PREMIER EDITION - While seeking life on a distant planet, an astronaut discovers an abandoned Russian town. He suspects his mission is a hoax until a mysterious young woman saves him from a strange and deadly phenomenon...
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多半好评 (42 篇评测) - 过去 30 天内的 42 篇用户评测中有 73% 为好评。
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多半好评 (2,146 篇评测) - 2,146 篇用户的游戏评测中有 77% 为好评。
发行日期: 2014年6月6日

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关于这款游戏

PREMIER EDITION

While seeking life on a distant planet, an astronaut discovers an abandoned Russian town. He suspects his mission is a hoax until a mysterious young woman saves him from a strange and deadly phenomenon... Lifeless Planet is a third-person action-adventure that features an old-school sci-fi story and spectacular environments in the spirit of classic action-adventures.

After a hard landing on the planet, the astronaut discovers the planet that was reported to be rich with life is instead a barren wasteland. When he goes searching for his crew, he makes a more startling discovery: evidence that humans have already been to this planet years ago! When he comes upon a deserted Soviet-era Russian town, he struggles to make sense of his mission. Did his light-speed travel to the planet send him back in time? Or is this all some strange Cold War hoax?

Along the way, the astronaut meets a Russian woman, Aelita, who is somehow able to survive the hostile atmosphere of the planet. Through an unusual natural phenomenon, her skin causes the soil to glow green under her feet. The player must use these glowing tracks as a guide across the planet past treacherous and deadly threats. Is she leading him to safety... or an untimely death?

Lifeless Planet was inspired by Cold War era science fiction stories, posing questions about humankind's desire for space travel. What if you journeyed across the galaxy to another planet, only to find humans had already been there? What kind of person would sign up for a one-way mission, leaving behind planet Earth and everyone they've ever known and love... to go in search of an Earth-like planet?

Equipped with a limited-use jet-pack and a mobile robotic arm, the player must use wits and skill to solve puzzles, unravel the mystery, and survive the Lifeless Planet!

Key Features:
  • Explore 20 unique and atmospheric environments on a vast and treacherous planet.
  • Follow a mysterious young woman as she guides you past dangerous terrain and deadly life-forms.
  • Investigate the startling discovery of an abandoned Russian town.
  • Experience an exciting and intriguing story through rich graphics and cinematic cut-scenes.

系统需求

Windows
Mac OS X
    最低配置:
    • 操作系统: Windows XP
    • 处理器: Core 2 Duo or AMD equivalent
    • 内存: 1500 MB RAM
    • 图形: NVIDIA GeForce GT 430 or ATI equivalent
    • DirectX 版本: 9.0c
    • 存储空间: 需要 900 MB 可用空间
    • 声卡: DX9.0c compatible
    推荐配置:
    • 操作系统: Windows 7
    • 处理器: Intel Core i3 or faster
    • 内存: 3000 MB RAM
    • 图形: NVIDIA Geforce GT 640 or faster
    • DirectX 版本: 10
    • 存储空间: 需要 900 MB 可用空间
    • 声卡: DX9.0c compatible
    最低配置:
    • 操作系统: 10.7 (Lion) or newer
    • 处理器: Core 2 Duo or Better (2ghz or faster)
    • 内存: 1500 MB RAM
    • 图形: NVidia/ATI Dedicated Graphics (Integrated Intel Graphics not supported)
    • 存储空间: 需要 900 MB 可用空间
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多半好评 (42 篇评测)
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初云
6.4 小时(记录在案的)
发布于:2月28日
瞟了一眼似乎没什么中文评测,那么我来写点什么吧。
大型3D实景LIFE LINE,只是国民男票泰勒在这里已婚…
总的来说是个孤独宇宙浪漫迷们会喜欢的探索类好游戏,如果我没掉进奇怪的箱子堆石头堆爬不出来OR明明看着有地面却一脚踩进万丈深渊无限掉落只能从存档点开始打OR拿着石头点电梯整个人就卡住只能强退游戏的话。[笑CRY]
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小林木木子
0.1 小时(记录在案的)
发布于:2月16日
你是风之旅人吗?不是
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lizcst
2.7 小时(记录在案的)
发布于:2015年11月30日
游戏总体略显枯燥,就是不停的跑和跳,画面本身对荒芜环境的刻画倒还不错,操作体验上也还可以,只是需要一定的适应,总体还是不错的,喜欢跑酷游戏的朋友推荐。
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-2sn0w-
0.2 小时(记录在案的)
发布于:2015年9月15日
在IG跟麦克斯的包一起入的,首先这就是一个让你不断跳跳跑跑的游戏,没有什么自由度可言。手残如我就放弃吧,跳来跳去太无聊。sh-itty game don't buy it
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QYang
2.1 小时(记录在案的)
发布于:2015年8月25日
一直忍了很久没有写这篇评测,是因为我一直无法理解。一款曾让我几次都玩不下去的游戏,是如何获得这样的评价的?是剧情上有我没太看懂的地方,还是在内涵上根本就不是我所看到的那样?或者说,从根本上我就没有玩懂这款游戏。但如今搁置了许久之后,我还是没有重新打开再通关一次的的勇气。
游戏起名叫做《Lifeless Planet》,直译过来就是《荒芜星球》,这个设定赋予了这款游戏一个明确的基调,也把这个基调强加在玩家身上:你注定孤独。因此,在游戏过程中,我操纵的主角一直孤身而行,整个游戏的氛围极度压抑:昏黄的山丘,静寂的村落,燥热的火山,以及各种遗迹,洞穴。玩家每过一处,都可以隐约看到这个星球曾经的辉煌繁荣,然而那毕竟只是曾经,如今只有被掩埋的高楼,高压电杆,水坝,以及偶尔能操作的机关。我必须承认,游戏的一些远景做得还是非常的出色,那种没落和沉寂构建出的美感还是震撼了我。但那只是偶尔,大部分的时间,我都在一种极度审美疲劳的观感下进行游戏。撇开色调的单一不说,被”荒芜“捆住主题的游戏场景,就让我仿佛喝下一口又一口苦的发涩的汤药。
我知道,或许制作组本身也很无辜,固定了这样的主题,就是要呈现这样的氛围,可我是玩家,我在这种氛围中感觉不到乐趣,需要制作组想办法为我制造继续游戏的动力。画面被封死了还有声效,声效被限制了还有关卡设计。然而,整个游戏流程不仅缺乏可圈可点的谜题,还捎带搞砸了一套动作系统。主角带有充气背包,游戏初期就掌握了二段跳,可是一旦跳跃到了一定的高度,落地时就会重重砸在地面上,并产生1秒左右的停顿。之后玩家才能再次操作。这样一个动作将整个游戏的流畅感搅的支离破碎。和朋友讨论后,他说这是拟真,可我想说,拟真有什么用?你整个游戏都在渲染这种末世与救赎的情调,背景是虚构的,框架是自由的,等到了真正的体验层面上,你却用糟糕无比的动作系统告诉玩家,你要拟真了?你要考虑太空失重和重力加速度了?况且这种拟真,还是属于扰乱节奏的一种任性,或许很多人在惊叹这里如何到位,但对于只想听听制作组怎么想的一位普通玩家而言。抱歉,接受不了。
一款游戏不能有太大的野心,尤其对于一款小成本的诚意之作,更应该抓住自己的重点,并保证玩家在到达这些重点时的路能畅通无阻。对于《Lifeless Planet》,我只能说它没有达到,一上来的黄的发腻的场景就能吓跑一堆人,糟糕的动作又是一堆,贯穿始末的压抑氛围又是一堆,这样下来,玩到最后的,可能真的就是看懂了内涵的,感悟出韵味的那些玩家了,游戏做的不好没有关系,画面不好可以简化场景增添细节,氛围压抑可以多在设计上费些心思,扬长避短是条绝佳的路径,毕竟制作组做是自己的梦,而玩家玩着的是别人的梦,可能胸怀和见识,都不会那么宽广。
是否有价值? 欢乐
Lady Lex - Litchitree
6.6 小时(记录在案的)
发布于:2015年5月8日
游戏从一个降落在未知星球上的美国宇航员开始,操作他进行探索与冒险,一步步了解这个星球。但每当看到一些线索时,又会向主人公提出尖锐的问题:这里会是地球么?这个星球满是黄沙,人的行动感觉也就像是地球的重力加速度下的行动,一方面,主人公相信自己接受的是太空探索的任务,相信这是一个未知的星球,但另一方面,又不得不对星球上的所见所闻产生怀疑。而尤其是在看到星球上有苏联人留下的废墟时,答案变得更加扑朔迷离。
显然,这又是一个将背景设定到冷战时期的游戏,在美苏争霸的阴影下,不得不怀疑此行的真实性。一个未知的星球上如何会有人类,而且是敌人的遗迹呢?主角便带着这样的疑问不断探索,在两种观点间摇摆不定。在探索的过程中,主角找到了自己的机组成员,但他们也都失去生命,无法依靠伙伴的帮助,主角也就只能寄希望于一个未知的女人来揭开这个星球的神秘面纱。
但对方是否算是人类都还未可知,这个星球上有一些完全未知的生命,暴露在星球无法呼吸的大气下,而那一个女人也如此,不惧大气,也没有迹象表明她需要进食,更离奇的是,女人所走过的地方,都留下了泛着绿光的足迹。这倒是给追踪提供了方便,但疑问也变得更加扑朔迷离。追踪的过程中,主角不断搜集到的资料指出,这确实是一个未知的星球,苏联人则是通过一个传送门到达这里,并对此地进行了探索,除了进行建设以外,还对外星遗迹进行了研究,同时也深陷星球本身的敌意之中。
主人公便在逐步揭露真相之中寻找回到地球的办法。
一个并没有华丽画面的游戏,模型也非常简单,没有特别多的多边形,甚至从工耗的角度上讲,游戏本身设计讲述在一个荒芜的星球上的故事,其实也就是懒得添加太多的东西,省时省力。但要说起来的话,制作组却又不算是在偷工减料,每一个章节都只有一张尺寸巨大的地图,而地图周围的景物则是实实在在的模型,而非贴图,即使无法到达。模型贴图与特效也只能说是简陋,图确实仅仅是贴上去的图而已,图的质量也算不上高,甚至凹凸贴图也都没有表现出凹凸的感觉。场景的色调也十分单调,并没有出彩的地方,并且色彩使用十分僵硬,不柔和。人物建模也比较简单,对于主人公来说,宇航服倒是能够很好地回避人物建模的难度。但总得来说,游戏很小,而且突出环境的广度而非着重刻画细度,也更能表现环境的广袤与荒芜,在气氛上更加合理。
对于音效与背景音乐,游戏做得还不错。BGM能够帮助表达剧情,环境的变化也伴随音乐的变化调节玩家的感受。比如在夜晚部分的剧情中,孤寂又带有些未知的恐怖的气氛就能通过音乐很好地表现出来。同样考虑是独立游戏,音乐的使用效果比画面要好上很多。活用BGM甚至使游戏还有变成恐怖游戏的潜质。
巨大的地图给探索地图提供了条件,不过搜集品倒是除了剧情线索以外就是矿物,并不算多,也基本离大路不远,因为画面比较差也提不起探索的欲望。但通过搜集品可以更加全面得理解剧情并总结故事,算是一点比较好的地方。另一点游戏性在于解谜内容。游戏的解谜并不难,有些情况下还会有一些主人公的话来作提示,没有给提示的情况下也能通过如互动提示,以及谜题本身的特征,或者是剧情发展的线索看出。游戏性还是很足的。
操作上,游戏的操作跟大多数的冒险类游戏也基本相似,虽然同样是wasd的方向控制,空格的跳跃,以及连按下的“多级跳”,shift的走跑切换,但有点不同的是,跑动时运动速度有两个“档位”,刚起步是一个速度,一直按w则会到下一个速度,更快,所以这样的设定使得刚接触操作时可能会有虽然习惯但又不太会的感觉,另外转身时似有似无模拟的连续动作。而跳跃至空中状态下时,位移控制影响微乎其微,使得空中转向与减速完全无法做到,即使借用多段喷射。所以在很多情况下,跳跃之前就要计算好落点与距离,也别忘了跑动速度有两个阶段,所以连加速距离也要算好,另外高速坠落也会摔死,这就给很多连续跳跃的关卡对操作提出了较高的要求。另一个需要在操作时注意的便是机械臂,由于操作机械臂时限制第一人称,视角的限制也就要求玩家有比较好的三维空间感,才可以准确操作机械臂。整体的操作感觉说不上流畅,不过既然主人公穿着那么重的宇航服而且还处在一个跟地球重力加速度还差不多的地方并且游戏全程动作快速体力充沛而且从没见他吃过东西喝过水还能活蹦乱跳得开喷射到处跑搬起那么大的石头放进机器里并且还要经常思考这思考那这样一点行动不便那实在是非常好理解而且也应该算是游戏模拟宇航员非常好的地方不能说失败不是么(笑
总的来说游戏虽小但确实不错,流程也不算非常长,适合闲暇打发时间。
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[CN]sunyatsen6
1.5 小时(记录在案的)
发布于:2015年4月4日
致命bug,以至于游戏无法进行下去
整体流程乏味,游戏形式单一,谜题简单,成就坑定。
至于游戏剧情...还是大家自行体验
某大妈的汉化补丁没有用。盗版存档不能解锁成就。
而且这游戏没有bgm除了碰到一些碰到物体的声音.....怎么跟limbo一样
成就坑爹,比limbo还坑坑爹
而且我发现这游戏地图很大,很多地方可以去,但是毫无意义。而且似乎出了一个收集要素(真不要脸,强行增加游戏流程,而且有个成就就是硬性要求游戏时间)

盗版玩了一半,正版玩了1/4,总体来说游戏素质一般。
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Shall We Talk
1.2 小时(记录在案的)
发布于:2015年3月24日
很无聊的一款游戏,非常违和的bgm,会突然一下子大起来的bgm,你完全不知道为什么就有bgm了,吓死我了。还有解密要素,把机关藏到憋死角落里面不叫解密叫测视力。还有蛋疼的bug,我站在电梯下面居然被卡住了只能选择自杀。唯一的有点就是有些场景刻画还不错。。。但也仅限于一小部分,很多地方的场景都不知所云的多放了很多东西比如第一个谜题的石柱,无缘无故放了那么多根,想欺骗玩家吗?但事实过关道具是个蛋状的石球,玩家又不是弱智,还有游戏里面看的最多的就是各种石头了,样子简直太shi了,压抑的气氛,诡异的bgm,蛋疼的操作。。。。不想破坏心情的还是别玩了
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AndyFeng月饼
0.7 小时(记录在案的)
发布于:2014年12月30日
题材挺不错的.
原以为会一直走温情路线,课玩着玩着,感到了莫名的惊悚.....
我一向不擅长玩惊悚类风格游戏,所以......
"是否删除本地游戏文件?""YES".....
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katyusha
5.7 小时(记录在案的)
发布于:2014年12月16日
一开始 进入这游戏 感觉 好粗糙 好简单 偷工减料吧 但是随着深入的来了解 和通关后深深的被那种空旷的 死寂的 荒芜的代入感所折服 场景之壮观 竟然是这么容易营造的让人陶醉。不得不吐槽下 行走键 我真是按疯了
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80 人中有 66 人(83%)觉得这篇评测有价值
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推荐
4.9 小时(记录在案的)
发布于:2014年10月3日
总共玩了4H通关,简单的说下

1.说实话,是一个很有趣的游戏,没有打怪 没有升级,有的只是蹦蹦跳跳和简简单单的解谜

2.然后说故事:主角坐着飞行器降落到了一个陌生的星球,飞行器出故障了,他最早的目标是找到失散的

同伴(这些人全领便当了)。走了一段路突然发现了一个前苏联小镇,然后进了荒废的地下研究所,发现了

一地绿色的脚印。途中还出现了幻觉,后面吾们知道他的妻子成了植物人,他一直在医院维持着他妻子的

生命。吾觉得这里的幻觉是他在异星球因为思念地球和他的妻子所产生的。出了地下研究所之后他发现了

一个眼睛发着绿光的苏联女人(后来知道她是被改造成了类似于植物一样可以进行光合作用的人),之后一

路找到苏联文件,发现苏联人最早通过传送门来到了这个星球,并且找到了了一种能源物质(绿焰),比核

能源更强。

  但是渐渐得发现他们的到来破坏了整个星球的生态平衡,动植物大量死去,并产生了十分具有攻击性

的生物(红色的那玩意),人都死光了。 主角的目标变成了回家,跟着那个苏联女人一直走。

之后某个红色植物组成的巨大人形生物出现,把地面震塌了,他掉了下去,苏联女人被抓走了,他在眩晕

的时候出现了幻觉。醒来之后一路向前走,看见了苏联女人和红色植物组成的生命体合为一体,拯救了整

个星球的生态。

  然后主角找到了传送门,通过传送门顺利回到了地球,不过因为传送门故障,回到的是几百年后的地

球。

以上是表面的剧情,再说说剧情暗含的意义:

3. 男主角因为长久以来变成植物人的妻子相处精神无比痛苦,便把妻子杀了再埋了,也有可能是现场的

时候,看到的是腐烂的妻子的尸体,上面长出了无数的苔藓和植物,然后巨大的愧疚和痛苦使得他的精神

崩溃,因为某种原因他进入了一种幻觉、梦境或者能反映他精神的一个异世界里。进入这个世界的过程就

是坐幻想中的宇宙飞船去到领一个星球,在“飞去”星球的过程中,他日日夜夜的看着妻子的照片度过了

十五(光)年。在星球上,出现了许许多多俄罗斯人的建筑,一开始是如此的合理和平和,逐渐这个世界支

离破碎,光怪陆离,而男主角靠着他妻子的幻象(毛子植物妹子)的指引一路走下去,他经过了医院(星球

上的研究所),还有各种地貌,比如森林啊,沙漠,熔岩,吾认为这些地貌都是他记忆中寻找妻子的一些

地方的反映,当然熔岩这种东西是不可能有的,吾认为是主角的情绪使得这个世界染上了一种绝望的感觉

,直到直面自己内心深处最深的痛苦---表面上是植物人妹子被地底的大植物怪物吞噬,实际上就是反应

了主角妻子逐渐的和大地融为一体,即腐烂和埋葬的意思。而时刻出现在星球上具有威胁的植物,便是他

对夺走他妻子的树林里的植物的一种憎恶和痛恨的精神反映,所以他们永远是危险的。整个游戏的进程,

实际上就是里世界对主角内心的一种探索,直到挖掘出最深处的那些回忆为止,这样主角才能得到救赎。

  而男主角到底在干嘛呢,吾觉得那身宇航服已经很好的诠释了这一点,如果汝看过法国小说《潜水钟

与蝴蝶》的话,那么大约能猜到,男主角已经是濒临死亡或者嫉妒虚弱的昏迷状态了,所以永远感觉到自

己身着厚重的宇航服,似乎永远和外界隔离了一样。那么最后看到光亮的未来世界,其实应该是要挂了的

意思。整个故事就像回光返照,就像电影《生死停留》那样,在死前的最后一刻,对自己的悔恨和痛苦得

到释然,最后安心的离去了。

  补充一点,他最后说这个世界里的时间和地球的时间不一样,应该也是在暗示他死前的时间非常短,

但是他回忆了很多很多的事情,就像过了很长时间一样。



最后的总结:

汝想玩一个游戏,不像汝以前打过任何东西,也有一个最好的和最引人入胜的故事情节的游戏已经在相当

长的一段时间??

汝想玩一个游戏,不像汝以前打过任何东西,也有一个最好的和最引人入胜的故事情节的游戏已经在相当

长的一段时间??


如果汝的答案是上述两种,如果没有玩过的话,汝会错过的将会是一个好的科幻游戏
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31 人中有 30 人(97%)觉得这篇评测有价值
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6.6 小时(记录在案的)
发布于:2015年5月8日
游戏从一个降落在未知星球上的美国宇航员开始,操作他进行探索与冒险,一步步了解这个星球。但每当看到一些线索时,又会向主人公提出尖锐的问题:这里会是地球么?这个星球满是黄沙,人的行动感觉也就像是地球的重力加速度下的行动,一方面,主人公相信自己接受的是太空探索的任务,相信这是一个未知的星球,但另一方面,又不得不对星球上的所见所闻产生怀疑。而尤其是在看到星球上有苏联人留下的废墟时,答案变得更加扑朔迷离。
显然,这又是一个将背景设定到冷战时期的游戏,在美苏争霸的阴影下,不得不怀疑此行的真实性。一个未知的星球上如何会有人类,而且是敌人的遗迹呢?主角便带着这样的疑问不断探索,在两种观点间摇摆不定。在探索的过程中,主角找到了自己的机组成员,但他们也都失去生命,无法依靠伙伴的帮助,主角也就只能寄希望于一个未知的女人来揭开这个星球的神秘面纱。
但对方是否算是人类都还未可知,这个星球上有一些完全未知的生命,暴露在星球无法呼吸的大气下,而那一个女人也如此,不惧大气,也没有迹象表明她需要进食,更离奇的是,女人所走过的地方,都留下了泛着绿光的足迹。这倒是给追踪提供了方便,但疑问也变得更加扑朔迷离。追踪的过程中,主角不断搜集到的资料指出,这确实是一个未知的星球,苏联人则是通过一个传送门到达这里,并对此地进行了探索,除了进行建设以外,还对外星遗迹进行了研究,同时也深陷星球本身的敌意之中。
主人公便在逐步揭露真相之中寻找回到地球的办法。
一个并没有华丽画面的游戏,模型也非常简单,没有特别多的多边形,甚至从工耗的角度上讲,游戏本身设计讲述在一个荒芜的星球上的故事,其实也就是懒得添加太多的东西,省时省力。但要说起来的话,制作组却又不算是在偷工减料,每一个章节都只有一张尺寸巨大的地图,而地图周围的景物则是实实在在的模型,而非贴图,即使无法到达。模型贴图与特效也只能说是简陋,图确实仅仅是贴上去的图而已,图的质量也算不上高,甚至凹凸贴图也都没有表现出凹凸的感觉。场景的色调也十分单调,并没有出彩的地方,并且色彩使用十分僵硬,不柔和。人物建模也比较简单,对于主人公来说,宇航服倒是能够很好地回避人物建模的难度。但总得来说,游戏很小,而且突出环境的广度而非着重刻画细度,也更能表现环境的广袤与荒芜,在气氛上更加合理。
对于音效与背景音乐,游戏做得还不错。BGM能够帮助表达剧情,环境的变化也伴随音乐的变化调节玩家的感受。比如在夜晚部分的剧情中,孤寂又带有些未知的恐怖的气氛就能通过音乐很好地表现出来。同样考虑是独立游戏,音乐的使用效果比画面要好上很多。活用BGM甚至使游戏还有变成恐怖游戏的潜质。
巨大的地图给探索地图提供了条件,不过搜集品倒是除了剧情线索以外就是矿物,并不算多,也基本离大路不远,因为画面比较差也提不起探索的欲望。但通过搜集品可以更加全面得理解剧情并总结故事,算是一点比较好的地方。另一点游戏性在于解谜内容。游戏的解谜并不难,有些情况下还会有一些主人公的话来作提示,没有给提示的情况下也能通过如互动提示,以及谜题本身的特征,或者是剧情发展的线索看出。游戏性还是很足的。
操作上,游戏的操作跟大多数的冒险类游戏也基本相似,虽然同样是wasd的方向控制,空格的跳跃,以及连按下的“多级跳”,shift的走跑切换,但有点不同的是,跑动时运动速度有两个“档位”,刚起步是一个速度,一直按w则会到下一个速度,更快,所以这样的设定使得刚接触操作时可能会有虽然习惯但又不太会的感觉,另外转身时似有似无模拟的连续动作。而跳跃至空中状态下时,位移控制影响微乎其微,使得空中转向与减速完全无法做到,即使借用多段喷射。所以在很多情况下,跳跃之前就要计算好落点与距离,也别忘了跑动速度有两个阶段,所以连加速距离也要算好,另外高速坠落也会摔死,这就给很多连续跳跃的关卡对操作提出了较高的要求。另一个需要在操作时注意的便是机械臂,由于操作机械臂时限制第一人称,视角的限制也就要求玩家有比较好的三维空间感,才可以准确操作机械臂。整体的操作感觉说不上流畅,不过既然主人公穿着那么重的宇航服而且还处在一个跟地球重力加速度还差不多的地方并且游戏全程动作快速体力充沛而且从没见他吃过东西喝过水还能活蹦乱跳得开喷射到处跑搬起那么大的石头放进机器里并且还要经常思考这思考那这样一点行动不便那实在是非常好理解而且也应该算是游戏模拟宇航员非常好的地方不能说失败不是么(笑
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19 人中有 18 人(95%)觉得这篇评测有价值
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7.4 小时(记录在案的)
发布于:2014年10月29日
当我看到这个游戏的简介和截图时,那单调的画面让我着了迷,后来买了它,熟悉的游戏设置界面让我一下认识到这应该是用unity3d引擎做的一款游戏,于是我以为这只是一款小游戏,可当我真正进入游戏并开始体验时我发现他并没有我想象的那么简单。。。整个游戏的流程相当长,大约至少要2.5h以上才有可能通关。游戏全程穿插着各种疑问和矛盾冲突等着玩家以一个特殊身份的主角进行探索。这个游戏大概讲的是一个背负美国国家使命的宇航员来到一颗极遥远的行星进行探索,但随着他的进一步探索,他发现那里有俄国人的踪迹。地面上一个个稀疏的房屋,地下有这庞大的实验室环境,感觉就像地球一般,但唯一不同的是他没有在那里找到任何人,后来主角遇到了一个俄国的变异人,主角开始寻找她并跟随她,他们并没有共同的语言,可是日久见人心,最后那位变异人为了救主角也献出了宝贵的生命。剧透的差不多了,现在说说整体的剧情以及游戏赶脚。。。
这个游戏几乎是无数个谜题等着玩家破解,谜题难度适中,比较容易上手,而贯穿整个游戏,因为剧情的原因,玩家会在游戏中体会到极度的寂寞与恐怖之感,面对一个未知的无人世界,会潜伏着不知多少危险。游戏某些地方略有拖沓,玩家必须在放弃与继续探索进行选择。当主角穿过传送门回到地球时穿越到20年以后有记者问他为什么要去完成一个这样的任务主角说他这么做只是为了他的妻子。其他的一些深层含义需要玩家自己体验了才有所领会,我推荐大家去体验下这款游戏,越简单的东西越富有内涵,越看似浅薄的东西却越有深意。
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13 人中有 12 人(92%)觉得这篇评测有价值
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6.4 小时(记录在案的)
发布于:2月28日
瞟了一眼似乎没什么中文评测,那么我来写点什么吧。
大型3D实景LIFE LINE,只是国民男票泰勒在这里已婚…
总的来说是个孤独宇宙浪漫迷们会喜欢的探索类好游戏,如果我没掉进奇怪的箱子堆石头堆爬不出来OR明明看着有地面却一脚踩进万丈深渊无限掉落只能从存档点开始打OR拿着石头点电梯整个人就卡住只能强退游戏的话。[笑CRY]
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55 人中有 34 人(62%)觉得这篇评测有价值
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2.1 小时(记录在案的)
发布于:2015年8月25日
一直忍了很久没有写这篇评测,是因为我一直无法理解。一款曾让我几次都玩不下去的游戏,是如何获得这样的评价的?是剧情上有我没太看懂的地方,还是在内涵上根本就不是我所看到的那样?或者说,从根本上我就没有玩懂这款游戏。但如今搁置了许久之后,我还是没有重新打开再通关一次的的勇气。
游戏起名叫做《Lifeless Planet》,直译过来就是《荒芜星球》,这个设定赋予了这款游戏一个明确的基调,也把这个基调强加在玩家身上:你注定孤独。因此,在游戏过程中,我操纵的主角一直孤身而行,整个游戏的氛围极度压抑:昏黄的山丘,静寂的村落,燥热的火山,以及各种遗迹,洞穴。玩家每过一处,都可以隐约看到这个星球曾经的辉煌繁荣,然而那毕竟只是曾经,如今只有被掩埋的高楼,高压电杆,水坝,以及偶尔能操作的机关。我必须承认,游戏的一些远景做得还是非常的出色,那种没落和沉寂构建出的美感还是震撼了我。但那只是偶尔,大部分的时间,我都在一种极度审美疲劳的观感下进行游戏。撇开色调的单一不说,被”荒芜“捆住主题的游戏场景,就让我仿佛喝下一口又一口苦的发涩的汤药。
我知道,或许制作组本身也很无辜,固定了这样的主题,就是要呈现这样的氛围,可我是玩家,我在这种氛围中感觉不到乐趣,需要制作组想办法为我制造继续游戏的动力。画面被封死了还有声效,声效被限制了还有关卡设计。然而,整个游戏流程不仅缺乏可圈可点的谜题,还捎带搞砸了一套动作系统。主角带有充气背包,游戏初期就掌握了二段跳,可是一旦跳跃到了一定的高度,落地时就会重重砸在地面上,并产生1秒左右的停顿。之后玩家才能再次操作。这样一个动作将整个游戏的流畅感搅的支离破碎。和朋友讨论后,他说这是拟真,可我想说,拟真有什么用?你整个游戏都在渲染这种末世与救赎的情调,背景是虚构的,框架是自由的,等到了真正的体验层面上,你却用糟糕无比的动作系统告诉玩家,你要拟真了?你要考虑太空失重和重力加速度了?况且这种拟真,还是属于扰乱节奏的一种任性,或许很多人在惊叹这里如何到位,但对于只想听听制作组怎么想的一位普通玩家而言。抱歉,接受不了。
一款游戏不能有太大的野心,尤其对于一款小成本的诚意之作,更应该抓住自己的重点,并保证玩家在到达这些重点时的路能畅通无阻。对于《Lifeless Planet》,我只能说它没有达到,一上来的黄的发腻的场景就能吓跑一堆人,糟糕的动作又是一堆,贯穿始末的压抑氛围又是一堆,这样下来,玩到最后的,可能真的就是看懂了内涵的,感悟出韵味的那些玩家了,游戏做的不好没有关系,画面不好可以简化场景增添细节,氛围压抑可以多在设计上费些心思,扬长避短是条绝佳的路径,毕竟制作组做是自己的梦,而玩家玩着的是别人的梦,可能胸怀和见识,都不会那么宽广。
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7.6 小时(记录在案的)
发布于:2014年6月25日
目前遇到的问题如下:

1、这游戏的跳跃判定非常诡异,需要适应一段时间。
2、氧气存量之类的完全是随意来,有时候一会就没,有时候完全不会消耗的样子,还有关于喷射器的设定,有时候能连续使用,有时候跳起只能用一次,都是基于关卡流程判断,感觉略有些不自然。
3、还有个问题就是地形,因为场景很大,所以经常会被卡在某个角落出不来只好“自杀”。

好吧,除了上述之外,其他的部分呢,我只能说“太棒了!”。
整个游戏在气氛的渲染上非常到位,而广阔空旷的场景实在是深得我心。目前来看故事虽然还没什么特别,但能感觉到后面会有很多精彩之处。
以简单的动作解谜游戏来看呢,谜题的设置也比较简单,流程也不会太枯燥,实际地操作体验算是中规中矩。

简单来说,当初我第一眼就看上这游戏了,实际玩了之后,证明我当初一点都没看错。
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6.1 小时(记录在案的)
发布于:2014年7月13日
故事很乏味,很多地方都说不通。跳跃手感诡异,谜题没意思。bug又颇多,成就更是蛋疼。买了最高价的HIB周包就是为了它,结果相当失望。
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4.7 小时(记录在案的)
发布于:2014年11月8日
我在荒芜的星球里不断地寻找,有你的世界在哪里。
+荒凉的星球刺痛着双眼,这景色诠释了荒凉的真正本意。
+微风吹起的呼声,主角的脚步声荡漾在耳边,真实地可怕。
+你不断地往前走去,慢慢揭开星球的面纱时,你会体会到这个游戏的魅力所在。
+简单的操作,感觉玩这个游戏是个享受。
+玩着这个游戏有时感到枯燥,但是就是停不下来。
+期待续作。
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-流程有点短。
-一篇篇的文本看起来有点头晕,如果能把文本框弄大一点就好了。
-成就好难,特别是第一次不死通关,看了外国高手写的指南,好像可以删档重过。但是这个难度也有点大。必须小心翼翼。
-还有一点就是为什么进包了,我的天。
个人评价:19.99USD(进包了,很值,如果能静下心来玩的话)
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5.9 小时(记录在案的)
发布于:2014年10月6日
独特的第三人称平台冒险游戏,很难归纳其类型,步行模拟器?互动悬念电影?都说得过去。如果你第一章玩得下去的话,建议继续通关。
最大亮点在于对氛围的渲染。特别是背景音乐,只有特定场景才会触发,很短但不重复,和剧情十分切合,风格让人想起范吉利斯配乐的《银翼杀手》——古典与现代电子乐器的糅合,配合逼真的音效让人有很深的带入感。游戏的第一章极好地将其体现出来,那种最初《我是传奇》一般的孤独、无助,直至发现队友脚印后的希望与疑问迫使你急切探索下去。
故事的叙述方式也比较出彩,通过文件,录音以及诡异的建筑物不断挖坑,悬念迭出以致减轻了游戏性的重复带来的负面影响。但最后虽然给出了开放式的解答,但给人的感觉就像是追了六季的《迷失》亦或是高鹗续写的《红楼梦》一样,并未给人带来期待中的震撼。另外人物刻画还是显得不够,哪怕是只提供文档,都应该多给些文件,另外增加些支线剧情来丰富故事情节,这样才能进一步拷问人性,让人对悲剧的发生产生思考。可惜游戏还是显得十分线性,主角勉强让人认识了,而炮灰们给人的感觉就是几行代码。
图像遗憾地采用了Unity,对于这种探险类游戏极其不利,音乐、声效让人觉得身临其境,但这图像就让人产生距离感了,模型简单,贴图粗糙,特效一般。不同章节的场景各有特色,远观给人感觉不错,但走进一看就让人探索的兴趣大减。
关卡地图是线性的,岔路走错很快就到头,不会迷路。让人印象最深的是夜幕降临初遇荆棘的关卡,对未知和死亡的恐惧伴随突然出现的地刺确实能让人惊出一身冷汗,而若隐若现的绿藻和小脚印又带给人希望和好奇。未知矿物的地点多半是在视觉死角,所以要时不时停下脚步,四处看看以免错过。速攻可以,但我想制作人更希望玩家能慢慢体验这个未知的世界吧——若将游戏引擎改成虚幻3的话应该能做到。
谜题设计直观而且太简单,如路堵了,旁边就有炸药。后期入门级的华容道都显得有趣一点。只是起到放缓剧情推进节奏的作用。
跳跃系统有点古怪,但很快就能适应。自动存盘处不少且没有需要限时极限操作的地方,所以这个系统的缺陷并未被放大。
总体而言,《荒芜星球》吸收了多种游戏类型的因素,潜力不少,但最应提升的剧情方面还是不够丰富,枝干粗壮,可惜绿叶太少。游戏性和图像的缺点对于这款独立游戏来说倒不是主要的问题。若喜欢这种探索类型的话不妨试试。
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2.1 小时(记录在案的)
发布于:2014年9月5日
3/10, 不能给更多了.

游戏讲的是主角乘坐的航天器坠毁到了一颗星球上, 然后我们的宇航员主角在这颗星球上一边寻找同伴一边和恶劣的自然环境斗智斗勇的故事…听起来像一个沙盒生存类的游戏, 其实不然, 这游戏纯粹的就是探索——跑图. 一款跑图游戏, 你要让人玩得下去, 至少沿途的风景得好看, 但这显然不是大多数独立游戏擅长的部分, 本游戏使用了Unity引擎, 托引擎的福, 算是制造了不错的动态效果, 比如油腻的画面之类(3D眩晕的玩家估计会分分钟惨死在这款游戏上), 游戏贴图的质量烂到让人想死. 游戏的画面烂就算了, 优化还不好, 我的机器绝对完爆推荐配置, 但就是卡, 真是给跪了.

从游戏开始到通关, 也就一开始的沙漠关和温泉关的整体画面算是不错, 别的都烂的可以. 跑图游戏还有一个很重要的地方, 就是自由度, 这款游戏的自由度非常之低, 游戏内容完全是线性发展, 跑过了这图就没有返回上一图的方法, 而且地图的切换非常突兀, 关卡前后的场景大多数都没有任何地图上的衔接, 十分违和.

全游戏唯一的亮点就是关卡设计, 前期的地形设计得真是不错, 玩家几乎只用一路往前跑跑跑就能过关, 最多就是有一些简单的谜题来拖一些游戏时间. 游戏中后期的一些关卡开始设计得不合理, 并且这游戏细节太少, 地形不好分辨, 在你发现不能愉快的跑跑跑过关后, 已经不知道该往哪走了, 后期的地狱关根本就是在逼你用人物的性命来换取正确的路线, 堆尸体就堆尸体吧, 复活时人物面朝的方向简直坑爹到爆炸, 经常性出现主角复活后面朝反方向的情况, 不知道算是bug还是作者的恶意.

说是探索游戏, 但实际上又不是, 过了沙漠地图之后, 游戏就开始向恐怖解谜类游戏的方向发展, 反正有尸体的地方基本就有文档或者录音笔记, 游戏的主要剧情都是从这里来的, 跟恐怖游戏一个尿性, 其他的恐怖成分也只剩游戏那不合理的光源造成的黑暗氛围罢了, 为此游戏还给主角加了个使用手电筒的能力, 你个宇航员没事干就随身带着一个手电筒? 我也知道这只是为了方便游戏继续扯下去的设定, 但这种设定在游戏中真的太多, 太恶心. 主角有一个设定是氧气泄露, 在剧情特定的地方会遇上氧气不足的问题, 然后你必须在指定时间内爬到一个氧气装置那获取氧气, 我就不吐槽为什么每次氧气不足都有一个氧气装置在旁边了, 你氧气泄露竟然只要充值一下氧气就搞定了, 这也太牵强了吧. 更糟糕的是作者好像在做游戏后期的关卡时直接忘了主角没有氧气的设定, 很长一段时间主角都没有获取过氧气, 直到游戏最后通关主角也没有再一次从氧气装置里获取到氧气. 需要喷气背包燃料的关卡必然会有补充喷气背包的装置, 这些都只是为了方便作者把游戏继续扯下去的设定, 说多了也没意思, 但至少你把这些东西稍微掩饰一下, 不要就这样直接摆给玩家看行不行? 这些设定实在是太过于弱智, 弱智到完全就像是要拖你的游戏时间一样, 把一款本身就是狗屁一样垃圾的游戏给你拖满4个小时的游戏时间让你觉得20美刀的钱没白花(万幸是, 现在这款游戏进包了).

整个游戏就是跑跑炮, 然后忍受”因为设定是在其他星球, 引力不一样”产生的恶心的操作难度, 游戏中主角跑步会产生加速度, 然后就能跳得更远, 这带来的最大影响就是几乎你每次尝试跳跃, 跳跃的距离都不一样, 这让一些落脚点比较小的地方很难跳. 乍一看以为是作者很细心, 考虑到了真实性, 但尼玛其他细节都那么烂就这里考虑真实性谁敢信? 依我看, 这就是物理引擎自带的功能然后改了一个参数结果作者自己还没怎么测试过就把游戏发布了. 除了跑跑跑, 解谜, 收集死人留下的资料和星球上的矿石, 就没别的事情干了, 跑跑跑很无聊, 而且由于引导不好容易卡关, 解谜很弱智毫无逻辑推理带来的魅力, 死人留下的资料交代出的剧情展开也是跟白痴一样, 连狗血都称不上, 星球上的矿石收集起来屁用都没有, 真的连屁用都没有. 游戏的第一任务就是浪费你的时间, 然后在跑图的路上给玩家透露一点点剧情, 引起玩家的好奇心, 让玩家有动力把游戏玩通, 如果玩到一半就有人跟我详细说了游戏的剧情, 那么我肯定会第一时间删掉它.

人生苦短, 远离垃圾游戏.
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