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Date de parution : 20 oct 2016

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27 mars

Civilization VI ‘Spring 2017’ Update – patch notes

The ‘Spring 2017’ update for Civilization VI will be coming this week to PC and coming soon for Mac and Linux.

This update will include a number of balance changes, AI adjustments, multiplayer changes, and bug fixes.

The Harbor balance change, included in this patch, will bring the strength of the various districts in line with each other. In addition, there will now be added nuances to the warmonger penalties so they only hit with their full strength if you are truly wresting valuable cities from your opponents.

A complete list of changes in the ‘Spring 2017’ Update is below:

[BALANCE CHANGES]

  • Harbors now give a major adjacency bonus with the City Center, +1 Food to all Coast tiles when the Lighthouse is built, and +2 Gold to all Coast tiles when the Seaport is built.
  • Australia now gets +1 for Charming/+3 for Breathtaking on the four affected districts (had been +2/+4) to compensate for the Harbor boost above
  • Royal Navy Dockyard now always provides +1 Trade Route capacity, even if the city already has a Commercial Hub. This makes it more useful, even when England builds it on its home continent.
  • Added “Future Civic” to the end of the Civics Tree, a repeatable Civic to research and add to the player score.
  • Bomber units are now more effective against cities.
  • Swordsman are now reduced to 36 combat strength.
  • Damages now remain on City and Encampments when a city is traded.
  • Siege units with bonus movement (e.g. from Great Generals or Persian surprise war) can still shoot after moving as long as they still have 2 MP.
  • Adjusted Warmonger penalties for Diplomatic status:
    • When applying a warmonger diplomatic penalty for EITHER declaring war or capturing a city, reduce that penalty if you are enemies with the target of that warmongering as follows:
      • -20% warmongering if this is against a player you have denounced
      • -40% warmongering if this is against a player you are at war with
    • NOTE: This is not used in situations where you are fighting a Joint War against the target power or when Sumeria joins as ally in war (in both those cases the penalty is still zero).
    • EXAMPLE: Macedon is at war with Persia. If India goes to war with Persia sometime in the middle of this Macedonian/Persian War and captures a Persian city, Macedon will reduce its warmonger penalty against India by 40%.
  • Adjusted Warmonger penalties for City Population:
    • When applying a warmonger diplomatic penalty for capturing a city, reduce that penalty if the city is smaller than the average city in the game as follows:
      • If the city’s population after conquest is below the average population of all the cities in the game, reduce the warmonger penalty by the percentage that city’s population is below the average.
    • EXAMPLE: Persepolis is conquered and its population after conquest is 6. But the average size of a city in the game is 8. So this city is 2 / 8 = 25% below the size of the average city in the game. Therefore the warmonger penalty is reduced by 25%.
[AI TUNING]
  • Improved coordination for multiple attacking units.
  • Ranged units better understand how to capture civilian units.
  • AI should now generally accept embassies when neutral, and reject when unfriendly.
  • When asking an AI to equalize a deal that has elements on both sides of the deal, it will consider a gold-only change before looking at other possibilities.
  • Increased AI’s desire to repair pillaged Districts and Buildings.
  • Minor civs will no longer go after policies that give them extra influence they can never use.
  • Made it easier to meet the positive side of the environmentalist agenda
  • AI will now build multiple Neighborhoods.

[BUG FIXES]
  • The Great Works tooltip in the deal now shows extended information.
  • Melee units can no longer attack embarked units.
  • Pillaged improvements no longer provide Pantheon bonuses.
  • Fixed double-counting of Appeal from Improvements.
  • Fixed broken gossip message about Seaside Resorts that made them always mention a "lost city".
  • John Curtin is now referred to as “Prime Minister” and not “President” in the Outback Tycoon scenario.
  • Fixed an issue where previously constructed buildings were not showing up properly on the Production Chooser.
  • The World Tracker now keeps its open/closed state between turns.
  • Additional bug fixes.

[MULTIPLAYER]
  • Updating Global Thermonuclear War scenario's Proxy War victory condition to support team play.
  • Expanded internet games list to show results from additional regions
  • Games list was frequently not showing all available games due to UI bug.


[MISC]
  • Added more civs to the True Start Location Earth map.
  • Separated war/peace notifications into major civs vs. city-state.
  • Added additional information to Defeat/Victory screens, so players will be clearer on why they have lost the game.
  • Added "special ability" stars to techs and civics that unlock new functionality.
  • Added invasion warnings to Poland scenario
  • Added new Capabilities data base table to disable select game systems for scenarios and mods.
  • ARX functionality updates for scenarios.
  • Added text labels differentiating Official and Community content in the Lobby screen.

[ADDITONAL CONTENT]

  • In Game
    • Fixed issues in the Additional Content menu with mods that contained very long strings.
    • The "ImportFiles" modding action now works as a Frontend action.
    • The "UpdateIcons" action now supports SQL files in addition to XML files.
    • Multiple files can now be specified in the "AddGameplayScripts" Ingame action.
    • Added a "DoNothing" Frontend action and Ingame action. This action is useful as a placeholder or as a container that includes other actions.
    • The localization database is now written out to the cache folder.
  • Development Tools
    • The SDK launcher will now close after the user has clicked on an application to launch.
    • ModBuddy will no longer display a 'Parameter "escapedValue" cannot be null.' error when the Development Assets are not installed.
    • Added SQL syntax coloring to ModBuddy.

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22 mars

Civilization VI : Alexandre le Grand à la tête de la Macédoine


Né en 356 av. J.-C., Alexandre le Grand fut roi de l'ancien royaume grec de Macédoine, et l'un des plus grands conquérants que le monde ait jamais connus. Les campagnes militaires d'Alexandre allèrent de la Grèce jusqu'à l'Asie et au nord-est de l'Afrique, renversant au passage le roi Darius III et disloquant l'Empire perse, le tout avant même son trentième anniversaire.

Invaincu au combat, Alexandre trouva néanmoins la mort lors de sa campagne longue de dix années. Fatigués et souffrant du mal du pays, les soldats qu'il avait menés jusqu'en Inde en 326 av. J.-C. l'implorèrent de rentrer. Il accepta, et périt trois ans plus tard à Babylone, la ville dont il avait souhaité faire la capitale de son empire.

Les tactiques d'Alexandre sont encore aujourd'hui enseignées dans les académies militaires modernes. Il est considéré comme l'un des plus grands commandants militaires et l'un des personnages les plus influents de l'Histoire.


Unité exclusive : l'Hypaspiste

Les Hypaspistes, soldats armés d'un bouclier, d'une longue lance et d'une épée courte, faisaient partie de l'élite de l'armée macédonienne. Comme les hoplites, ces unités se distinguaient des autres par un équipement plus ouvragé et le fait qu'elles étaient positionnées sur les flancs de la phalange, un groupe de soldats se déplaçant en formation rapprochée. Le rôle de l'Hypaspiste était de couvrir les flancs des piquiers, qui constituaient le gros de la phalange, quand ceux-ci prêtaient le flanc aux attaques lors du maniement de leurs énormes lances, qui mesuraient entre 18 et 22 pieds.


Unité exclusive : l'Hétairoi

Les Hétairoi, seule amélioration apportée par Alexandre à la cavalerie, sont une unité de cavalerie lourde rapide, généralement considérée comme la meilleure de l'Antiquité. Ils sont également célèbres pour avoir été les premières unités d'assaut de l'Histoire : une unité conçue pour pénétrer les défenses de l'ennemi et attaquer ses flancs arrières, vulnérables. Certains Hétairoi pouvaient être élevés au statut de garde d'élite pour le roi, et montaient les meilleurs chevaux.


Bâtiment exclusif : le Basilikoi Paides

Souvent, au cours des conquêtes macédoniennes, de jeunes garçons étaient pris comme otages politiques et élevés en Macédoniens. Ces garçons, tout comme les fils de la noblesse macédonienne, étaient instruits et formés au Basilikoi Paides, l'école des pages royaux. On ne regardait pas à la dépense pour recruter les meilleurs précepteurs pour les pages royaux, et les garçons apprenaient à servir, honorer et protéger le roi, ainsi qu'à mettre les intérêts de la Macédoine au-dessus de tout.

https://www.youtube.com/watch?v=acZqp47JLn8
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Articles

“I’ll never need another Civ game in my life besides this one”
93 / 100 – PC Gamer

“Possibly the biggest and deepest game in the series' 25-year history.”
9.4 / 10 – IGN

“One of the most rewarding 4X experiences to date”
9.5 / 10 – Game Informer

Édition numérique de luxe



Créez un empire plus grand que jamais avec l'édition digitaldeluxe de Civilization VI, qui inclut le jeu de base complet, la bande-son spéciale 25e anniversaire au format numérique et l'accès à quatre packs de contenu* à venir, avec des cartes, des scénarios, des civilisations et des dirigeants supplémentaires, le tout à prix réduit.

*Économie réalisée par rapport à l'achat de chaque pack à l'unité. Si vous achetez l'édition Digital Deluxe, n'achetez pas ces packs à l'unité, sous peine de les payer deux fois.

Steam Controller Bundle

À propos de ce jeu

Conçu à l'origine par le développeur de légende Sid Meier, Civilization est un jeu de stratégie au tour par tour qui vous met au défi de bâtir un empire capable de résister au passage du temps. Guidez votre civilisation de l'âge de la pierre jusqu'à l'âge de l'information pour régner en maître sur la planète. Pour édifier la plus illustre de toutes les civilisations, vous partirez en guerre, conduirez des négociations et ferez progresser votre culture, tout en vous efforçant de tenir tête aux plus grands dirigeants de l'histoire.

Civilization VI renouvelle les codes de la licence: les villes s'étendent désormais physiquement sur la carte ; la recherche active dans les domaines de la technologie et de la culture permet de débloquer de nouveaux potentiels ; et les dirigeants adverses s'attacheront à respecter leurs caractéristiques historiques pour tenter d'atteindre avant vous l'une des cinq conditions de victoire.
  • DES EMPIRES PLUS GRANDS QUE JAMAIS

    admirez les merveilles de votre empire se propager sur la carte ! Chaque ville recouvre plusieurs cases, à vous donc de modifier leur agencement pour exploiter au mieux le terrain.
  • RECHERCHE ACTIVE

    débloquez des améliorations pour accélérer la marche de votre civilisation à travers l'histoire. Pour progresser plus vite, assignez vos unités à une exploration active, aménagez votre environnement et découvrez de nouvelles cultures.
  • DIPLOMATIE DYNAMIQUE

    les interactions avec les autres civilisations se modifient avec le temps. Au départ primitives et basées sur le conflit, elles traiteront d'alliances et de négociations en fin de partie.
  • FUSION D'ARMÉES

    le concept d'une unité par case se voit étayé par de nouveaux mécanismes. Les unités de soutien peuvent désormais être superposées à d'autres, comme un canon antichar avec une unité d'infanterie, ou un guerrier avec un colon. Par ailleurs, les unités identiques peuvent être fusionnées afin de créer de puissants corps d'armée.
  • MULTIJOUEUR AMÉLIORÉ

    en parallèle des modes multijoueur traditionnels, vous pourrez affronter vos amis ou jouer en coopération dans des situations variées, toutes conçues pour pouvoir être terminées en une seule session.
  • UN CIV POUR TOUS

    Civilization VI propose aux joueurs expérimentés de nouvelles façons de construire et d'orienter leur civilisation, pour leur permettre d'optimiser leurs chances de réussite. Quant aux nouveaux utilisateurs, des initiations facilitent la découverte du jeu en présentant ses principaux concepts.

Configuration requise

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimale :
    • Système d'exploitation : Windows 7x64 / Windows 8.1x64 / Windows 10x64
    • Processeur : Intel Core i3 2.5 Ghz or AMD Phenom II 2.6 Ghz or greater
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : 1 GB & AMD 5570 or nVidia 450
    • DirectX : Version 11
    • Espace disque : 12 GB d'espace disque disponible
    • Carte son : DirectX Compatible Sound Device
    • Notes supplémentaires : Initial installation requires one-time Internet connection for Steam authentication; software installations required (included with the game) include Steam Client, Microsoft Visual C++ 2012 and 2015 Runtime Libraries, and Microsoft DirectX. Internet connection and acceptance of Steam™ Subscriber Agreement required for activation. See www.steampowered.com/agreement for details.
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Windows 7x64 / Windows 8.1x64 / Windows 10x64
    • Processeur : Fourth Generation Intel Core i5 2.5 Ghz or AMD FX8350 4.0 Ghz or greater
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : 2GB & AMD 7970 or nVidia 770 or greater
    • DirectX : Version 11
    • Espace disque : 12 GB d'espace disque disponible
    • Carte son : DirectX Compatible Sound Device
    Minimale :
    • Système d'exploitation : 10.11 (El Capitan) or 10.12 (Sierra)
    • Processeur : Intel Core i5 2.7Ghz
    • Mémoire vive : 6 GB de mémoire
    • Graphiques : 1 GB GPU Minimum - GeForce 775M | Radeon HD 6970 | Intel Iris Pro
    • Espace disque : 15 GB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : NOTICE: It is possible for Mac and PC to become out of sync during updates or patches. Within this short time period, Mac users will only be able to play other Mac users.
    Minimale :
    • Système d'exploitation : SteamOS, Ubuntu 16.04 (64bit)
    • Processeur : Intel Core i3 530 or AMD A8-3870
    • Mémoire vive : 6 GB de mémoire
    • Graphiques : 1 GB VRAM Minimum - NVIDIA GeForce 650
    • Espace disque : 15 GB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : IMPORTANT NOTICE: ATI and INTEL chipsets are NOT supported to run Civilization VI LINUX. Don't meet the above requirements? Running on a unique distro? That doesn't mean your configuration wont run Civ VI! Visit the Civilization VI community page to share your experience with other Linux players and learn about how to send bugs to Aspyr. Your feedback will help us improve Civ VI Linux and future AAA Linux releases!
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