Moebius: Empire Rising is a contemporary adventure that merges classic point-and-click puzzle solving with Jane Jensen’s sophisticated storytelling. Travel the world using Malachi’s unique deductive powers to analyze suspects, make historical connections, and uncover the truth behind a theory of space and time the government will defend...
Análisis de usuarios: Mayormente positivos (104 análisis) - El 74% de los 104 análisis de los usuarios sobre este juego son positivos.
Fecha de lanzamiento: 15 abr. 2014

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1 de septiembre de 2015

Price Drop! Jane Jensen's Moebius: Empire Rising is now just $14.99!

Great news! We've dropped the price on Jane Jensen's newest adventure, Moebius: Empire Rising, is now only $14.99! Now's a perfect time to dive into the globe-trotting adventure featuring the acerbic Malachi Rector and his unique talent for analyzing both people and objects on his first and mysterious assignment for a cryptic government agency.

2 comentarios Leer más

Acerca de este juego

This thrilling new adventure game from master storyteller Jane Jensen (Gabriel Knight, Gray Matter) and Phoenix Online Studios (Cognition, The Silver Lining) introduces Malachi Rector, an expert in antiquities whose photographic memory and eye for detail transform people and clues into interactive puzzles.

When a secretive government agency enlists him to determine whether a murdered woman in Venice resembles any particular historical figure, Malachi is left with only questions. Why would the U.S. government hire him -- a dealer of high-end antiques -- to look into a foreign murder? Why does David Walker, a former Special Forces operative he meets in his travels, feel like someone Malachi’s known all his life? And how come every time Malachi lets his guard down, someone tries to kill him?

Moebius: Empire Rising is a contemporary adventure that merges classic point-and-click puzzle solving with Jane Jensen’s sophisticated storytelling. Travel the world using Malachi’s unique deductive powers to analyze suspects, make historical connections, and uncover the truth behind a theory of space and time the government will defend at any cost.

Requisitos del sistema

Windows
Mac OS X
    Mínimo:
    • SO: XP/Vista/7
    • Procesador: 2.0 GHz
    • Memoria: 2 GB de RAM
    • Gráficos: ATI or NVidia with 512 MB RAM**
    • Almacenamiento: 4 GB de espacio disponible
    • Notas adicionales: ** - Not recommended for play on Intel systems with integrated/shared video memory
    Recomendado:
    • SO: XP/Vista/7
    • Procesador: 2.0 GHz
    • Memoria: 4 GB de RAM
    • Gráficos: ATI or NVidia with 1 GB RAM**
    • Almacenamiento: 4 GB de espacio disponible
    • Notas adicionales: ** - Not recommended for play on Intel systems with integrated/shared video memory
    Mínimo:
    • SO: Snow Leopard (10.6.X)
    • Procesador: 2.0 GHz*
    • Memoria: 2 GB de RAM
    • Gráficos: ATI or NVidia with 512 MB RAM**
    • Almacenamiento: 4 GB de espacio disponible
    • Notas adicionales: * - For Mac systems, an Intel-based processor is required., ** - Not recommended for play on Intel systems with integrated/shared video memory
    Recomendado:
    • SO: Snow Leopard (10.6.X)
    • Procesador: 2.0 GHz*
    • Memoria: 4 GB de RAM
    • Gráficos: ATI or NVidia with 1 GB RAM**
    • Almacenamiento: 4 GB de espacio disponible
    • Notas adicionales: * - For Mac systems, an Intel-based processor is required., ** - Not recommended for play on Intel systems with integrated/shared video memory
Análisis útiles de usuarios
A 3 de 3 personas (100%) les ha sido útil este análisis
24.1 h registradas
Publicado el 25 de diciembre de 2015
I am always on the lookout for the latest point and click adventure, so after reading the description I jumped at the chance to play this game.
The plot is inspired by the Moebius theory in which time forms a loop with events repeating however in this game it is not events that repeat it is a person's biography, his/her life pattern. (Not to be confused with reincarnation where it is the actual person that is born again not just his/her story). Example: Mozart's bio goes something like this; wrote his first piece before the age of ten, marries at age twenty, has two children, lives the life of a pauper, and dies in his mid thirties unexpectedly of an acute infection. Now in the present time Malachi Rector (the main character) will attempt through his extensive knowledge of history and observation skills to find the one person that could fit that profile. He is hired by a top secret organization to do just that.( It isn't Mozart but the bios are of people you as the player would recognize).

Some of the characters might not be likable but all are interesting especially Malachi. I am reminded of a certain late nineteenth century character a flawed but brilliant private detective. It is David his bodyguard that gives Malachi a touch of humanity or should I say a bit of compassion for David is everything Malachi is not,

There were times when I got frustrated because some of the solutions to the puzzles didn't follow a logical and intuitive conclusion. In fact there was one solution I felt was down right ridiculus.

Definitely thought and care were invested in the graphics department.

I give this game a rating of 7/10 it isn't the best point and click I have experienced, but certainly not the worst. I bought this game while it was on sale so I feel I got what I paid for.

¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 3 de 3 personas (100%) les ha sido útil este análisis
15.1 h registradas
Publicado el 2 de enero
I enjoyed the story, the music, everything.
If Jane Jensen is even vaguely connected buy it.


The Bad? Some needless back and forth to get items Icould have picked up earlier and a few software glitches.
With Steam sales all over the place this game is well worth the $ or $7 I spent on it.

¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 1 de 1 personas (100%) les ha sido útil este análisis
36.7 h registradas
Publicado el 18 de enero
BRILLIANT ADVENTURE GAME THOROUGHLY ENJOYED IT
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 1 de 1 personas (100%) les ha sido útil este análisis
14.5 h registradas
Publicado el 18 de enero
I loved this sarcastic, cultured, and intelligent game. Sure the characters move poorly, but the voice acting is top notch. The puzzles were imaginative, not too hard. Most enjoyable game style for me.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 5 de 6 personas (83%) les ha sido útil este análisis
10.2 h registradas
Publicado el 22 de abril de 2014
Final Stage

Moebius: Empire Rising es el primer videojuego desarrollado por Pinkerton Road Studio y publicado por Phoenix Online Publishing para PC y Mac. Se trata de una aventura gráfica del genero click & point cuya creadora es Jane Jense. A los amantes de este tipo de videojuegos igual les suena su nombre por aquel otro videojuego del mismo género llamado Gabriel Knight que fue publicado allá por el 2003.

¿Qué podemos esperarnos de Moebius? Bueno pues como aventura gráfica que es lo que vamos a encontrar es una gran cantidad de diálogos, interacción con y a través de los objetos de los diferentes escenarios y puzles. Lo que si que no vamos a encontrar es quick time events como los que te encuentras en juegos como Heavy Rain o The Walking Dead .

Visto asi se podría decir que no tiene mucha cosa, que es bastante sencillo y simplon. Lo cual no es ni del todo cierto ni del todo mentira, básicamente el punto fuerte de esta clase de videojuegos reside en la trama argumental y no en las mecánicas. Claro que cuanto mejores y mas entretenidas sean más fácil y agradable será la transición entre los eventos de la trama.

Si tan importante es la historia en este juego habrá que hablar un poco de ella. Nosotros como jugadores tomaremos el papel de Malachi Rector, un pijo-pasta insoportable. Es una de las habilidades de Jane Jense, el crear protagonistas tediosos que a lo mejor se les puede llegar a coger cariño según se sucedan los acontecimientos. Y digo a lo mejor porque al de Moebius cuesta de verdad. Para Malachi el resto de los seres humanos es como que somos inferiores, nuestros gustos son pésimos y mediocres al igual que nuestros hobbies, siempre nos mira por encima del hombro y casi nunca acepta los consejos de nadie. Es un ♥♥♥♥ creído, sin más, y le hace falta que de pequeño su madre le hubiera dado un buen par de bofetadas. Y se las habría dado seguramente de no haber muerto atacada por un león en las puertas de su casa cuando volvía de visitar al amante.

Es uno de los detalles informativos que podemos ver en el comic introductorio incluido en el videojuego. El comic trata sobre quién es Malachi Rector y nos sitúa en los acontecimientos previos al inicio del juego. Es por estas mismas viñetas que nos enteramos que Malachi tiene un don especial, es algo así como el concursante ideal de El Precio Justo. Solo con observar unos instantes cualquier objeto es capaz de datar la fecha de origen, los materiales de que esta hecho, procedencia y hasta el código de barras si se pone. Entendemos que es por esta habilidad y su pasión por la historia que sea el propietario de una tienda de antigüedades en New York. El cómo ha llegado a ser el dueño de dicha tienda siendo huérfano de madre y llevándose mal con su padre lo desconocemos.

Es tan bien por esa extraña habilidad que tiene la organización FITA del gobierno de los Estados Unidos de América se pone en contacto con él y le pide que investigue ciertos sucesos. Concretamente le piden que identifique el enlace que tienen algunas personas de la actualidad con personajes históricos. La historia se está repitiendo y le piden que identifique el patrón para poder asegurar que los acontecimientos se suceden ciñéndose a los que se suponen que son los intereses de todo USA. Para ello recorremos diferentes escenarios por diferentes países del mundo investigando crímenes, tasando antigüedades y resolviendo puzles.

Los escenarios tienen un entorno fijo por los que nos iremos moviendo libremente y pueden llegar a tener hasta unas 3 zonas conectadas entre sí. Los escenarios están enlazados los unos con los otros a través de un mapa. Para movernos y cambiar de escenario podemos o bien salir de este por nuestros propios pies o bien por pura vagancia ir directamente al mapa desde el menú. Si siempre optamos por lo último es posible que nos atasquemos puesto algunas escenas solo suceden cuando nos movemos de un lado a otro de forma tradicional.

Malachi es un tío moderno, y como todo moderno tiene su Smartphone última generación. No me puedo imaginar el juego sin el móvil. En él guardamos toda la información que vamos recolectando, desde números de teléfono de los contactos hasta los análisis de las personas y objetos que iremos realizando. Incluso guarda las búsquedas de información en internet y por supuesto nos sirve como tracker para las tareas que tenemos que realizar y progresar en el juego.

Gráficamente es el juego está bastante bien la verdad pero peca en algunos aspectos. Si bien los escenarios están bien acabados en su ambiente 3D, los personajes y sus animaciones no. El propio Malachi tiene una morfología un tanto extraña, sobre todo sus hombros no encajan con su torso y brazos y sus movimientos no son siempre muy naturales. Hay veces que para ir a los sitios en vez de darse la vuelta y caminar prefiere hacer un moonwalk. El otro punto que falla son las expresiones faciales. En varias ocasiones la cámara pasa a un primer plano de la cara de los personajes y casi mejor que no lo hiciera. Vale que nos quieren mostrar las reacciones de estos a los sucesos que tienen lugar pero la cara que se les queda es un tanto aterradora, deberían haber pulido más este aspecto si querían usar los primeros planos.

Si el guión está escrito por Jane Jense la música corre a cargo de Robert Holmes, el otro pilar de Pinkerton Road. La banda sonora de Moebius en general simplemente cumple con su función. No vamos a encontrar grandes temazos, más bien sintonías de ambiente que se corresponden bastante bien con los momentos de tensión, intriga o relax por ejemplo. Tal vez la mejor canción del juego sea curiosamente la del menú de inicio.
Conclusiones

En resumidas cuentas Moebius: Empre Rising es una aventura gráfica de point & click y como tal su punto fuerte es la trama argumental, ni más, ni menos. Por lo tanto pocos serán los que una vez se lo hayan pasado vuelvan a jugarlo al ya conocerse la historia y como resolver los puzles. Respecto al apartado gráfico, deberían haber pulido más las animaciones y expresiones. Sobre todo después de la exitosa campaña de Kickstarter que tuvo. El sonido no es nada del otro mundo pero no desentona ni está fuera de lugar.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido