Juega como uno de los 20 líderes históricos, incluido Felipe II.
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Fecha de lanzamiento:
20 OCT 2016
Desarrollador:

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27 julio

Civilization VI: Actualización verano 2017 ya disponible

La actualización Verano 2017 de Civilization VI ya está disponible para PC, y lo estará próximamente para Mac y Linux. Una de las nuevas características que incorpora, y que bastantes de vosotros nos habíais pedido, es un botón de reinicio para regenerar el mapa conservando los ajustes del juego, y la posibilidad de guardar esa configuración para futuras partidas. Además, se han realizado cambios en el equilibrio del coste de los distritos, ajustes a ciertas civilizaciones y se ha añadido un aviso que informa cuando tus ciudades pueden bombardear unidades enemigas. A continuación enumeramos todos los cambios incluidos:


[NUEVO]
• Se ha añadido el botón Reiniciar para regenerar el mapa.
• Se ha añadido la posibilidad de guardar configuraciones con los ajustes del juego para reutilizarlas en partidas futuras.

[CAMBIOS GENERALES EN EL EQUILIBRIO]
• Se ha reducido el coste del Acueducto en un 30% y el de las Alcantarillas, en un 50%.
o Se ha reducido el coste de todos los demás distritos en un 20%.
o Se ha aumentado el descuento para aquellos distritos que tengas en menor cantidad, del 25% al 40%.
• Se ha aumentado el precio de los edificios de distrito en un 10% (salvo el de los Aeródromos), y el coste por Colono en un 50%.
• Se ha reducido el coste de todos los Espías en un 25%.
• Los Jardines Colgantes proporcionan ahora +2 de Alojamiento a la ciudad en la que se construyan.
• Las Murallas proporcionan Turismo y no precisan mantenimiento.
• El Ariete y la Torre de asedio mejoran ahora a unidades de apoyo Médico, y ya no son efectivos contra ciudades con Defensas urbanas.
• Se le ha dado a San Jorge una carga adicional.
• Se han actualizado las bonificaciones por Muralla medieval de la Monarquía: "+50% a la Producción para los edificios defensivos. +1 al Alojamiento por cada nivel de la Muralla.
• El ascenso de Apóstoles mediante Proselitista solo acaba con el 75% de la presión existente de otras religiones, no con el 100%.
• Las Bandas de reclutadores se desbloquearán ahora con Exploración y la Conquista indígena, con Colonialismo.
• Se han aumentado los valores de la Fuerza antiaérea en 5 en todo el tablero. En el caso de los Destructores, se ha aumentado para igualar la de otras unidades de la misma era.
• Cambio en el equilibrio de Arquero (+10 de coste) y de Arquero en carro maryannu (20 de coste, +2 de combate, +2 de Fuerza a distancia).
• Se ha aumentado el coste de reparación de defensas exteriores de las ciudades.

[CAMBIOS EN EL EQUILIBRIO DE CIVILIZACIONES ESPECÍFICAS]
• Noruega
o Trueno del Norte obtiene un +50% de Producción de unidades navales cuerpo a cuerpo.
o Stavkirke obtiene +1 a la Producción para todos los recursos hídricos de la ciudad.
• España
o La habilidad exclusiva Flota del tesoro aumenta el Oro por comercio internacional de +4 a +6.
o Misión: aumento de +1 a +2 de Ciencia en las cercanías de un Campus.
• La curación de Escitia desciende de 50 a 30.
• Congo: un 50% más de puntos por grandes personajes en lugar del doble.
• Grecia: otorga un Enviado al completar una Acrópolis.
• Escuadrón volante de Catalina: ahora otorga un Espía gratis cuando la capacidad extra se gana en Castillos. Todos los espías comienzan como agentes con un ascenso gratis.

[GENERACIÓN DEL MAPA]
• El Aluminio puede aparecer ahora en Llanuras.
• La generación de lagos ha aumentado.
• Se ha actualizado la generación de bonificaciones y de recursos marítimos estratégicos.
• El mapa Mar interior tiene ahora ríos.

[MEJORAS DE LA IU]
• Se ha añadido una notificación de bloqueador de turno cuando el ataque a distancia de una ciudad está disponible.
• Se han realizado múltiples mejoras a la IU de Previsualización del combate.
• La Civilopedia muestra ahora el número de espías/enviados que proporciona un principio.
• Al volver a seleccionar una unidad, se muestra la ruta de sus movimientos durante múltiples turnos.
• Añade la pestaña de relaciones a los informes de inteligencia de las ciudades estado, que informará de su estado bélico con otras civilizaciones y ciudades estado.
• Ahora se utiliza un recuadro emergente para modificar los valores del objeto de trato.
• Se han añadido diálogos de líder para regalos y exigencias.
• Los escenarios ya no muestran pantallas de la IU superfluas.
• Los informes muestran ahora grandes obras, adyacencia e información de los distritos.
• Se selecciona de manera automática la Ruta comercial completada con anterioridad.
• Mejoras adicionales al selector de Rutas comerciales.

[MEJORAS DIPLOMÁTICAS]
• Se han añadido ventanillas informativas que explican las razones por las que puedes o no declarar cada tipo de guerra o llevar a cabo cualquier otra acción diplomática.
• Se ha añadido la confirmación a "¿Seguro que quieres denunciar?".
• Cambios en la liberación:
o Ahora se pueden liberar ciudades incluso cuando estén sometidas a un acuerdo (el acuerdo de paz sería el caso más frecuente).
o Se ha solucionado un error por el que el jugador persa no podía ver "(ceder)" o "(devolver)" además de las ciudades en la pantalla del acuerdo de paz.
o Cuando liberas una ciudad estado, tus unidades militares solo son expulsadas de la primera fila de casillas a su alrededor, no de todo su territorio.

[AJUSTE DE LA IA]
• Se ha mejorado la habilidad de la IA para mover grandes obras y buscar unidad temática.
• La IA gestionará ahora mejor sus ataques aéreos.
o Los Bombarderos atacarán distritos, mejoras y por último unidades, en ese orden.
o Los Cazas atacarán preferentemente a otras unidades aéreas.
• Se ha mejorado el deseo por saquear ciudades.
• Se ha mejorado la planificación de la ciudad en cuanto a las bonificaciones por adyacencia.
• Durante los ataques a ciudades, concentra los ataques de las unidades en las que suponen mayor amenaza, en vez de desplegarse.
• Se ha solucionado un error que provocaba que la IA calculase al alza el valor del tributo exigido.
• Se ha ajustado el nivel de aceptación de Embajadas de la IA para que se parezca más al procedimiento que sigue con las delegaciones.
• Específicamente, lo más probable es que las rechace si son hostiles, que las acepte si son neutrales, salvo que tenga alguna razón para negarse (equilibrio cercano), y que las acepte si son amistosas, salvo que haya alguna razón de peso para oponerse.
• Al evaluar acuerdos, la IA marcará los elementos que sean inaceptables a cualquier precio y se los mostrará al jugador.
• Mejora la habilidad para utilizar ciudades estado más allá de la suzeranía.
• A medida que el jugador se aproxime a la victoria, la IA se mostrará menos amigable y más agresiva.

[MULTIJUGADOR]
• Se ha mejorado la estabilidad después de recibir un error al unirse al multijugador.
• Se ha solucionado un traslado de anfitrión innecesario al salir de una partida LAN.
• Se ha solucionado un bloqueo ocasional durante las guerras en el modo de turnos dinámicos.
• Se han solucionado varios errores de la IU y se han realizado mejoras de estabilidad.

[SOLUCIÓN DE ERRORES]
• Se ha solucionado un error por el que las ventanillas informativas de la casilla aparecían cuando no era deseable.
• No se permite que las entregas en paracaídas incluyan a otras unidades en formación de escolta.
• Se han solucionado múltiples problemas durante el combate aéreo.
• Los estandartes de la ciudad no reaccionaban a los eventos modificados por la población.
• El arte en los Campamentos bárbaros se irá actualizando a medida que la partida pase a épocas posteriores.
• Se ha solucionado un error por el que las mejoras saqueadas perdían sus bonificaciones del panteón para siempre.
• El coste de reparación de los distritos se calcula ahora correctamente en función tanto de la velocidad del juego como de la época de inicio. Siempre será el 25% del coste de crear un nuevo distrito de ese tipo.
• Se ha corregido la habilidad de curación de Alejandro "Hasta el fin del mundo" para que solo se active si la ciudad ha completado una maravilla.
• Las maravillas siempre se podrán reparar después de una explosión nuclear.
• El Asalto costero se puede usar para explorar las Aldeas tribales de la costa.
• Se ha corregido un error por el que los totales de la pantalla de informes no se calculaban correctamente.
• Se han corregido más errores.

[VARIOS]
• Se ha añadido una nueva visualización de las montañas del desierto.
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25 julio

CIVILIZATION VI: la candace Amanitore gobierna Nubia


Amanitore, una candace (reina) nubia, fue una de las grandes constructoras del reino cushita de Meroë. Gobernó una gran zona entre los ríos Nilo y Atbara.

https://www.youtube.com/watch?v=ZV48Pi96-oc

Muchas candaces aparecen descritas como reinas guerreras que lideraban a sus fuerzas en combate, pero las referencias a Amanitore señalan además una época inusitada de crecimiento gracias a la construcción. El gran número de edificios que se completó durante su reinado –a mediados del siglo I d. C.– sugiere que esta época fue muy próspera para el reino.

Amanitore tomó parte en la restauración del gran templo de Amón en Meroë y luego en la del templo a esta misma divinidad en Napata después de que los romanos lo destruyeran. Durante su reinado se construyeron depósitos para recoger el agua en Meroë. Además, en aquella época se erigieron también los templos de Amón en Naqa y Amara.

 
UNIDAD EXCLUSIVA: Arquero pítati
Los guerreros nubios eran muy respetados como maestros arqueros (pítati). De hecho, el antiguo término egipcio para designar a Nubia era "Ta-Seti", que quiere decir "la Tierra del Arco". Incluso los reinos vecinos usaban a los pítati como mercenarios. Que se tenga constancia, el primero en usar a los pítati nubios fue Uni de la Sexta Dinastía de Egipto durante el Imperio antiguo, alrededor del año 2300 a. C. El Arquero pítati sustituye al Arquero de la Era antigua. Es una unidad más fuerte y rápida que este y se mejora a Ballestero.


MEJORA EXCLUSIVA: Pirámide nubia
Entre el año 300 a. C. y el 350 d. C. se construyeron más de 200 pirámides nubias. La principal diferencia entre estas y las pirámides de sus vecinos egipcios estriba en que suelen contar con una base más estrecha (que mide 8 metros en el mejor de los casos) y se alzan en un ángulo más pronunciado (de unos 70 grados) a una altura de entre 7 y 30 metros del suelo. Una pirámide egipcia, en comparación, tiene unos cimientos cinco veces más grandes y un ángulo 40-50 grados.

La Pirámide nubia se puede construir en un Desierto, Colinas del desierto o Terrenos de aluvión. Además de Fe, también proporciona rendimiento adicional en función del Distrito adyacente, o Alimentos para el Centro urbano.


ESCENARIO: "Regalos del Nilo"
Nubia se encuentra en lo que es el actual Sudán, al sur de Egipto. Así que en el nuevo escenario de "Regalos del Nilo" liderarás a Egipto o a Nubia para ver quién logra controlar el río Nilo. Ganará la primera civilización que complete siete templos dedicados a Amón en este escenario de 125 turnos.

SUSCRÍBETE ➜ HTTP://2KGAM.ES/CIVILIZATIONYT
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Análisis

“I’ll never need another Civ game in my life besides this one”
93 / 100 – PC Gamer

“Possibly the biggest and deepest game in the series' 25-year history.”
9.4 / 10 – IGN

“One of the most rewarding 4X experiences to date”
9.5 / 10 – Game Informer

Digital Deluxe Edition


Expande tu imperio con la Edición digital de lujo de Civilization VI, que incluye el juego principal completo, la banda sonora digital del 25° aniversario y acceso a seis packs de contenido descargable* que añadirán nuevas civilizaciones, líderes, escenarios y más a un precio inmejorable.

*Ahorra respecto a la comprar packs de contenido descargable a la carta. Los contenidos descargables se pueden vender individualmente. Si compras la Edición digital de lujo, no adquieras los packs individuales, pues se te cobrará por ellos.

Acerca de este juego

Civilization, creado originalmente por Sid Meier, el legendario diseñador de videojuegos, es un juego de estrategia por turnos en el que tu objetivo es construir un imperio que resista el paso del tiempo. Conquista el mundo entero estableciendo y liderando tu propia civilización desde la Edad de Piedra hasta la Era de la Información. Libra guerras, utiliza la diplomacia, fomenta el progreso de tu cultura y enfréntate cara a cara a los líderes más importantes de la historia para crear la civilización más grande jamás conocida.

Civilization VI ofrece nuevas maneras de interactuar con tu mundo: ahora las ciudades se expanden físicamente en el mapa, la investigación activa de tecnología y cultura desbloquea nuevos potenciales y los líderes actúan en función de sus rasgos históricos mientras intentas conseguir la victoria de una de las cinco maneras posibles.
  • IMPERIOS EXPANSIVOS

    observa las maravillas de tu imperio por todo el mapa como nunca lo habías hecho. Cada ciudad abarca varias casillas, lo que te permite personalizar las ciudades y sacar el máximo partido del terreno.
  • INVESTIGACIÓN ACTIVA

    desbloquea mejoras para acelerar los progresos de tu civilización a lo largo de la historia. Para avanzar más rápido, usa de forma activa tus unidades para explorar, desarrollar el entorno y descubrir nuevas culturas.
  • DIPLOMACIA DINÁMICA

    a lo largo de la partida, las interacciones con otras civilizaciones van cambiando. Al principio, predominan los conflictos violentos, y hacia el final destacan las negociaciones y las alianzas.
  • ARMAS COMBINADAS

    para ampliar la función de ""una unidad por casilla"", ahora las unidades de apoyo se pueden combinar con otras unidades, como las antitanque con las de infantería o una de guerrero con los colonos. También puedes combinar unidades similares para crear las poderosas unidades de ""Corps"".
  • MULTIJUGADOR AMPLIADO

    además de los modos multijugador tradicionales, coopera y compite con tus amigos en una gran variedad de situaciones diseñadas para completarse en una sola sesión.
  • CIVILIZATION PARA TODO LOS JUGADORES

    Civilization VI ofrece a los jugadores veteranos nuevas formas de crear y mejorar su civilización para ampliar las probabilidades de éxito. Gracias al nuevo sistema de tutoriales, los nuevos jugadores aprenderán fácilmente los conceptos básicos.

Requisitos del sistema

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Mínimo:
    • SO: Windows 7x64 / Windows 8.1x64 / Windows 10x64
    • Procesador: Intel Core i3 2.5 Ghz or AMD Phenom II 2.6 Ghz or greater
    • Memoria: 4 GB de RAM
    • Gráficos: 1 GB & AMD 5570 or nVidia 450
    • DirectX: Versión 11
    • Almacenamiento: 12 GB de espacio disponible
    • Tarjeta de sonido: DirectX Compatible Sound Device
    • Notas adicionales: Initial installation requires one-time Internet connection for Steam authentication; software installations required (included with the game) include Steam Client, Microsoft Visual C++ 2012 and 2015 Runtime Libraries, and Microsoft DirectX. Internet connection and acceptance of Steam™ Subscriber Agreement required for activation. See www.steampowered.com/agreement for details.
    Recomendado:
    • SO: Windows 7x64 / Windows 8.1x64 / Windows 10x64
    • Procesador: Fourth Generation Intel Core i5 2.5 Ghz or AMD FX8350 4.0 Ghz or greater
    • Memoria: 8 GB de RAM
    • Gráficos: 2GB & AMD 7970 or nVidia 770 or greater
    • DirectX: Versión 11
    • Almacenamiento: 12 GB de espacio disponible
    • Tarjeta de sonido: DirectX Compatible Sound Device
    Mínimo:
    • SO: 10.11 (El Capitan) or 10.12 (Sierra)
    • Procesador: Intel Core i5 2.7Ghz
    • Memoria: 6 GB de RAM
    • Gráficos: 1 GB GPU Minimum - GeForce 775M | Radeon HD 6970 | Intel Iris Pro
    • Almacenamiento: 15 GB de espacio disponible
    • Notas adicionales: NOTICE: It is possible for Mac and PC to become out of sync (which is currently the case) during updates or patches. Within this short time period, Mac users will only be able to play other Mac users.
    Mínimo:
    • SO: SteamOS, Ubuntu 16.04 (64bit)
    • Procesador: Intel Core i3 530 or AMD A8-3870
    • Memoria: 6 GB de RAM
    • Gráficos: 1 GB VRAM Minimum - NVIDIA GeForce 650
    • Almacenamiento: 15 GB de espacio disponible
    • Notas adicionales: IMPORTANT NOTICE: ATI and INTEL chipsets are NOT supported to run Civilization VI LINUX. Don't meet the above requirements? Running on a unique distro? That doesn't mean your configuration wont run Civ VI! Visit the Civilization VI community page to share your experience with other Linux players and learn about how to send bugs to Aspyr. Your feedback will help us improve Civ VI Linux and future AAA Linux releases!
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