W gęstym lesie znajduje się dom. Mieszka w nim samotny człowiek. Ostatnimi czasy dom odwiedzają niecodzienni Goście, którzy pukając w okiennice, zapraszają pustelnika do zabawy w chowanego. Warunek zwycięstwa jest prosty: musisz zostać żywym i przy zdrowych zmysłach do nastania poranka, a to oznacza, że stawanie z Gośćmi twarzą w twarz...
Recenzje użytkowników: Bardzo pozytywne (514)
Data wydania: 4 Paź, 2013

Zaloguj się, aby dodać tę pozycję do listy życzeń, zacząć ją obserwować lub oznaczyć ją jako ignorowaną

Kup Knock-knock

 

Rekomendowane przez kuratorów

"It is almost cute. It is almost iconic. It is almost remarkable. It is deeply sinister. And it is one of the best games I played in 2013."
Zobacz pełną recenzję tutaj.

Najnowsze aktualizacje Wyświetl wszystkie (6)

20 kwietnia

Where to Support Pathologic (if You're Inclined to Do So)

Have you heard of Pathologic?

Here’s how it goes:

A plague breaks out in a remote steppe town full of weird local traditions. Three healers try to fight it: a scientist from the Capital, the son of a local shaman, and a half-crazed girl. Each of them has their own idea of how the terrible disease came to be, and what is real magic to one of them becomes backwards superstitions to another. Taking on the role of any of these doctors, you’ll try to overcome the invisible evil while doing your best not to succumb to the disease, to bandits, hunger, and fatigue; scavenging and bartering for pills, bread, and milk. But survival is hard here.

Pathologic is the first game Ice-Pick Lodge has released—and it’s also the game we’re working on now. Weird, huh? One would suspect it must have something to do with us bumping into a Guest and rewinding time.

It was a successful bump, too: we’ve had a rather spectacular Kickstarter campaign to support the development of the remake of Pathologic.

The campaign is over—yet once again a wild paradox appears: it really isn’t.

We’ve launched a Backer Portal recently—a website where you still can support the game. You can learn more about Pathologic there, of course, and then sign up for the Portal if you find yourself interested in the game. If you like survival, plague, and despair, it may be worth taking a look.

Oh, and we’ve also got an official Steam community now—with a Curator’s List of our favourite games and all. We are planning to update it, too, and it’s the best place to contact us on Steam if you want to discuss something that’s not Knock-Knock.

Komentarzy: 2 Więcej

Steam Greenlight

O tej grze

W gęstym lesie znajduje się dom. Mieszka w nim samotny człowiek.

Ostatnimi czasy dom odwiedzają niecodzienni Goście, którzy pukając w okiennice, zapraszają pustelnika do zabawy w chowanego. Warunek zwycięstwa jest prosty: musisz zostać żywym i przy zdrowych zmysłach do nastania poranka, a to oznacza, że stawanie z Gośćmi twarzą w twarz może być kiepskim pomysłem.

Gdy tylko pierwsi Goście wyłaniają się z zarośli, rozpoczyna się odliczanie. Z każdą mijającą godziną przybysze są coraz bliżej domu, a jego mury nie są dla nich przeszkodą nie do pokonania. Coś już jest w środku. Coś otwiera okno i zaczyna walić w naczynia. Coś przejęło kontrolę nad piwnicą i strychem. Za ścianą cichutko skrzypi podłoga.

Ukrywanie się to niewystarczająca strategia, Goście doskonale wiedzą, gdzie się znajdujesz. Będziesz zmuszony obchodzić dom w poszukiwaniu i łataniu wyłomów, którymi leśne stwory dostają się do wnętrza.

Możesz zabezpieczyć się przed wejściem nieproszonych gości, rozglądając się za oznakami problemów oraz oświetlając pomieszczenie, które wkrótce ma się stać miejscem paranormalnej aktywności. Duch wycofa się, żeby już za chwilę pojawić się w innej części domu.

Jeśli przeżyjesz do świtu, kolejny potwór rozpuści się i zniknie wraz z pierwszym promieniem słońca. Ale jeśli Goście dopadną cię przed wschodem... Sama myśl o tym jest przerażająca.

Szczegóły rozgrywki

  • Ukryj się. Zagraj w chowanego z istotami z twoich koszmarów.
  • Nie patrz, gdzie nie powinieneś. Celem każdej nocy jest przeżyć do rana i zachować zdrowe zmysły.
  • Napraw wyłomy. Dom to schronienie Lokatora. Musisz jedynie o niego dbać i utrzymywać w dobrym stanie.
  • Szukaj. Lokator zgubił coś bardzo ważnego. Powód wszystkich zdarzeń znajduje się gdzieś wewnątrz domu. Wszystko, co się dzieje, można wytłumaczyć, musisz jedynie znaleźć właściwy klucz.
  • Czekaj. Musisz uważnie obserwować i słuchać. Sprawdzaj i analizuj. Przetrwaj do wschodu słońca.
  • Przestrzegaj zasad gry. Oczywiście najpierw musisz zrozumieć grę, w którą zostałeś wciągnięty.

Wymagania systemowe

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • OS: Windows XP or later
    • Graphics: GPU that supports shader model 2.0
    • Hard Drive: 700 MB available space
    Minimum:
    • OS: Mac OS X 10.5 or later
    • Graphics: Intel HD Graphics 3000
    • Hard Drive: 700 MB available space
    Recommended:
    • Graphics: Intel HD Graphics 4000
    Minimum:
    • OS: Ubuntu 10.10 or later
    • Graphics: GPU that supports shader model 2.0
    • Hard Drive: 700 MB available space
Pomocne recenzje klientów
1 z 1 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Według 1 osoby ta recenzja jest zabawna
7.6 godz. łącznie
Zamieszczono: 10 stycznia
Very good game 7/10
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
3 z 3 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
1.4 godz. łącznie
Zamieszczono: 18 grudnia, 2014
This game is a bit of everything. Horror, jumpscares, mystery and a really nice mix of 3D world and 2D objects in a platformer. Overall a really fun game!
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
5 z 8 osób (63%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Według 1 osoby ta recenzja jest zabawna
1.3 godz. łącznie
Zamieszczono: 1 stycznia
How to thrive in this game:

Run to the nearest ladder, and spam W and S.
Your character will stay on the ladder, rendering you immune.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
1 z 1 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
3.2 godz. łącznie
Zamieszczono: 30 marca
Cute, scary, atmospheric and weird all at the same time. The style is enough to keep my interest high, although the gameplay does get a bit repetitive.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
1 z 1 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Według 1 osoby ta recenzja jest zabawna
8.1 godz. łącznie
Zamieszczono: 16 lutego
This game is one of those games that has a feeling of being creepy but not so scary, and at times will leave you sucking your thumb, hiding under your covers in bed. A very nice horror game.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
1 z 1 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Według 1 osoby ta recenzja jest zabawna
0.6 godz. łącznie
Zamieszczono: 10 marca
It's essentially a creepy game of Hotel Mario plus hide and seek where the rules are different for each level and you kind of have to figure them out from narration and sometimes failure. If you still don't understand what this game is about, well, join the club. However, half the fun is figuring it out.

And it's really friggin creepy. I know the art style look like something out of a Tim Burton film, but this game scares the crap out of me and stays with me long after I play. That's why this game gets my recommendation.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
3 z 6 osób (50%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
5.6 godz. łącznie
Zamieszczono: 1 marca
This is such a strange title, it's not really a scary game, but the few bits of music and the setting make for a fairly tense evening everytime I decide to play it.

The rules of the game themselve are not very clear, and while you might be the type who will see it as a challenge, not everyone might have the patience to get punished for something they don't know that they have done.

The game can be very cryptic at times and the good ending is quite difficult to discover without reading a walkthrough, but overall i think this game was a good experience.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
1 z 2 osób (50%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
16.1 godz. łącznie
Zamieszczono: 9 kwietnia
Отличный ужастик,играйте когда вы одни дома,ночью и желательно в наушниках....
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
10 z 11 osób (91%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
2.0 godz. łącznie
Zamieszczono: 4 kwietnia, 2014
Bardzo prosta gra, w której naszym zadaniem jest przeżyć nasze koszmary i noc. Głównie nasz cel to zapalanie światła, to jedyny ratunek przed nocnymi koszmarami i stworami. Mroczny klimat i grafika dodaje tej grze emocji i strachu. W niektórych momentach ta gra jest chora ;P

Polecam ~ Pan V
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
1 z 1 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
1.4 godz. łącznie
Zamieszczono: 10 listopada, 2014
Grało mi się dość przyjemnie i strachowo,lecz w pewnym momencie z mrocznej krainy zrobiło się domisiowo i wszyscy żyli długo i szczęśliwie...Gra z pewnością ma swój 'pomysł' lecz jedynie na kilka (nocnych) godzin zabawy.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
1 z 1 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
2.2 godz. łącznie
Zamieszczono: 9 grudnia, 2013
игра берет своей атмосферой.Это тебе не слендер, резко ничего не вылетит.Тут все дело в вышесказанной атмосфере.Игра хорошая советую всем.Кстати от наших русских разрабов
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
134 z 151 osób (89%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
3.4 godz. łącznie
Zamieszczono: 4 grudnia, 2013
Knock-Knock is the proof that video games really can be an art. It is a very deep and complicated game. It is not a horror nor a puzzle game, and critics who blame the game for not being scary or something like that have completely missed the point. Knock-Knock doesn't just tell you a story, it plays with your mind and asks YOU the questions.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
80 z 83 osób (96%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
13.8 godz. łącznie
Zamieszczono: 21 października, 2014
This entire game takes place in one night(watch the clock when you have the lantern) in spasms of sleep walking and brief bad dreams. I loved it, but it made me angry, and I am sure it'll make you angry, too.

My girlfriend and I played this together, off and on for three days, trying to get the "good ending." Two things: One, it deliberately obfuscates its own systems. As in, learning the rules and dying in the process is part of the game. Two, it is about general tension and anxiety-- the atmosphere of absolute ick, not shock scares but pervasive questions about what you accept as real. It is a strangely gross-feeling game that manages to put you in a completely agitated state. Not terrified, not disgusted, not creeped out. Just agitated. To the extreme. You know, like an insomniac. Which is the point of the game. That skin-crawly, nothing-is-quite-right feeling. A world out of place.

-IF- that kind of tension and weirdness appeals, and you think it might be a cool experience to live through/conquer/think about, this is an excellent game. But I also get the feeling it'll ♥♥♥♥ a lot of people off. Whether you'd like it or not, worth experiencing.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
51 z 56 osób (91%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
6.6 godz. łącznie
Zamieszczono: 6 czerwca, 2014
After playing for some hours I may be somewhat stuck in Knock Knock. The game is not clear on what you must do or how you must do it. It's okay, many games do this and it's nice for us to discover on our own (Dark Souls). However I reached one of the last levels and it seems that if you do not proceed to the next level/room/dream/nightmare whatever you want to call it, you may be getting a "Game Over" screen the next time you will try to advance to the next level just like you normally would do.

Knock Knock have a very creepy and depressive atmosphere. Seems to be a great game to play in the upcoming Halloween. You will always feel that you are surrounded by someone or something, yet, you feel alone at the same time.

Now this is very clever: There are things that really help to create a tense mood in the game with such basic gameplay elements. Let's say something is approaching you. You hide but you are still visible. It's okay, because it does not matter if they can see you since it's you that can't see them, because, if you see them/it then it means they are real and if you believe they are real, then you must be hallucinating meaning you are losing it.

The game have more than one way to end, or to not end at all, in fact. Depending on some actions across the game, when you proceed further a larger enemy may be something for you and a very different one for me.

Immersion tip: In this game the sound of doors opening and closing are quite regular. If you have a sound system with a Subwoofer, placing the Sub below your desk near one of the corners gives you a much more real feeling that something or someone is really knocking a door in your house. This adds to the atmosphere giving you a more intensifying experience especially when everything is silenced and then "BAM!", someone shuts a door, and you feel the vibration.

In my opinion you don't get those jump scares we sometimes see (faked or not) on Youtube videos from games like Amnesia. In this game instead of "AAAH, Oh my God & Buddha, that is scary!!!" I got something more of: "That is creepy... go away, please, I don't want to look :( Just... leave me alone... :( " and that, is really rare in a game.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
35 z 38 osób (92%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
6.8 godz. łącznie
Zamieszczono: 5 stycznia, 2014
I can recommend this game only to those who are not afraid of experiments: few gameplay, lots of reflection and, perhaps, a pinch of horror.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
37 z 43 osób (86%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
8.8 godz. łącznie
Zamieszczono: 26 listopada, 2013
http://youtu.be/tT9d98vp-l4


To conclude, Knock Knock is certainly a very different type of slow methodical game that relies on its solitary experience, the unexpected and its simplicity to ram home its point - which it does with an unabashed aplomb. And to think that fixing light bulbs in a game could be considered interesting is well proven here and it's this factor which makes the game a joy to play - even if you don't "get it" right away. For the asking price, the entertainment value is well worth it and a must play game if you like unconventional gems such as this one.

Score 8.5/10 - Review by Robert Cram
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
25 z 27 osób (93%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
22.9 godz. łącznie
Zamieszczono: 14 października, 2013
Knock-Knock is a little rumination about what is more dire, demons from within or from the outside? In this game you must figure out all by yourself how to play it to revel in its entirety. There are general rules told imperceptibly but each one of them has sides it takes time and retries to grasp. Knock-Knock is frustrating, hard and irritating at times, but it remains captivatingly horrifying all through the end. Lend it your ears, watch the motions carefully and believe in what you see or decide not to — control the outcome with the help of your senses.

With ingenious intended glitches like those from Anodyne, beautifully drawn visual style similar to Don't Starve's and cunning survival horror mechanics which really do improve the genre. Knock-Knock, despite not being the same game it was intended originally, is still a "phenomenon" which you absolutely should observe.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
24 z 30 osób (80%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
10.1 godz. łącznie
Zamieszczono: 1 listopada, 2014
This is one of the most unnerving games I've ever played. The art is great, the chilling sounds of floors creaking, wind howling, leaves crunching and the supernatural banging on the walls of your cabin are all great on the developers part. This is a really challenging game with a mystery behind it. Scary isn't the word I'd use for describing this game, but something more like unsettling.

The first time I played it, a wind storm was happening outside and everything was shaking. I really got the natural enjoyment of being thrown into the game with all of the noises outside of my house. Even without though, it's still got me tense and heart racing, but I won't ever forget how much effect this game gave a storm.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
24 z 30 osób (80%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
4.1 godz. łącznie
Zamieszczono: 18 października, 2014
A rather creepy randomly generated roam-a-thon, you as the main character living inside an old
house, attacked nightly by nightmares, and sleep-deprived as a result.

Keep the lights on, and escape the nightmare if you want to keep your sanity...

Nice art, nice sound direction, but the lack of direction in the story and gameplay sort of
put Lasharus off. Still, an enjoyable game.

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=328263669
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
19 z 22 osób (86%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
7.3 godz. łącznie
Zamieszczono: 11 stycznia, 2014
[See the English version below]

Персональный рейтинг - 6,5 из 10

Московская студия Ice-Pick Lodge - признанные ветераны отечественной инди-сцены и по совместительству приверженцы нестандартного подхода к созданию игр, включающих как эзотерические, так и философские аспекты. Проще говоря, экспериментаторы, ставящие не на внешнюю атрибутику, но на глубину подачи, осмысление происходящего и художественное наполнение. Не возьму на себя смелость утверждать, что все предыдущие проекты студии были одинаково успешны, скорее создавали шумиху и разделяли игроков и критиков на 2 непримиримых лагеря: одни говорили "Шедевр", вторые парировали - "Пустышка, не стоящая выеденного яйца". Истина, как водится, где-то посередине...

Проект-ужастик Knock-Knock (или "Тук-Тук-Тук" для отечественной публики) ближе к интерактивной инсталляции, чем к игре. Главный герой - некий Жилец, похожий на безумного профессора, просыпается среди ночи и понимает, что в его огромном доме что-то не так. Задача - бродить по комнатам, включать (или наоборот, выключать) свет, прятаться от лесных чудищ и приближать приход рассвета. Перевод стрелок часов вперед ускоряет процесс, попадание в лапы к местным жутким обитателям наоборот, замедляет. Уровни сменяют друг друга, чередуя прятки с призраками в доме у Жильца, и этапы где мы бродим по темному лесу, пытаясь найти дорогу к родному крыльцу. На словах звучит загадочно и интригующе. Отчасти это так. Игра не пугает так, как большинство иных страшилок. В ней ощущаешь себя неуютно, неспокойно, ощущения нереальности происходящего, словно очутился в чьем-то кошмарном сне, не покидают ни на минуту. Это заслуженный плюс.

Заслуженный минус в том, что игровой процесс очень однообразен. Первые пара часов определенно лучшие из тех, что вы потратите на игру. Представьте: вы все еще пытаетесь понять что происходит, кто-то постоянно выключает свет, хлопает дверьми, по дому шастают какие-то твари из леса, а солнце все никак не спешит вставать из-за горизонта! Когда же картина более-менее проясняется, механика и суть становятся понятны, а в финале вас поджидает ловушка, из-за которой вся игра может пойти насмарку, тут уже не каждый сможет найти в себе силы повторить забег.

Тем не менее, за смелость, неординарный подход и любопытный нарратив, я порекомендую Knock-Knock. Но предупреждаю, арт-хаус, он всегда на любителя. Арт-хаус игровой - на любителя вдвойне. Арт-хаус игровой российский - на любителя втройне.
__________

Personal rating - 6,5 out of 10

Russian game development studio Ice-Pick Lodge based in Moscow, is a group of acknowledged indie-genre veterans focused on peculiar and non-typical gameflow and implementation, also including esoteric and philosophical aspects. In short, a buncg of brave pioneers, emphasizing not on visuals, but on depth, comprehension and artistic view. I can't say all of the projects the studio had released were success, but one thing is for sure - each of them devided both players and critics on 2 struggling groups - one group was assured they were masterpieces, while the other one considered them as pure slapstick.

Horror project (sorry, I can't call it a game) Knock-Knock lies closer to interactive performance than to your typical game. Main hero - weirdly looking fellow with "nutty professor" heircut and appearance, wakes up in the middle of the night and realizs he's not alone in his huge house. Our task is to wander around the house, turning on (or off, depending on the situation) the light, hide or run from forest monsters and do anything it takes to hasten the daybreak. Levels change each other and follow one by one - first we play hide and seek in weird guy's residence, then we find ourselves in the deep dreadful forest, making our way to the house. Sounds intriguing. And, to a certain degree, it is. The game is not that scary as it may seem. It gives a feeling of loneliness, helplessness, disturbance. It feels like you're actually inside of someone's head having a nightmare.

As a downside, the whole process is very repetitive. And that's a big minus! First 2 hours would be the best you might spend on playing Knock-Knock: you still try to figure out what the hell is going on, something or somebody cuts off the light, slams the doors behind your back, house is filled with ghosts and the dawn is still on it's way! But once you get the picture, mechanics become clear and you stumble over a "booby trap" in the end of the game which makes you start the nightmarish journey from the beginning... I doubt many out there would like to repeat the run.

Nevertheless, I take the liberty to recommend the game to all art-house lovers for it's delicate, non-typical approach and deep narrative. But don't tell me I didn't warn you!
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna