Im tiefsten, dunklen Wald steht ein Holzhaus. Ein Mann wohnt hier, allein. Zuletzt suchten das Haus immer wieder ungewöhnliche Gäste heim, die an den Fenstern und Verschlägen anklopften, um sich zu einem ungewöhnlichen Versteckspiel einzuladen.
Nutzerreviews: Sehr positiv (658 Reviews) - 88% der 658 Nutzerreviews für dieses Spiel sind positiv.
Veröffentlichung: 4. Okt. 2013

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Knock-knock kaufen

 

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23. September 2015

Knock-Knock PS4 safe to buy

The long and winding story of Knock Knock PS4 pricing has finally come to a close. It's been an enlightening experience; we've come to realize that it is essential to research anything that seems obscure to you in excruciating detail (unless you're the Lodger). Also that PSN only has three regions.

The current price is 8,99 EUR, and it's final. If you've been waiting for the pricing situation to resolve, there's no more need to wait until dawn: now is the perfect moment to finally buy the game. Thank you for your patience—and have a good spook!

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11. September 2015

Knock-Knock PS4 Release

Yesterday, Knock Knock arrived on PS4. It's a very important breakthough for our studio: the first Ice-Pick game on consoles ever!

Please don't buy it.

Not yet. Not if you live in Europe, anyway.
The thing is, due to certain complications, the current price of the game is thrice as high as we've planned. Regional prices are a very important matter—and the current price tag is simply unfair for certain economies. We've misjudged the flexibility of the PSN service, and now, as a compromise, we're working on lowering the PSN price of Knock Knock to €5 across all Europe. It will be updated on September, 18th.
We suggest you refrain from buying the game until then—it wouldn't make sense to pay more since we're unlikely to be able to provide you with additional benefits.
If you live in Europe, have already purchased the game, and feel unhappy with the price situation, please contact us at support@ice-pick.com and we will try to figure out something.
The North American price of Knock Knock will remain unchanged, so you're welcome to try the PS4 Knock Knock experience right away.
Thank you for your attention and for the patience.

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Steam Greenlight

Über dieses Spiel

Im tiefsten, dunklen Wald steht ein Holzhaus. Ein Mann wohnt hier, allein.

Zuletzt suchten das Haus immer wieder ungewöhnliche Gäste heim, die an den Fenstern und Verschlägen anklopften, um sich zu einem ungewöhnlichen Versteckspiel einzuladen. Die Siegbedingung ist einfach: Überleben - und dabei dennoch nicht wahnsinnig werden, bis die Sonne aufgeht. Denn die Besucher sind unbesiegbar und tödlich.

Sobald der erste Besucher im Wald auftaucht, beginnt der Countdown. Jede Minute bringt die Gäste näher an das Haus heran – und seine Wände sind keine unüberwindlichen Hindernisse. Etwas ist bereits im Haus, das ihnen öffnet. Etwas öffnet die Fenster und scheppert mit den Kochtöpfen. Etwas hat den Keller und den Dachboden übernommen. Die Dielen knarzen leise hinter den Wänden.

Sich zu verstecken, reicht nicht aus: die Besucher wissen um den Ort, an dem du bist. Vielleicht ist es besser, durch das Haus zu schleichen und die Einbruchstellen zu suchen, um sie wieder zu verschließen. Vielleicht auch nicht. Es ist gefährlich.

Du könntest die Wände vielleicht sogar schützen, wenn du die Vorzeichen richtig deutest und ein wenig Licht in jenes Dunkel bringst, das andernfalls kurz darauf ein Ort paranormaler Aktivität wird. Der Poltergeist mag das Licht nicht und zieht sich zurück. Aber nur, um sich einen anderen Ort zu suchen.

Wenn du es schaffst, bis zum Sonnenaufgang zu überleben, wird ein namenloser Schrecken mit dem ersten Tageslicht dahinschwinden. Aber wenn die Besucher dich vorher aufspüren… darüber denkst du am besten gar nicht erst nach.

Gameplay-Details

  • Verstecke dich! Vor den Bewohnern deiner Alpträume…
  • Nicht blinzeln! Das Ziel jeder Nacht ist es, den Morgen zu sehen, ohne wahnsinnig geworden zu sein.
  • Stopfe die Löcher! Das Haus hilft seinem Bewohner. Du musst es nur reparieren und in Ordnung halten.
  • Suche! Der Bewohner hat etwas sehr wichtiges verloren: den Grund für das, was im Haus geschieht. Alles, was passiert, kann erklärt werden. Du musst aber den Schlüssel finden und es ans Licht bringen.
  • Warte! Du musst genau hinhören, hinschauen und aufpassen. Inspiziere und überlege. Du musst nur bis Sonnenaufgang durchhalten.
  • Folge den Regeln des Spiels. Dazu gehört, dass du als erstes verstehen musst, welches Spiel es mit dir treibt. Traue ihm nicht!

Systemanforderungen

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • Betriebssystem: Windows XP or later
    • Grafik: GPU that supports shader model 2.0
    • Speicherplatz: 700 MB verfügbarer Speicherplatz
    Minimum:
    • Betriebssystem: Mac OS X 10.5 or later
    • Grafik: Intel HD Graphics 3000
    • Speicherplatz: 700 MB verfügbarer Speicherplatz
    Empfohlen:
    • Grafik: Intel HD Graphics 4000
    Minimum:
    • Betriebssystem: Ubuntu 10.10 or later
    • Grafik: GPU that supports shader model 2.0
    • Speicherplatz: 700 MB verfügbarer Speicherplatz
Hilfreiche Kundenreviews
2 von 2 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
4.0 Std. insgesamt
Verfasst: 17. August 2015
Ich war positiv überrascht als ich das Spiel ausprobiert habe. "Knoch-Knock" nimmt einen nicht an die Hand und der Wiederspielwert ist hoch. Es sieht wirklich gut aus, das hatte ich nicht erwartet. Die Idee, statt "Lebensenergie" wie wir sie aus vielen Spielen kennen, Zeit als Ressource zu nutzen eröffnet hier ganz neue Strategien die Nacht zu überleben. "Horror" finde ich als Tag etwas übertrieben, Grusel trifft es eher, aber vielleicht bin ich auch einfach resistent :D Unbedingt im Dunkeln spielen! Da holt man atmosphärisch das Beste aus dem Spiel ;) Es gibt auch keine bekloppten Buh-Momente x)
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14 von 15 Personen (93%) fanden dieses Review hilfreich
2 Personen fanden dieses Review lustig
3.5 Std. insgesamt
Verfasst: 1. Oktober 2015
Any game that claims to not be a game is throwing up a pretty big red flag right there. Knock-knock does that in the opening splash screen, and if anyone besides Ice-pick Lodge made it, I probably would have taken a pass on it. But the creators of Pathologic and The Void know what they're doing on that front, and the result is an intriguing little journey that definitely has its moments.

You take on the role of the Lodger, a wired little fellow that looks like Calvin ditched Hobbes and took up meth. Something odd is afoot in his isolated home in the woods, and if I get any more specific than that I'm bound to spoil something. Much like all of Ice-pick's games, the actual game is figuring out the rules of the game. You can turn lights in the house on and off, hide behind furniture, force open doors, and advance time with a strangely narcissistic clock. Ostensibly your goal is to survive until morning, but the house and its... inhabitants are randomized every other day, and on the other days you spend a chunk of it in the woods. Even the goals themselves get muddled as you progress, and the game is not afraid of throwing entirely new mechanics at you a few hours in.

Once you understand the pattern to the game, it can admittedly get pretty repetitive. New challenges are introduced the further into the game you get, but the core gameplay of lighting up rooms and wandering the woods does not change. One thing it does do well is introduce new threats over time, and some of them are absolutely terrifying despite the almost cartoony presentation. Information on the story comes from many different places, including the Lodger's diary, notes between days, and the Lodger himself, who talks in a charming nonsense Sims language. Most of the way through the game I'm still unclear on much of the rules and plot, but I admit it's fulfilled its original promise of "interactive meditation" and kept my attention. Definitely worth a look if you are at all curious, but be prepared for the mystery and horror to carry some rather bland gameplay.
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15 von 17 Personen (88%) fanden dieses Review hilfreich
13.4 Std. insgesamt
Verfasst: 5. Januar
The uncertainty of not knowing the game rules that creates the unnerving playthrough of this game is one of the main mechanics that makes this game fun to play. This game isn't about it telling you that it's a game. It's about you finding why it's a game. If you enjoy games that deviate from mainstream games, then you would be doing yourself a favor by picking this up. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=591740207 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=591735215 Unlocked all achievements!
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4 von 4 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
11.2 Std. insgesamt
Verfasst: 11. Oktober 2015
Knock-Knock... I'm not quite sure how to describe it... it certainly is surreal, abstract, spooky, and different, and unlike many horror games (especially the popular ones...), Knock-Knock's scares don't really come from it's jumpscares (despite the jumpscares being startling as well), but rather, it's ambience and the overall feeling of... dread and helplessness. Knock-Knock doesn't use blood and gore as nightmare fuel. Rather, it takes advantage of your own confusion, with almost unreliable tips from the protagonist (the Lodger), and many enemies that look and behave differently. I don't recommend this game to those who expect total guidance from the video games they play, nor do I recommend it to people who get frustrated from confusion, but I instead recommend Knock-Knock to those who are getting bored of jumpscare-fests and gore, for Knock-Knock's scare factor comes from it's subtlety and psychological absurdity. Even if the game isn't the scariest one around, it's worth it for it's unique presentation.
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5 von 6 Personen (83%) fanden dieses Review hilfreich
9.9 Std. insgesamt
Verfasst: 30. Dezember 2015
This game is not for everybody. I did enjoy it at first but it will turn into a walking simulator very fast. You will mostly do the two things: Walk and repairing bulbs. The plot is hard to gasp and very encrypted. You need to interpret and make up your own theory to understand what this game is all about.

The main focus of this game lies in the art department and the random events.
The art style looks nice and boost up the creepy atmosphere.
To be dependent on the odds of the random events in this game is a bad design choice imo.
If you are very unlucky, you will mostly lose in this game no matter what.

Another bad gamedesign choice is on the late run where the game introduces a timelimit.
You need to complete the game fast before it runs out or you have to play the WHOLE game again!

With that said, I do not recommend this game but if you like that sort of stuff and punishment,
feel free to buy it.
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