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While seeking life on a distant planet, an astronaut discovers an abandoned Russian town. He suspects his mission is a hoax until a mysterious young woman saves him from a strange and deadly phenomenon...
Fecha de lanzamiento: 6 Jun 2014
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Mac Version Released!

23 junio 2014

Hello, patient OSX users... the wait is over! I'm happy to announce we just finished testing and uploading the Mac version of Lifeless Planet. If you previously purchased the PC version, you can now download the OSX build here on Steam.

The Mac build is based on version 1.2 so it has the latest updates. If you spot any new bugs or issues, please let me know so we can address. Note that you will want to have dedicated graphics and a decently fast/recent CPU. Intel integrated graphics are not supported.

Thanks again for your patience, and hope you like Lifeless Planet!

-Dave

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Full Release Friday June 6

31 mayo 2014

The full version of Lifeless Planet releases on June 6th 2014! And if you bought the early access build, you'll get the full version automatically on release day. If you haven't bought the early access build, you can still do that up until release and get the lower price.

It's been a long journey from our humble Kickstarter project over two years ago. Being a one-man dev team has been particularly challenging, but rewarding as well. It's been especially great to hear all the positive feedback to the early access beta on Steam. And somewhere around 96% of the user reviews have been positive, which is more than I ever imagined it would get!

Speaking of feedback, I haven't been able to reply to all those comments and suggestions, but I've read them all and I'm extremely thankful for everybody who played the early access build and took the time to share their thoughts. MUCH of what you've suggested has gone into the final game, including:

  • Subtitles for all voiceovers.
  • Localization for German, Russian, French and Spanish (Italian is coming shortly after launch).
  • Added Steam Achievements.
  • Fixed checkpoint system.
  • Numerous gameplay refinements.
  • Lots of little bugfixes.
The only bit of disappointing news is that I haven't had time yet to finalize testing on the OSX version and I'm not sure we'll have the Mac build ready on launch day. BUT, the good news is if it is delayed, it will not be for more than a week or so at most. I promise I haven't forgotten you Mac users, and I am working hard to get this out the door as quickly as possible.

Thank you again for playing Lifeless Planet, and another huge thanks to everybody who provided feedback and bug reports. It's finally time for liftoff!

—Dave

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Acerca del juego

While seeking life on a distant planet, an astronaut discovers an abandoned Russian town. He suspects his mission is a hoax until a mysterious young woman saves him from a strange and deadly phenomenon... Lifeless Planet is a third-person action-adventure that features an old-school sci-fi story and spectacular environments in the spirit of classic action-adventures.

After a hard landing on the planet, the astronaut discovers the planet that was reported to be rich with life is instead a barren wasteland. When he goes searching for his crew, he makes a more startling discovery: evidence that humans have already been to this planet years ago! When he comes upon a deserted Soviet-era Russian town, he struggles to make sense of his mission. Did his light-speed travel to the planet send him back in time? Or is this all some strange Cold War hoax?

Along the way, the astronaut meets a Russian woman, Aelita, who is somehow able to survive the hostile atmosphere of the planet. Through an unusual natural phenomenon, her skin causes the soil to glow green under her feet. The player must use these glowing tracks as a guide across the planet past treacherous and deadly threats. Is she leading him to safety... or an untimely death?

Lifeless Planet was inspired by Cold War era science fiction stories, posing questions about humankind's desire for space travel. What if you journeyed across the galaxy to another planet, only to find humans had already been there? What kind of person would sign up for a one-way mission, leaving behind planet Earth and everyone they've ever known and love... to go in search of an Earth-like planet?

Equipped with a limited-use jet-pack and a mobile robotic arm, the player must use wits and skill to solve puzzles, unravel the mystery, and survive the Lifeless Planet!

Key Features:
  • Explore 20 unique and atmospheric environments on a vast and treacherous planet.
  • Follow a mysterious young woman as she guides you past dangerous terrain and deadly life-forms.
  • Investigate the startling discovery of an abandoned Russian town.
  • Experience an exciting and intriguing story through rich graphics and cinematic cut-scenes.

Requisitos del sistema (PC)

    Minimum:
    • OS: Windows XP
    • Processor: Core 2 Duo or AMD equivalent
    • Memory: 1500 MB RAM
    • Graphics: NVIDIA GeForce GT 430 or ATI equivalent
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 900 MB available space
    • Sound Card: DX9.0c compatible
    Recommended:
    • OS: Windows 7
    • Processor: Intel Core i3 or faster
    • Memory: 3000 MB RAM
    • Graphics: NVIDIA Geforce GT 640 or faster
    • DirectX: Version 10
    • Hard Drive: 900 MB available space
    • Sound Card: DX9.0c compatible

Requisitos del sistema (MAC)

    Minimum:
    • OS: 10.7 (Lion) or newer
    • Processor: Core 2 Duo or Better (2ghz or faster)
    • Memory: 1500 MB RAM
    • Graphics: NVidia/ATI Dedicated Graphics (Integrated Intel Graphics not supported)
    • Hard Drive: 900 MB available space
Análisis útiles de usuarios
A 16 de 18 personas (89%) les ha sido útil este análisis
196 productos en la cuenta
53 análisis
7.0 h registradas
Durante todo lo que ha durado el juego me he debatido entre dar una recomendación positiva o negativa, pero las tres últimas horas de juego me lo pusieron claro. No, no lo recomiendo, es demasiado aburrido. Pero eso no quiere decir que el juego sea necesariamente malo. Pero para ser bueno este juego tendría que durar como mucho una hora y media. Voy a intentar explicarlo.

Primero vamos con lo bueno.

El comienzo es magnífico. La primera media hora es realmente interesante. La historia (intrigante), la ambientación (angustiosa), la banda sonora (¡tremenda!), las voces en off (¡perfectas!)... todo apuntan a unas maneras que no se pierden en el resto del juego. A ese nivel no hay nada que objetar. Los paisajes son, en ocasiones, de una belleza desoladora. Transmite la sensación de soledad como nunca había visto en un videojuego.

Pero entonces empieza lo malo.

Deberían inventar cuanto antes una etiqueta para este tipo de videojuegos. Quizás 'historias digitales' o algo así. Otra vez lo mismo: compro un videojuego y tengo una historia digital que consiste en que yo vaya manteniendo las manos en el mando mientras se me narra una historia. Al menos en este caso la historia me ha gustado y de verdad, si en vez de quitarme siete horas de mi vida hubieran sido dos habría puntuado el juego en positivo. No compro los juegos al peso, me da igual pagar lo mismo por dos horas que por cinco siempre y cuando esas dos horas sean divertidas. No es el caso.

El problema es que entre cosa y cosa interesante (los textos y pistas que encuentras) hay, sin exagerar, unos quince minutos de andar por paisajes desolados. Todo para encontrar un par de párrafos de audición antes de seguir pateando. Hay quien dice que esto es un juego de plataformas. Si esto es un juego de plataformas la oca es un juego de estrategia. De verdad, yo creo que Frodo no pateó tanto para llegar al Monte del Destino. Y desde luego que seguro se lo pasó mejor.

Han sido siete horas de caminar al borde de la locura y el aburrimiento. Porque es lo único que haces en el juego. Encuentras estructuras, cambian los paisajes, encuentras un par de escenarios realmente bonitos... y sigues pateando. Ah, sí, también saltas de roca en roca. ¡Uau! En fin... la última hora ya parece un cachondeo porque sabes que esto se acaba pero el programador probablemente quiera cruzar el límite de las seis horas de juego y te obliga a seguir pateando mientras esperas llegar al ansiado final para poder dejar este juego abandonado en la estantería digital (porque no creo que nadie sea tan masoca como para jugarlo dos veces).

Es una pena porque es la primera historia digital que estuvo a punto de convencerme.

Dicen por ahí que tiene más mérito porque fue un único programador quien pergreñó todo esto. Sinceramente: me da igual. Lo que puntúo es el resultado. Me da igual si lo han programado en Cobol haciendo el pino en una silla.

Aunque todavía no haya visto ninguna que me guste seguiré intentándolo con las historias digitales. En algún momento habrá uno que me convenza: que tenga una historia interesante pero me deje jugarla y disfrutarla. Que no me convierta en un mero espectador que sostiene un incómodo mando mientras cuenta los minutos hasta el siguiente trozo de historia. Es un formato con potencial pero creo que todavía nadie ha sabido de verdad aprovecharlo.
Publicado: 28 julio 2014
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A 15 de 17 personas (88%) les ha sido útil este análisis
45 productos en la cuenta
34 análisis
5.8 h registradas
http://niveloculto.com/analisis-lifeless-planet/

¿Debe una crítica tener en cuenta el contexto del producto/obra (decidan ustedes el nivel de mercantilismo) o bien ha de ceñirse únicamente al resultado final? Que sepan que me jode bastante empezar un texto con una pregunta, pero llevo un rato con este debate interno y no he tenido más remedio que externalizarlo. No, no soy imbécil, soy hijo único y tengo este tipo de necesidades. De todos modos la pregunta no es baladí, o al meno no en el caso que nos ocupa. Lifeless Planet ha sido desarrollado prácticamente en solitario por David Board y creo que este es un hecho que influye tanto en el resultado final como a la hora de realizar una valoración del mismo. Quizá una utópica crítica perfecta debiera abstenerse de este tipo de valoraciones y encarar el texto sin tener en cuenta hechos externos pero me siento incapaz de realizar esa tarea porque creo que no sería justo. No para Lifeless Planet y David Board.

Nada es más importante en Lifeless Planet que su premisa argumental y el descubrimiento que ella conlleva, por lo que es difícil encarar los siguientes párrafos sin soltar algún spoiler. Tranquilos, no van a encontrar ninguno, o al menos ninguno que no haya sido visto en el tráiler. De todos modos, y como bien dice mi compañero Awesom-O, si están interesados en el juego lo mejor será que dejen de leer en este mismo momento, eviten ver ningún vídeo y se lancen a comprarlo. Puede que les guste o puede que no, pero al menos llegarán "vírgenes" a la historia que Board nos quiere contar, y nunca está de más tener un primer punto en común con el protagonista.

Lo Ruso ™. Mejor dicho: Lo Soviético ™. Algunos con aversión hacia el este dirán que es lo mismo, pero no lo es. Si quieren descubrir las diferencias abran Youtube, busquen vídeos de rusos y compárenlos con los recuerdos de la "amenaza soviética" que tienen de su infancia. Si no tienen estos recuerdos es que son demasiado jóvenes y les odio por ello. Nada ha definido mejor un estado que la expresión Telón de Acero (Eiserner Vorhang en alemán por si quieren que de aún más miedo). No se trata únicamente de una división fronteriza sino de una división ideológica, que es en buena parte lo que otorga ese aura de misterio a la Rusia Soviética y los estados socialistas satelitales refrendados por el Pacto de Varsovia. La Unión Soviética tuvo con el ♥♥♥♥ apretado a Occidente durante casi medio siglo y en todo este tiempo lo único que se preguntaba el "mundo libre" era ¿Qué ♥♥♥♥♥ están haciendo los Rusos? Ahora sabemos que lo único que hacen es jugarse la vida cada vez que les enfoca una cámara, pero por aquel entonces la imaginación se desbordaba con facilidad.

Lifeless Planet recoge el imaginario de la Guerra Fría y lo traslada a un marco de ciencia ficción donde nuestro protagonista recala en un planeta, en principio deshabitado, que resulta que contiene vestigios soviéticos. Primera consecuencia: Los mejores 25 primeros minutos de un videojuego desde Bioshock. Segunda consecuencia: es imposible mantener ese nivel durante las aproximadamente 5 horas restantes de aventuras. Lo que empieza siendo una mezcla de sci-fi pulp con claras reminiscencias a las "Crónicas Marcianas" de Bradbury se mezcla con un componente "Solaris" que no creo que le acabe de sentar del todo bien al desarrollo. Lem es mucho Lem, y admite pocos experimentos aún cuando su condición de "socialista descontento con el rumbo de la Unión Soviética" le de un punto de ironía.

La belleza del planeta es por otra parte incuestionable. Board ha creado un mundo que juega perfectamente con la desolación, el peligro o la melancolía y lo ha retratado con un estilo singular que se erige bajo un concepto de "belleza decadente" que le sienta a las mil maravillas. Otra cosa es que el lienzo sea intocable, y esto sí que es un problema. La construcción argumental de Lifeless Planet es casi episódica, con escenarios que abandonaremos para encontrarnos en un paraje completamente distinto sin mayor explicación. Esto, que por otra parte recuerda poderosamente a pieza imprescindible de sci-fi pop que es Lost, no encaja con la nula posibilidad de interactuar con las ruinas soviéticas que vamos encontrando. La trama pide a gritos entrar en cada una de las casas e instalaciones y cotillear libros, cintas, rastros...etc. Aquí es cuando uno recuerda que el título está desarrollado únicamente por una persona y comprende la dificultad de la inclusión de un universo más elaborado. Se le perdona, si, pero se echa en falta, y es un lastre que por momentos resulta frustrante.

Con todo, el viaje que nos tiene preparado Lifeless Planet se realiza sin demasiados altibajos, e incluso por momentos recuerda a otros títulos más contemplativos debido al estado de ánimo que nos arrastran los parajes de solados y la magnífica OST creada por Rich Douglas, la cual va mezclando bellas composiciones de cuerda con algunos momentos de future-pop que recuerda poderosamente a los australianos Powerglove (autores de la también magnífica OST de Far Cry 3: Blood Dragon). Ojo, esto no quiere decir que Lifeless Planet sea un "simulador de paseos", de hecho la mayoría del tiempo estaremos saltando entre peligrosos precipicios gracias a un pequeño propulsor de nuestro traje o esquivando los peligros de la fauna y flora del lugar.

Me encantaría (y de hecho vamos a intentarlo) hablar con Board y preguntarle si ha conseguido con Lifeless Planet todo lo que tenía en mente o se ha visto supeditado a las condiciones del desarrollo. Tengo claras las cosas que en mi opinión no terminan de funcionar, como la mezcla de referencias y cierto subtexto ecologista, pero quiero pensar que las limitaciones en la exploración y algún que otro elemento que se insinúa pero no acaba de explotar se debe al titánico trabajo realizado prácticamente en solitario. Soy consciente de que esto es jugar a un "y si" peligroso, pero este Lifeless Planet merece ese margen de duda y mucho más.
Publicado: 8 julio 2014
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A 11 de 16 personas (69%) les ha sido útil este análisis
511 productos en la cuenta
13 análisis
7.5 h registradas
Análisis de acceso anticipado
(Português)

O game tem lindos gráficos e jogabilidade fantástica,
Me lembrou bastante Popo y Yo, ambos com um contexto de jogabilidade bem-parecidos, ou seja você tem que quebrar a cabeça para resolver cada situação do jogo

Gráficos 10
Jogabilidade 10
Diversão 10
Dificuldade 08

obs. funciona perfeitamente com com controle para PC XBox 360

(english)

The game has beautiful graphics and great gameplay,
It reminded me quite Popo y Yo, both with a backdrop of gameplay good-looking, ie you have to rack your brains to solve each game situation

graphics 10
gameplay 10
fun 10
difficulty 08

obs. works seamlessly with PC controlling XBox 360

(Español)

El juego tiene unos gráficos y una gran jugabilidad,
Me recordó bastante Popo y Yo, ambos con un telón de fondo de un juego de buen aspecto, es decir, que tiene que devanarse los sesos para resolver cada situación de juego

Gráficos 10
gameplay 10
Fun 10
dificultad 08

obs. funciona a la perfección con el mando de PC Xbox 360
Publicado: 14 mayo 2014
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A 2 de 4 personas (50%) les ha sido útil este análisis
375 productos en la cuenta
17 análisis
1.8 h registradas
Análisis de acceso anticipado
Excellent atmosphere, great storytelling and narrative, simple but well thought puzzles, can't wait to get more, the game comes out on June 6th!
Publicado: 30 abril 2014
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A 3 de 16 personas (19%) les ha sido útil este análisis
56 productos en la cuenta
1 análisis
4.1 h registradas
Lifeless Planet termina siendo un juego de plataformas mediocre, con algunas buenas graficas y algunas buenas ideas que nunca se concretan en algo memorable o atractivo.
El trailer de Lifeless Planet me hizo pensar que este iba a ser un juego con una tematica de horror psicologico, astronauta en una mision de exploracion en un planeta desolado que empieza a tener alucionaciones de su difunta esposa cuestionando que es realidad o mentira suena a algo muy atractivo tanto como para la historia como para el tipo de niveles o terrenos que podrian haber implementado en el juego, pero en realidad termina siendo un juego una historia bastante ridicula, sin nigun tipo de horror o misterio detras de las "aluciuonaciones" que lo hagan resaltar, se siente como una gran oportunidad desaprovechada.
Los graficos son buenos en algunas partes y pesimos en otras, los terrenos, la distancia, y el personaje principial se ven bien, nada del otro mundo pero arriba de lo normal, pero todo lo demas se ve plano, sin detalle, y eso te saca aun mas de cualquier intento del juego de atraerte o involucrarte en la historia.
Mal sentido de hacia donde dirigirte (cuando no te guian con la obvia linea verde), pesimos controles para un juego con tantos brincos en plataformas, graficos mediocres e historia desaprovechada y hasta aburrida, hace de Lifeless Planet un juego que deberia regresar a estar en desarollo por un tiempo.
Publicado: 21 junio 2014
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