Moebius: Empire Rising is a contemporary adventure that merges classic point-and-click puzzle solving with Jane Jensen’s sophisticated storytelling. Travel the world using Malachi’s unique deductive powers to analyze suspects, make historical connections, and uncover the truth behind a theory of space and time the government will defend...
Recenzje użytkowników:
Ogółem:
W większości pozytywne (129) - 75% z 129 recenzji użytkowników dla tej gry jest pozytywnych.
Data wydania: 15 Kwi, 2014

Zaloguj się, aby dodać tę pozycję do listy życzeń, zacząć ją obserwować lub oznaczyć ją jako ignorowaną

Kup Moebius: Empire Rising

Zawartość do pobrania dla tej gry

 

Najnowsze aktualizacje Wyświetl wszystkie (7)

16 maja

Moebius Linux is now available!

The wait is over, and Moebius is finally available for Linux! To celebrate, the game is 50% this week!

We've also made some big updates with many fixes for the PC and Mac build, including those broken achievements!

Changelog for Linux release, v1.52

optimization of scene loads
French and Polish languages officially added
fixed broken achievements Charming Young Man and Comic Relief (*Steam version only)
added a final score display at end of game
adjusted maze to not allow water to rise and drown characters before wheel puzzle
adjusted drowning death in maze to always retry after wheel puzzle
plus other various bug fixes and adjustments

Komentarzy: 2 Więcej

O tej grze

This thrilling new adventure game from master storyteller Jane Jensen (Gabriel Knight, Gray Matter) and Phoenix Online Studios (Cognition, The Silver Lining) introduces Malachi Rector, an expert in antiquities whose photographic memory and eye for detail transform people and clues into interactive puzzles.

When a secretive government agency enlists him to determine whether a murdered woman in Venice resembles any particular historical figure, Malachi is left with only questions. Why would the U.S. government hire him -- a dealer of high-end antiques -- to look into a foreign murder? Why does David Walker, a former Special Forces operative he meets in his travels, feel like someone Malachi’s known all his life? And how come every time Malachi lets his guard down, someone tries to kill him?

Moebius: Empire Rising is a contemporary adventure that merges classic point-and-click puzzle solving with Jane Jensen’s sophisticated storytelling. Travel the world using Malachi’s unique deductive powers to analyze suspects, make historical connections, and uncover the truth behind a theory of space and time the government will defend at any cost.

Wymagania systemowe

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimalne:
    • System operacyjny: XP/Vista/7
    • Procesor: 2.0 GHz
    • Pamięć: 2 GB RAM
    • Karta graficzna: ATI or NVidia with 512 MB RAM**
    • Miejsce na dysku: 4 GB dostępnej przestrzeni
    • Dodatkowe uwagi: ** - Not recommended for play on Intel systems with integrated/shared video memory
    Zalecane:
    • System operacyjny: XP/Vista/7
    • Procesor: 2.0 GHz
    • Pamięć: 4 GB RAM
    • Karta graficzna: ATI or NVidia with 1 GB RAM**
    • Miejsce na dysku: 4 GB dostępnej przestrzeni
    • Dodatkowe uwagi: ** - Not recommended for play on Intel systems with integrated/shared video memory
    Minimalne:
    • System operacyjny: Snow Leopard (10.6.X)
    • Procesor: 2.0 GHz*
    • Pamięć: 2 GB RAM
    • Karta graficzna: ATI or NVidia with 512 MB RAM**
    • Miejsce na dysku: 4 GB dostępnej przestrzeni
    • Dodatkowe uwagi: * - For Mac systems, an Intel-based processor is required., ** - Not recommended for play on Intel systems with integrated/shared video memory
    Zalecane:
    • System operacyjny: Snow Leopard (10.6.X)
    • Procesor: 2.0 GHz*
    • Pamięć: 4 GB RAM
    • Karta graficzna: ATI or NVidia with 1 GB RAM**
    • Miejsce na dysku: 4 GB dostępnej przestrzeni
    • Dodatkowe uwagi: * - For Mac systems, an Intel-based processor is required., ** - Not recommended for play on Intel systems with integrated/shared video memory
    Minimalne:
    • System operacyjny: Linux 32 or 64 bit
    • Procesor: 2.0 GHz
    • Pamięć: 2 GB RAM
    • Karta graficzna: ATI or NVidia with 512 MB RAM**
    • Miejsce na dysku: 4 GB dostępnej przestrzeni
    • Dodatkowe uwagi: ** - Not recommended for play on Intel systems with integrated/shared video memory
    Zalecane:
    • System operacyjny: Linux 32 or 64 bit
    • Procesor: 2.0 GHz
    • Pamięć: 4 GB RAM
    • Karta graficzna: ATI or NVidia with 512 MB RAM**
    • Miejsce na dysku: 4 GB dostępnej przestrzeni
    • Dodatkowe uwagi: ** - Not recommended for play on Intel systems with integrated/shared video memory
Recenzje klientów
System recenzji użytkowników został zaktualizowany! Dowiedz się więcej
Ogółem:
W większości pozytywne (129)
Niedawno opublikowane
jojoro
9.6 hrs
Zamieszczono: 3 stycznia
Od pierwszych chwil spędzonych z grą można odnieść wrażenie, że Jane Jensen próbuje ożywić niesamowitą serię Gabriel Knight budując historię opatrą na podobnych założeniach - mieszance historii detektywistycznej, mistycyzmu i zagadek historycznych. Czy i tym razem wspaniałej scenarzystce udało sie skutecznie połączyć te elementy?
W swojej historii autorka obsadziła tym razem dwójkę męskich bohaterów - inteligentnego Malachi i silnego Davida. Malachi ma całkowicie aspołeczny charakter, jest cyniczny, ludzi traktuje z góry, a wszelkie zanajomości - o ile je tak można nazwać - służą jedynie osiąganiu przez niego wyznaczonych celów (zawodowych lub finansowych). Jane Jensen w roli Malachi (Malachiasza) widziała bardzo młodego mężczyznę co w połączeniu z jego odpychajacą i cyniczną osobowością stworzyło postać mało wiarygodną, a w dodatku nie ułatwia graczowi wczuć się w prowadzoną postać co w przypadku gier przygodowych często stanowi warunego dobrej zabawy.
Oczywiście widać, że Jane Jensen (JJ) próbuje tu nawiązać w oczywisty sposób do Gabriela Knighta, który był również cyniczny i zadufany w sobie, ale Gabriel był również zabawnym kobieciarzem, żartownisiem i leserem, co znacznie zmniejszało jego "ciężar gatunkowy" sprawiając, że gracz mógł uwierzyć że postać ta faktycznie żyje. Co więcej Malachiasz skłania się jakby bardziej do swojego ochroniarza Davida niż do swojej współpracownicy Gretchen, która gra właściwie rolę "automatycznej sekretarki" w antykwariacie, a nie jak Grace Nakimura, równorzędnej roli z głównym bohaterem.
Tutaj rolę pięknej Grace przejął właśnie David.
Dlaczego tak obstaję przy porównywaniu dwóch różnych gier? Bo podobieństwa narzucają się same. Począwszy od scenariusza poprzez samą mechanikę rozgrywki, aż po boharerów. Mamy tu zagadki historyczno-mistyczne, mamy dwójkę głownych bocharerów, główny bohater miewa mistyczne wizje, jest nawet system punktacji za rozwiązane zagadki.
Niestety wszystko to nie wyszło grze na dobre. Oczywiście nie jest to gra zła. Przeszedłem ją z ciekawością, nie mam jednak ochoty sięgać po nią ponownie. W fabule nie czają się żadne niedopowiedzenia, poziom zagadek jest przeciętny i nie zatrzymuje nas na dłuzej przy ekranie.
Brakuje ciekawych otwartych lokacji. Zwiedzamy z Malachiaszem wiele ciekawych miejsc ale są to wnetrza budynków, kanały itp. Poznajemy mało ciekawych faktów historycznych z wyjątkiem średnio pasjonujących biografii znanych osób. Widać, że gra była robiona niskim kosztem. Projekty i animacja postaci stoją na niskim poziomie, lokacje są mało interesujące. Muzyka Roberta Holmesa po prostu jest - niec nie zapada w pamięć na dłużej. Ma się wrażenie, że gra była robiona na szybko, na odczep się. Sądzę, że gdyby gra została wydana przez duże prężne studio to nie pozwolono by na zmarnowanie tak ciekawej historii.
Sądzę, że mimo tych niedoróbek warto w tę grę zagrać, aby nie przegapić kolejnej ciekawej historii, którą stworzyła Jane Jensen.
Przydatne? Tak Nie Zabawna
Najbardziej przydatne recenzje  Ogółem
Polecane
9.6 godz. łącznie
Zamieszczono: 3 stycznia
Od pierwszych chwil spędzonych z grą można odnieść wrażenie, że Jane Jensen próbuje ożywić niesamowitą serię Gabriel Knight budując historię opatrą na podobnych założeniach - mieszance historii detektywistycznej, mistycyzmu i zagadek historycznych. Czy i tym razem wspaniałej scenarzystce udało sie skutecznie połączyć te elementy?
W swojej historii autorka obsadziła tym razem dwójkę męskich bohaterów - inteligentnego Malachi i silnego Davida. Malachi ma całkowicie aspołeczny charakter, jest cyniczny, ludzi traktuje z góry, a wszelkie zanajomości - o ile je tak można nazwać - służą jedynie osiąganiu przez niego wyznaczonych celów (zawodowych lub finansowych). Jane Jensen w roli Malachi (Malachiasza) widziała bardzo młodego mężczyznę co w połączeniu z jego odpychajacą i cyniczną osobowością stworzyło postać mało wiarygodną, a w dodatku nie ułatwia graczowi wczuć się w prowadzoną postać co w przypadku gier przygodowych często stanowi warunego dobrej zabawy.
Oczywiście widać, że Jane Jensen (JJ) próbuje tu nawiązać w oczywisty sposób do Gabriela Knighta, który był również cyniczny i zadufany w sobie, ale Gabriel był również zabawnym kobieciarzem, żartownisiem i leserem, co znacznie zmniejszało jego "ciężar gatunkowy" sprawiając, że gracz mógł uwierzyć że postać ta faktycznie żyje. Co więcej Malachiasz skłania się jakby bardziej do swojego ochroniarza Davida niż do swojej współpracownicy Gretchen, która gra właściwie rolę "automatycznej sekretarki" w antykwariacie, a nie jak Grace Nakimura, równorzędnej roli z głównym bohaterem.
Tutaj rolę pięknej Grace przejął właśnie David.
Dlaczego tak obstaję przy porównywaniu dwóch różnych gier? Bo podobieństwa narzucają się same. Począwszy od scenariusza poprzez samą mechanikę rozgrywki, aż po boharerów. Mamy tu zagadki historyczno-mistyczne, mamy dwójkę głownych bocharerów, główny bohater miewa mistyczne wizje, jest nawet system punktacji za rozwiązane zagadki.
Niestety wszystko to nie wyszło grze na dobre. Oczywiście nie jest to gra zła. Przeszedłem ją z ciekawością, nie mam jednak ochoty sięgać po nią ponownie. W fabule nie czają się żadne niedopowiedzenia, poziom zagadek jest przeciętny i nie zatrzymuje nas na dłuzej przy ekranie.
Brakuje ciekawych otwartych lokacji. Zwiedzamy z Malachiaszem wiele ciekawych miejsc ale są to wnetrza budynków, kanały itp. Poznajemy mało ciekawych faktów historycznych z wyjątkiem średnio pasjonujących biografii znanych osób. Widać, że gra była robiona niskim kosztem. Projekty i animacja postaci stoją na niskim poziomie, lokacje są mało interesujące. Muzyka Roberta Holmesa po prostu jest - niec nie zapada w pamięć na dłużej. Ma się wrażenie, że gra była robiona na szybko, na odczep się. Sądzę, że gdyby gra została wydana przez duże prężne studio to nie pozwolono by na zmarnowanie tak ciekawej historii.
Sądzę, że mimo tych niedoróbek warto w tę grę zagrać, aby nie przegapić kolejnej ciekawej historii, którą stworzyła Jane Jensen.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna