Juega como uno de los 20 líderes históricos, incluido Felipe II.
Análisis de usuarios:
Variados (852 análisis) - El 50% de los 852 análisis de los usuarios en los últimos 30 días son positivos.
Mayormente positivos (20,514 análisis) - El 76% de los 20,514 análisis de los usuarios sobre este juego son positivos.
Fecha de lanzamiento: 20 oct. 2016

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Actualizaciones recientes Ver todos (53)

27 de marzo

Civilization VI ‘Spring 2017’ Update – patch notes

The ‘Spring 2017’ update for Civilization VI will be coming this week to PC and coming soon for Mac and Linux.

This update will include a number of balance changes, AI adjustments, multiplayer changes, and bug fixes.

The Harbor balance change, included in this patch, will bring the strength of the various districts in line with each other. In addition, there will now be added nuances to the warmonger penalties so they only hit with their full strength if you are truly wresting valuable cities from your opponents.

A complete list of changes in the ‘Spring 2017’ Update is below:


  • Harbors now give a major adjacency bonus with the City Center, +1 Food to all Coast tiles when the Lighthouse is built, and +2 Gold to all Coast tiles when the Seaport is built.
  • Australia now gets +1 for Charming/+3 for Breathtaking on the four affected districts (had been +2/+4) to compensate for the Harbor boost above
  • Royal Navy Dockyard now always provides +1 Trade Route capacity, even if the city already has a Commercial Hub. This makes it more useful, even when England builds it on its home continent.
  • Added “Future Civic” to the end of the Civics Tree, a repeatable Civic to research and add to the player score.
  • Bomber units are now more effective against cities.
  • Swordsman are now reduced to 36 combat strength.
  • Damages now remain on City and Encampments when a city is traded.
  • Siege units with bonus movement (e.g. from Great Generals or Persian surprise war) can still shoot after moving as long as they still have 2 MP.
  • Adjusted Warmonger penalties for Diplomatic status:
    • When applying a warmonger diplomatic penalty for EITHER declaring war or capturing a city, reduce that penalty if you are enemies with the target of that warmongering as follows:
      • -20% warmongering if this is against a player you have denounced
      • -40% warmongering if this is against a player you are at war with
    • NOTE: This is not used in situations where you are fighting a Joint War against the target power or when Sumeria joins as ally in war (in both those cases the penalty is still zero).
    • EXAMPLE: Macedon is at war with Persia. If India goes to war with Persia sometime in the middle of this Macedonian/Persian War and captures a Persian city, Macedon will reduce its warmonger penalty against India by 40%.
  • Adjusted Warmonger penalties for City Population:
    • When applying a warmonger diplomatic penalty for capturing a city, reduce that penalty if the city is smaller than the average city in the game as follows:
      • If the city’s population after conquest is below the average population of all the cities in the game, reduce the warmonger penalty by the percentage that city’s population is below the average.
    • EXAMPLE: Persepolis is conquered and its population after conquest is 6. But the average size of a city in the game is 8. So this city is 2 / 8 = 25% below the size of the average city in the game. Therefore the warmonger penalty is reduced by 25%.
  • Improved coordination for multiple attacking units.
  • Ranged units better understand how to capture civilian units.
  • AI should now generally accept embassies when neutral, and reject when unfriendly.
  • When asking an AI to equalize a deal that has elements on both sides of the deal, it will consider a gold-only change before looking at other possibilities.
  • Increased AI’s desire to repair pillaged Districts and Buildings.
  • Minor civs will no longer go after policies that give them extra influence they can never use.
  • Made it easier to meet the positive side of the environmentalist agenda
  • AI will now build multiple Neighborhoods.

  • The Great Works tooltip in the deal now shows extended information.
  • Melee units can no longer attack embarked units.
  • Pillaged improvements no longer provide Pantheon bonuses.
  • Fixed double-counting of Appeal from Improvements.
  • Fixed broken gossip message about Seaside Resorts that made them always mention a "lost city".
  • John Curtin is now referred to as “Prime Minister” and not “President” in the Outback Tycoon scenario.
  • Fixed an issue where previously constructed buildings were not showing up properly on the Production Chooser.
  • The World Tracker now keeps its open/closed state between turns.
  • Additional bug fixes.

  • Updating Global Thermonuclear War scenario's Proxy War victory condition to support team play.
  • Expanded internet games list to show results from additional regions
  • Games list was frequently not showing all available games due to UI bug.

  • Added more civs to the True Start Location Earth map.
  • Separated war/peace notifications into major civs vs. city-state.
  • Added additional information to Defeat/Victory screens, so players will be clearer on why they have lost the game.
  • Added "special ability" stars to techs and civics that unlock new functionality.
  • Added invasion warnings to Poland scenario
  • Added new Capabilities data base table to disable select game systems for scenarios and mods.
  • ARX functionality updates for scenarios.
  • Added text labels differentiating Official and Community content in the Lobby screen.


  • In Game
    • Fixed issues in the Additional Content menu with mods that contained very long strings.
    • The "ImportFiles" modding action now works as a Frontend action.
    • The "UpdateIcons" action now supports SQL files in addition to XML files.
    • Multiple files can now be specified in the "AddGameplayScripts" Ingame action.
    • Added a "DoNothing" Frontend action and Ingame action. This action is useful as a placeholder or as a container that includes other actions.
    • The localization database is now written out to the cache folder.
  • Development Tools
    • The SDK launcher will now close after the user has clicked on an application to launch.
    • ModBuddy will no longer display a 'Parameter "escapedValue" cannot be null.' error when the Development Assets are not installed.
    • Added SQL syntax coloring to ModBuddy.

49 comentarios Leer más

22 de marzo

Civilization VI: Alejandro Magno dirige Macedonia

Alejandro Magno, nacido en el 356 a.C., fue un rey del antiguo reino griego de Macedonia y uno de los mayores conquistadores que el mundo ha conocido. La campaña militar de Alejandro se extendió desde Grecia hasta Asia y el nordeste de África, hasta derrocar al rey persa Darío III y aniquilar el imperio persa, todo ello antes de cumplir treinta años.

Aunque nunca perdió una batalla, Alejandro encontró la muerte durante su campaña de una década. En el 326 a.C, tras llegar hasta la India, sus soldados, hastiados de la guerra y deseosos de volver a casa, le imploraron que se echase atrás y Alejandro aceptó. Falleció tres años más tarde en la ciudad que anhelaba convertir en la capital de su imperio: Babilonia.

A Alejandro se le considera uno de los mejores comandantes militares y uno de los seres humanos más influyentes de la historia, y sus tácticas se siguen enseñando en las academias militares de la actualidad.

Unidad exclusiva: el Hipaspista

Los Hipaspistas, soldados con escudos, largas lanzas y espadas cortas, formaban parte de la élite de los soldados macedonios. Parecidos a los Hoplitas, estas unidades se distinguían por sus equipamientos más ornamentados y solían colocarse en los flancos de la falange, un grupo especial de soldados que avanzaban hombro a hombro en formación. La misión de los Hipaspistas era proteger los flancos de los piqueros que componían la mayor parte de la falange, ya que dichos piqueros llevaban enormes lanzas de entre 5 y 6 metros de largo y estaban muy expuestos a los ataques laterales.

Unidad exclusiva: el Hetairoi

El Hetairoi, el reemplazo exclusivo a los jinetes de Alejandro, es una veloz unidad de caballería pesada, considerada la mejor de su clase en el mundo antiguo. Además, está ampliamente reconocido que fueron las primeras tropas de choque del mundo: unidades militares creadas para penetrar en las defensas enemigas y atacar los flancos traseros más vulnerables. El rey otorgó a algunos Hetairoi el estatus de guardias de élite, y solo cabalgaban sobre los mejores caballos.

Edificio exclusivo: Basilikoi Paides

Durante las conquistas macedonias, muchos hombres jóvenes fueron tomados como rehenes políticos y educados como macedonios. Estos muchachos, junto con los hijos de la nobleza macedonia, recibían educación y entrenamiento en el Basilikoi Paides, cuya traducción vendría a ser "escuela real de pajes". No se escatimaban gastos para ofrecer la mejor educación en el Basilikoi Paides, lugar en el que los chicos aprendían a servir, honrar y proteger al rey, además de servir a los intereses de Macedonia por encima de todo.

Participa en conversaciones en las redes sociales usando el hashtag #UnTurnoMás, y no olvides seguir la franquicia Civilization en las redes sociales para enterarte de las últimas noticias de Sid Meier’s Civilization VI.


140 comentarios Leer más


“I’ll never need another Civ game in my life besides this one”
93 / 100 – PC Gamer

“Possibly the biggest and deepest game in the series' 25-year history.”
9.4 / 10 – IGN

“One of the most rewarding 4X experiences to date”
9.5 / 10 – Game Informer

Digital Deluxe Edition

Expande tu imperio con la Edición digital de lujo de Civilization VI, que incluye el juego principal completo, la banda sonora digital del 25° aniversario y acceso a cuatro packs de contenido descargable* posteriores al lanzamiento, que añadirán mapas, escenarios, civilizaciones y líderes nuevos por un precio inmejorable.

*Ahorra al comprar packs de contenido descargable a la carta. Los contenidos descargables se pueden vender individualmente. Si compras la Edición digital de lujo, no adquieras los packs individuales, pues se te cobrará por ellos.

Steam Controller Bundle

Acerca de este juego

Civilization, creado originalmente por Sid Meier, el legendario diseñador de videojuegos, es un juego de estrategia por turnos en el que tu objetivo es construir un imperio que resista el paso del tiempo. Conquista el mundo entero estableciendo y liderando tu propia civilización desde la Edad de Piedra hasta la Era de la Información. Libra guerras, utiliza la diplomacia, fomenta el progreso de tu cultura y enfréntate cara a cara a los líderes más importantes de la historia para crear la civilización más grande jamás conocida.

Civilization VI ofrece nuevas maneras de interactuar con tu mundo: ahora las ciudades se expanden físicamente en el mapa, la investigación activa de tecnología y cultura desbloquea nuevos potenciales y los líderes actúan en función de sus rasgos históricos mientras intentas conseguir la victoria de una de las cinco maneras posibles.

    observa las maravillas de tu imperio por todo el mapa como nunca lo habías hecho. Cada ciudad abarca varias casillas, lo que te permite personalizar las ciudades y sacar el máximo partido del terreno.

    desbloquea mejoras para acelerar los progresos de tu civilización a lo largo de la historia. Para avanzar más rápido, usa de forma activa tus unidades para explorar, desarrollar el entorno y descubrir nuevas culturas.

    a lo largo de la partida, las interacciones con otras civilizaciones van cambiando. Al principio, predominan los conflictos violentos, y hacia el final destacan las negociaciones y las alianzas.

    para ampliar la función de ""una unidad por casilla"", ahora las unidades de apoyo se pueden combinar con otras unidades, como las antitanque con las de infantería o una de guerrero con los colonos. También puedes combinar unidades similares para crear las poderosas unidades de ""Corps"".

    además de los modos multijugador tradicionales, coopera y compite con tus amigos en una gran variedad de situaciones diseñadas para completarse en una sola sesión.

    Civilization VI ofrece a los jugadores veteranos nuevas formas de crear y mejorar su civilización para ampliar las probabilidades de éxito. Gracias al nuevo sistema de tutoriales, los nuevos jugadores aprenderán fácilmente los conceptos básicos.

Requisitos del sistema

Mac OS X
SteamOS + Linux
    • SO: Windows 7x64 / Windows 8.1x64 / Windows 10x64
    • Procesador: Intel Core i3 2.5 Ghz or AMD Phenom II 2.6 Ghz or greater
    • Memoria: 4 GB de RAM
    • Gráficos: 1 GB & AMD 5570 or nVidia 450
    • DirectX: Versión 11
    • Almacenamiento: 12 GB de espacio disponible
    • Tarjeta de sonido: DirectX Compatible Sound Device
    • Notas adicionales: Initial installation requires one-time Internet connection for Steam authentication; software installations required (included with the game) include Steam Client, Microsoft Visual C++ 2012 and 2015 Runtime Libraries, and Microsoft DirectX. Internet connection and acceptance of Steam™ Subscriber Agreement required for activation. See www.steampowered.com/agreement for details.
    • SO: Windows 7x64 / Windows 8.1x64 / Windows 10x64
    • Procesador: Fourth Generation Intel Core i5 2.5 Ghz or AMD FX8350 4.0 Ghz or greater
    • Memoria: 8 GB de RAM
    • Gráficos: 2GB & AMD 7970 or nVidia 770 or greater
    • DirectX: Versión 11
    • Almacenamiento: 12 GB de espacio disponible
    • Tarjeta de sonido: DirectX Compatible Sound Device
    • SO: 10.11 (El Capitan) or 10.12 (Sierra)
    • Procesador: Intel Core i5 2.7Ghz
    • Memoria: 6 GB de RAM
    • Gráficos: 1 GB GPU Minimum - GeForce 775M | Radeon HD 6970 | Intel Iris Pro
    • Almacenamiento: 15 GB de espacio disponible
    • Notas adicionales: NOTICE: It is possible for Mac and PC to become out of sync during updates or patches. Within this short time period, Mac users will only be able to play other Mac users.
    • SO: SteamOS, Ubuntu 16.04 (64bit)
    • Procesador: Intel Core i3 530 or AMD A8-3870
    • Memoria: 6 GB de RAM
    • Gráficos: 1 GB VRAM Minimum - NVIDIA GeForce 650
    • Almacenamiento: 15 GB de espacio disponible
    • Notas adicionales: IMPORTANT NOTICE: ATI and INTEL chipsets are NOT supported to run Civilization VI LINUX. Don't meet the above requirements? Running on a unique distro? That doesn't mean your configuration wont run Civ VI! Visit the Civilization VI community page to share your experience with other Linux players and learn about how to send bugs to Aspyr. Your feedback will help us improve Civ VI Linux and future AAA Linux releases!
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