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Love is a minimalist platforming game with a retro aesthetic and a focus on a challenging but not unfair difficulty. It has an innovative respawn system, 12 levels, 12 track soundtrack, competitive scoring, and a simple-to-use level creation feature.
Veröffentlichung: 7 Feb. 2014
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Love Update #7, Now With More Love

29 Mai 2014

Love has been updated to include three brand new levels, as well as a few minor aesthetic tweaks. I intend to have two more levels done soon, as well.

The levels are accessible from the Level Select Menu (which has been revamped), which unlocks and is displayed on the main menu once you've gotten the Game Cleared achievement.

For those worried about your Speedrun times being affected by the addition of these new levels, don't worry for now. They're not part of the main game quite yet, but once I've added all the levels I plan to add, the leaderboards will be frozen, archived, and reset.

I hope you've been enjoying Love, and as always, I'm open to your comments. The best way to reach me is probably via Twitter, where I can be found as @thatsmytrunks.

And if you haven't checked out my podcast, why not give The Bancast a listen?

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Love Update #6, a quick fix

25 Februar 2014

Not too much to this update, but I wanted to make sure to add in a keyboard control fix that has been requested.

Now instead of using A and S, you can choose to use Z and X for Jumping/Respawn Pointing. Spacebar also works for jump, if you're into that.

More coming soon!

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Über das Spiel

Love is a minimalist platforming game with a retro aesthetic and a focus on a challenging but not unfair difficulty. It has an innovative respawn system, 12 levels, 12 track soundtrack, competitive scoring, and a simple-to-use level creation feature.

The challenging levels are balanced with the inclusion of a simple yet unique respawn system wherein the player can leave a checkpoint at any location at any point, as long as they are on solid ground. Players have a number of gameplay modes to choose from, whether they want it easy, normal, or they want to try their hand at a mode designed specifically for Speed Running.

Beyond the visual aesthetic, the challenging level design, and the abundance of features, there is the fantastic soundtrack composed by James Bennett, which brings the simple 3-color atmospheres to life.

  • 12 Levels
  • Online Leaderboards
  • Speedrun Mode for intense competition
  • 19 Achievements
  • Multi-faceted scoring system for competitive play
  • Unique Respawn Mechanic
  • Xinput-based Gamepad Support
  • Level Editor
  • Extra 10 Level Remix Campaign, with Source Files


    • OS: Windows XP
    • Memory: 1 GB RAM
    • Graphics: DirectX 9, 128MB
    • DirectX: Version 9.0
    • Hard Drive: 240 MB available space
    • OS: Windows XP or Greater
    • Processor: Intel i3 or Greater
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: DirectX 10, 256MB
    • DirectX: Version 10
    • Hard Drive: 1 GB available space
Hilfreiche Kundenreviews
27 von 33 Personen (82%) fanden dieses Review hilfreich
2,000 Produkte im Account
151 Reviews
14.9 Std. insgesamt
12 Level, jedes KANN man in 1 Minute durchspielen. So kann man sich die Spielzeit leicht ausrechnen. Aber erstmal den "Skill" zu haben jedes Level PERFEKT zu meistern ist da die andere Sache. Es macht wirklich viel Spaß herrauszufinden wo man denn jetzt unbedingt springen muss oder wo man doch am besten springt und vor allem wie lange man springt, denn hier ist das Timing alles. Selbst die vermeindlich schweren Stellen lassen sich dann doch irgendwie austricksen und gerade mal das vorletzte Level erweißt sich als "Bombe" herraus woran man doch mal gerne verzweifelt. - Zumindest wenn man das Spiel ohne Checkpoints spielt. Checkpoints sind hier vollkommen optional und koennen IMMER gesetzt werden wo man fest stehen kann. Da ist es wirklich schade, dass es kein Achievement gibt wenn man das Spiel ohne zusaetzlichen Checkpoint durchspielt. Aber der "Yolo" Modus bringt's auch. - Dieses Spiel wurde einfach nur zum perfektionieren geschaffen. Grafik wurde hier im Atari 2600 Style gehalten und somit ermoeglicht es, trotz dem wirklich sehr schnellen Spielablauf, praezises springen was hier wirklich lebenswichtig ist.
Was hier auch recht positiv aufgefallen ist, ist das wirklich IMMER andere Leveldesign mit immer wieder neuen Ideen.

Die Achievements sind allesamt okay und einige bringen einem auch zum experimentieren wobei man entweder Abkuerzungen kennenlernt oder auch ein Secret entdeckt. Vor allem strecken sie die Spielzeit auf etwa 2 - 5 Stunden.

Ein wenig Lob noch an den Entwickler:
Fuer Besitzer des Spieles vor Steam release waren, zumindest die Groupees Retro Bundle Keys, zu release der Steam Version da.

P. S. nein, das Spiel wurde nicht von VVVVVV inspiriert, da es die Ur-Fassung schon laenger gibt.
Verfasst: 7 Februar 2014
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8 von 9 Personen (89%) fanden dieses Review hilfreich
371 Produkte im Account
21 Reviews
3.4 Std. insgesamt
Love ist ein Retro 2D Jump and Run das sehr stark an VVVVVV erinnert.
Es gibt insgesamt 4 Modi. Einmal den "Easy" Modus in dem man unendlich viele Leben zur verfügung hat, den "Standard" Modus,
hier hat man ein Limit von 100 Leben, den "Yolo" Modus in dem man nur ein einziges Leben hat und den "Speedrun" Modus, hier
kommt es nur darauf an wie schnell man das Ende des Spiel's erreicht.
Love beinhaltet insgesamt 12 Level, jedes Level kann man in einer Minute oder weniger durchspielen, so kommt man grob auf
eine Spielzeit von 12 minuten, was gar nicht schlimm ist.
Denn in Love geht es darum das Spiel öfter zu spielen, damit meine ich dass man es zu 100% mehr als einmal durchspielen wird.
Der Grund: Man wird besser, schneller und bekommt einen besseren Rang am Ende.
Den Anreiz "gut" in diesem Spiel zu sein, sind vor allem die Errungenschaften.
Zum Beispiel gibt es einen Erfolg wenn man das Spiel im "Yolo" Modus durchspielt, und das kann lange dauern...
Insgesamt hat mir das Spiel wahnsinnig gut gefallen, hoher Wiederspielwert, 12 Soundtracks, 12 unterschiedliche Level,
4 Modi und Steam-Errungenschaften die einen motivieren, für gerade einmal 3€, kauft es euch !
Verfasst: 21 Februar 2014
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2 von 11 Personen (18%) fanden dieses Review hilfreich
152 Produkte im Account
21 Reviews
1.5 Std. insgesamt
solche spiele gehören auf newgrounds und nicht auf steam verdammt!
Verfasst: 10 April 2014
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1 von 15 Personen (7%) fanden dieses Review hilfreich
420 Produkte im Account
33 Reviews
0.9 Std. insgesamt
eines der schlechtesten Spiele die ich je gespielt habe!

zum glück habe ich keinen Cent dafür Investiert.

ich kann echt keinem dieses hässliche Spiel ans Herz legen ,nichtmal meinem Erzfeinden würde ich das gönnen! :D

Verfasst: 22 April 2014
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164 von 182 Personen (90%) fanden dieses Review hilfreich
1,278 Produkte im Account
2 Reviews
30.0 Std. insgesamt
Love is in Early Access, and I'm aware of that. This is just my first experience playing it and what my thoughts are about it so far. First of all, I must admit I am a bit disappointed because it was so short. My first playthrough took 40 minutes, but I'm assuming they did that because it was designed to be played in Speedrun Mode. Simple controls - A to jump, S to save checkpoint, arrow keys to move. It's not a very complicated idea and there aren't really any special mechanics; it's player vs. environment. Not to say that they need to add more things to spice it up, it was made like that and it's supposed to be like that. Its simplicity is one of the things I like most about the game.

Another thing I liked was that I was really starting to groove and dig the music since I entered the fourth level (yellow walls). They definitely need to get a soundtrack up. Really set the vibe, and got me to enjoy it and just chill. Great job on that.

What's interesting is that the more times I replay it, the more I love it. If you didn't see me mention it just a second ago, you can play the game in Speedrun Mode with a timer and an option to upload to the leaderboards. Now, I'm not exactly sure where the leaderboards are accessible from at the moment but hey, it just came out a couple hours ago. If it's addicting to play now, without a public leaderboard, I can only imagine how much time I'd spend when it does come out. You can also play it in YOLO mode where you only have 1 life for all 12 levels.

First impression was that the difficulty levels were too low but like most games, they introduce new knowledge slowly or how to approach a certain situation then build the difficulty up as you go along. But it's still a mildly challenging game, so I'm hoping the level designers might tweak a few things to make it slightly more difficult. Not Super-Meat-Boy-difficult of course, just something that might make people put more effort into trying to finish it. But until then, YOLO mode ought to do for now. Also, they should really make it so that ESC doesn't completely exit you out of the game. I was trying to go to the menu in the middle of a game and exited instead.

Give it a chance. I wasn't very impressed the first time I played it but after spending a bit more time with it, I'm looking forward to where they're taking Love and I would definitely recommend it to anyone who'd enjoy a simple and cute little indie game.
Verfasst: 7 Februar 2014
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