В глубине дремучего леса стоит необычный дом. Трем поколениям Жильцов он служил и лабораторией, и жилищем.С недавних пор последний Жилец стал замечать пугающие изменения в привычной обстановке – пропадают вещи, слышится шум и скрежет. Из леса идет что-то непонятное.
Обзоры пользователей:
Недавние:
В основном положительные (всего 16) - 75% из 16 обзоров пользователей за последние 30 дней положительные.
Все:
Очень положительные (всего 711) - 88% из 711 обзоров этой игры положительны
Дата выхода: 4 окт. 2013

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Купить Knock-knock

ЛЕТНЯЯ РАСПРОДАЖА! Предложение заканчивается 4 июля

-85%
$9.99
$1.49
 

Steam Greenlight

Об этой игре

В глубине дремучего леса стоит необычный дом. Трем поколениям Жильцов он служил и лабораторией, и жилищем.

С недавних пор последний Жилец стал замечать пугающие изменения в привычной обстановке – пропадают вещи, слышится шум и скрежет. Из леса идет что-то непонятное. По ночам и вовсе кажется, что кто-то хозяйничает в полумраке комнат, чердаков и подвалов.

Надо как-то продержаться до рассвета, не смыкая глаз и стараясь не сойти с ума от страха.

Бродя по дому, избегая прямых встреч с неведомым, Жилец считает время до рассвета. Но именно ночью он может разгадать основную загадку: что происходит? Реальны ли Гости, или это пагубные последствия бессонницы? Что случилось с лесом? Что на самом деле творится в доме? Где грань между материальным и воображаемым?

Как в это играть

  • Прятаться. Имитация игры в прятки с персонажами ночных кошмаров.
  • Не смотреть, куда не надо. Цель каждой игровой ночи — дожить до рассвета в здравом уме.
  • Включать свет. Только в освещенных комнатах можно ждать и ходить относительно спокойно.
  • Заполнять пустое пространство. Дом помогает Жильцу. Нужно только восстановить его и навести в нем порядок.
  • Искать. Что-то важное было утрачено Жильцом. Причина происходящего кроется где-то внутри. У всего происходящего есть разгадка, которую можно вытащить на свет.
  • Ждать. В этой игре нужно смотреть и слушать. Всматриваться и вслушиваться. Нужно дождаться рассвета.
  • Соблюдать правила игры! Только для этого необходимо понять, во что с тобой на самом деле играют.

Системные требования

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Минимальные:
    • ОС: Windows XP or later
    • Видеокарта: GPU that supports shader model 2.0
    • Место на диске: 700 MB
    Минимальные:
    • ОС: Mac OS X 10.5 or later
    • Видеокарта: Intel HD Graphics 3000
    • Место на диске: 700 MB
    Рекомендованные:
    • Видеокарта: Intel HD Graphics 4000
    Минимальные:
    • ОС: Ubuntu 10.10 or later
    • Видеокарта: GPU that supports shader model 2.0
    • Место на диске: 700 MB
Обзоры покупателей
Система обзоров обновлена! Узнать больше
Недавние:
В основном положительные (всего 16)
Все:
Очень положительные (всего 711)
Recently Posted
Leafy
( 2.2 ч. в игре )
Опубликовано: 1 июля
I love this game. I first saw it years ago, but even as just a viewer, I was sucked in by the strange atmosphere and style. It's probably not a game for everyone, though.

The entire workings of the game are shrouded, hinted at by Lodger, his journal, and even the voices you can hear whispering to you, but it's not entirely clear what actions you take really are helping or harming you. It can take a bit of thought and practice to get a sense of what you feel you should do. But that's exactly what I like about the game. It's like you're walking through an unfamiliar house in pitch darkness, trying to feel your way through with just your hands, uncertain of what you're really touching on but trying to get a sense of it. It's a lovely thing that describing what the game is about is exactly like describing what the gameplay is like. They've certainly captured it well.

Few games gave me a feeling of tension like this game does. Sure, some games can be investing and I can feel a sense of urgency, but the only other game that gave me a pressing feeling of imminent danger the way Knock-knock did is probably Silent Hill 2. It has that same sort of atmosphere that imposes paranoia on the player, feeling uncertain if danger is really present, or how to cope with it. Even though the gameplay itself is simple, that doesn't really diminish it in any way for me. It's a simple experience, but a very effective one.

The story is a favourite of mine, because they don't really give you much of one explicitly. It is left to interpret with the scraps of information and tidbits Lodger is constantly interrupting the game to chatter about. What does it all really mean? It's hard to say for sure, as there are many ways one can interpret Lodger's own state of mind, which is crucial to interpreting the rest of the goings-on around him. If you like a full, fleshed out story laid out in front of you, this game probably isn't for you. But it's the kind of game for me, where it leaves just enough visible to keep your interest and just enough hidden for you to wonder what it all really is. It's well-suited, again, as it fits with the idea of the game, with Lodger's paranoia filling in the emptiness of his home. Your own guessing and reguessing at what's really going on puts you in the headspace of this character and cements your immersion in the atmosphere of the game.
Alucard
( 1.4 ч. в игре )
Опубликовано: 1 июля
this is a good 2D Horror Game.
all horror fans out there buy this game :D
Violet Von Drake
( 2.2 ч. в игре )
Опубликовано: 1 июля
Отличная атмосферная игра! Что приятно удивляет - от российских разработчиков) В ней хватает секретов, стиль просто шикарный, озвучка радует...В общем хотелось бы больше таких игрушек. Ну и всем рекомендую ознакомиться)
JasonScary
( 1.3 ч. в игре )
Опубликовано: 1 июля
Игра очень интересна, можно играть и пугатся :3
Хоть меня в играх ничем не напугать, но игра для меня интересная!
Shikamaru
( 4.7 ч. в игре )
Опубликовано: 30 июня
Игра просто класс!
Сюжет не даёт заскучать!
Спартак Арутюнян
( 0.5 ч. в игре )
Опубликовано: 28 июня
Очень интересный и атмосферный хоррор. Как раз можно поиграть перед сном, очень "успокаивает" нервы.
EternalStar
( 5.8 ч. в игре )
Опубликовано: 26 июня
I have only played this game for a short while. i love it. I have vowed never to play it at night. I am actually terrified within minutes of game play. But i still love it. I love how creepy it is. I love how there are random voices that say the creepiest of things. I love how they so far haven't used cheap jump scares. In fact the entire game just gives off this creepy vibe, I may be stuck on this one part and keep repeatedly dying, but i love it, and I am already addicted even though i haven't played even an hour yet. I don't think i will be able to sleep today. TOTALLY WORTH THE MONEY. It's tricky and it doesn't straight out tell you what to do. But thats what makes it fun. If you don't like games that will keep your heart racing then don't buy it. if you love to be scared to death, buy it.
Камушек
( 3.8 ч. в игре )
Опубликовано: 25 июня
Атмосферно и жутковато. Три варианта концовки заставляют пробобавть пройти игру еще несколько раз.
Blind_Raccoon
( 0.9 ч. в игре )
Опубликовано: 25 июня
Ох, даже не знаю, с чего начать. Уныло, убого, однообразно. Не интересный геймплей, озвучка... оооооох, эта озвучка... играешь за чёртову Масяню. Что убивает хоть какие-то зачатки атмосферы на корню. Убогие кат-сцены и анимация. Рисовка так же оставляет желать лучшего. Озвучка призрака в духе "наш ответ Голливуду". Унылые попытки запугать игрока резким грохотом, шорохами и прочими звуковыми скримерами.
Запросила возврат денег, очень надеюсь, что вернут.
Крайне не рекомендую этот выкидыш игровой индустрии. Если только вы не мазохист, любящий, чтобы ваши уши и граза кровоточили. Хотя, скорее всего, вы и в этом случае пожалеете потраченных денег.
Lost user
( 5.4 ч. в игре )
Опубликовано: 24 июня
Игра действительно отличается от многих инди-хорроров. В этой игре нет скримеров, резко вылетающих и кричащих рож. Игра давит своей атмосферой, в любой момент может что-то скрипнуть, что-то шелохнётся. Сюжет довольно неплох, а для получения хорошей концовки придётся попотеть. Минус в том, что геймплей прост и однообразен. Вобщем, покупайте игру, не пожалеете потраченых денег.
Наиболее полезные обзоры  In the past 30 days
5 из 7 пользователей (71%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Рекомендую
1.9 ч. в игре
Опубликовано: 14 июня
Тук-тук-тук для меня был самым не предсказуемым опытом. Игра хороша во всез смыслах. Игра не для тех кто ищет геймплея, экшена, или чего-то подобного. Единственная проблема игры это то-что она не объсняет как в нее играть. В середине игры появился монстр и появилось что-то напоминающая полоску здоровья. А я как дурак подумал что это здоровье монстра и так медленно проходил уровни и вышел тем самым на плохой финал. Спасибо Ледорубам за то, что они снова нас порадовали своим проектом. Но игра не для всех и даже это не совсем игра. Вообщем все рекомендую хотя бы ради атмосферы и эстетики. Спасибо за прочтение
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
3 из 4 пользователей (75%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Рекомендую
4.7 ч. в игре
Опубликовано: 30 июня
Игра просто класс!
Сюжет не даёт заскучать!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
1 из 1 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Рекомендую
1.3 ч. в игре
Опубликовано: 1 июля
Игра очень интересна, можно играть и пугатся :3
Хоть меня в играх ничем не напугать, но игра для меня интересная!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
7 из 8 пользователей (88%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
5.6 ч. в игре
Опубликовано: 14 июня
I really love this game. The mechanics are weird and take a second to get used to. But once you have them figured out it is very fun and addictive. Would highly recommend this game.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
Наиболее полезные обзоры  За все время
230 из 240 пользователей (96%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Рекомендую
15.5 ч. в игре
Опубликовано: 25 ноября 2013
Инди-эксперимент с мрачной предысторией — как пишут сами разработчики, однажды к ним пришла просьба сделать игру по мотивам прикреплённого к письму материала, оказавшегося довольно тревожным. Также автор сообщения предупреждал, что создатели могут разделить его участь — собственно, в файлах и содержался ключ к ней.

Сюжет рассказывает о доме, что стоит посреди дремучего леса, и об его Жильце (именно так, с заглавной буквы). С недавних пор в доме происходит что-то весьма странное. Де-факто цель игрока — продержаться до рассвета и не сойти с ума от страха. Но по мере прохождения Жилец находит обрывки своего дневника, и вопросов становится всё больше и больше. Да и сам он далеко не всегда уверен в том, что написанное принадлежит его перу.

С Жильцом играют. Каждый уровень предваряется правилами игры, и если начинается всё с обычных пряток в темноте, то ближе к концу правила приобретают всё более зловещий, если не пугающий оттенок. Логика каждого уровня уникальна — правила предыдущего на нём могут и не действовать. Одно их объединяет: свет — друг рассудка, а значит, и наш друг тоже.

На протяжении всей игры Жильца сопровождают Гости — другие участники игры. Инстинкт самосохранения подсказывает, что с ними лучше не сталкиваться лицом к лицу, и он абсолютно прав. Нет, Жилец не погибнет. Просто время пойдёт вспять. Но не стоит забывать: наша цель — рассвет.

Откуда приходят Гости? Где источник страхов и видений Жильца? Разумеется, в окружающем дом лесу. При желании по его тропинкам можно бродить не один десяток минут, и кто знает, что (или кого) там доведётся увидеть. Жилец говорит: «Доказанный научный факт: период сна перед пробуждением наиболее полезен для психики». Так что же станет, если его у вас не будет?

Назвать эту игру хоррором не поднимается рука. Впечатления индивидуальны для каждого: у кого-то слово «страшный» и эта игра не вяжутся вообще, а у кого-то во время прохождения перегорает лампочка в комнате. По сути, и тот, и другой человек что-то да получит. Первый — удовлетворение от решения действительно интересных головоломок. Второй — порцию адреналина в кровь. И оба — не слыханную доселе историю Жильца.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
144 из 153 пользователей (94%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Рекомендую
16.6 ч. в игре
Опубликовано: 15 октября 2013
Изначально показавшаяся просто красиво нарисованной пугалкой, игра оказалась настолько бо́льшим... И дело даже не в печальном дневнике (который все перевернул) и не в комментариях главного героя - миролога (отличная дикция), дело в том, что ты не понимаешь в итоге, это все реальность глазами безумца, или это не безумец вовсе, а единственно нормальный персонаж. Гуляя с собакой по опушке леса, я не перестаю вглядываться в осенние листья, и глазами ищу маленькую девочку. Игра не отпускает. Кто не спрятался?
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
103 из 114 пользователей (90%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 2
Рекомендую
4.3 ч. в игре
Опубликовано: 24 октября 2014
Если ваш дом становится самым жутким местом во Вселенной, то вот тогда вас и настигает настоящий ужас. Сможете ли вы понять, где сон, где реальность? Найдёте ли в доме тихий уголок, где вас никто-никто не найдёт? Knock-knock уверенно заявляет - никогда и ни за что. Концепция Тук-тук-тук могла обещать гениальное произведение. Но, как вы наверняка догадались, тут-то и возникла первая и не единственная неприятность.

Это 2,5D-платформер в жанре психологический триллер. Казалось бы, что в этом такого необычного?.. Тук-тук-тук был бы гениальным, если бы не одно "но" - он слишком долго раскачивается. Игра становится по-настоящему умной, захватывающей, интригующей и пугающей только в последней своей трети. А вот первые две трети игры нужны только любителям видеть смысл в летающей по комнате мухе.

Мол, в начале Тук-тук-тук потчует игрока массой аллегорий и метафор, но это не так. Не нужно быть семи пядей во лбу, чтобы понять идеи и смысл, заложенные в Knock-knock, но вот все эти аллегории должны быть понятны каждому. Все мелочи должны выделяться на общем фоне, ибо сам фон никак нельзя считать метафорой - иначе можно удариться в "кошмар бесконечности", когда каждую секунду игрок сам себе выдумывает что-либо "скрытое и философское", но никак не связанное с рассматриваемым произведением. Судя по многочисленным интервью, разработчики решили сделать метафорой фон и, понятное дело, ничего хорошего из этого не вышло. Большинство того, о чём думает игрок, никак не связано с происходящим в "Тук-тук-тук". Хотя в игре есть и хорошие метафоры. Например, в игре присутствует шкаф, в котором лежит скелет. Скелет в шкафу - это аллегория, она примечательная и предлагает неплохую пищу для размышления. Но таких деталей от силы пяток наберётся.

И всё же в последней трети игра раскочегаривается на полную. Драма в сюжете? Присутствует. Тяжёлая атмосфера? Имеется. Жуткие монстры и заброшенный дом? А куда ж без них. Дом (который больше похож на замысловатую комбинацию в тетрисе), кстати, имеет две ипостаси: вымышленную и "почти" реальную. Оба этих вида отличаются друг от друга так, как отличались обычная версия Silent Hill'а от потусторонней. Это нагнетает ещё более сильную атмосферу, чем могло быть. А лес вокруг вообще выглядит даже более безопасным, чем дом (что, кстати, тоже предлагает пищу для размышлений). И сам Жилец под конец становится не просто болванчиком, но интересным, сложным, понятным героем, за судьбой которого наблюдать захватывающе.

Что точно спасает положение самого начала - это художественный стиль игры. Рисовка - это смесь карандашной и гуашевой графики с небольшой компьютерной обработкой. Светофильтр выставлен блестяще, создавая атмосферу обречённости и заброшенности дома. А самого Жильца описывать даже не стоит: его надо видеть. Когда вы наблюдаете за ним, вы чувствуете весь тот кошмар так, будто это лично вы страдаете от ночных кошмаров, не можете нормально выспаться и вынуждены то просыпаться, то вновь засыпать, теряя чувство реальности. Вот что-что, а художественная часть здесь определённо удалась.

Отличное тут и звуковое оформление. Музыки тут почти нет - парочка амбиентов. Но вот дом полнится звуками. Скрипы, стуки, всхлипывания, шорохи, плач - всё это заставляет ваше воображение работать на полную катушку! Звук здесь (кроме художественного стиля) - это основной и действительно удавшийся элемент атмосферы.

Итак, Тук-тук-тук обладает превосходной концепцией, красивым дизайном, тяжёлой атмосферой, драматичным и сильным сюжетом, неплохой философией, но... Всё это лишь под конец. Начало и середина скучны и невыразительны. Игровой процесс, о котором вообще не говорилось, здесь сводится к вкручиванию лампочек да сидением на лестнице (когда бегать или вечно прятаться от монстров надоест). То есть, начало держится только на общем визуальном стиле и звуковом оформлении. А этого для произведения интерактивного искусства мало. Тук-тук-тук - игра хорошая, но не более. Однако если вы в восторге от инди-игр, которые приятны глазу, не очень затянуты и обладают хорошей смысловой нагрузкой, то Тук-тук-тук рекомендуется в обязательном порядке. Если же вы не принадлежите к этой группе игроков, то хорошо подумайте: готовы ли вы два с половиной часа скучать, чтобы добраться до действительно захватывающего приключения?

Подписывайтесь
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
95 из 103 пользователей (92%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Рекомендую
7.9 ч. в игре
Опубликовано: 5 октября 2013
- Ice Pick всегда делали игры "не для всех". Сложные в плане донесения мыслей, концептуальные, абсолютно не похожие на других. "Тук-тук-тук" за их авторством снова разрываем шаблоны понятия "видеоигра".

- Вы играете. Играете в игру, в прятки. От чего? Вам виднее, ведь играете вы. Как вы относитесь к странным вещам? Пытаетесь их не замечать? Или "копаете поглубже"? Главный герой, Жилец, со странной панковской прической и не добрым взглядом, ходит по дому, разговаривает сам с собой (с вами?). Нет никаких странностей, ничего нет, он просто миролог, просто проводит исследования, просто обходит дом ночью, всё ли на своих местах, всё ли в порядке. Всё очень просто. Рутина.

- Игра не собирается вам ничего объяснять, вы должны задавать вопросы. Что делать правильно, а что нет? Почему дом постоянно изменяется, он на нашей стороне? Он дает укрытие, дает свет, тепло и уют. По доброте душевной или что-то замышляет? Не важно, главное дождаться утра. Время уходит. Утром все будет в порядке. Его можно поторопить. Так проще. Ведь страшно. Кто эти гости? Они не дают покоя. Они мешают порядку. Порядок - это главное. Рациональное объяснение. А утром все будет хорошо. Главное найти дневник. Ведь если закончатся листочки, закончится жизнь. Глупость какая. Но нужно его найти, ведь кто-то в нем пишет. Я? А может, та девочка? Кто она? Одна в лесу, но там опасно. Ее можно найти. Она всё объяснит. Но вы ничего не поймете, ибо слов нет. Лишь картинки. Весёлые картинки. Как и вся игра. Она очень веселая. Ведь это прятки. Мы прячемся, нам весело. Только страшно. Время уходит...

- Тук-тук.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
97 из 110 пользователей (88%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 10
Рекомендую
2.0 ч. в игре
Опубликовано: 11 июля 2015
Я успела наиграть совсем чуть-чуть, а игра уже кажется мне чем-то совершенно чудесным.

Мой друг попросил меня в двух словах описать "Knock-Knock". Я ему честно сказала, что смысл игры в обходе дома, зажигании лампочек и проверке, всё ли на месте. Моё же описание мне показалось крайне скучным: по сути, геймплей имеено такой, и всё же это и близко не напоминает эту милейшую игрушку. Сейчас я попытаюсь исправить это, пусть и не в двух словах.

Думаю, очень многие из нас в детстве боялись (хоть чуть-чуть) оставаться дома одни. Я, например, и сейчас немного некомфортно себя чувствую ночью в одиночестве. Стыдно признаваться, и всё же перед сном я обхожу все комнаты в моём жилище дабы удостовериться, что всё на месте, никого и ничего лишнего и недостающего нет.

Собственно, этим и занимается главный герой игры. И в этом же суть: удостовериться, что всё хорошо дома. Что лес - страшный, красиво нарисованный, с единственной тропой, которая начинается у дома и там же заканчивается, - не проникнет через запертую дверь. Что все комнаты на месте и ничего не появилось лишнего. А что если всё-таки появилось? Тогда надо прятаться и надеяться, что "кто-то" нас не найдёт. И цель одна - дотянуть до утра.

Думаю, именно таким вполне себе реалистичным страхом нас "Knock-knock" и берёт: мы будем очень напуганы, если обнаружим в своём доме что-то такое, чего там быть не должно. Это базовый человеческий страх, и на этом очень-очень умело играют создатели.

Пару слов о создателях: я бы купила у них игру даже не глядя. Я обожаю Pathlogic (Мор.Утопия), а Тургор (Void в Steam) так вообще нечто волшебное. Айс-пики - та команда, за которую я готова отдать последнюю рубашку, только чтобы ещё немного поучаствовать в их новой истории. Тем более что к команде недавно присоединилась очаровательная Альфина в качестве дизайнера (она - автор довольно известного ранее веб-комикса Полный Пока, если кто знает). Так что "Knock-knock" просто не мог не стать очередной радостью как для поклонников творчества Айс-пиков, так и для других игроков.

Ещё раз: игрушка очень крутая! Здорово пугает, и при этом остаётся очаровательной, как всякой нечистью, так и милашкой-главным героем.

Я уверена, что игра может понравится многим. Допустите чуток странностей и безумия, и смело идите проверять дом. Только осторожно, потому что всё должно быть правильным.

Само собой, игру всецело рекомендую. Если вы ещё не знакомы с играми наших прекрасных соотечественников, то "Knock-knock" - самый подходящий повод завести с ними дружбу.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
50 из 51 пользователей (98%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 4
Рекомендую
25.3 ч. в игре
Опубликовано: 14 октября 2015
Суть:
Knock-knock – это игра, где в руки игрока попадет герой, который постепенно сходит с ума. По профессии наш ГГ – миролог (черт его вообще знает, что это за профессия, потому что даже гугл-картинки на этот запрос показывают скриншоты из игры). Иными словами, ГГ просто живет в своем домике в лесу, наблюдает себе за природой и записывает свои наблюдения в специальный дневник. Но с недавнего времени герою начинает чудиться всякая мистика: поначалу то вещи пропадают, то двери захлопываются, то скрежет с соседних этажей, и постепенно коэффициент происходящей в доме вакханалии только увеличивается. Герой встречает приведений, летающие свечи, передвигающиеся кровати, плачущих детей, собственные двойники и прочую стремноту, встреча с которой обычно не сулит ничего хорошего.

Геймплей:
Игра условно поделена на два типа уровней.
  • Уровень «Дом», или сумерки. Проснувшись, выходим в лес и идем в случайном направлении. Можем походить полминуты, а можем минут пять (что особенно бесит, когда игра включает режим с полоской рассудка). Режим скучный, но его не сильно навязывают, поэтому к веселью переходишь довольно быстро.
  • Уровень «Глаз», или ночь. ЧТО ЭТО ЗА ТВАРИ? КАК ИХ ОБХОДИТЬ? ПОЧЕМУ ГЕРОЙ ТАКОЙ МЕДЛЕННЫЙ? Встреча с врагами. Полоски здоровья нет. Вот так, нет. Вместо неё – шкала времени. Она уменьшается сама по себе, растыканными по уровню активируемыми часами и увеличивается от встреч с врагами. Увеличилась больше начального значения – начинай уровень заново. При этом у большинства врагов свое уникальное поведение и параметры, да и после встречи с любым из них, кто не стоит, как вкопанный, остается только охреневать от потерянного времени.
Полоска рассудка. Включается во второй половине игры и продолжается до победного (или, что вероятнее, непобедного) конца. С течением времени сокращается. Иссякла до прохождения последнего уровня – считается, что ГГ сошел с ума и включается отрицательная концовка. Не иссякла – положительная. Есть еще секретная, но нужно особое упорство, чтобы её получить.

Мнение:
Главные плюсы игры – атмосфера и элементы рандома. В играх, где те или иные элементы генерируются случайно, всегда интереснее играть. Тут же наверняка не знаешь, где будут бонусы, а где появятся те или иные враги, поэтому каждый шаг нужно совершать обдуманно. Экеша в игре не то, чтобы мало – его тут вообще нет. Но не в нем же, в конце концов, счастье.

Плюсы:
  • приятная 2D-графика
  • атмосферненько
  • вариативность концовок
  • звук (нет, правда, поиграйте в наушниках)
  • декорации
  • разнообразие и уникальность врагов

Минусы:
  • бессмысленность хождения по лесу
  • возможность обмануть врагов багами
  • неясность сюжета
  • местами примитивный геймплей

Атмосферная? О, да
Красивая? Да
Сюжет? Условный
Интересная? По большей части
Стоит купить? Да, если в пределах 3-4$
Дополнительно: Хардкор; русские разработчики; псевдодокументальное
Оценка: 7.5/10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный