Combining its own unique take on the real-time roguelike genre, with a nostalgic 16-bit look and feel, Diehard Dungeon is a game that feels both familiar and quite different at the same time. Followed by a trusty, treasure collecting companion chest, you must make your way through the dungeons many randomly-generated rooms and levels.
Обзоры пользователей: В основном положительные (Обзоров: 229) - 79% из 229 обзоров этой игры положительны.
Дата выхода: 11 сен, 2012

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Купить Diehard Dungeon


Рекомендовано кураторами

"A roguelike inspired game somewhat similar to Binding of Isaac and Wizards Lizard. The art style could've been better, but the game mechanics are solid."


“There’s an awful lot here to like”

Об этой игре

Combining its own unique take on the real-time roguelike genre, with a nostalgic 16-bit look and feel, Diehard Dungeon is a game that feels both familiar and quite different at the same time.

Followed by a trusty, treasure collecting companion chest, you must make your way through the dungeons many randomly-generated rooms and levels. Armed with a sword and a ‘hand cannon’, all manner of nasty dungeon dwellers, bosses and traps will need to be defeated or traversed in order to emerge from the dungeon victorious!

To aid you in your quest, you may be lucky enough to encounter one or more upgrades or new abilities scattered throughout the dungeon, or bump into the remnants of other players (Champions) via the unlockable 'Champion Mode'. Champions wander atop the dungeon walls, ready to unleash their souls upon passers by. Be careful though, as not all Champions are helpful.

A randomly generated dungeon is created every playthrough, with many secrets and multiple outcomes.

The game features a dynamic difficulty and ranking system - the better you do, the more challenging the game will become. Only the most skilled dungeon escapees will attain the highest ranks.

Do you have what it takes to survive the dungeon?


  • Mayhem: You have 3 minutes to get a high score by any means necessary. Mayhem is easy to learn, but difficult to master.
  • Survival: An endless series of progressively harder dungeon rooms. Avoid receiving damage and clear rooms within the time limit for bonuses.
  • Fading Light: Destroy 10 pyramids as quickly as possible, whilst avoiding the gaze of the searching eyes, and the hordes of bloodthirsty zombies.

    Each minigame has a global leaderboard.

Системные требования

    • OS: XP, Vista, Win 7, Win 8
    • Processor: Dual Core 2.0 GHz
    • Memory: 256 MB RAM
    • Graphics: 128MB video RAM and at least Shader Model 2.0
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 150 MB available space
Полезные обзоры покупателей
7 из 7 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
53.3 ч. в игре
Опубликовано: 21 июля
Как ни крути, но это рогалик. Пусть очень простой и незамысловатый, но все таки рогалик. А рогалики я очень люблю и даже почитаю. Естественно, что пройти мимо Diehard Dungeon у меня просто не получилось, и я ее попробовал. Честно говоря, в начале простота игры меня оттолкнула, но позже я втянулся и мне понравилось. Ничего необычного рассказать не смогу, но всем любителям жанра roguelike, наверное, по душе придется. И достижения довольно простые.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
71 из 113 пользователей (63%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 2
1.4 ч. в игре
Опубликовано: 21 июня
There are way too many reviews for this game spouting cheap, repetitive, barely-descriptive one-liners like “Link to the Past meets Roguelikes!!! A+ very good game!!!” or “Homage to old dungeon crawlers” when the fact of the matter is that it’s just not a very good game. The best thing it does is work without crashing.

The weapons given to the player character are a cannon launcher and a sword. These deal unimpressive amounts of damage even with upgrades. There are also perks that the player can pick up a-la Binding of Isaac for abilities. Unlike BoI, however, these perks don’t really change the way that the game is played too much since they either allow the player to avoid hazards or tack on slight effects to the two weapons (e.g., cannonball explosions spawning tiny pools of fire). The player can upgrade their treasure chest companion by collecting gems to the point where it will fire spikes at enemies or dash around into enemies but those are the only other attack that can be performed.

There are a lot of different sprites for enemy types but they all follow the same pattern: +forward. Everything either runs towards or away from the player, including bosses. This, in combination with the weapons, makes combat really boring and shallow. The gameplay doesn’t particularly change much outside of the included minigame, which is essentially Pac-Man. Click to slash, click to shoot. There’s nothing like BoI’s bullet-hell, active abilities, or item synergy. There’s nothing like Ziggurat’s arena shooter approach to survival (good movement, good positioning, good aim). There’s nothing like Dungeon Crawl Stone Soup/Tales of Maj’Eyal/Nethack/others where items and random events legitimately change the player’s experience (e.g., Bearosphere in ToME). In essence, it’s LoZ: A Link to the Past without anything that made LTTP good fused with the permadeath behind Roguelikes.

The art design is explicitly stated as a “nostalgic 16-bit look and feel” but there’s so much dark and grey and brown, any attempt to have anything that looks at the very least different is crushed. Hammerwatch tackles “retro” in a far superior graphical manner, and Darkest Dungeon utilize black, brown, and grey to create a foreboding atmosphere. Diehard Dungeon just looks like a flash game. There is also a lot of screen clutter in Diehard Dungeon; broken barrels and boxes covering up progression items (keys), tiny shelled critters running around everywhere that don’t deal damage, bouncing spinning spikewheels, etc, all in a small room. Others might say that "this just helps cover up traps!!!" but the fact that it's really easy to see where the physical traps themselves are (spike walls, arrow holes, etc.) defeats the purpose of hiding the trigger.

The XP system and ability system are completely useless. The only thing gaining XP does is increase the difficulty of the mobs and doesn’t change anything about the player. No power bonus, no extra abilities, nothing. All abilities are acquired via RNG chests where players play slot machines for random abilities, which determine the player’s pace; if the abilities picked up are useful, the player can actually play the game at a reasonable pace. If the abilities are garbage, players are forced to plink away at enemies until the odds roll in their favor. Another reviewer described the game as “tedious” and I can’t help but agree; it’s not a fun timesink, it’s not a game one can leave running in the background like a clicker game, but it requires the player’s undivided attention to open the exit to the current room. It feels familiar but unlike the claims, it does nothing unique or out of the ordinary.

It’s fitting that Diehard Dungeon was released on Steam on September 11th because this game is a disaster. Spend your $5 (or $0.99 if on sale) somewhere else.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
1 из 1 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
1.3 ч. в игре
Опубликовано: 27 сентября
Fun and a challenge!

Some Gameplay:
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
14 из 16 пользователей (88%) посчитали этот обзор полезным
3.0 ч. в игре
Опубликовано: 9 декабря, 2014
Экшн с элементами RPG. Причём очень сильно заметно влияние The Binding of Isaac. Да что уж там, это выглядит почти как клон Айзека, но сильно упрощённый. Предметов сравнительно мало - всего 25 и все они сразу подписаны что делают и зачем нужны. У вас есть 2 оружия - меч для ближнего боя и что то типа пушки для дальнего (кстати даже у пушки патроны бесконечные и это часто спасает). Лабиринтов нет - всё происходит в одной комнате. Что бы перейти дальше надо что то сделать в этой комнате. Например ударить все переключатели или найти ключ. Иногда не совсем ясно что именно надо сделать. После, кажется, 10 комнат (я не уверен, так как счётчиков нет) нас ждёт босс. Против большинства работает тактика "Закидывай издалека бомбами". Поначалу играть сложно, так как непонятно что где и зачем, но потом становится легко. Есть секретные комнаты, для того чтобы в них попасть надо найти трещину на стене (она явная, не перепутаете) и разбить хотя бы мечом. Там будет переключатель, активировав который по комнате будет летать "звезда". Встаёте в неё на пару секунд и попадаете. Там может быть сундук, миниигра или просто пара ящиков.
Вообще в игре столько элементов, что в обзор не поместятся, так что просто перечислю плюсы и минусы:
- неплохой геймплей
- реиграбельность
- система рангов
- в целом игра приятная
- мне не по душе была такая графика
- мало предметов
- уровни очень одинаковые
- многие моменты непонятны до сих пор
- только один главный герой
- все персонажи безликие. В том же Айзеке есть история, где сильно переживаешь за главного героя. Тут нет.
- перепрохождния отличаются только сложностью по рангу. В остальном всё то же самое.
В целом рекомендую тем, кто подустал от Айзека и хочет что то новое с подобным геймплеем. На несколько часов она вас затянет.
И собирайте золотые ключи, а то как у меня будут только плохие концовки/
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
21 из 31 пользователей (68%) посчитали этот обзор полезным
1.3 ч. в игре
Опубликовано: 5 марта, 2014
На первый взгляд игра не плохая (наконец-то замена Айзеку), НО вот ошибки... Дай Бог, чтобы их исправили поскорее и особенно баг, когда для перехода на новый уровень нужен ключ, а ЕГО НЕТ! ДА Я ТАМ ПРОШЕЛ ... агргрг.. Ладно... 3$ стоит, а остальное поправимо..

Вот небольшой смотр, кому интересно: Первые впечатления от игры Diehard Dungeon!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный