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¡Incluye 47 logros de Steam, tablas de clasificación, y estadísticas!
Fecha de lanzamiento: 1 Mar 2010
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Acerca del juego

¡En Supreme Commander 2, los jugadores vivirán batallas brutales a escala masiva! Podrás hacer la guerra creando enormes ejércitos personalizables y máquinas de combate experimentales que pueden inclinar la balanza del poder en cualquier momento. Asume el papel de uno de los tres enigmáticos comandantes, cada uno de los cuales representa a una facción única con una rica historia que incorpora un nuevo nivel de conexión emocional al género de los RTS, o lucha online. ¿Hasta dónde llega tu lealtad?

  • Una historia profunda y convincente que añade un toque personal y humano a una historia que se anteriormente se centraba en las facciones implicadas y la política que las alimentaba. La campaña de un jugador se compone de tres historias diferentes que acontecen 25 años después de los eventos de Supreme Commander: Forged Alliance.
  • Comanda enormes ejércitos compuestos por unidades personalizables terrestres, aéreas y navales. Cada una de las tres distintas facciones - La United Earth Federation (UEF), la Cybran Nation y los Illuminate - ha sido completamente rediseñada respecto al juego original, con muchas unidades.
  • Unidades experimentales - vuelven con nuevos diseños y un aspecto muy mejorado... así como algunos nuevos trucos que pueden ser desbloqueados mediante la investigación.
  • Nueva Experiencia de Juego de Supreme Commander - los jugadores ahora tienen la capacidad de desarrollar nuevas tecnologías y unidades, y de desplegarlas de forma inmediata en el campo de batalla, con lo que habrán transformado cualquier tanque básico en un monstruo antiaéreo de alta potencia con cañón multitubo para el final de la partida.
  • Interfaz para el Modo Estratégico - La interfaz rediseñada es más rápida, ocupa menos pantalla y proporciona una información más útil al jugador.
  • Nueva tecnología de render que nos permite crear unos entornos absolutamente espectaculares.

Requisitos del sistema

    • SO: Windows XP / Vista / Windows 7
    • Procesador: a 3.0 GHz o superior, AMD o Intel
    • Memoria: 1 GB de RAM (XP) 1.5 GB de RAM (Vista / Win 7)
    • Gráficos: Compatible con Pixel Shader 3.0 con 256 MB de VRAM
    • DirectX®: DirectX 9.0
    • Disco Duro: 4-5 GB para instalación completa y DirectX
    • Sonido: No es necesario hardware acelerador de sonido
    • Otros requisitos: Conexión a Internet de cable / banda ancha

    • SO: Windows XP / Vista / Windows 7
    • Procesador: A 2.6 GHz o superior, Dual Core AMD o Intel
    • Memoria: 2 GB de RAM (XP), 2 GB de RAM (Vista / Win 7)
    • Gráficos: Compatible con Pixel Shader 3.0 con 256 MB de VRAM y DX9
    • DirectX®: DirectX 9.0
    • Disco Duro: 4-5 GB para instalación completa y DirectX
    • Sonido: No es necesario hardware acelerador de sonido
Análisis útiles de usuarios
A 9 de 9 personas (100%) les ha sido útil este análisis
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Ofrecer apuestas originales en el mundo de la estrategia en tiempo real no es una labor sencilla, pero Gas Powered Games lo logró con Supreme Commander, un título que destacó por la escala de las batallas que presentaba, permitiéndonos combatir con cientos de unidades en inmensos escenarios. Y aunque la experiencia fue más que buena, fueron muchos los que no pudieron disfrutarlo al máximo debido a la dificultad que mostraba, alejándose de los usuarios menos duchos en el género; algo que han intentado corregir en esta secuela que mantiene las señas de identidad del original pero rebajando su dificultad para hacerlo apto para todos.
A gran escala
Construir un centro de operaciones, recolectar recursos, adquirir constantemente unidades de combate y mejorar sus habilidades mediante un árbol tecnológico. Desde un punto de vista general, Supreme Commander 2 se muestra muy similar a lo visto en otros juegos de estrategia, pero si decimos que lo normal en él es controlar a cientos de unidades navales, aéreas y de tierra que moveremos de un frente de batalla a otro en un inmenso escenario, la cosa cambia ¿verdad?

Las diferencias para los veteranos saltarán a primera vista. Para empezar, tanto el sistema económico y tecnológico se ha suavizado para que no sean tan duros como en el original. Así, tendremos tres recursos básicos que recolectar: la masa y la energía que usaremos para comprar tropas y construir estructuras; y los puntos de ciencia, que invertiremos en un árbol tecnológico fragmentado en tierra, aire, naval, UCA y estructuras. La obtención de todos estos recursos será automática mediante la construcción de diversas estructuras, así que cuantas más tengamos, más rápido cosecharemos energía.

En el árbol tecnológico encontraremos mejoras pasivas que se implementarán en todas las tropas de forma automática una vez se investiguen, así como también tendremos ocasión de ir desbloqueando nuevos tipos de unidades hasta llegar a las experimentales, que serán las que marquen las diferencias. En este punto, nos encontramos con otra de las principales mejoras de esta secuela, la mayor diferenciación entre las tres facciones en liza. No hablamos de diferencias extremas, pero sí disfrutaremos de estilos de juego algo diferenciados dependiendo del ejército que controlemos.

Esta misma diferenciación se notará mucho más en las unidades y estructuras experimentales, que vuelven a ser uno de los principales atractivos del juego. Aquí encontraremos tropas ya vistas en el original, pero también hay novedades de lo más interesantes. Una de las que más nos han gustado, por ejemplo, se trata del Cañón Noah, que nos permitirá lanzar por los aires a las tropas sobre un punto del escenario muy concreto.

Descuídate y muere
Las batallas en Supreme Commander 2 vuelven a ser espectaculares a todos los niveles, y en ellas debemos demostrar ser más precavidos que el contrario. No en vano, nuestra única preocupación no deben ser sólo las unidades de combate, sino también muchas de las estructuras de ataque a larga distancia que pueden construirse desde la otra punta del escenario y dañarnos de una forma terrible. Hablamos de los misiles de largo alcance o las bombas atómicas, por ejemplo. Esto implica que debemos actuar rápido adquiriendo todo tipo de medidas defensivas que nos permitan protegernos sin descuidar nunca el ataque, lo que hace que cada batalla sea brutalmente intensa.

En este sentido, la campaña para un solo jugador consta de 18 misiones -6 por cada facción- bien diseñadas, que van desde las más sencillas que podemos superar en unos 20 o 30 minutos por misión, a las más complejas en las que podemos invertir más de una hora para superar todos los objetivos. Completada esta campaña, que cuenta con una historia mejor llevada que la del original aunque sin ser un prodigio de originalidad, podremos sumergirnos en el multijugador para hasta 8 usuarios, sin duda el punto fuerte del juego. Aquí encontraremos mapas ya vistos en el original que se combinarán con otros novedosos muy bien diseñados.

Será en estas batallas contra otros usuarios donde de verdad disfrutemos de la gran escala que presenta el juego, haciendo frente a escaramuzas en las que tendremos a centenares de unidades de combate repartidas por diversos frentes de batalla luchando sin cuartel. Por eso, la sensación de estar inmerso en un conflicto bélico de grandes proporciones está tremendamente conseguida. Ver un par de bombas atómicas volando de un lado a otro mientras escuadrones y escuadrones de cazas y bombarderos arrasan con todas nuestras tropas terrestres y navales, no tiene precio. Todo funcionando sin problemas de latencia en la conexión, lo que es muy de agradecer.

También nos parece destacable el apartado técnico del juego, porque aunque a nivel gráfico no ha pegado un cambio extremadamente grande, el motor gráfico ha sufrido una importante optimización, funcionando ahora en equipos de gama media con un buen nivel de detalles sin demasiados problemas. El diseño de los personajes y unidades también se ha visto algo modificado, buscando una línea estética más atractiva y no tan tosca como la del original. A nivel sonoro, las melodías vuelven a tener un gran nivel de calidad que animan a la perfección las batallas, mientras que los efectos sonoros resuenan con contundencia en nuestros altavoces. Hay que remarcar que pese a que las voces del juego se mantienen en inglés, los textos han sido traducidos a nuestro idioma tal y como ocurrió con Supreme Commander.

Conclusión
Apasionante, muy adictivo y con un nivel de intensidad en las batallas tan grande que de forma irremediable quedaremos atrapados por esta obra de Gas Powered Games. Se echa en falta una historia más trabajada y seguramente los usuarios más veteranos echarán de menos la dureza del original, pero pese a esto y en parte gracias a su buen multijugador, no deja de ser un gran juego de estrategia que te mantendrá "enganchado" durante mucho tiempo.

Publicado: 22 abril 2014
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A 1 de 3 personas (33%) les ha sido útil este análisis
82 productos en la cuenta
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84.9 h registradas
Mola bastante
Publicado: 30 marzo 2014
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A 24 de 30 personas (80%) les ha sido útil este análisis
62 productos en la cuenta
7 análisis
61.1 h registradas
Sad no one remember this old good massive RTS. It's huge, it's strategic, it's planning. Worse than first part, though.

Try it.
Publicado: 17 abril 2014
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A 21 de 27 personas (78%) les ha sido útil este análisis
267 productos en la cuenta
15 análisis
149.5 h registradas
It's not uncommon for a sequal to be overshadowed by the original game, such is the case here. Don't get me wrong, it's a good RTS and worth playing... but you are probably better off sticking with the original. It has lost it's epic scale. 4/5
Publicado: 10 mayo 2014
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A 3 de 4 personas (75%) les ha sido útil este análisis
124 productos en la cuenta
1 análisis
83.1 h registradas
One of the better Strategies on the market, and its fidelity still stands.
As for lack of units and large battles, I hear mods have fixed this, particularly the Revamped Mod and its addons, including the Unitport addon, adding all the Forge Alliance teired units.
Its sad that it wasnt available as part of the game but mods expand everything
Publicado: 3 julio 2014
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