Road Not Taken is a roguelike puzzle game about surviving life’s surprises. You play as a ranger adventuring through a vast, unforgiving forest in the aftermath of a brutal winter storm, rescuing children who have lost their way.
Análisis de usuarios: Muy positivos (167 análisis)
Fecha de lanzamiento: 5 ago. 2014
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Recomendado por mentores

"So brutal."
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Críticas

“It looks like a cute fairy tale, but this is a turn-based game that’s thorny with challenge and packed with an incredible number of gameplay secrets.”
Should you play this game: YES – Kotaku

“Road Not Taken is the cutest catalyst for an existential crisis I've ever encountered”
4.5 out of 5 – Joystiq

“It’s as mean as life, as cruel as the universe, and it still manages to be one of the most intriguing and moving titles released this year.”
90 out of 100 – GamesBeat

Acerca de este juego

Road Not Taken es un juego de puzles "roguelike" que consiste en sobrevivir a los avatares de la vida. Juegas el papel de un explorador que se aventura en un bosque inmenso e implacable después de una brutal tormenta invernal para rescatar a unos niños que se han perdido. Los niveles de generación por procedimiento ofrecen una serie ilimitada de posibilidades que explorar y desafíos que superar. Tus actos no afectan solo a tu historia, sino también a la de los aldeanos con los que pretendes entablar amistad y a la de la aldea a la que llamas hogar.

Cada vez que juegas a Road Not Taken vives una historia totalmente distinta. Los caminos que tomas cambian y las relaciones tomarán giros que no esperas... Igual que en la vida real.

Los habitantes de Road Not Taken creen que existe un camino idóneo para vivir la vida: una buena persona obtiene un trabajo, se enamora y tiene hijos. Tú no seguirás ese camino. ¿Conseguirás encontrar tu sendero en la vida?

Un nuevo camino en cada partida

En Road Not Taken ningún camino conduce al mismo sitio. Los caminos que tomas cambian, las relaciones tomarán giros que no esperas y tú decides la narración que se crea con cada acción que realizas. Cada decisión ofrece nuevas e inusuales criaturas a las que enfrentarte, secretos y objetos que descubrir, ciudadanos con los que entablar una relación y salas de puzles artesanos y diabólicos que hay que resolver.

Más vale maña que fuerza

Tu personaje tiene la habilidad mágica de levitar y mover objetos. Debes averiguar cómo usar tu talento y estrategia para esquivar o derrotar una amplia variedad de criaturas peligrosas, obstáculos y combates con jefes.

Piérdete en la espesura

Road Not Taken cobra vida con hermosos gráficos 2D, un diseño de duendes encantador y una banda sonora atmosférica y evocadora. Los puzles son un todo un desafío de exploración y estrategia que ponen a prueba a los jugadores y los obligan a pensar antes de dar un paso más.

Requisitos del sistema

Windows
Mac OS X
    Minimum:
    • OS: Windows XP
    • Memory: 2 GB RAM
    Recommended:
    • OS: Windows 7
    • Memory: 6 GB RAM
    Minimum:
    • OS: Mac OS X v10.6 or later
    • Memory: 2 GB RAM
    Recommended:
    • OS: Mac OS X v10.6 or later
    • Memory: 6 GB RAM
Análisis útiles de usuarios
A 8 de 8 personas (100%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
6.4 h registradas
Publicado el 27 de marzo
Recomendado para jugadores de puzzles. Lo de ponerle la etiqueta 'rogue-like' no creo que haya sido una buena idea. Al menos yo no entiendo un rogue-like como esto. Sinceramente creo que tira más hacia un sudoku que a un rogue-like.

Hace años me instalé en el móvil un juego llamado Triple Town que casi me desgasta la pantalla de tanto que lo usé. Así que cuando vi el logo de Sprifox, sus creadores, en un juego de Steam, fiché el juego. Esperé hasta que apareció un bundle y no desaproveché la oportunidad de hacerme con él. No me ha decepcionado: es un juego bellamente diseñado que partiendo de una idea simple implica un desafío creciente.

La premisa del juego es simple: eres un explorador que tiene que rescatar unos niños de un bosque. Cada fase, generada proceduralmente, consiste en una serie de pantallas conectadas entre sí cuyas puertas se abren cuando juntas dos o más objetos iguales, tal como te indique la puerta. Puedes mover los objetos arrastrándolos contigo (lo cual consume energía) o lanzándolos (que no la consume, pero es un movimiento mucho más limitado). La gracia y dificultad del juego es realizar el menor número de movimientos para juntar determinados objetos y abrir las puertas para buscar a los niños. Niños que a su vez deben ser llevados hasta un mayor por el mismo procedimiento.

¿Lo pillas? Simple ¿eh? Vale, pues ahora compliquémoslo un poco poniendo un número creciente de objetos diferentes a medida que pasas fases. Además hay determinadas fórmulas que hacen que los varios objetos unidos se conviertan en otro, que normalmente te dará algún tipo de ventaja: hachas que talan árboles, madera que hace fuego, panales que crean tarros de miel con energía, etc... Luego está que hay objetos que son criaturas y que reaccionan de distintos modos: te atacan, te teleportan, huyen, etc... Por último hay una serie de personajes con los que puedes interactuar para darle regalos (cuidado con cuales, algunos tienen efectos contrarios al deseado) y que a cambio te darán información u objetos para cumplir tus misiones.

Aunque aparentemente parece muy simple en realidad el juego tiene mucha miga y que hará que te rompas la cabeza un buen rato si te gustan este tipo de desafíos. A mí la primera partida me enganchó dos horas sin darme cuenta.

La dificultad es empinada. Empieza fácil pero luego va de forma exponencial. En el momento de hacer esta crítica no lo he completado y creo que me llevará bastante tiempo.

A nivel estético es una preciosidad, lo mismo que a nivel sonoro. Tanto la música como los efectos de sonido están muy bien escogidos para acompañar a la ambientación de cuento de hadas. Es una historia un tanto agridulce, que cuenta poco pero deja imaginar mucho.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 4 de 4 personas (100%) les ha sido útil este análisis
3.3 h registradas
Publicado el 5 de abril
Gran mezcla de puzzles y rogue-like. Perma-death y mapas generados aleatoriamente en los que tienes que pensar de qué forma mover los objetos para rescatar a los niños gastando la menor energía posible. Cientos de objetos, animales o monstruos diferentes con distintas propiedades o comportamientos que, por si fuera poco, pueden combinarse entre sí dando lugar a otros objetos/monstruos/animales. Las posibilidades son casi infinitas.

Entre misión y misión puedes hacerte amigo de los habitantes del pueblo (¡y hasta casarte!) charlando con ellos y haciéndoles regalos. Ten cuidado porque si confraternizas demasiado con uno puedes hacer que otro se enfade contigo.

Pero es artísticamente donde el juego destaca. Los gráficos y la banda sonora, en consonancia con los (en muchas ocasiones extraños) mensajes, descripciones, y diálogos, consiguen transmitir una extraña y cautivadora magia.

Resumiendo: Un juego muy entretenido y abierto a la interpretación.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 20 de 23 personas (87%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
4.1 h registradas
Publicado el 20 de marzo
I would not describe this game as rogue-like. It is more of a puzzle game that has rogue-like puzzles.

While it is cute, I found it lost it's charm rather quickly as the puzzles became very difficult fast.

I would blame the mis-labeling of this game in my frustration with it. I came into this game expecting one thing and getting another. If this were something I was looking to play, I would recommend it. As it is now, I say it is nice but it was not and this confusion left me not liking the game. Just be sure to read the other better reviews if you care to pay attention to reviews.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 7 de 8 personas (88%) les ha sido útil este análisis
9.8 h registradas
Publicado el 16 de abril
Road Not Taken is an excellent game to experience. The story is emergent and available in small pieces, the gameplay is simple in theory but gets more complex as you put all the parts together (similar to how one piece movement in chess is easy but putting them all together gets complex). The goal of the game is to brave the wilds and find lost children, and playing the game gives me a very happy feeling which means a lot since I have issues with depression. I would recommend this game to everyone, it is well worth the price.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 12 de 20 personas (60%) les ha sido útil este análisis
2.6 h registradas
Publicado el 13 de abril
Pros
  • Incredibly nice graphics.
  • Initially great to discover new things.

Cons
  • I grew tired of this game quite quickly. I guess it's a puzzle game, but I found it way too limiting. This would be good for on your phone or tablet, but isn't a real game for desktops.
  • Initialy great to discover new things, but the discoveries turn out to be not really all that interesting apart from a few useful ones.
  • This is my fault, but I very often made accidental moves which got me in terrible situations. Not because I failed a puzzle, but because I too impatiently pressed a button. Yes, my fault, but an undo button would greatly aleviate the grief.

I'm slightly leaning to not recommending this game, but if you like simple tablet/phone games on your computer, than go for it.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido