PREMIER EDITION - While seeking life on a distant planet, an astronaut discovers an abandoned Russian town. He suspects his mission is a hoax until a mysterious young woman saves him from a strange and deadly phenomenon...
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Muy positivos (63 análisis) - 80% of the 63 user reviews in the last 30 days are positive.
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Mayormente positivos (2,120 análisis) - El 77% de los 2,120 análisis de los usuarios sobre este juego son positivos.
Fecha de lanzamiento: 6 jun. 2014

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Acerca de este juego

PREMIER EDITION

While seeking life on a distant planet, an astronaut discovers an abandoned Russian town. He suspects his mission is a hoax until a mysterious young woman saves him from a strange and deadly phenomenon... Lifeless Planet is a third-person action-adventure that features an old-school sci-fi story and spectacular environments in the spirit of classic action-adventures.

After a hard landing on the planet, the astronaut discovers the planet that was reported to be rich with life is instead a barren wasteland. When he goes searching for his crew, he makes a more startling discovery: evidence that humans have already been to this planet years ago! When he comes upon a deserted Soviet-era Russian town, he struggles to make sense of his mission. Did his light-speed travel to the planet send him back in time? Or is this all some strange Cold War hoax?

Along the way, the astronaut meets a Russian woman, Aelita, who is somehow able to survive the hostile atmosphere of the planet. Through an unusual natural phenomenon, her skin causes the soil to glow green under her feet. The player must use these glowing tracks as a guide across the planet past treacherous and deadly threats. Is she leading him to safety... or an untimely death?

Lifeless Planet was inspired by Cold War era science fiction stories, posing questions about humankind's desire for space travel. What if you journeyed across the galaxy to another planet, only to find humans had already been there? What kind of person would sign up for a one-way mission, leaving behind planet Earth and everyone they've ever known and love... to go in search of an Earth-like planet?

Equipped with a limited-use jet-pack and a mobile robotic arm, the player must use wits and skill to solve puzzles, unravel the mystery, and survive the Lifeless Planet!

Key Features:
  • Explore 20 unique and atmospheric environments on a vast and treacherous planet.
  • Follow a mysterious young woman as she guides you past dangerous terrain and deadly life-forms.
  • Investigate the startling discovery of an abandoned Russian town.
  • Experience an exciting and intriguing story through rich graphics and cinematic cut-scenes.

Requisitos del sistema

Windows
Mac OS X
    Mínimo:
    • SO: Windows XP
    • Procesador: Core 2 Duo or AMD equivalent
    • Memoria: 1500 MB de RAM
    • Gráficos: NVIDIA GeForce GT 430 or ATI equivalent
    • DirectX: Versión 9.0c
    • Almacenamiento: 900 MB de espacio disponible
    • Tarjeta de sonido: DX9.0c compatible
    Recomendado:
    • SO: Windows 7
    • Procesador: Intel Core i3 or faster
    • Memoria: 3000 MB de RAM
    • Gráficos: NVIDIA Geforce GT 640 or faster
    • DirectX: Versión 10
    • Almacenamiento: 900 MB de espacio disponible
    • Tarjeta de sonido: DX9.0c compatible
    Mínimo:
    • SO: 10.7 (Lion) or newer
    • Procesador: Core 2 Duo or Better (2ghz or faster)
    • Memoria: 1500 MB de RAM
    • Gráficos: NVidia/ATI Dedicated Graphics (Integrated Intel Graphics not supported)
    • Almacenamiento: 900 MB de espacio disponible
Análisis de usuarios
Se ha actualizado el sistema de análisis de usuarios. Más información
Recientes:
Muy positivos (63 análisis)
Global:
Mayormente positivos (2,120 análisis)
Publicados recientemente
SpirulinaV
( 7.5 h registradas )
Publicado el 27 de julio
No cuesta 20€.

Texturas muy planas, gameplay regulero, pero te sumerge en el universo igualmente.

Solo recomendado a 5 euros o menos.
¿Es útil? No Divertido
rockhevy1000
( 0.6 h registradas )
Publicado el 25 de julio
Recomendado... Solo una vez.

Lifeless Planet es un juego hermoso, visualmente atractivo y con una banda sonora magistral... aunque lamentablemente sea para jugarlo una vez, guardarlo en la biblioteca digital un par de años, jugarlo de nuevo y después volverlo a dejar guardado.

La historia es lo que mantiene a Lifelees Planet, como un juego activo. En el apartado técnico. las gráficas son mejorables y los controles se vuelven locos a ratos, (sin tomar en cuenta los bug's en caso de que tengas algún driver de control virtual) pero en lo que respecta a la historia, es una de las mejores que se nos ha traído en los últimos años. El personaje. del que no conocemos prácticamente nada (salvo una que otra cosa, que se va develando durante el juego) nos hace sentir simpatía y hasta en algunos casos, soledad. Realmente te adentras, te pones en sus pies. Este tipo de historias no se ven a menudo, jamas vas a tener ese nivel de intimidad con un, Battlefiel por ejemplo. Acá no tienes que ir matando a lo loco, ni corriendo estilo kamikaze. Es un juego para disfrutar el camino, ir lento pero seguro, admirarte por la belleza de sus paisajes, aunque (lamentablemente) no puedas recorrerlos, y tratar de recolectar todos los "log's" para que la historia tome sentido. Si quieres pasártelo corriendo, sin buscar nada mas allá de lo que tienes enfrente, este juego no es para ti. Es un juego para -valga la redundancia- jugarlo en una tranquila tarde lluviosa, con una taza de café y cuando sabes que la soledad no es tan mala compañera.

Pros
  • Historia, de las mejores de los ultimos años.
  • Apartado visual, grandes lugares abiertos (aunque no explorables) y belleza en sus texturas (técnicamente, mejorables).
  • Banda Sonora.

Contras
  • Lineal, para ir de un punto A a un punto B, solo hay un camino, sin posibilidad ir por donde quieras.
  • Bug's, mas que nada en controles y lugares en donde te quedas atascado sin razón.
  • Misiones repetitivas, salta, camina, salta.
¿Es útil? No Divertido
Daved1
( 1.3 h registradas )
Publicado el 23 de julio
buena trama y ambientacion
¿Es útil? No Divertido
karlitoswarlock
( 5.4 h registradas )
Publicado el 3 de julio
Es básicamente un juego de plataformas, y nada bueno. Lo único que se puede rescatar es la historia, que es aceptable, pero se pierde en la jugabilidad. El planeta es tan lifeless como su título indica, aburrido y convencoinal, nada atrayente, cero exploración y te llevan de la manita por si te da por andar hacia ningún lado.
¿Es útil? No Divertido
BlastedChango
( 8.0 h registradas )
Publicado el 1 de julio
I just finished it, and i was well pleased with the game.

Pros: It has a very interesting history. The voice acting is pretty cool (not that there is much, but i liked it)

Cons: The controls are a little weird, i felt that they could be more refined, i had some problems moving the protagonist with a keyboard (but perhaps it's just me)

To summarize, the game is pretty darn good, i recommend it
¿Es útil? No Divertido
cesar
( 12.5 h registradas )
Publicado el 26 de junio
Buena trama
¿Es útil? No Divertido
QUASAR FREAK
( 6.0 h registradas )
Publicado el 10 de abril
La idea esta buena y la historia se queda corta pero el juego es bastante malo, un juego de plataforma en tercera persona que intenta contar una historia a traves de un juego repetitivo y aburrido, con algunos puzzles que se resuelven solos de lo facil que son, el final tampoco es bueno. Gracias por el port a Linux pero bueno, el juego es aburrido.
¿Es útil? No Divertido
Eqnx8TH
( 6.7 h registradas )
Publicado el 4 de abril
Buena aventura minimalista, con aires de plataformeo y puzles ligeros. Muy ambiental, buena historia, y traducido al castellano (Si! por fin n juego ruso traduccido)

Los graficos, los escenarios, son simplemente brillantes, nada ultra potente, pero muy conseguidos.

No es un Walking-simulator como dicen por ahí, simplemente te desplazas mucho, pero te desplazas entre zonas, unas de puzzles, otras te van contando la historia y otras son simples plataformas. Seria mas un juego de exploración.
¿Es útil? No Divertido
Bioduwolf
( 6.6 h registradas )
Publicado el 18 de marzo
Muy entretenido, con pincelazo a algo ya conocido :P
¿Es útil? No Divertido
Tomas el bandido
( 0.6 h registradas )
Publicado el 16 de marzo
muy predecible el juego, encuentras un objeto y el siguiente esta casi al lado, no lo recomiendo.
¿Es útil? No Divertido
Análisis más útiles  Global
A 124 de 135 personas (92%) les ha sido útil este análisis
5 personas han encontrado divertido este análisis
No recomendado
7.0 h registradas
Publicado el 28 de julio de 2014
Durante todo lo que ha durado el juego me he debatido entre dar una recomendación positiva o negativa, pero las tres últimas horas de juego me lo pusieron claro. No, no lo recomiendo, es demasiado aburrido. Pero eso no quiere decir que el juego sea necesariamente malo. Pero para ser bueno este juego tendría que durar como mucho una hora y media. Voy a intentar explicarlo.

Primero vamos con lo bueno.

El comienzo es magnífico. La primera media hora es realmente interesante. La historia (intrigante), la ambientación (angustiosa), la banda sonora (¡tremenda!), las voces en off (¡perfectas!)... todo apuntan a unas maneras que no se pierden en el resto del juego. A ese nivel no hay nada que objetar. Los paisajes son, en ocasiones, de una belleza desoladora. Transmite la sensación de soledad como nunca había visto en un videojuego.

Pero entonces empieza lo malo.

Deberían inventar cuanto antes una etiqueta para este tipo de videojuegos. Quizás 'historias digitales' o algo así. Otra vez lo mismo: compro un videojuego y tengo una historia digital que consiste en que yo vaya manteniendo las manos en el mando mientras se me narra una historia. Al menos en este caso la historia me ha gustado y de verdad, si en vez de quitarme siete horas de mi vida hubieran sido dos habría puntuado el juego en positivo. No compro los juegos al peso, me da igual pagar lo mismo por dos horas que por cinco siempre y cuando esas dos horas sean divertidas. No es el caso.

El problema es que entre cosa y cosa interesante (los textos y pistas que encuentras) hay, sin exagerar, unos quince minutos de andar por paisajes desolados. Todo para encontrar un par de párrafos de audición antes de seguir pateando. Hay quien dice que esto es un juego de plataformas. Si esto es un juego de plataformas la oca es un juego de estrategia. De verdad, yo creo que Frodo no pateó tanto para llegar al Monte del Destino. Y desde luego que seguro se lo pasó mejor.

Han sido siete horas de caminar al borde de la locura y el aburrimiento. Porque es lo único que haces en el juego. Encuentras estructuras, cambian los paisajes, encuentras un par de escenarios realmente bonitos... y sigues pateando. Ah, sí, también saltas de roca en roca. ¡Uau! En fin... la última hora ya parece un cachondeo porque sabes que esto se acaba pero el programador probablemente quiera cruzar el límite de las seis horas de juego y te obliga a seguir pateando mientras esperas llegar al ansiado final para poder dejar este juego abandonado en la estantería digital (porque no creo que nadie sea tan masoca como para jugarlo dos veces).

Es una pena porque es la primera historia digital que estuvo a punto de convencerme.

Dicen por ahí que tiene más mérito porque fue un único programador quien pergreñó todo esto. Sinceramente: me da igual. Lo que puntúo es el resultado. Me da igual si lo han programado en Cobol haciendo el pino en una silla.

Aunque todavía no haya visto ninguna que me guste seguiré intentándolo con las historias digitales. En algún momento habrá uno que me convenza: que tenga una historia interesante pero me deje jugarla y disfrutarla. Que no me convierta en un mero espectador que sostiene un incómodo mando mientras cuenta los minutos hasta el siguiente trozo de historia. Es un formato con potencial pero creo que todavía nadie ha sabido de verdad aprovecharlo.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 49 de 51 personas (96%) les ha sido útil este análisis
37 personas han encontrado divertido este análisis
Recomendado
7.6 h registradas
Publicado el 5 de febrero de 2015
"Lifeless Planet" se promociona con una idea poderosísima que es raro que no produzca grandes espectativas: en un primer viaje tripulado a un lejano planeta, el viajero se encuentra con un pueblo soviético en ruinas. ¿Qué cojones pasa? Tendrás que seguir jugando... Ahí está el gancho para que sigas jugando.
El juego nos crea unas enormes espectativas, pero no te confundas, lo que vas a encontrar después es más de lo mismo. No es un juego de misterio, sino de explorar. Iremos recorriendo kilómetros y kilómetros, a veces saltando precipios, y otras resolviendo sencillos puzzles. ¿Qué gracias tiene el juego entonces? En opinión de un murciano, "una poquica". Tras llegar al planeta empezamos a correr porque nos estamos quedando sin oxígeno y necesitamos encontrar unas unidades destinadas a restablecer el oxígeno de nuestro equipo que se enviaron al planeta tiempo antes. Esto nos ocurrirá unas cuantas veces durante la partida. Luego nos encontraremos el percal: un pueblo soviético abandonado. Tu explorador, que tiene los huevos "cuadraos", sigue con la misión, aventurándose en diferentes tipos de terreno, pegando brincos ayudándose de su jetpack y descubriendo más acerca del planeta y del descubrimiento que ha hecho allí. Además, para avanzar, tendremos que activar y usar diversos mecanismos.
Todo es como una historia pulp de ciencia ficción con un comienzo "amazing" como diría alguien hostiable, y que después se va haciendo algo monótono, ¿para qué engañarnos? Bueno... hasta que lo que ves a lo lejos... ¡parece una extraña silueta!
La historia va esclareciéndose, pero por otro lado vas formulándote más preguntas, y por otro lado, descubres algo de la vida personal del protagonista.
"Lifeless Planet" es una aventura a tomar por ♥♥♥♥ que llevará al explorador descubrir su "yo" más cercano, y tras esta comparación bastante barata y superficial, voy a ponerme los calzoncillos, que hace frío.
El sonido es justito, pero es que no hace falta más. El aspecto visual, sin ser sobresaliente, es más que digno. Todo junto produce una sinergia de tres pares de cojones que resulta en un juego curiosísimo y que tenía muchas ganas desde que lo veía anunciado por ahí.

¿Cuánto tiene de "juego de andar" y cuánto de "juego juego"? Yo soy archienemigo de los juegos de andar. Bazofias como "Dear Esther" le sientan peor a mi Mogwai que comer pasadas las 12 de la noche, pero en este juego es un 15% a lo sumo. Es cierto que no dejas nunca de avanzar, pero siempre con cuidado de no caerte por un precipio, morir achicharrado o intentando buscar orientación.
¿Es sólo ir andando por dunas de tierra como si estuvieras de vacaciones por Almería? No. En el camino encontrarás instalaciones soviéticas a las que también tendrás que entrar, así como terrenos muy distintos entre sí.
No me convence siento que me va a drefaudar. En serio, no es una película española. No lo acabarás con la sensación de haber sido estafado.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 47 de 51 personas (92%) les ha sido útil este análisis
3 personas han encontrado divertido este análisis
Recomendado
21.3 h registradas
Publicado el 1 de julio de 2015
Lifeless Planet, juego del estudio estadounidense Stage 2 Studios, puesto a la venta en Junio de 2014 para PC y Mac, fue portado a la consola XBOX One en Mayo de 2015 como Premier Edition; se encuentra disponible en formato digital mediante Steam (PC/Mac) y Xbox Live Arcade (XBOX One).

Actualización IMPORTANTE: Desde el 29 de Julio de 2015, las versiones de PC y MAC han sido actualizadas a la Premier Edition.

El juego ha sido creado por una única persona, David Board, y es el resultado de 4 largos años de trabajo, empezando su desarrollo en 2011 con una financiación de 17.000$ mediante Kickstarter, aunque el objetivo inicial era de 8.500$ que fue alcanzado durante las primeras 24 horas.

HISTORIA
La trama argumental presenta un viaje espacial al "doble" de la velocidad de la luz de tres astronautas, un alemán, un americano y un japonés a un planeta en el que según los informes, hay una gran vida vegetal y todo lo necesario para sustentar la vida humana. La llegada al planeta es accidentada, resultando una catástrofe y encontrando a nuestro protagonista solo, sin saber que ha pasado y buscando desesperadamente un tanque de oxígeno y a sus dos compañeros de expedición.

Pasado un tiempo, y habiendo seguido las huellas que en la superficie arenosa del planeta han dejado sus dos compañeros, nuestro astronauta americano, llega a un lugar que no debería de estar ahí, una colonia soviética. A partir de este punto, empieza realmente el juego, y se despierta en el jugador el afán de descubrir el porque de la existencia de dicha colonia soviética, que ha sucedido con nuestros compañeros de viaje interplanetario y que ha pasado en el planeta, cual es el motivo de que un planeta que contenía vida vegetal en abundancia parezca muerto, bienvenidos a Lifeless Planet.

DESARROLLO
Lifeleess Planet se basa en la exploración del entorno que nos rodea y la resolución de puzzles bastante sencillos, pero esto último no es ningún punto negativo, porque el objetivo del juego no es otro que transmitir al jugador la sensación de estar solo en un entorno desconocido y peligroso, más aún si uno se encuentra en un planeta extraterrestre como es el caso.

Durante la exploración del planeta, encontraremos zonas de plataformas clásicas que superaremos gracias al jetpack que lleva nuestro astronauta, el cual permite realizar el salto doble, aunque también es útil para avanzar de forma más rápida por la topografía del planeta; llegando a ciertos puntos, recogeremos combustible para el jetpack que nos proporcionará el modo extendido que nos permitirá salvar grandes distancias, muy útil y necesario para atravesar grandes acantilados y otros peligros. Otra herramienta que obtendremos a lo largo de la aventura será un brazo mecánico que acoplaremos a nuestro traje de astronauta que nos será muy útil a la hora de activar determinados interruptores o resolver puzzles, su uso no va más allá.

Durante el transcurso de la historia, conoceremos a una extraña mujer que nos ira guiando por el planeta, aunque en un principio no sabemos sus intenciones para dicho comportamiento, según avancemos por el planeta, la relación dependencia/necesidad entre ella y nuestro astronauta se hará más fuerte.

Por otro lado, el planeta presenta una gran variedad de entornos distintos, desde llanuras arenosas que nos recuerdan a la imágenes de la NASA de Marte, pasando por instalaciones soviéticas abandonadas, bosques muertos, termas naturales, un volcán, grandes precipicios, cráteres y más, cada localización es única y bien definida.

A veces, a lo largo de la aventura, encontraremos ciertos peligros naturales como grandes rocas que recorren una colina abajo, la posibilidad de morir al saltar de alturas a simple vista no muy altas (gravedad del planeta), desprendimiento de rocas en desfiladeros, la posibilidad de morir por contacto con la lava del volcán o no tan naturales al encontrarnos con los pocos habitantes autóctonos del planeta, que se presentan en pocas pero variadas formas.

MOTOR GRÁFICO / DISEÑO ARTÍSTICO
David Board ha elegido el motor Unity 4 (anteriormente funcionaba en Unity 3), que aunque no es de los mejores, si es suficiente para presentar en pantalla un mundo extraterrestre sin muchas dificultades, recordar, que este juego es la labor de una única persona durante 4 largos años de su vida.

Cuando se realizó el port a XBOX One en mayo de 2015, titulado como Premier Edition, se añadió mayor contenido en forma de documentos que recoger pero más importante, se portó el juego al Unity 4, lo que permitió solucionar todos los problemas de bajadas de FPS presentes en la versión de PC/MAC ejecutada en Unity 3, además de añadir nuevas características a nivel gráfico.

Afortunadamente, el juego ha sido actualizado a la Premier Edition en su versión de PC y MAC desde el día 29 de Julio de 2015, y creerme si os digo que los problemas de rendimiento han desaparecido, ahora es una delicia jugar sin constantes bajadas de FPS, todo un acierto de David Board el adaptar la Premier Edition a PC y MAC.

En cuanto al diseño artístico, los modelos de los personajes son correctos, sin más, así como los de las estructuras humanas abandonadas que encontraremos a lo largo de la aventura, las texturas de los entornos que encontramos han sido actualizadas en la Premier Edition y ahora el planeta donde se desarrolla la historia, es más detallado y hermoso que antes; mención aparte merece la belleza de ciertos paisajes que recorremos durante la aventura.

BANDA SONORA / SONIDOS FX
La banda sonora creada por Rich Douglas encaja a la perfección en el juego y es un claro y sentido homenaje a todas aquellas películas de temática espacial de los 70 y los 80 (al igual que el juego), que aunque no es constante, para no desprender al jugador de la sensación de soledad ante el basto planeta que tiene ante si, si son muy acertados los momentos en los que es usada, dotando sobre todo, de mayor carga emocional las situaciones y momentos en los que es usada.

Los sonidos FX no son muchos pero no desentonan, limitándose a efectos de pisadas, jetpack, brazo mecánico, rocas desprendiéndose, viento, hojas que se mecen por este último, aunque mención especial aparte merece los presentes durante los dos capítulos que se desarrollan en la única noche que pasamos en el planeta. El doblaje, aunque escaso, es de muy buena factura presentando buenos diálogos en inglés y ruso, tranquilos que todo el juego cuenta con subtitulos en castellano en todo momento.

COLECCIONABLES / EXTRAS / REJUGABILIDAD
A lo largo del juego encontraremos documentos que irán desmarañando lo acontecido en el planeta durante la colonización soviética (se han añadido nuevos en la Premier Edition) y también podremos encontrar distintas muestras de minerales. No hay opción "EXTRAS" en el menú principal donde consultar los documentos coleccionados.

VALORACIÓN FINAL
Lifeless Planet es una experiencia muy diferente a lo que estamos acostumbrados, más que un videojuego al uso, yo lo definiría como una película interactiva, donde el jugador es libre de avanzar como uno quiera, o yendo directamente al grano, es decir, ir del punto actual al siguiente sin más (con lo que perderéis gran parte del encanto) o sin embargo, dedicaros a explorar cada rincón del planeta en pos de descubrir lo acontecido en la época de colonización soviética y el porque del estado actual del planeta.

Si siempre habéis querido averiguar como sería ser un explorador espacial en un planeta desconocido e intentar salir airosos de dicha situación, Lifeless Planet es vuestro juego.

NOTA versión original en Unity 3: 7,5 sobre 10

NOTA Premier Edition en Unity 4: 8,5 sobre 10
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A 31 de 31 personas (100%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
5.2 h registradas
Publicado el 6 de septiembre de 2014
Realmente estaba muy interesado en jugar a este juego porque ya desde que salió en Early Access me pareció que tenía algo diferente al resto. He estado esperando y esperando hasta que lo finalizaran para pillármelo, y gracias al cielo que lo compré en un bundle, porque llego a pagar 20€ por este juego y me tiro por la ventana. Aún así, no es un juego que podría catalogar como malo.

Tiene un incio ciertamente fantástico, una primera hora u hora y media espectacular. Una ambientación fabulosa, con una música genial y unos gráficos que aún no siendo nada del otro mundo dotaban al juego de una gran atmósfera. El inicio es simplemente sensacional.

El problema es que luego el juego empieza a caer en picado sin ningún tipo de freno. Uno pasa de estar maravillado explorando ese planeta tan misterioso, recogiendo archivos que te informan de lo que ha pasado, descubriendo localizaciones asombrosas para luego pasar al tedio y al aburrimiento, viendo como todo lo que cautivaba en un primer momento se desvanece en la inmensidad del paisaje, reconvirtiendo el juego en una especie de "plataformas" con puzles simplísimos y en un largo y tedioso pateo por innumerables paisajes desolados.

Por otro lado, la historia no se puede decir que sea mala, pero tampoco es ninguna maravilla. Comienza con mucha fuerza, ofreciendo grandes sorpresas en un primer momento para volverse medicremente contemplativa y conformista en última instancia.

En mi opinión, parece como si el creador de este juego hubiera tenido una gran idea y posteriormente no hubiera sabido como continuarla, o bien decidió que no quería comerse la cabeza a partir de un momento determinado y decidio que era más fácil tener al jugador pateándose todo el escenario en caminatas soporíferas mientras lo hacia saltar más que a un mono al ver un cesto de plátanos. Sea como sea, al argumento le pasa lo mismo que al resto del juego, empieza con mucha fuerza para perderse en la mediocridad posteriormente.

La razón de que le dé un aprobado es simplemente porque el juego no es como tal un título malo. Tiene una buena atmósfera, una genial banda sonora, una jugabilidad algo reiterativa pero pasable, y un argumento bastante normalillo que no destaca por ningún sitio salvo en sus primeros momentos.

Lo recomiendo si no vas a gastarte en él más de 1 o 2 euros como mucho. A mí me ha durado 5 horas, y desde luego no lo volveré a jugar porque su rejugabilidad es ciertamente nula. Pero como experiencia, sobre todo la primera hora / hora y media, no está mal.

Saludos.

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A 28 de 35 personas (80%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
5.8 h registradas
Publicado el 8 de julio de 2014
http://niveloculto.com/analisis-lifeless-planet/

¿Debe una crítica tener en cuenta el contexto del producto/obra (decidan ustedes el nivel de mercantilismo) o bien ha de ceñirse únicamente al resultado final? Que sepan que me jode bastante empezar un texto con una pregunta, pero llevo un rato con este debate interno y no he tenido más remedio que externalizarlo. No, no soy imbécil, soy hijo único y tengo este tipo de necesidades. De todos modos la pregunta no es baladí, o al meno no en el caso que nos ocupa. Lifeless Planet ha sido desarrollado prácticamente en solitario por David Board y creo que este es un hecho que influye tanto en el resultado final como a la hora de realizar una valoración del mismo. Quizá una utópica crítica perfecta debiera abstenerse de este tipo de valoraciones y encarar el texto sin tener en cuenta hechos externos pero me siento incapaz de realizar esa tarea porque creo que no sería justo. No para Lifeless Planet y David Board.

Nada es más importante en Lifeless Planet que su premisa argumental y el descubrimiento que ella conlleva, por lo que es difícil encarar los siguientes párrafos sin soltar algún spoiler. Tranquilos, no van a encontrar ninguno, o al menos ninguno que no haya sido visto en el tráiler. De todos modos, y como bien dice mi compañero Awesom-O, si están interesados en el juego lo mejor será que dejen de leer en este mismo momento, eviten ver ningún vídeo y se lancen a comprarlo. Puede que les guste o puede que no, pero al menos llegarán "vírgenes" a la historia que Board nos quiere contar, y nunca está de más tener un primer punto en común con el protagonista.

Lo Ruso ™. Mejor dicho: Lo Soviético ™. Algunos con aversión hacia el este dirán que es lo mismo, pero no lo es. Si quieren descubrir las diferencias abran Youtube, busquen vídeos de rusos y compárenlos con los recuerdos de la "amenaza soviética" que tienen de su infancia. Si no tienen estos recuerdos es que son demasiado jóvenes y les odio por ello. Nada ha definido mejor un estado que la expresión Telón de Acero (Eiserner Vorhang en alemán por si quieren que de aún más miedo). No se trata únicamente de una división fronteriza sino de una división ideológica, que es en buena parte lo que otorga ese aura de misterio a la Rusia Soviética y los estados socialistas satelitales refrendados por el Pacto de Varsovia. La Unión Soviética tuvo con el ♥♥♥♥ apretado a Occidente durante casi medio siglo y en todo este tiempo lo único que se preguntaba el "mundo libre" era ¿Qué ♥♥♥♥♥ están haciendo los Rusos? Ahora sabemos que lo único que hacen es jugarse la vida cada vez que les enfoca una cámara, pero por aquel entonces la imaginación se desbordaba con facilidad.

Lifeless Planet recoge el imaginario de la Guerra Fría y lo traslada a un marco de ciencia ficción donde nuestro protagonista recala en un planeta, en principio deshabitado, que resulta que contiene vestigios soviéticos. Primera consecuencia: Los mejores 25 primeros minutos de un videojuego desde Bioshock. Segunda consecuencia: es imposible mantener ese nivel durante las aproximadamente 5 horas restantes de aventuras. Lo que empieza siendo una mezcla de sci-fi pulp con claras reminiscencias a las "Crónicas Marcianas" de Bradbury se mezcla con un componente "Solaris" que no creo que le acabe de sentar del todo bien al desarrollo. Lem es mucho Lem, y admite pocos experimentos aún cuando su condición de "socialista descontento con el rumbo de la Unión Soviética" le de un punto de ironía.

La belleza del planeta es por otra parte incuestionable. Board ha creado un mundo que juega perfectamente con la desolación, el peligro o la melancolía y lo ha retratado con un estilo singular que se erige bajo un concepto de "belleza decadente" que le sienta a las mil maravillas. Otra cosa es que el lienzo sea intocable, y esto sí que es un problema. La construcción argumental de Lifeless Planet es casi episódica, con escenarios que abandonaremos para encontrarnos en un paraje completamente distinto sin mayor explicación. Esto, que por otra parte recuerda poderosamente a pieza imprescindible de sci-fi pop que es Lost, no encaja con la nula posibilidad de interactuar con las ruinas soviéticas que vamos encontrando. La trama pide a gritos entrar en cada una de las casas e instalaciones y cotillear libros, cintas, rastros...etc. Aquí es cuando uno recuerda que el título está desarrollado únicamente por una persona y comprende la dificultad de la inclusión de un universo más elaborado. Se le perdona, si, pero se echa en falta, y es un lastre que por momentos resulta frustrante.

Con todo, el viaje que nos tiene preparado Lifeless Planet se realiza sin demasiados altibajos, e incluso por momentos recuerda a otros títulos más contemplativos debido al estado de ánimo que nos arrastran los parajes de solados y la magnífica OST creada por Rich Douglas, la cual va mezclando bellas composiciones de cuerda con algunos momentos de future-pop que recuerda poderosamente a los australianos Powerglove (autores de la también magnífica OST de Far Cry 3: Blood Dragon). Ojo, esto no quiere decir que Lifeless Planet sea un "simulador de paseos", de hecho la mayoría del tiempo estaremos saltando entre peligrosos precipicios gracias a un pequeño propulsor de nuestro traje o esquivando los peligros de la fauna y flora del lugar.

Me encantaría (y de hecho vamos a intentarlo) hablar con Board y preguntarle si ha conseguido con Lifeless Planet todo lo que tenía en mente o se ha visto supeditado a las condiciones del desarrollo. Tengo claras las cosas que en mi opinión no terminan de funcionar, como la mezcla de referencias y cierto subtexto ecologista, pero quiero pensar que las limitaciones en la exploración y algún que otro elemento que se insinúa pero no acaba de explotar se debe al titánico trabajo realizado prácticamente en solitario. Soy consciente de que esto es jugar a un "y si" peligroso, pero este Lifeless Planet merece ese margen de duda y mucho más.
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A 23 de 27 personas (85%) les ha sido útil este análisis
No recomendado
5.5 h registradas
Publicado el 13 de enero
Pasados solo unos minutos, todo pinta realmente bien, la ambientación, la música, la atmosfera... nos damos cuenta de que estamos frente un título independiente que contiene muy buenas intenciones y un gran esfuerzo por crear un mundo propio en el que desenvolverse. Pero un poco más adelante todo se resume en tomar siempre la dirección más evidente, siempre. Un sigue el rastro verde, que transforma practicamente todo el título en un hermano videojueguil del Gerry de Gus Van Sant. Tanto las plataformas como los puzzles son simples y poco elaborados, se vuelve todo a un continuo sigue, sigue, que no permite quedarse atascado ni tener que volver atrás para explorar como es debido.

Un título prometedor pero que poco cumple una vez entrados en él. Las físicas són toscas y poco precisas aunque no hasta el punto de impedir ignorarlas a cambio de una buena aventura. Lo que sucede es que la história que se nos presenta se situa al mismo nivel que el conjunto. Sinceramente antes que dedicarle cuatro o cinco horas a esto, es mejor apostar seguro y volver a darselas al Stalker o al Solaris de Tarkovski, o tomar su recomendación y coger una buena novela de Gustave Lem y encontrarse por ejemplo, con el piloto Pirx.

Lo digo en serio, cuando terminas el juego y empieza a salir gente en los creditos te preguntas: ¿de verdad toda esta gente ha participado para hacer esto?


P.D. Aún a pesar de todo, este seria uno de esos casos en que el voto neutral seria mi elección, sin embargo ante la única posibilidad de blanco o negro, no puedo decir que lo recomiendo.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 15 de 16 personas (94%) les ha sido útil este análisis
2 personas han encontrado divertido este análisis
Recomendado
9.3 h registradas
Publicado el 21 de octubre de 2014
Exploración con un claro sabor indie que deja ese regusto a "cutre", "inacabado" o "viejo" que a algunas personas les gusta, a mí personalmente me entristece un poco, hay indies de muy buena calidad pero este siempre mantiene ese halo aunque salga airoso al final.

La presentación de la historia es directa y clara, somos un astronauta de U.S.A. y nos vemos solos ante un proyecto fallido de los rusos, toca investigar que ha pasado, no sin dejar claras las aspiraciones de grandeza de la URSS y su imposibilidad técnica, con crítica al comunismo incluída. Tenemos una PDA que registra los documentos que nos vamos encontrando y nos los traduce, dándole mucho encanto a la exploración. Gráficamente destacar el uso de la linterna y de sombras proyectadas en tiempo real, espectaculares, resultonas y que curiosamente no están presentes en muchos juegos modernos por su consumo de recursos, lástima que este no sea una excepción y se le una la mala optimización y es que se notan las caidas de fotogramas aunque no nos vayamos fijando en ello, en la parte final incluso puede ser injugable en muchos equipos, por suerte se puede reducir la carga gráfica. La música está perfectamente sincronizada con el juego, dejándonos "a solas" cuando no tenemos un rumbo marcado, acompañándonos cuando hay un atisbo de esperanza por descubrir que ha pasado, y realmente es bella y desoladora a la vez. La parte de plataformas es simple pero suficiente, con un jetpack que nos permite saltos extra gana mucho interés y posibilidades, la de exploración por su parte es enorme pero bastante limitada (incluso pasillera en ocasiones), si el juego hubiera permitido mayor libertad en plan sandbox quizá habría sido un grande del género, sin embargo es bastante limitado, por suerte más de una vez tendremos que pensar por donde continuar, no hay ayudas y todo es muy lógico, se agradece que no sea un paseo. Otro acierto es que hay pocas zonas de carga y estas son super rápidas, según vamos avanzando un pequeño mensaje nos avisa de que hemos cambiado de zona y guardado la partida, que además se guarda de forma automática permitiendo que nos centremos en disfrutar lo que hacemos, mención especial a que es un juego donde no daremos ni un solo disparo, cosa rara hoy en día, y no creo que por ello sea aburrido.

Lo malo es que no está libre de bugs y eso si que me parece grave, me he encontrado con que al "guardar y salir" no se guardaba algo que había hecho, encontrarme un documento que sale varias veces como si fuera el último encontrado, o que al personaje sin venir a cuento le da por dejar de correr y tengo que reiniciar el juego para no desesperarme, también me quedé metido en un hueco sin poder hacer nada o caí a un precipicio en un salto fácil hacia una roca que no se dejo montar. Al terminar algunas fases continuamos con otra en la que el cambio se hace brusco, como pasar del día a la noche o estar en una zona rocosa y pasar a una desértica.

Si te gusta mucho la exploración, las plataformas y eres capaz de jugarlo durante una hora seguida probablemente el juego ya te habrá atrapado lo suficiente como para querer acabarlo, y es que sabe mantener el suspense, dándonos la historia poco a poco, permitiéndonos imaginar el desenlace pero sin dejarlo claro, vale la pena.
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Recomendado
7.7 h registradas
Publicado el 3 de febrero de 2015
Vi un video suyo en Youtube y me llamo la atencion la propuesta, una vez finalizado el juego este es mi resumen de puntos fuertes y flojos :

Puntos fuertes :

+ Buena ambientiacion, eso si...tengo la sensacion de que el inicio es mucho mas "especial" y luego al avanzar todo muchisimo mas repetitivo, como si le hubieran acabado con prisas.
+ Engancha, me recuerda en eso al "A story about my uncle", siempre quieres avanzar un poco mas, es un juego que si le empiezas le vas a quere acabar.
+ Buenos graficos y buenos controles, tiene algunos fallos puntuales pero en general la experiencia es positiva.
+ Atmosfera y banda sonora.

Puntos flojos :

- La historia...empieza muy fuerte pero poco a poco se va dispersando...tengo la sensacion de que se queria hacer un proyecto mucho mas profundo y largo pero por falta de presupuesto y/o tiempo acabaron haciendo algo mas "simple".
- Duracion...no es poca la duracion pero en ocasiones se hace pesado y peca de repetitivo, aun asi no deja de ser un plataformas pero podian haberle añadido algo mas...

En resumen...le recomiendo y le dejo de nota un 7/10, al menos por mi parte la experiencia fue gratificante...eso si...vas a notar como segun avanzas se vuelve menos "especial" y mas repetitivo.
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Recomendado
6.8 h registradas
Publicado el 12 de septiembre de 2014
Buen juego indie en el que eres un astronauta que se despierta en un planeta y está casi sin oxígeno. Así empieza esta aventura de exploración en el que tendremos que investigar que le ha ocurrido para convertirse en un desierto cuando debería ser una nueva Tierra.
Los gráficos son normalillos pero los paisajes la verdad es que molan bastante, parece que estés de verdad en otro mundo. El sonido, casi siempre vas en silencio, normal, que vas a escuchar en un planeta sin aparante vida a parte del viento y tu propio ruido. De vez en cuando tiene bso que acompaña al viaje.
El juego no tiene dificultad alguna en cuanto le pillas el truco al doble salto o las veces en las que consigues recargar tu jetpack que te permite saltar más y más lejos. Los puzzles si se les pueden llamar así son muy intuitivos así que no hay complicación alguna. En 4-5 horas sí vas rápido te ventilas el juego aunque lo suyo es ir explorando todo el escenario para encontrar los diarios que hay repartidos que van explicando que le ocurrió al planeta.
Y como diría Mulder de Expediente X, la verdad está ahí fuera.
Como parte negativa hay que decir que el juego aburre, es decir, no tienes que hacer nada más que recorrer el mundo y que te vayan contando la historia. Punto, nada más. Afortunadamente la historia está bien y te intriga terminarlo, pero si a la media hora no te llama la atención ya puedes desinstalarlo porque el resto del juego es igual. Tenlo en cuenta a la hora de comprarlo o no. A mí me ha gustado, pero entendería perfectamente al que diga que menudo aburrimiento de juego.
Nota: 8.5/10
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Recomendado
8.2 h registradas
Publicado el 4 de febrero de 2015
Muy atrapante!!! La mecánica del juego es muy simple, lo más importante es la historia. Básicamente se trata de explorar todos los rincones del mapa, buscar notas y resolver algun que otro puzles simples. Nada de acción de ningún tipo, solo sentir la misma soledad que nuetro personaje. Se pasan horas jugando y no te das cuenta, y varias veces te quedas viendo todos los paisajes: Lo unico malo es que suele ser lineal

9/10

Si te gusta la exploracion y el silencio,,,, tomar mates mientras jugas =)
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