Вы спасали остров Хоринис от сил зла в Gothic I и Gothic II. Теперь пора путешествовать по королевствам материка. Вторгшиеся Орки поработили царство людей. Есть только немного свободных людей на ледяном Севере и в Южной пустыне и горстка мятежников, скрывающихся в лесах и горах Мидланда.
Обзоры пользователей: В основном положительные (Обзоров: 1,321) - 79% из 1,321 обзоров этой игры положительны
Дата выхода: 13 окт, 2006

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Купить Gothic 3

Комплекты, содержащие эту игру

Купить Gothic Universe Edition

Включенные товары (3): Gothic 1, Gothic II: Gold Edition, Gothic® 3

Купить Arcania + Gothic Pack

Включенные товары (6): ArcaniA, ArcaniA: Fall of Setarrif, Gothic 1, Gothic 3: Forsaken Gods Enhanced Edition, Gothic II: Gold Edition, Gothic® 3

Купить Nordic Games Classic Mix

Включенные товары (14): AquaNox, AquaNox 2: Revelation, ArcaniA, Gothic® 3, Neighbours from Hell Compilation, Painkiller Hell & Damnation, Painkiller: Black Edition, Panzer Elite Action Gold Edition, Silent Storm Gold Edition, SpellForce - Platinum Edition, SpellForce 2: Gold Edition, SuperPower 2 Steam Edition, The Guild II, The Guild II - Pirates of the European Seas

 

Об этой игре

Вы спасали остров Хоринис от сил зла в Gothic I и Gothic II. Теперь пора путешествовать по королевствам материка. Вторгшиеся Орки поработили царство людей. Есть только немного свободных людей на ледяном Севере и в Южной пустыне и горстка мятежников, скрывающихся в лесах и горах Мидланда.
Вы можете либо присоединиться к восстанию, либо служить Орковским Захватчикам, но в конечном счете вы склоните чашу весов и решите исход последней войны, чтобы спасти Человечество!
В Gothic III нет простой сюжетной линии — каждая игра будет непохожей и уникальной — но все в конечном счете приведут к решению вами судьбы Миртаны.
  • Специально разработанная простая боевая система
  • Ясные главные цели — игра основана на сюжете, но его ход диктуется выбором игрока
  • Огромный мир, по которому можно свободно блуждать — практически нет границ
  • Передовой ИИ поведения людей для сотен индивидуальных персонажей с полными аудиодиалогами
  • Бесчисленные побочные квесты на выбор игрока
  • Более 50 разных монстров и животных и множество человеческих врагов
  • Более 50 разных мощных чар и более ста разных видов оружия
  • Уникальное бесклассовое развитие персонажа

Системные требования

    • Поддерживаемые ОС: Windows XP/2000/XP 64-разрядная/Vista
    • Процессор: Intel Pentium 4 или процессор от AMD с тактовой частотой 2 ГГц или аналогичный
    • Оперативная память: 1 ГБ или больше
    • Видеокарта: со 128 МБ видеопамяти и поддержкой шейдеров поколения 1.4
    • Звуковая карта: совместимая с DirectX 8.1
    • Жесткий диск: 4,6 ГБ свободного места
Полезные обзоры покупателей
77 из 83 пользователей (93%) посчитали этот обзор полезным
Посчитали этот обзор забавным: 19
84.5 ч. в игре
Опубликовано: 27 сентября, 2015
Вот и закончилось вновь мое путешествие по миру Готики, сколько лет я уже полностью проникаюсь в эту вселенную, кою сейчас никто не дооценивает, а нового поколение, судит серию лишь по ArcaniA.
Для всех нас, фанатов Готики, эта серия запомнится эталоном CRPG, предметом для подражания многочисленным проектам и бесконечно прекрасным, хамоватым безымянным героем.
Я прошел всю серию раз 7, первую часть точно 7 раз, а вот вторую я перепроходил все снова и снова, а что же Готика 3? Что люди вообще знают о Готике 3? Что она не оптимизирована, с ужасной боевой системой, с кучей багов да и вообще...
Но нет, ребята! НЕТ! Эта игра даже на таком этапе разработки, хоть и сырая, но шедевр, шедевр какой мы еще не видели в 1 и 2 части, масштабнейшая игра всех времен, кто то спросит "А как же Skyrim и Witcher 3?" А я вам обьясню все по порядку.

Во первых, на этот раз мне пришлось пройти Готику 3 в спешке, сейчас вы читаете отзыв и думаете" Какая спешка? у него 84 часа он наверно весь уголок обшарил!" И вы очень сильно будете ошибаться, а может и удивитесь, но...
Я выполнил все квесты только в 1 стране из 3, это конечно же Миртана, а вот в Варанте и Нордмаре я практически ничего не делал, кроме как идти к цели для окончания игры, да да я прошел лишь 40% всей игры, а заняло это у меня 84 часа.
Я очень часто слышу, что кто то играет в Witcher 3, не вступал даже на основную цепочку, а наиграл уже 100 часов, что я отвечу:

Ребята, в Готике 3 нету вообще основной цепочки грубо говоря, вся концовка игры зависит лишь от всех ваших выбранных решений, все, что вам только взбредет в голову, что бы пройти эту игру, вам нужно определиться в себе, пока вы этого не сделаете, так и будете бесконечно блуждать по этому прекрасному миру, в коем хочется жить.

Сравниваем дальше? Как все в свое время пищали от открытого мира в Skyrim, а как по мне то брехня, даже в ArcaniA есть не "закрытые" пещеры, а в вашем Skyrim любое перемещение с подгрузкой.

Пока вы в Древних Свитках бегаете с подгрузками от пещеры к пещере, в игре, про кою я пишу обзор, можно перемещаться из Страны в Страну без единого экрана подгрузки, да если даже точно сказать, в игре вообще нет ни одного такого экрана, естественно не считая прогрузку мира при начале игры.

Мир, да нужно сказать о мире в Готике 3, с какой же душой он сделан, каждый закоулочек, каждый момент, на который вы взгляните лишь с коифецентом в 1.99% и то, отдадите этому месту свое внимания лишь на секунду, сделан так, будто вы будете его рассматривать часами.

Это как ни как обзор на CRPG, обязательно поговрим о квестах и их составляющей:

Что привыкли к вездесущим меткам? взял квест и го го го? В Готике 3 не тут то было, вам скажут, что делать, даже направление обьяснят, но все, что у вас есть это лишь компас... и догадки. И поверьте, это в несколько раз интереснее чем в любых других играх, вам придеться прислушываться к диалогам, расузнавать, искать, даже думать, что бы просто найти место квеста, а что же твориться в подобных играх? Да мало чем отличаеться от MMORPG, разработчики будто специально заставляют игроков пролистывать диалоги, брать метку и бежать ни о чем не думая, это совсем не то, а в том же Skyrim'e попробуй отключи метки, так тебе даже толком не рассказывают куда тебе нужно отправиться, ведь есть метки!

Мы уже не увидим подобных игр, ни Risen, ни ArcaniA не смогли обойти планку, кою поставила Gothic 2 - 3. Никто не смог обойти планку по открытому миру, кою поставила Gothic 3. Никто не смог обойти интерактиовность мира, кою поставила Gothic 3. В отличии от Skyrim'a, тут мир живет не зависимо от вас, ничего нет удивительного, что вы увидили на дороге бедолагу, который голыми руками отбиваеться от стаи волков. Нет нет! Это не часть квеста как вы привыкли, это просто случайность.

К Заключению:

У этой игры все таки отвратительная судьба, для незнающих лишь скажу, что в игре реализовано по крайнем мере 60 - 70% всего, что должно быть, так как разработчика поторопил издатель JoWood, и игра вышла полностью сырой. Но все таки этого даже хватило, что бы остаться в сердце у Настоящего фаната Готики. Ведь лицемеры скажут, что серия состоит лишь из 1 и 2 части, мол 3 и 4 в ней нет, они просто дураки. Кои даже не играли в 3 часть.

Новое поколение уже не будет ее проходить, они просто поиграют в ArcaniA, и сделают вердикт, что Готика это ♥♥♥♥♥♥♥♥о, а Skyrim и Witcher 3 круче!

Вот и закончилось еще раз мое путешествие, по забытому шедевру, под названием - Gothic.

P.S. Вонючий Steam, пришлось удалить более 3000 символов, ибо нельзя так много и не лакончино :(
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
34 из 36 пользователей (94%) посчитали этот обзор полезным
Посчитали этот обзор забавным: 13
94.5 ч. в игре
Опубликовано: 6 декабря, 2015
Для меня это навсегда останется игрой №1 в жанре RPG. Знакомство с ней началось еще в 2007 ( Только по этой причине я бы хотел его вернуть ) и так и не отпустила меня эта игра, никакие TES'ы мне не нужны, лишь бы родимая и ламповая Готика была. Не знаю от чего, но мне так и хочется каждые три месяца заного установить ее, побегать по Миртане, поумирать от кабанов, в очередной раз выслушать, что я глупый морра и не хочу ли я мухомора и заного найти все ключи к гробницам в Варанте так же, как однажды Готика 3 нашла ключ к моему сердцу. Gothic one love <3
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
19 из 20 пользователей (95%) посчитали этот обзор полезным
Посчитали этот обзор забавным: 17
23.3 ч. в игре
Опубликовано: 17 августа, 2015
Решил быть охотником.Бегал,убивал животных,ушел на Север,в Нордмар.Там меня встретил Тролль,ну я и убежал от него,не по зубам он мне был.Пошел в пустыню Варант.Переплыл залив,оказался в деревне Лаго.Думал обычная деревня жителей пустыни,а тут они травку растили и все в городе былы накуренные.Один торговец мне там дал работу принести 5 шкур северных волков,т.к.он любит валяться на шкурах и курить,а шкур северных волков у него нет.
Ну и что вы думаете?
Я остался в той деревне,теперь вместе с ними курю травку.
10 из 10 обкуренных деревень.
P.S.Тут можно варить шнапс!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
13 из 13 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
87.4 ч. в игре
Опубликовано: 27 января
Начало конца – именно такие слова приходят в голову, при мыслях о Готике III. Завершение титанической, монументальной РПГ-серии не имеющей в свое время иных конкурентов в среде подобных, трехмерных игр, кроме как The Elder Scrolls IV: Oblivion. Случай с третьей Готикой стал первым громким примером того к чему приводит недальновидность и скупость издателя. Выпущенная в далеком 2006 году игра не могла претендовать даже на статус бета-версии: 5-10 фпс, вылеты, нерабочие скрипты квестов, бредовая боевая система, основанная на закликивании и прочее. Издатель в лице JoWood торопил разработчика Piranha Bytes, в буквальном смысле, не дав доделать игру. Это был крах для великой серии, уверенно шагающей по жанру в первых рядах. Не случись этого краха, Готика III если бы и не затмила Обливион, то гордо бы стояла на одной ступени с ним. Тривиально то, что как раз Обливион и был причиной по которой JoWood так торопили Пираний, дабы успеть выпустить игру раньше. Поспешишь – людей насмешишь, - так говорится. Вот только мне в 2006 было не до смеха, когда столь горячо ожидаемая часть серии открылась передо мной в слоумо, с настойчивой демонстрацией обоев на моем рабочем столе. Горечь краха еще и в том, что игра по сути великолепна, но провалилась в техническом аспекте. Это событие стало причиной полного разрыва отношений между издателем и разработчиком серии. Первый уже канул в лету, став банкротом, а вот второй прекрасно себя чувствует, создавая и ныне Готико-подобные РПГ. За обработку не ограненного готического алмаза взялись фанаты, а годы спустя, права на интеллектуальную собственность JoWood выкупила Nordic Games, после чего Mad Vulture Games по заказу Нордов начали работу над исправлениями игры, основанными на фанатских наработках. Итог – сверкающий практически каждой своей гранью алмаз в мировой сокровищнице РПГ-жанра, но лишь после знакомства с комьюнити патчем 1.75.
Что такое Готика III? Я перечислю. Прежде всего это прямое продолжение второй части. Это великолепная атмосфера погружения в происходящее, достигаемая за счет созданного полностью вручную мира и великолепнейшей музыки Кая Розенкранца. Готика это - абсолютно бесшовный, огромный мир без единой локации требующей загрузки, а в размере своем он превосходит тот же Скайрим и уступает лишь третьему Ведьмаку. И речь тут не о пресловутых километрах, а об их плотности и качестве заполнения – а ведь в игре реализовали далеко не все, что было задумано. По сравнению со второй частью, мир игры вырос в три раза, добавив два новых материка к и без того обширной Миртане. Готика III - это хардкор, ибо это РПГ старой закалки. Вас будут осыпать десятками квестов, объясняя вкратце на словах, что от вас требуется, а первый же встреченный вами хряк в лесу размотает ваши кишки по кустам, разрушив вашу самонадеянность. Никаких маркеров на карте, даже чертовых крестиков – ничего этого нет, этакий эффект реализма и мотивация тщательнее исследовать и без того прекрасный мир игры. Вас выбросят в открытый мир в духе первого Фаллаута или Морровинда, с общей целью, а как и когда вы придете к ней – зависит от вас. Вы можете даже не приблизится к ней наиграв и 50 часов. Это живой мир, в нем тонна квестов и земель для исследования. Готика III - это РПГ с адекватной экономической системой, т.е. деньги вам нужны и их всегда есть на что потратить. Безусловно, во второй половине игры вы станете настолько богаты, что не будете знать недостатка в золоте, но черт возьми, где нынче РПГ где был бы смысл охотиться на дичь, чтобы зарабатывать на шкурах? Графика хороша даже сейчас, а ведь игре стукнуло 10 лет! На момент выхода она могла заткнуть за пояс большинство игр, демонстрируя большинство современных технологий вроде Hyper Threading, шейдеры 3.0, анимация лиц и динамические тени. Готика III - это великолепнейшие Нордмар и Варант. Первый это северные земли суровых нордов, облаченных в шкуры и бросивших вызов испытаниям дикой природы. Потрясающая нордическая тематика и заснеженные леса, за пять лет до выхода Скайрима – бесценно! Второй, это пустыня и города восточной тематики дивной красоты раскинувшиеся в золотом океане песков. Готика III – это игра десятилетней давности, которая затягивает так, что забываешь обо всем, погружаясь и проникаясь путешествием Безымянного героя и его друзей. Вам не нужно знать большего, кроме того, что эта игра должна быть в вашей библиотеке если сердце ваше неравнодушно к жанру РПГ. У меня все.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
12 из 12 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
100.6 ч. в игре
Опубликовано: 29 декабря, 2015
По этой игре уже сказано много хорошего, так что буду краток.
Готика 3 это великолепное продолжение первых двух частей, это неповторимое музыкальное сопровождение которое полностью погружает вас в атомосферу фентези, это десятки сюжетных героев которые не оставят вас равнодушным, это красивая природа - пустынные пески Варанта, зеленые леса Миртаны и заснеженные холмы Нордмара. Есть и небольшие недостатки (которые устраняются установкой патча), но они касаются только оптимизации. Серия игр Готика (1,2,3 части) дают фору большинству современных рпг... хотя большинство школьников в один голос крикнут что я не прав!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный