Moebius: Empire Rising is a contemporary adventure that merges classic point-and-click puzzle solving with Jane Jensen’s sophisticated storytelling. Travel the world using Malachi’s unique deductive powers to analyze suspects, make historical connections, and uncover the truth behind a theory of space and time the government will defend...
Análisis de usuarios:
Global:
Mayormente positivos (117 análisis) - El 75% de los 117 análisis de los usuarios sobre este juego son positivos.
Fecha de lanzamiento: 15 abr. 2014

Inicia sesión para añadir este artículo a tu lista de deseados, seguirlo o marcarlo como que no estás interesado.

Comprar Moebius: Empire Rising

Contenido descargable para este juego

 

Actualizaciones recientes Ver todos (7)

16 de mayo

Moebius Linux is now available!

The wait is over, and Moebius is finally available for Linux! To celebrate, the game is 50% this week!

We've also made some big updates with many fixes for the PC and Mac build, including those broken achievements!

Changelog for Linux release, v1.52

optimization of scene loads
French and Polish languages officially added
fixed broken achievements Charming Young Man and Comic Relief (*Steam version only)
added a final score display at end of game
adjusted maze to not allow water to rise and drown characters before wheel puzzle
adjusted drowning death in maze to always retry after wheel puzzle
plus other various bug fixes and adjustments

2 comentarios Leer más

Acerca de este juego

This thrilling new adventure game from master storyteller Jane Jensen (Gabriel Knight, Gray Matter) and Phoenix Online Studios (Cognition, The Silver Lining) introduces Malachi Rector, an expert in antiquities whose photographic memory and eye for detail transform people and clues into interactive puzzles.

When a secretive government agency enlists him to determine whether a murdered woman in Venice resembles any particular historical figure, Malachi is left with only questions. Why would the U.S. government hire him -- a dealer of high-end antiques -- to look into a foreign murder? Why does David Walker, a former Special Forces operative he meets in his travels, feel like someone Malachi’s known all his life? And how come every time Malachi lets his guard down, someone tries to kill him?

Moebius: Empire Rising is a contemporary adventure that merges classic point-and-click puzzle solving with Jane Jensen’s sophisticated storytelling. Travel the world using Malachi’s unique deductive powers to analyze suspects, make historical connections, and uncover the truth behind a theory of space and time the government will defend at any cost.

Requisitos del sistema

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Mínimo:
    • SO: XP/Vista/7
    • Procesador: 2.0 GHz
    • Memoria: 2 GB de RAM
    • Gráficos: ATI or NVidia with 512 MB RAM**
    • Almacenamiento: 4 GB de espacio disponible
    • Notas adicionales: ** - Not recommended for play on Intel systems with integrated/shared video memory
    Recomendado:
    • SO: XP/Vista/7
    • Procesador: 2.0 GHz
    • Memoria: 4 GB de RAM
    • Gráficos: ATI or NVidia with 1 GB RAM**
    • Almacenamiento: 4 GB de espacio disponible
    • Notas adicionales: ** - Not recommended for play on Intel systems with integrated/shared video memory
    Mínimo:
    • SO: Snow Leopard (10.6.X)
    • Procesador: 2.0 GHz*
    • Memoria: 2 GB de RAM
    • Gráficos: ATI or NVidia with 512 MB RAM**
    • Almacenamiento: 4 GB de espacio disponible
    • Notas adicionales: * - For Mac systems, an Intel-based processor is required., ** - Not recommended for play on Intel systems with integrated/shared video memory
    Recomendado:
    • SO: Snow Leopard (10.6.X)
    • Procesador: 2.0 GHz*
    • Memoria: 4 GB de RAM
    • Gráficos: ATI or NVidia with 1 GB RAM**
    • Almacenamiento: 4 GB de espacio disponible
    • Notas adicionales: * - For Mac systems, an Intel-based processor is required., ** - Not recommended for play on Intel systems with integrated/shared video memory
    Mínimo:
    • SO: Linux 32 or 64 bit
    • Procesador: 2.0 GHz
    • Memoria: 2 GB de RAM
    • Gráficos: ATI or NVidia with 512 MB RAM**
    • Almacenamiento: 4 GB de espacio disponible
    • Notas adicionales: ** - Not recommended for play on Intel systems with integrated/shared video memory
    Recomendado:
    • SO: Linux 32 or 64 bit
    • Procesador: 2.0 GHz
    • Memoria: 4 GB de RAM
    • Gráficos: ATI or NVidia with 512 MB RAM**
    • Almacenamiento: 4 GB de espacio disponible
    • Notas adicionales: ** - Not recommended for play on Intel systems with integrated/shared video memory
Análisis de usuarios
Sistema de análisis de usuarios actualizado en septiembre de 2016. Más información.
Global:
Mayormente positivos (117 análisis)
Tipo de análisis


Tipo de compra


Idioma


Display As:
5 reviews match the filters above ( Positivos)
Análisis más útiles  Global
A 6 de 7 personas (86%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
10.2 h registradas
Publicado el 22 de abril de 2014
Final Stage

Moebius: Empire Rising es el primer videojuego desarrollado por Pinkerton Road Studio y publicado por Phoenix Online Publishing para PC y Mac. Se trata de una aventura gráfica del genero click & point cuya creadora es Jane Jense. A los amantes de este tipo de videojuegos igual les suena su nombre por aquel otro videojuego del mismo género llamado Gabriel Knight que fue publicado allá por el 2003.

¿Qué podemos esperarnos de Moebius? Bueno pues como aventura gráfica que es lo que vamos a encontrar es una gran cantidad de diálogos, interacción con y a través de los objetos de los diferentes escenarios y puzles. Lo que si que no vamos a encontrar es quick time events como los que te encuentras en juegos como Heavy Rain o The Walking Dead .

Visto asi se podría decir que no tiene mucha cosa, que es bastante sencillo y simplon. Lo cual no es ni del todo cierto ni del todo mentira, básicamente el punto fuerte de esta clase de videojuegos reside en la trama argumental y no en las mecánicas. Claro que cuanto mejores y mas entretenidas sean más fácil y agradable será la transición entre los eventos de la trama.

Si tan importante es la historia en este juego habrá que hablar un poco de ella. Nosotros como jugadores tomaremos el papel de Malachi Rector, un pijo-pasta insoportable. Es una de las habilidades de Jane Jense, el crear protagonistas tediosos que a lo mejor se les puede llegar a coger cariño según se sucedan los acontecimientos. Y digo a lo mejor porque al de Moebius cuesta de verdad. Para Malachi el resto de los seres humanos es como que somos inferiores, nuestros gustos son pésimos y mediocres al igual que nuestros hobbies, siempre nos mira por encima del hombro y casi nunca acepta los consejos de nadie. Es un ♥♥♥♥ creído, sin más, y le hace falta que de pequeño su madre le hubiera dado un buen par de bofetadas. Y se las habría dado seguramente de no haber muerto atacada por un león en las puertas de su casa cuando volvía de visitar al amante.

Es uno de los detalles informativos que podemos ver en el comic introductorio incluido en el videojuego. El comic trata sobre quién es Malachi Rector y nos sitúa en los acontecimientos previos al inicio del juego. Es por estas mismas viñetas que nos enteramos que Malachi tiene un don especial, es algo así como el concursante ideal de El Precio Justo. Solo con observar unos instantes cualquier objeto es capaz de datar la fecha de origen, los materiales de que esta hecho, procedencia y hasta el código de barras si se pone. Entendemos que es por esta habilidad y su pasión por la historia que sea el propietario de una tienda de antigüedades en New York. El cómo ha llegado a ser el dueño de dicha tienda siendo huérfano de madre y llevándose mal con su padre lo desconocemos.

Es tan bien por esa extraña habilidad que tiene la organización FITA del gobierno de los Estados Unidos de América se pone en contacto con él y le pide que investigue ciertos sucesos. Concretamente le piden que identifique el enlace que tienen algunas personas de la actualidad con personajes históricos. La historia se está repitiendo y le piden que identifique el patrón para poder asegurar que los acontecimientos se suceden ciñéndose a los que se suponen que son los intereses de todo USA. Para ello recorremos diferentes escenarios por diferentes países del mundo investigando crímenes, tasando antigüedades y resolviendo puzles.

Los escenarios tienen un entorno fijo por los que nos iremos moviendo libremente y pueden llegar a tener hasta unas 3 zonas conectadas entre sí. Los escenarios están enlazados los unos con los otros a través de un mapa. Para movernos y cambiar de escenario podemos o bien salir de este por nuestros propios pies o bien por pura vagancia ir directamente al mapa desde el menú. Si siempre optamos por lo último es posible que nos atasquemos puesto algunas escenas solo suceden cuando nos movemos de un lado a otro de forma tradicional.

Malachi es un tío moderno, y como todo moderno tiene su Smartphone última generación. No me puedo imaginar el juego sin el móvil. En él guardamos toda la información que vamos recolectando, desde números de teléfono de los contactos hasta los análisis de las personas y objetos que iremos realizando. Incluso guarda las búsquedas de información en internet y por supuesto nos sirve como tracker para las tareas que tenemos que realizar y progresar en el juego.

Gráficamente es el juego está bastante bien la verdad pero peca en algunos aspectos. Si bien los escenarios están bien acabados en su ambiente 3D, los personajes y sus animaciones no. El propio Malachi tiene una morfología un tanto extraña, sobre todo sus hombros no encajan con su torso y brazos y sus movimientos no son siempre muy naturales. Hay veces que para ir a los sitios en vez de darse la vuelta y caminar prefiere hacer un moonwalk. El otro punto que falla son las expresiones faciales. En varias ocasiones la cámara pasa a un primer plano de la cara de los personajes y casi mejor que no lo hiciera. Vale que nos quieren mostrar las reacciones de estos a los sucesos que tienen lugar pero la cara que se les queda es un tanto aterradora, deberían haber pulido más este aspecto si querían usar los primeros planos.

Si el guión está escrito por Jane Jense la música corre a cargo de Robert Holmes, el otro pilar de Pinkerton Road. La banda sonora de Moebius en general simplemente cumple con su función. No vamos a encontrar grandes temazos, más bien sintonías de ambiente que se corresponden bastante bien con los momentos de tensión, intriga o relax por ejemplo. Tal vez la mejor canción del juego sea curiosamente la del menú de inicio.
Conclusiones

En resumidas cuentas Moebius: Empre Rising es una aventura gráfica de point & click y como tal su punto fuerte es la trama argumental, ni más, ni menos. Por lo tanto pocos serán los que una vez se lo hayan pasado vuelvan a jugarlo al ya conocerse la historia y como resolver los puzles. Respecto al apartado gráfico, deberían haber pulido más las animaciones y expresiones. Sobre todo después de la exitosa campaña de Kickstarter que tuvo. El sonido no es nada del otro mundo pero no desentona ni está fuera de lugar.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 3 de 3 personas (100%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
23.7 h registradas
Publicado el 1 de noviembre de 2014
Recomiendo este juego.
No aporta una gran complejidad en la resolución de los puzzles y algunos de ellos hasta pueden resultar ridiculos. La historia es buena, y al igual que todo juego de Jane jensen, goza de cierta profundidad y da un aporte cultural relacionado con la gran cantidad de información que el juego aporta sobre Historia Universal, y particularmente sobre la epóca de oro del Imperio romano.
Los personajes son interesantes y estan bien construidos y hay sub historias entre lineas que me resultaron interesantes encontrar en un juego de computadora.
En definitiva un buen juego que me preoveyó buenas horas de entretenimiento y que dan ganas de jugarlo varias veces.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 1 de 1 personas (100%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
21.2 h registradas
Publicado el 22 de abril de 2014
Buena trama combinando elementos históricos, matemáticas y ficción. Jugabilidad mas que entretenida, buen trasfondo, personajes bien trabajados y música a la altura, como cabe esperar del equipo de diseño. Los gráficos no son tan malos como se dice: cumplen para el tipo de juego que es y el presupuesto que tiene.

Se pasa un buen rato y la trama da que pensar, pero comparado con los títulos de los desarrolladores no es su obra cumbre.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 0 de 2 personas (0%) les ha sido útil este análisis
No recomendado
19.2 h registradas
Publicado el 27 de agosto de 2014
Aventura extremadamente cutre a todos los niveles: puzzles, diálogos, argumento, gráficos, animaciones, música.. bueno, seamos justos, la música no. Es lo único que se salva.

Aun me resisto a creer que esta porquería venga de los creadores del Gabriel Knight. Tiene que haber un error.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
Recomendado
13.9 h registradas
Publicado el 8 de agosto
gran aventura gráfica
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido