Moebius: Empire Rising is a contemporary adventure that merges classic point-and-click puzzle solving with Jane Jensen’s sophisticated storytelling. Travel the world using Malachi’s unique deductive powers to analyze suspects, make historical connections, and uncover the truth behind a theory of space and time the government will defend...
Обзоры пользователей:
Все:
В основном положительные (всего 129) - 75% из 129 обзоров этой игры положительны
Дата выхода: 15 апр. 2014

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Не поддерживается русский язык
Этот продукт не поддерживает ваш язык. Пожалуйста, перед покупкой ознакомьтесь со списком поддерживаемых языков.

Купить Moebius: Empire Rising

Дополнительный контент для этой игры

 

Недавние обновления Просмотреть все (7)

16 мая

Moebius Linux is now available!

The wait is over, and Moebius is finally available for Linux! To celebrate, the game is 50% this week!

We've also made some big updates with many fixes for the PC and Mac build, including those broken achievements!

Changelog for Linux release, v1.52

optimization of scene loads
French and Polish languages officially added
fixed broken achievements Charming Young Man and Comic Relief (*Steam version only)
added a final score display at end of game
adjusted maze to not allow water to rise and drown characters before wheel puzzle
adjusted drowning death in maze to always retry after wheel puzzle
plus other various bug fixes and adjustments

Комментариев: 2 Подробнее

Об этой игре

This thrilling new adventure game from master storyteller Jane Jensen (Gabriel Knight, Gray Matter) and Phoenix Online Studios (Cognition, The Silver Lining) introduces Malachi Rector, an expert in antiquities whose photographic memory and eye for detail transform people and clues into interactive puzzles.

When a secretive government agency enlists him to determine whether a murdered woman in Venice resembles any particular historical figure, Malachi is left with only questions. Why would the U.S. government hire him -- a dealer of high-end antiques -- to look into a foreign murder? Why does David Walker, a former Special Forces operative he meets in his travels, feel like someone Malachi’s known all his life? And how come every time Malachi lets his guard down, someone tries to kill him?

Moebius: Empire Rising is a contemporary adventure that merges classic point-and-click puzzle solving with Jane Jensen’s sophisticated storytelling. Travel the world using Malachi’s unique deductive powers to analyze suspects, make historical connections, and uncover the truth behind a theory of space and time the government will defend at any cost.

Системные требования

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Минимальные:
    • ОС: XP/Vista/7
    • Процессор: 2.0 GHz
    • Оперативная память: 2 GB ОЗУ
    • Видеокарта: ATI or NVidia with 512 MB RAM**
    • Место на диске: 4 GB
    • Дополнительно: ** - Not recommended for play on Intel systems with integrated/shared video memory
    Рекомендованные:
    • ОС: XP/Vista/7
    • Процессор: 2.0 GHz
    • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
    • Видеокарта: ATI or NVidia with 1 GB RAM**
    • Место на диске: 4 GB
    • Дополнительно: ** - Not recommended for play on Intel systems with integrated/shared video memory
    Минимальные:
    • ОС: Snow Leopard (10.6.X)
    • Процессор: 2.0 GHz*
    • Оперативная память: 2 GB ОЗУ
    • Видеокарта: ATI or NVidia with 512 MB RAM**
    • Место на диске: 4 GB
    • Дополнительно: * - For Mac systems, an Intel-based processor is required., ** - Not recommended for play on Intel systems with integrated/shared video memory
    Рекомендованные:
    • ОС: Snow Leopard (10.6.X)
    • Процессор: 2.0 GHz*
    • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
    • Видеокарта: ATI or NVidia with 1 GB RAM**
    • Место на диске: 4 GB
    • Дополнительно: * - For Mac systems, an Intel-based processor is required., ** - Not recommended for play on Intel systems with integrated/shared video memory
    Минимальные:
    • ОС: Linux 32 or 64 bit
    • Процессор: 2.0 GHz
    • Оперативная память: 2 GB ОЗУ
    • Видеокарта: ATI or NVidia with 512 MB RAM**
    • Место на диске: 4 GB
    • Дополнительно: ** - Not recommended for play on Intel systems with integrated/shared video memory
    Рекомендованные:
    • ОС: Linux 32 or 64 bit
    • Процессор: 2.0 GHz
    • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
    • Видеокарта: ATI or NVidia with 512 MB RAM**
    • Место на диске: 4 GB
    • Дополнительно: ** - Not recommended for play on Intel systems with integrated/shared video memory
Обзоры покупателей
Система обзоров обновлена! Узнать больше
Все:
В основном положительные (всего 129)
Recently Posted
Kirinyale
15.8 hrs
Опубликовано: 2 апреля
Примерно до середины прохождения я собирался с некоторой натяжкой поставить этой игре плюс: завязка вышла действительно интересной, а историческая мистика сюжета интриговала и увлекала. Но потом все карты вдруг оказались раскрыты, никаких реальных тайн не осталось, а на первый план вышел глуповатый американский ура-патриотизм и чрезмерно навязчивые намёки на гомосексуальную сущность главных героев. Под самый конец игра ещё и добила меня занудным лабиринтом и бессмысленной концовкой. Вывод очевиден: не играйте в это.

Остаётся разве что перечислить причины, по которым даже изначально рекомендация планировалась с натяжкой:
- неповоротливый интерфейс и движение;
- ужасающе отвратительные анимации ходьбы;
- скучные и шаблонные персонажи;
- примитивные и скучные головоломки;
- идиотские ограничения, вроде невозможности взять предмет, пока он не понадобится на другом конце города;
- некоторые совершенно неадекватные с точки зрения логики решения (следствие чрезмерной терпимости к квестовым условностям).

Для последних пунктов не удержусь от конкретных примеров:
- Нельзя подобрать кирпич в тёмном переулке, потому что там темно и наш герой не видит, что это именно кирпич, пока не найдёт способ включить свет. А щупать неизвестные предметы ему, видимо, покойная мама в детстве запретила.
- Герой достаточно богат, чтобы походя скупать ювелирку или зафрахтовать самолёт для своих личных капризов, но, когда ему СНОВА требуется освещение, единственный вариант - ехать через весь город, чтобы спереть там случайно ранее замеченный старинный фонарик. Купить обычный, современный фонарик в первом попавшемся магазине средь бела дня - это же так тяжело. Не говоря уже о том, чтобы посветить вспышкой смартфона.
- Понадобилось купить бутылку любого приличного алкоголя в подарок? Не беда - мотнёмся чартером из Вашингтона в Нью-Йорк и обратно: где-то на Манхеттене мы видели забегаловку, которая точно продаёт алкоголь!
- Комната в лабиринте с ТРЕМЯ выходами и указателем на точку А для людей, пришедших неизвестным путём из точки Б. Конечно же, человек с IQ=175 мгновенно объявит, что для того, чтобы найти точку Б, следует идти в направлении, противоположном указателю!

И вот такой маразм крепчает на протяжении всей игры. А сюжет кажется интересным где-то первые три-четыре главы. Потом остаётся только бред и скука. Ах да, и лёгкий налёт мистичности внезапно сменяется откровенно сверхъестественной Deus Ex Machina, без которой можно было бы элементарно обойтись.

Разочарование.
Nehnlen
12.9 hrs
Опубликовано: 26 февраля
Не очень многого ждала от "Мебиуса". Но все же как удержаться - Джейн Дженсен плохого не сделает. И опять не разочаровала, чертовка! Захватывающая история, яркие персонажи, мистика-фантастика за ручку с детективом. Единственная претензия - к графике и анимации. Кривовата даже с учетом, что на квесты нет моды. Да и головоломок почти нет. Но так захватил сюжет, что быстро перестала внимание обращать. 8\10
MilliSV [RUS]
20.5 hrs
Опубликовано: 26 июня 2015
Игра хороша, но цвета вызывали головную боль, а еще пропорции главного героя, но графон в приципе на уровне.
Не сказать прям, что уж дико сложная игрушка- нет. Но некоторые вещи вызывали ступор и головную боль. Особенно гребанный момент с канавой!!!!!! Нашему герою так влом нагнуться за блестящим предметом, который профапала полиция (странно, что она ее не заметила хотя это могло быть уликой, но ладно). Предмет был не так далеко и сосбственно не так глубоко. Ок, нашему герою не хотелось портить новенький, но заношенный до дыр костюмчик от Юдашкина допустим. Ну нашла я длинную палку. Ну блоооо неужто так сложно было при помощи нее пододвинуть к ступенькам этот предмет? Что за фобия ♥♥♥♥♥♥? Боже как меня это злило и не хватало чего то липкого! и НЕТ я не скажу где и что это было - мучайтесь так же как я! Или унижайтесь и смотрите прохождение.
Однако, игра порадовала сюжетом, неожиданными поворотами и юмором, особенно юмором. Музыка заставляла скучать, особенно в тупых моментах на близлежащих локациях с гребаной канавой. Которую просто обслушаешься на 10 жизней вперед.

В общем 7 переросликов из 10 :3
7yukari7
11.7 hrs
Опубликовано: 6 октября 2014
Mobius: Empire Rising - игра очень сильно недооцененая. Если бы мне не посоветовали ее, я бы вряд ли обратила внимание на продукт с рейтингом Metacritic чуть выше пятидесяти и попадающимися то и дело на глаза отрицательными отзывами. И весьма много потеряла бы, так как впечатления от игры остались очень яркие. Основной недостаток, который бросается в глаза сразу же - это графика. Она не то что бы примитивная (есть и более старые игры, в которых картинка не раздражает глаз), она какая-то недоделанная, в особенности в том, как выглядят движения персонажей. Предлагаемые при запуске варианты качества картинки "Fastest - Good - Fantastic" на вид не сильно отличаются, если включить в настройках сглаживание (Antialiasing), которое почему-то по умолчанию выключено, становится лучше, но не намного. Если этот недостаток проигнорировать, все остальное - сплошные достоинства. Да и этот, в общем-то, компенсируется продуманностью и динамичностью сцен, напоминающих то комикс, то что-то вроде нитерактивного кино.

Геймплей на первый взгляд напоминает обычный point-and-click квест, но есть несколько принципиальных отличий (в лучшую сторону):
- В любой момент можно показать названия всех активных предметов в сцене, что избавляет от утомительного "пиксель-хантинга".
- Всегда можно переместиться в нужное мест локации двойным кликом.
- Предметы можно взять только тогда, когда они нужны для решения какой-то задачи. Поэтому нет свойственных этому жанру ситуаций типа "возьму с собой эту мертвую ворону - вдруг пригодится", не приходится перебирать множество не слишком логичных комбинаций. Но зато нужно помнить, где какой предмет попадался на глаза.

Уникальность Moebius: Empire Rising в том, что существенная часть действия происходит не на уровне внешних событий (перемещения по локациям, поиска предметов, разговоров с людьми), а на уровне мыслей (работы с информацией). Например, для продвижения по сюжету, необходимо установить, на какого исторического персонажа похож субъект, установив значимые факты и проведя параллели. Ещё один вариант задачи такого рода - установить, является ли предмет антиквариата подлинным или поддельным; проанализировав внешность собеседника, получить некую информацию, которую можно затем использовать разговоре. В общем, задачки на применение дедуктивного метода, в которых показано именно само движение мысли. (Во многом похоже на то, как ход рассуждений передается в сериале "Шерлок").

(Какая-то часть меня хочет, чтобы все было еще посложнее - чтобы сведения об исторических персонах, например, приходилось искать самостоятельно, а на портретах действующих лиц не были отмечены значимые детали, которые и нужно анализировать. Разработчики, кстати, пишут, что в первых версиях игры портреты действительно были без подсказок, но затем это решили упростить).

То есть это игра для меня оказалась не столько про взаимодействие предметов, сколько про взаимодействие идей, именно благодаря такой подаче сюжет произвел сильное впечатление (история про тайные общества, но скорее философская, чем конспирологическая; сложно комментировать ее подробнее, не раскрывая деталей сюжета). Напомнило книгу "Маятник Фуко" Умберто Эко, тем, кому нравятся такие истории, скорее всего, придется по вкусу и эта игра.

Lynait
15.9 hrs
Опубликовано: 17 апреля 2014
Очень классный квест от Джейн Дженсен, в духе Гэбриеля Найта. Очень быстро захватывает, прошёл буквально за два дня. Головоломки не очень сложные, что главное - логически вставлены в игру, здесь нет такого, что придётся перебирать кучу предметов, как только нужно что-то сделать, вы сразу поймёте, какой предмет вам нужен. За всю игру застрял лишь в двух местах, и то лишь из-за невнимательности. Сюжет очень продуман, видеоролики в стиле раскадровки комиксов радуют глаз. Графика сама по себе нормальна, некоторые жалуются на анимацию героев, но мне кажется вполне себе нормальной и даже оригинальной. В общем, фанатам жанра приключений играть обязательно!
Наиболее полезные обзоры  За все время
19 из 21 пользователей (90%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
15.9 ч. в игре
Опубликовано: 17 апреля 2014
Очень классный квест от Джейн Дженсен, в духе Гэбриеля Найта. Очень быстро захватывает, прошёл буквально за два дня. Головоломки не очень сложные, что главное - логически вставлены в игру, здесь нет такого, что придётся перебирать кучу предметов, как только нужно что-то сделать, вы сразу поймёте, какой предмет вам нужен. За всю игру застрял лишь в двух местах, и то лишь из-за невнимательности. Сюжет очень продуман, видеоролики в стиле раскадровки комиксов радуют глаз. Графика сама по себе нормальна, некоторые жалуются на анимацию героев, но мне кажется вполне себе нормальной и даже оригинальной. В общем, фанатам жанра приключений играть обязательно!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
13 из 13 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Рекомендую
11.7 ч. в игре
Опубликовано: 6 октября 2014
Mobius: Empire Rising - игра очень сильно недооцененая. Если бы мне не посоветовали ее, я бы вряд ли обратила внимание на продукт с рейтингом Metacritic чуть выше пятидесяти и попадающимися то и дело на глаза отрицательными отзывами. И весьма много потеряла бы, так как впечатления от игры остались очень яркие. Основной недостаток, который бросается в глаза сразу же - это графика. Она не то что бы примитивная (есть и более старые игры, в которых картинка не раздражает глаз), она какая-то недоделанная, в особенности в том, как выглядят движения персонажей. Предлагаемые при запуске варианты качества картинки "Fastest - Good - Fantastic" на вид не сильно отличаются, если включить в настройках сглаживание (Antialiasing), которое почему-то по умолчанию выключено, становится лучше, но не намного. Если этот недостаток проигнорировать, все остальное - сплошные достоинства. Да и этот, в общем-то, компенсируется продуманностью и динамичностью сцен, напоминающих то комикс, то что-то вроде нитерактивного кино.

Геймплей на первый взгляд напоминает обычный point-and-click квест, но есть несколько принципиальных отличий (в лучшую сторону):
- В любой момент можно показать названия всех активных предметов в сцене, что избавляет от утомительного "пиксель-хантинга".
- Всегда можно переместиться в нужное мест локации двойным кликом.
- Предметы можно взять только тогда, когда они нужны для решения какой-то задачи. Поэтому нет свойственных этому жанру ситуаций типа "возьму с собой эту мертвую ворону - вдруг пригодится", не приходится перебирать множество не слишком логичных комбинаций. Но зато нужно помнить, где какой предмет попадался на глаза.

Уникальность Moebius: Empire Rising в том, что существенная часть действия происходит не на уровне внешних событий (перемещения по локациям, поиска предметов, разговоров с людьми), а на уровне мыслей (работы с информацией). Например, для продвижения по сюжету, необходимо установить, на какого исторического персонажа похож субъект, установив значимые факты и проведя параллели. Ещё один вариант задачи такого рода - установить, является ли предмет антиквариата подлинным или поддельным; проанализировав внешность собеседника, получить некую информацию, которую можно затем использовать разговоре. В общем, задачки на применение дедуктивного метода, в которых показано именно само движение мысли. (Во многом похоже на то, как ход рассуждений передается в сериале "Шерлок").

(Какая-то часть меня хочет, чтобы все было еще посложнее - чтобы сведения об исторических персонах, например, приходилось искать самостоятельно, а на портретах действующих лиц не были отмечены значимые детали, которые и нужно анализировать. Разработчики, кстати, пишут, что в первых версиях игры портреты действительно были без подсказок, но затем это решили упростить).

То есть это игра для меня оказалась не столько про взаимодействие предметов, сколько про взаимодействие идей, именно благодаря такой подаче сюжет произвел сильное впечатление (история про тайные общества, но скорее философская, чем конспирологическая; сложно комментировать ее подробнее, не раскрывая деталей сюжета). Напомнило книгу "Маятник Фуко" Умберто Эко, тем, кому нравятся такие истории, скорее всего, придется по вкусу и эта игра.

Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
5 из 5 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
12.9 ч. в игре
Опубликовано: 26 февраля
Не очень многого ждала от "Мебиуса". Но все же как удержаться - Джейн Дженсен плохого не сделает. И опять не разочаровала, чертовка! Захватывающая история, яркие персонажи, мистика-фантастика за ручку с детективом. Единственная претензия - к графике и анимации. Кривовата даже с учетом, что на квесты нет моды. Да и головоломок почти нет. Но так захватил сюжет, что быстро перестала внимание обращать. 8\10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
7 из 9 пользователей (78%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
20.5 ч. в игре
Опубликовано: 26 июня 2015
Игра хороша, но цвета вызывали головную боль, а еще пропорции главного героя, но графон в приципе на уровне.
Не сказать прям, что уж дико сложная игрушка- нет. Но некоторые вещи вызывали ступор и головную боль. Особенно гребанный момент с канавой!!!!!! Нашему герою так влом нагнуться за блестящим предметом, который профапала полиция (странно, что она ее не заметила хотя это могло быть уликой, но ладно). Предмет был не так далеко и сосбственно не так глубоко. Ок, нашему герою не хотелось портить новенький, но заношенный до дыр костюмчик от Юдашкина допустим. Ну нашла я длинную палку. Ну блоооо неужто так сложно было при помощи нее пододвинуть к ступенькам этот предмет? Что за фобия ♥♥♥♥♥♥? Боже как меня это злило и не хватало чего то липкого! и НЕТ я не скажу где и что это было - мучайтесь так же как я! Или унижайтесь и смотрите прохождение.
Однако, игра порадовала сюжетом, неожиданными поворотами и юмором, особенно юмором. Музыка заставляла скучать, особенно в тупых моментах на близлежащих локациях с гребаной канавой. Которую просто обслушаешься на 10 жизней вперед.

В общем 7 переросликов из 10 :3
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
4 из 6 пользователей (67%) посчитали этот обзор полезным
Не рекомендую
15.8 ч. в игре
Опубликовано: 2 апреля
Примерно до середины прохождения я собирался с некоторой натяжкой поставить этой игре плюс: завязка вышла действительно интересной, а историческая мистика сюжета интриговала и увлекала. Но потом все карты вдруг оказались раскрыты, никаких реальных тайн не осталось, а на первый план вышел глуповатый американский ура-патриотизм и чрезмерно навязчивые намёки на гомосексуальную сущность главных героев. Под самый конец игра ещё и добила меня занудным лабиринтом и бессмысленной концовкой. Вывод очевиден: не играйте в это.

Остаётся разве что перечислить причины, по которым даже изначально рекомендация планировалась с натяжкой:
- неповоротливый интерфейс и движение;
- ужасающе отвратительные анимации ходьбы;
- скучные и шаблонные персонажи;
- примитивные и скучные головоломки;
- идиотские ограничения, вроде невозможности взять предмет, пока он не понадобится на другом конце города;
- некоторые совершенно неадекватные с точки зрения логики решения (следствие чрезмерной терпимости к квестовым условностям).

Для последних пунктов не удержусь от конкретных примеров:
- Нельзя подобрать кирпич в тёмном переулке, потому что там темно и наш герой не видит, что это именно кирпич, пока не найдёт способ включить свет. А щупать неизвестные предметы ему, видимо, покойная мама в детстве запретила.
- Герой достаточно богат, чтобы походя скупать ювелирку или зафрахтовать самолёт для своих личных капризов, но, когда ему СНОВА требуется освещение, единственный вариант - ехать через весь город, чтобы спереть там случайно ранее замеченный старинный фонарик. Купить обычный, современный фонарик в первом попавшемся магазине средь бела дня - это же так тяжело. Не говоря уже о том, чтобы посветить вспышкой смартфона.
- Понадобилось купить бутылку любого приличного алкоголя в подарок? Не беда - мотнёмся чартером из Вашингтона в Нью-Йорк и обратно: где-то на Манхеттене мы видели забегаловку, которая точно продаёт алкоголь!
- Комната в лабиринте с ТРЕМЯ выходами и указателем на точку А для людей, пришедших неизвестным путём из точки Б. Конечно же, человек с IQ=175 мгновенно объявит, что для того, чтобы найти точку Б, следует идти в направлении, противоположном указателю!

И вот такой маразм крепчает на протяжении всей игры. А сюжет кажется интересным где-то первые три-четыре главы. Потом остаётся только бред и скука. Ах да, и лёгкий налёт мистичности внезапно сменяется откровенно сверхъестественной Deus Ex Machina, без которой можно было бы элементарно обойтись.

Разочарование.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный