup Supreme Commander 2

 

O tej grze

W grze Supreme Commander 2 gracze doświadczą brutalnych bitew przedstawionych z epickim rozmachem. Będą prowadzić wojnę, tworząc ogromne modyfikowalne armie oraz eksperymentalne machiny wojenne, które mogą przeważyć szalę zwycięstwa w dowolnej chwili. Odegraj rolę jednego z trzech tajemniczych dowódców, reprezentujących różnorodne frakcje z bogatą historią, która zapewnia nowy poziom więzi emocjonalnej w gatunku RTS. Możesz też walczyć w rozgrywkach sieciowych. Po czyjej stronie staniesz?
  • Głęboka i wciągająca historia - fabuła, wcześniej skoncentrowana na walczących obozach oraz machinacjach politycznych napędzających konflikt, zyskuje element osobisty, ludzki. Kampania dla pojedynczego gracza zawiera trzy nieliniowe wątki fabularne, rozgrywające się 25 lat po wydarzeniach mających miejsce w pierwszej części.
  • Dowodzenie - ogromne armie stworzone z modyfikowalnych jednostek lądowych, powietrznych i morskich. Każda z trzech różnych frakcji - United Earth Federation (UEF), Illuminate i Cybran Nation - została całkowicie przemodelowana w stosunku do poprzedniej części gry.
  • Jednostki eksperymentalne - powracają na nowo zaprojektowane i z mocno poprawionym wyglądem... oraz kilkoma nowymi możliwościami, które można odblokować dzięki badaniom.
  • Nowe doznania - gracze zyskują możliwość odkrywania nowych technologii i jednostek oraz rozstawiania ich od razu na polu bitwy, dzięki czemu pod koniec rozgrywki podstawowy czołg może stać się mocarnym, wielolufowym potworem z funkcją obrony przeciwlotniczej.
  • Intuicyjny interfejs trybu strategicznego - zaprojektowany na nowo interfejs użytkownika jest szybszy, zajmuje mniej miejsca i sprawniej dostarcza informacje.
  • Nowa technologia renderingu umożliwia tworzenie niesamowicie widowiskowych terenów.

Wymagania systemowe

    • System operacyjny: Windows XP/Vista/Windows 7
    • Procesor: 3.0 GHz lub szybszy, AMD lub Intel
    • Pamięć: 1 GB RAM-u (XP) 1.5 GB RAM-u (Vista / Win 7)
    • Grafika: karta graficzna wyposażona w 256 MB pamięci VRAM, obsługująca funkcje Pixel Shader 3.0
    • DirectX®: DirectX 9.0
    • Dysk twardy: 4-5 GB dla pełnej instalacji oraz DirectX
    • Dźwięk: karta dźwiękowa z akceleracją nie jest wymagana
    • Inne wymagania: kablowe/szerokopasmowe połączenie internetowe
    • OS: Windows XP/Vista/Windows 7
    • Processor: 2.6 GHz or better, Dual Core AMD or Intel CPU
    • Memory: 2GB RAM (XP) 2GB RAM (Vista / Win 7)
    • Graphics: 256 MB VRAM DX9 compliant with Pixel Shader 3.0
    • DirectX®: DirectX 9.0
    • Hard Drive: 4-5 GB for full install & DirectX
    • Sound: No accelerated sound hardware required
Pomocne recenzje klientów
6 z 7 osób (86%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
29.5 godz. łącznie
Zamieszczono: 23 marca
Świetna gra polecam. Jednak granie na normalnym tępie jest uciążliwe ;)
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
2 z 2 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
30.8 godz. łącznie
Zamieszczono: 9 czerwca
Jest to dobra gra strategiczna, z świetnymi możliwośćiami ustawienia przeciwnika, oraz ciekawym wyborem rasy.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
2 z 3 osób (67%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
45.4 godz. łącznie
Zamieszczono: 19 kwietnia
For me Supreme Commander its a very good game. Its perfect RTS, sci-fiction!
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
56 z 80 osób (70%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Według 1 osoby ta recenzja jest zabawna
285.6 godz. łącznie
Zamieszczono: 21 lutego
I'm very surprised at the amount of negative reviews. Ive played all versions for years (way over 100 hours each one) and they all are great. My favorite one to play *is* SC 2 because the experimental units dont take an age to build like in SC 1 and they are not godlike as they are in SC 1 (they can be beaten with enough normal units). There has been a lot of attention tot balanced yet diverse units within the factions. There are innovative units like the BFG Big Friendly Gun to convert enemy units to friendly and the grinder magnet thats very effective. Units dont get locked up bumping into each other when moving in big groups and scenery is awesome. So I think there is lot of advancement to SC2 and a must for the fan of the series.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
16 z 23 osób (70%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Według 1 osoby ta recenzja jest zabawna
25.9 godz. łącznie
Zamieszczono: 14 marca
This is a very playable and beautiful game, but unlike it's predecessor, it lacks creativity, is oversimplified and lacks depth and has such a WAAK storyline. It does lack the finesse of Supremme Commander 1 and Forged Allaince which I think are the bees knees...

Whats more, I dont think that the people who developed it balanced the units particularly well, specifically the experimentals, I have no idewa why anyone would prefer to use a 'chicken egg' aeon unit as oppose to an Anomium (however u spell the AA exp)or UC because it is rubbish, whats more the megalith aint that great either. And then, why give the Aeon the AA exp (which can be taken down by 10-15 gunships) and give cybran the soul ripper, which is quite powerful (air unit) and give the UEF the terror exp thingy and no aa unit, I just think, as I read about Watch dogs earlier, that this dev crew have cut and pasted and not thought too much about what they were doing... (supcom 1 avoided this by making 3 tech levels which when paired with sheilds all races ahd would give each exp a very good run for it's money in defence, let alone the asfs, to the regular t1 intcepeteors)... regardless, I am not quite convinced that they did a great job of this, I admit perhaps i should throw each of them up against each other in a few skirmishes.

Economy wise, yes it's like any other standard industry modelled strategy game other than the original which really doesn't work well when making experiementals, i.e.unless you are have money coming out of all orifaces, your smaller factories will keep hoarding the resources whilst the exp factories etc will sit there doing nothing. Yes... maybe there is some skill and attetnion to be paid to this problem, but this just makes a simple game into one of those tedious complex games that the Dev's clearly wanted to avoid, when going back to the drawing board from Supcom 1 and they way supcom 1 handled it was far more elegeant!

Now , the research. Well it has been done before, and it doesn't feel right, for a start, it kills the pleasure of killing and killing and getting better - veterency. making your commander and exps mortal and very lacking even when some noob throws rubbish units at u time after time (though the mass income normally makes that worth it). And yes, creating more research centre makes it easier... But, after all that, research centres are rendered useless after all research is complete, making a practical investment in those centres very short sighted strategy wise. End point is , research in the long run feels pointless.

I suppose the research tree does make it easier for noobs who can look over their options, although restrictive trees dont necessarily do this, but the idea of upgrading lots of things on units is fun! even the ACU upgrades have been done away with in favour of this tree, so there is no choice, it's the capitalist idea, get resources and buy everything, boring! :(

Also , as this is a Square Enix game, just as you would find the same smell about a 2K game or a UBIsoft game, so you do so with the airy fairy Square ENIX... shame, so many games are gutted and strung up by these awful mass companies, they should just let the real professionals get on with it!

TRololol, this is worth playing on a weekend off, but it doesn't have anywhere near the life of a good game would and defintely no where near it's predicessor!
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna