Civilization VI offre nuovi modi per interagire con il tuo mondo, espandere il proprio impero sulla mappa, sviluppare la propria cultura e competere con i più grandi leader della storia per plasmare una civiltà in grado di superare la prova del tempo. Impersona uno dei 20 leader storici, tra cui Traiano.
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Data di rilascio: 20 ott 2016

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28 marzo

Civilization VI: aggiornamento della primavera 2017


Quest'aggiornamento per Civilization VI, già disponibile per utenti PC e in uscita tra poco per Mac e Linux, include parecchie regolazioni al bilanciamento, raffinamenti dell'IA, modifiche alla modalità multigiocatore e correzioni di errori.

Il bilanciamento del Porto, incluso in questa patch, porta sullo stesso piano l'utilità dei vari distretti. Inoltre sono state apportate diverse sottili modifiche alle penalità per la bellicosità, che ora ti colpiranno con tutta la loro forza solo quando strapperai ai tuoi avversari delle città davvero importanti.

Ecco la lista completa dei cambiamenti effettuati nell'aggiornamento della primavera 2017:

[MODIFICHE AL BILANCIAMENTO]

o I Porti ora forniscono un grande bonus per la posizione quando sono adiacenti a un Centro cittadino, +1 Cibo a tutte le caselle costiere dopo la costruzione del Faro e +2 Oro a tutte le caselle costiere dopo la costruzione del Porto internazionale.
o L'Australia ora riceve +1 per un Appeal Delizioso e +3 per un Appeal Mozzafiato nei quattro distretti coinvolti (in precedenza era +2/+4) per compensare il potenziamento del Porto
o Il Cantiere della Marina Reale ora aggiunge sempre +1 alla capacità delle Rotte commerciali, anche se la città possiede già uno Snodo commerciale. Questo lo rende ancora più utile, anche quando l'Inghilterra lo costruisce sul suo continente d'origine.
o Alla fine dell'Albero dei Progressi civici è stato aggiunto un Progresso civico futuro, che si può scoprire più volte e incrementa il punteggio del giocatore.
o Le unità di Bombardieri sono più efficaci contro le città.
o La Forza di combattimento degli Spadaccini è stata ridotta a 36.
o Ora i danni inflitti ai Centri cittadini e ai distretti Accampamento rimangono presenti quando una città viene scambiata.
o Le unità d'assedio che godono di bonus al movimento (per esempio per la presenza di un Grande Generale o per l'abilità persiana di sfruttare le guerre a sorpresa) possono attaccare dopo aver mosso se hanno ancora a disposizione 2 punti movimento.
o La penalità per la bellicosità è stata modificata in base allo stato diplomatico:
o Quando si applica la penalità per la bellicosità per una dichiarazione di guerra o per la cattura di una città, tale penalità è ridotta se sei nemico dichiarato dell'obiettivo dell'azione bellicosa:
-20% alla bellicosità se il giocatore obiettivo dell'azione era stato precedentemente denunciato da te
-40% alla bellicosità se sei in guerra contro il giocatore obiettivo dell'azione
o NOTA: questo non si applica nelle situazioni in cui stai combattendo una guerra congiunta contro la civiltà avversaria o quando la Sumeria si unisce a una guerra come alleata (in entrambi i casi la penalità per la bellicosità resta pari a zero).
o ESEMPIO: la Macedonia è in guerra con la Persia. Se l'India entra in guerra con la Persia in qualsiasi momento durante il conflitto Macedonia/Persia e cattura una città persiana, la Macedonia ridurrà del 40% la propria penalità per la bellicosità contro l'India.
o La penalità per la bellicosità è stata modificata in base alla popolazione delle città:
o Quando si applica la penalità per la bellicosità per la cattura di una città, tale penalità è ridotta se la città in questione ha una popolazione inferiore alla media, come segue:
Se la popolazione della città dopo la conquista è inferiore alla popolazione media di tutte le città in gioco, la penalità per la bellicosità è ridotta della stessa percentuale.
o ESEMPIO: Persepoli viene conquistata; in seguito la sua popolazione è pari a 6, ma la dimensione media delle città nella partita è 8. Ne consegue che questa città è 2/8 = 25% al di sotto della media delle città in gioco; quindi la penalità per la bellicosità è ridotta del 25%.


[REGOLAZIONE DELL'IA]

• Migliorato il coordinamento tra le unità che attaccano insieme.
• Le unità che attaccano a distanza ora sono più efficaci nella cattura delle unità civili.
• L'IA ora dovrebbe generalmente accettare le ambasciate proposte da civiltà neutrali e rifiutarle quando sono ostili.
• Quando un giocatore chiede di rendere più equo uno scambio che ha elementi presenti in entrambe le parti, l'IA prenderà in considerazione uno scambio che coinvolge solo una somma d'oro prima di valutare le altre possibilità.
• Ora l'IA sarà più pronta a riparare edifici e distretti saccheggiati.
• Le civiltà minori non cercheranno più di ottenere politiche che diano loro influenza extra che non potranno mai sfruttare.
• Ora sarà più facile soddisfare la parte positiva dell'agenda ambientalista
• L'IA ora costruirà più di un Quartiere residenziale.

[ERRORI CORRETTI]

• Il suggerimento temporaneo relativo ai Capolavori nella schermata degli scambi ora mostra più informazioni.
• Le unità da mischia non possono più attaccare unità imbarcate.
• I miglioramenti saccheggiati non forniscono più i relativi bonus del Pantheon.
• Eliminato un errore che portava al doppio conteggio dell'Appeal dai miglioramenti.
• Eliminato un messaggio di gossip errato riguardante i Villaggi vacanze che faceva riferimento a una fantomatica "città perduta".
• John Curtin ora è correttamente chiamato Primo Ministro e non Presidente nello scenario "Tycoon dell'outback".
• Risolto un errore che faceva sì che gli edifici già costruiti non venissero visualizzati correttamente nel Selettore della produzione.
• Il tracciamento mondiale ora mantiene il proprio stato (aperto/chiuso) da un turno all'altro.
• Molti altri errori corretti.

[MULTIGIOCATORE]

• Aggiornata la condizione di vittoria Guerra per procura nelle scenario "Guerra termonucleare globale" per supportare il gioco a squadre.
• Ora la lista di partite su Internet mostrerà anche i risultati da altre regioni
• Risolto un problema di interfaccia che faceva sì che la lista non mostrasse tutte le partite disponibili.

[VARIE]

• Aggiunte nuove civiltà alla mappa terrestre con posizione di partenza storica.
• Le notifiche di guerra e di pace ora sono separate fra civiltà principali e città-stato.
• Aggiunte informazioni extra alle schermate di vittoria e sconfitta: ora i giocatori sapranno più chiaramente perché hanno perso la partita.
• Aggiunte stelle "abilità speciale" alle tecnologie e ai Progressi civici che sbloccano nuove funzionalità.
• Aggiunti avvertimenti riguardanti le invasioni allo scenario della Polonia
• Aggiunta una nuova tabella di database Capacità (Capabilities) per disattivare specifici sottosistemi di gioco negli scenari e nei mod.
• La funzionalità ARX è stata aggiornata per gli scenari.
• Aggiunte etichette di testo che differenziano i contenuti ufficiali e quelli della comunità nella schermata della Lobby.

[CONTENUTI AGGIUNTIVI]

• Nel gioco
o Risolti i problemi che affliggevano il menu Contenuti aggiuntivi quando un mod conteneva stringhe molto lunghe.
o L'azione di modding "ImportFiles" ora funziona come azione Frontend.
o L'azione "UpdateIcons" ora supporta file SQL oltre che XML.
o Ora è possibile specificare più file nell'azione Ingame "AddGameplayScripts".
o Aggiunta un'azione Frontend e Ingame "DoNothing". Questa è utile come segnaposto o come contenitore che include altre azioni.
o Il database della localizzazione ora è trascritto nella cartella della cache.
• Strumenti di sviluppo
o Il programma di lancio dell'SDK si chiuderà dopo che l'utente ha cliccato su un'applicazione da lanciare.
o ModBuddy non visualizzerà più l'errore 'Parameter "escapedValue" cannot be null' quando le risorse di sviluppo (Development Assets) non sono installate.
o Aggiunta la colorazione della sintassi SQL in ModBuddy.

Pacchetto civiltà e scenario: Macedonia e Persia
Preparati a dominare il mondo classico con due nuove civiltà per Civilization VI!

La Persia, governata da Ciro, è perfetta per i giocatori che vogliono costruire un impero ricco e non temono di lanciare un attacco militare inaspettato. La Macedonia, condotta da Alessandro Magno, è una grande potenza specializzata nella conquista delle altre civiltà, con unità e abilità speciali che le permettono di espandersi in tutto il mondo nelle prima fasi della partita. Il Pacchetto DLC include anche due nuove Meraviglie e uno scenario, "Le conquiste di Alessandro". Riuscirai a dominare l'intero mondo conosciuto prima che il tuo tempo si esaurisca?
Il Pacchetto civiltà e scenario: Macedonia e Persia è già disponibile per utenti PC e in uscita tra poco per Mac e Linux. Gli acquirenti dell'edizione Digital Deluxe di Civilization VI riceveranno questo pacchetto DLC automaticamente.

o Persia
- Abilità esclusiva della civiltà: +1 capacità Rotte commerciali dopo la scoperta della Filosofia politica. Ricevi +2 Oro e +1 Cultura dalle Rotte che collegano due città che ti appartengono. Nel tuo territorio le strade facilitano il movimento come se fossero di un livello più avanzate.
- Abilità esclusiva di Ciro: +2 al movimento per i primi 10 turni dopo aver dichiarato una guerra a sorpresa. Nessuna penalità alle rese nelle città occupate. Una guerra a sorpresa conta solo quanto una guerra formale nel calcolo delle penalità per la bellicosità e della stanchezza di guerra.
- Immortale: Unità da mischia, esclusiva della Persia, che sostituisce lo Spadaccino. Unità da mischia dotata di un attacco a distanza con raggio di tiro 2. Forte in difesa.
- Pairidaeza: Un miglioramento sbloccato dall'acquisizione della Manodopera di stato. Non può essere costruita adiacente a un'altra Pairidaeza. Fornisce +2 Oro e +1 Cultura; +1 Oro per ogni Centro cittadino e Snodo commerciale adiacenti; +1 Cultura per ogni Luogo Santo e Piazza del Teatro adiacenti. +2 Appeal. +1 Cultura dopo la scoperta della Dislocazione rapida. Trasforma la Cultura in Turismo dopo la scoperta del Volo.

https://www.youtube.com/watch?v=WeHMzikmuZE&t=5s
o Macedonia
- Abilità esclusiva della civiltà: Ricevi bonus dalla conquista delle città: un momento Eureka per ogni Accampamento o Campus nella città catturata e un'Ispirazione per ogni Luogo Santo o Piazza del Teatro.
- Abilità esclusiva di Alessandro: "Fino ai confini del mondo". Le città non patiscono la stanchezza di guerra. Tutte le unità militari guariscono completamente quando questo giocatore cattura una città che contiene una Meraviglia.
- Etèri: Unità di cavalleria pesante, esclusiva della Macedonia, che sostituisce il Guerriero a cavallo. Bonus +5 aggiuntivo alla Forza di combattimento quando è adiacente a un Grande Generale. +5 punti Grande Generale quando uccide un'unità nemica. Entra in gioco con una promozione gratuita.
- Ipaspista: Unità da mischia, esclusiva della Macedonia, che sostituisce lo Spadaccino. +5 alla Forza di combattimento quando assedia un distretto. 50% aggiuntivo al bonus per il supporto.
- Basilikoi Paides: Edificio sbloccato con la scoperta della Lavorazione del ferro; sostituisce la Caserma. +25% all'esperienza degli Etèri e delle unità di classe mischia/a distanza/anti-cavalleria; +1 punto Grande Generale. 1 slot specialista (Comandante). +1 Abitazioni. +1 Produzione; quando un'unità (non civile) viene creata in questa città ricevi il 25% del suo costo in [ICON_SCIENCE] Scienza.

https://www.youtube.com/watch?v=acZqp47JLn8&t=5s
o Meraviglia Apadana
- +2 Emissari quando costruisci una Meraviglia, inclusa l'Apadana stessa, in questa città. Fornisce 2 slot Capolavoro.

o Mausoleo di Alicarnasso
- Tutti i Grandi Ammiragli possono usare la loro abilità finale (quella che li fa uscire dal gioco) una volta in più; i Grandi Ingegneri hanno una carica aggiuntiva. Fornisce un Grande Ammiraglio gratuito.

o Scenario "Le conquiste di Alessandro"
- In questo scenario a tempo per un giocatore singolo, devi affrettarti a espandere il tuo impero per guadagnarti con merito il titolo di "Alessandro Magno". Questo scenario si concentra sul combattimento, sull'espansione territoriale e sull'uso accorto dei Grandi Generali che combatteranno per te. Per vincere devi conquistare tutte le città sulla mappa entro un numero di turni determinato dal livello di difficoltà prescelto. Non lasciare che il Grande Generale Alessandro Magno muoia, o perderai immediatamente la partita!

http://store.steampowered.com/app/289070
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89 commenti Altre informazioni

27 marzo

Civilization VI ‘Spring 2017’ Update – patch notes

The ‘Spring 2017’ update for Civilization VI will be coming this week to PC and coming soon for Mac and Linux.

This update will include a number of balance changes, AI adjustments, multiplayer changes, and bug fixes.

The Harbor balance change, included in this patch, will bring the strength of the various districts in line with each other. In addition, there will now be added nuances to the warmonger penalties so they only hit with their full strength if you are truly wresting valuable cities from your opponents.

A complete list of changes in the ‘Spring 2017’ Update is below:

[BALANCE CHANGES]

  • Harbors now give a major adjacency bonus with the City Center, +1 Food to all Coast tiles when the Lighthouse is built, and +2 Gold to all Coast tiles when the Seaport is built.
  • Australia now gets +1 for Charming/+3 for Breathtaking on the four affected districts (had been +2/+4) to compensate for the Harbor boost above
  • Royal Navy Dockyard now always provides +1 Trade Route capacity, even if the city already has a Commercial Hub. This makes it more useful, even when England builds it on its home continent.
  • Added “Future Civic” to the end of the Civics Tree, a repeatable Civic to research and add to the player score.
  • Bomber units are now more effective against cities.
  • Swordsman are now reduced to 36 combat strength.
  • Damages now remain on City and Encampments when a city is traded.
  • Siege units with bonus movement (e.g. from Great Generals or Persian surprise war) can still shoot after moving as long as they still have 2 MP.
  • Adjusted Warmonger penalties for Diplomatic status:
    • When applying a warmonger diplomatic penalty for EITHER declaring war or capturing a city, reduce that penalty if you are enemies with the target of that warmongering as follows:
      • -20% warmongering if this is against a player you have denounced
      • -40% warmongering if this is against a player you are at war with
    • NOTE: This is not used in situations where you are fighting a Joint War against the target power or when Sumeria joins as ally in war (in both those cases the penalty is still zero).
    • EXAMPLE: Macedon is at war with Persia. If India goes to war with Persia sometime in the middle of this Macedonian/Persian War and captures a Persian city, Macedon will reduce its warmonger penalty against India by 40%.
  • Adjusted Warmonger penalties for City Population:
    • When applying a warmonger diplomatic penalty for capturing a city, reduce that penalty if the city is smaller than the average city in the game as follows:
      • If the city’s population after conquest is below the average population of all the cities in the game, reduce the warmonger penalty by the percentage that city’s population is below the average.
    • EXAMPLE: Persepolis is conquered and its population after conquest is 6. But the average size of a city in the game is 8. So this city is 2 / 8 = 25% below the size of the average city in the game. Therefore the warmonger penalty is reduced by 25%.
[AI TUNING]
  • Improved coordination for multiple attacking units.
  • Ranged units better understand how to capture civilian units.
  • AI should now generally accept embassies when neutral, and reject when unfriendly.
  • When asking an AI to equalize a deal that has elements on both sides of the deal, it will consider a gold-only change before looking at other possibilities.
  • Increased AI’s desire to repair pillaged Districts and Buildings.
  • Minor civs will no longer go after policies that give them extra influence they can never use.
  • Made it easier to meet the positive side of the environmentalist agenda
  • AI will now build multiple Neighborhoods.

[BUG FIXES]
  • The Great Works tooltip in the deal now shows extended information.
  • Melee units can no longer attack embarked units.
  • Pillaged improvements no longer provide Pantheon bonuses.
  • Fixed double-counting of Appeal from Improvements.
  • Fixed broken gossip message about Seaside Resorts that made them always mention a "lost city".
  • John Curtin is now referred to as “Prime Minister” and not “President” in the Outback Tycoon scenario.
  • Fixed an issue where previously constructed buildings were not showing up properly on the Production Chooser.
  • The World Tracker now keeps its open/closed state between turns.
  • Additional bug fixes.

[MULTIPLAYER]
  • Updating Global Thermonuclear War scenario's Proxy War victory condition to support team play.
  • Expanded internet games list to show results from additional regions
  • Games list was frequently not showing all available games due to UI bug.


[MISC]
  • Added more civs to the True Start Location Earth map.
  • Separated war/peace notifications into major civs vs. city-state.
  • Added additional information to Defeat/Victory screens, so players will be clearer on why they have lost the game.
  • Added "special ability" stars to techs and civics that unlock new functionality.
  • Added invasion warnings to Poland scenario
  • Added new Capabilities data base table to disable select game systems for scenarios and mods.
  • ARX functionality updates for scenarios.
  • Added text labels differentiating Official and Community content in the Lobby screen.

[ADDITONAL CONTENT]

  • In Game
    • Fixed issues in the Additional Content menu with mods that contained very long strings.
    • The "ImportFiles" modding action now works as a Frontend action.
    • The "UpdateIcons" action now supports SQL files in addition to XML files.
    • Multiple files can now be specified in the "AddGameplayScripts" Ingame action.
    • Added a "DoNothing" Frontend action and Ingame action. This action is useful as a placeholder or as a container that includes other actions.
    • The localization database is now written out to the cache folder.
  • Development Tools
    • The SDK launcher will now close after the user has clicked on an application to launch.
    • ModBuddy will no longer display a 'Parameter "escapedValue" cannot be null.' error when the Development Assets are not installed.
    • Added SQL syntax coloring to ModBuddy.

96 commenti Altre informazioni

Recensioni

“I’ll never need another Civ game in my life besides this one”
93 / 100 – PC Gamer

“Possibly the biggest and deepest game in the series' 25-year history.”
9.4 / 10 – IGN

“One of the most rewarding 4X experiences to date”
9.5 / 10 – Game Informer

Edizione deluxe digitale


Espandi il tuo impero oltre ogni immaginazione con Civilization VI Digital Deluxe. Comprende: il gioco base, la colonna sonora digitale realizzata per il 25° anniversario della serie e l'accesso a quattro pacchetti di contenuti scaricabili* (disponibili dopo il lancio) che includeranno mappe, scenari, civiltà e leader tutti nuovi e a prezzo scontato.
*Risparmio rispetto all'acquisto dei singoli contenuti scaricabili. Alcuni contenuti scaricabili singoli potrebbero essere venduti separatamente. Se acquisti Civilization VI Digital Deluxe, ricordati di non acquistare questi pacchetti singolarmente per non pagarli di nuovo.

Steam Controller Bundle

Informazioni sul gioco

Originariamente creato dal leggendario Sid Meier, Civilization è un gioco strategico a turni in cui l'obiettivo è costruire un impero in grado di superare la prova del tempo. Diventa il dominatore del mondo, conducendo la tua civiltà dall'età della pietra a quella dell'informazione! Combatti, tratta con diplomazia, sviluppa la tua cultura e sfida i più grandi leader della storia per dare vita alla civiltà più grandiosa che il mondo abbia mai conosciuto.

Civilization VI offre nuove modalità di interazione con il mondo: le città ora si espandono fisicamente sulla mappa, mentre le ricerche attive in campo tecnologico e culturale sbloccano nuove potenzialità. Intanto i leader avversari portano avanti i loro programmi, basati sulle caratteristiche dei personaggi storici: il risultato è una corsa per raggiungere una delle cinque diverse condizioni di vittoria del gioco.

  • VASTI IMPERI

    Osserva le meraviglie del tuo impero dispiegarsi grandiosamente sulla mappa. Ogni città occupa più caselle ed è possibile personalizzarne lo sviluppo per sfruttare al meglio le caratteristiche del territorio.
  • RICERCA ATTIVA

    Sblocca potenziamenti per accelerare il progresso della tua civiltà attraverso la storia. Per progredire più velocemente, usa le tue unità per esplorare, sviluppare il territorio e scoprire nuove culture.
  • DIPLOMAZIA DINAMICA

    Le interazioni con le altre civiltà evolvono nel corso del gioco, dai primi rapporti primitivi, quando la guerra fa parte integrante della vita, alle complesse alleanze e ai negoziati verso la fine della partita.
  • ARMI COMBINATE

    Perfezionando il concetto che limita lo spiegamento degli eserciti a una sola unità per casella, le unità di supporto ora possono essere associate ad altre, per esempio il supporto anticarro con la fanteria, o un guerriero con un gruppo di coloni. È anche possibile combinare truppe simili per formare potenti "corpi" militari.
  • NUOVE MODALITÀ MULTIGIOCATORE

    Oltre alle tradizionali modalità multigiocatore, potrai cooperare o competere con i tuoi amici in una grande varietà di sfide progettate per essere completate facilmente in una singola sessione di gioco.
  • UN CIV PER TUTTI

    Civilization VI offre ai vecchi appassionati nuovi modi di costruire e sviluppare le civiltà aprendo la strada che porta al successo. Accurati tutorial presentano gradualmente i concetti di gioco ai nuovi giocatori per facilitarne i primi passi.

Requisiti di sistema

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimi:
    • Sistema operativo: Windows 7x64 / Windows 8.1x64 / Windows 10x64
    • Processore: Intel Core i3 2.5 Ghz or AMD Phenom II 2.6 Ghz or greater
    • Memoria: 4 GB di RAM
    • Scheda video: 1 GB & AMD 5570 or nVidia 450
    • DirectX: Versione 11
    • Memoria: 12 GB di spazio disponibile
    • Scheda audio: DirectX Compatible Sound Device
    • Note aggiuntive: Initial installation requires one-time Internet connection for Steam authentication; software installations required (included with the game) include Steam Client, Microsoft Visual C++ 2012 and 2015 Runtime Libraries, and Microsoft DirectX. Internet connection and acceptance of Steam™ Subscriber Agreement required for activation. See www.steampowered.com/agreement for details.
    Consigliati:
    • Sistema operativo: Windows 7x64 / Windows 8.1x64 / Windows 10x64
    • Processore: Fourth Generation Intel Core i5 2.5 Ghz or AMD FX8350 4.0 Ghz or greater
    • Memoria: 8 GB di RAM
    • Scheda video: 2GB & AMD 7970 or nVidia 770 or greater
    • DirectX: Versione 11
    • Memoria: 12 GB di spazio disponibile
    • Scheda audio: DirectX Compatible Sound Device
    Minimi:
    • Sistema operativo: 10.11 (El Capitan) or 10.12 (Sierra)
    • Processore: Intel Core i5 2.7Ghz
    • Memoria: 6 GB di RAM
    • Scheda video: 1 GB GPU Minimum - GeForce 775M | Radeon HD 6970 | Intel Iris Pro
    • Memoria: 15 GB di spazio disponibile
    • Note aggiuntive: NOTICE: It is possible for Mac and PC to become out of sync (which is currently the case) during updates or patches. Within this short time period, Mac users will only be able to play other Mac users.
    Minimi:
    • Sistema operativo: SteamOS, Ubuntu 16.04 (64bit)
    • Processore: Intel Core i3 530 or AMD A8-3870
    • Memoria: 6 GB di RAM
    • Scheda video: 1 GB VRAM Minimum - NVIDIA GeForce 650
    • Memoria: 15 GB di spazio disponibile
    • Note aggiuntive: IMPORTANT NOTICE: ATI and INTEL chipsets are NOT supported to run Civilization VI LINUX. Don't meet the above requirements? Running on a unique distro? That doesn't mean your configuration wont run Civ VI! Visit the Civilization VI community page to share your experience with other Linux players and learn about how to send bugs to Aspyr. Your feedback will help us improve Civ VI Linux and future AAA Linux releases!

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