В глубине дремучего леса стоит необычный дом. Трем поколениям Жильцов он служил и лабораторией, и жилищем. С недавних пор последний Жилец стал замечать пугающие изменения в привычной обстановке – пропадают вещи, слышится шум и скрежет. Из леса идет что-то непонятное.
Обзоры пользователей: Очень положительные (Обзоров: 372)
Дата выхода: 4 окт, 2013

Войдите, чтобы добавить игру в список желаемого или пометить ее, как неинтересующую вас

Купить Knock-knock

 

Рекомендовано кураторами

"It is almost cute. It is almost iconic. It is almost remarkable. It is deeply sinister. And it is one of the best games I played in 2013."

Steam Greenlight

Об этой игре

В глубине дремучего леса стоит необычный дом. Трем поколениям Жильцов он служил и лабораторией, и жилищем.

С недавних пор последний Жилец стал замечать пугающие изменения в привычной обстановке – пропадают вещи, слышится шум и скрежет. Из леса идет что-то непонятное. По ночам и вовсе кажется, что кто-то хозяйничает в полумраке комнат, чердаков и подвалов.

Надо как-то продержаться до рассвета, не смыкая глаз и стараясь не сойти с ума от страха.

Бродя по дому, избегая прямых встреч с неведомым, Жилец считает время до рассвета. Но именно ночью он может разгадать основную загадку: что происходит? Реальны ли Гости, или это пагубные последствия бессонницы? Что случилось с лесом? Что на самом деле творится в доме? Где грань между материальным и воображаемым?

Как в это играть

  • Прятаться. Имитация игры в прятки с персонажами ночных кошмаров.
  • Не смотреть, куда не надо. Цель каждой игровой ночи — дожить до рассвета в здравом уме.
  • Включать свет. Только в освещенных комнатах можно ждать и ходить относительно спокойно.
  • Заполнять пустое пространство. Дом помогает Жильцу. Нужно только восстановить его и навести в нем порядок.
  • Искать. Что-то важное было утрачено Жильцом. Причина происходящего кроется где-то внутри. У всего происходящего есть разгадка, которую можно вытащить на свет.
  • Ждать. В этой игре нужно смотреть и слушать. Всматриваться и вслушиваться. Нужно дождаться рассвета.
  • Соблюдать правила игры! Только для этого необходимо понять, во что с тобой на самом деле играют.

Системные требования

ПК
Mac
Linux
    Minimum:
    • OS: Windows XP or later
    • Graphics: GPU that supports shader model 2.0
    • Hard Drive: 700 MB available space
    Minimum:
    • OS: Mac OS X 10.5 or later
    • Graphics: Intel HD Graphics 3000
    • Hard Drive: 700 MB available space
    Recommended:
    • Graphics: Intel HD Graphics 4000
    Minimum:
    • OS: Ubuntu 10.10 or later
    • Graphics: GPU that supports shader model 2.0
    • Hard Drive: 700 MB available space
Полезные обзоры покупателей
28 из 28 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
1.3 ч. в игре
В то время как в топе стима годами висит трешак типа симулятора козла или drunk robot pornograhy, - в это время отечестванная студия, развивающая жанр "игра как искусство" (Мор, Тургор), - вынуждена набирать голоса в гринлайте, убеждая лолов и гыгыгов, что кроме графы, фана и онлайна, в играх может быть другое наполнение.
Опубликовано: 28 июня
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
17 из 18 пользователей (94%) посчитали этот обзор полезным
7.4 ч. в игре
Шедевр Ледорубов. Игра, которая погружает вас в необчные душевные состояния. Игра, которая задаёт вопросы и позволяет игроку самому ответить на них. Игра, в процессе прохождения которой игрок сам доделывает её для себя.
Опубликовано: 21 июня
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
19 из 23 пользователей (83%) посчитали этот обзор полезным
8.5 ч. в игре
Отличная игра, в которую можно залипать вечно. Каждая комната прорисована по своему, и ни одна не повторяется, атмосфера вытягивает всю игру. Какие либо детали или шумы очень кстати.
Опубликовано: 1 июня
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
14 из 15 пользователей (93%) посчитали этот обзор полезным
21.4 ч. в игре
Загадочная инди игра на движке Unity3D с отличным сюжетом и неплохой графикой. Перед вами - история человека, который именует себя "Жильцом". Его задача - избавиться от существ, которых он прозвал "гости", и не сойти при этом с ума, дожив до рассвета. Прячась, ремонтируя свет и вспоминая очертания дома он с каждым разом приближается к появлению на горизонте первых лучей восходящего солнца...
Оценка игры 10/10 *^*
Опубликовано: 22 июля
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
9 из 9 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
4.4 ч. в игре
"Ледорубы", более всего известные по игре "Мор. Утопия", после весьма спорного (который лично мне очень нравится) проекта "Тургор" выпустили... еще более спорный "Тук-тук-тук". Некоторое время кормив публику мистическими подробностями создания и обещаниями на Кикстартере, студия в итоге представила нашему вниманию не игру, а некий образе городского фольклора - эдакую страшилку на ночь, эффект от которой не будет полным, если не знать истории ее создания. Кто не в курсе - ознакомьтесь с ней на официальном сайте "Ледорубов".

Как и в случае с любой другой игрой этих разработчиков, "Тук-туком" нужно проникнуться. Нужно явственно понимать, что это не хоррор в привычном смысле слова, не адвенчур в привычном смысле слова, не тауэр-дефенс (изначально его хотели сделать таковым, но, к счастью, вовремя поняли, что это бы убило всю игру). Что это? А ничего. Геймплей ледорубы никогда не умели делать, чего, впрочем, не стесняются. Не нужно пытаться понять, что такое "Тук-тук-тук", гораздо важнее осознать, о чем он. Проблема в том, что и на этот вопрос внятного ответа не последует: сюжет подется отрывочными записями в дневнике (которые можно собрать за минуту) и такими же отрывочными репликами героя. Мифология мира игры не раскрывается вовсе. Зато есть множество символов (подсказок?) которые дают возможность догадаться (предположить), о чем все-таки игра.

Рекомендовать "Тук-тук-тук" можно тем, кто не против того, когда не объясняется совершенно ничего (даже как таковой конкретной механики в игре нет) и любит с головой погружаться в нестандартные истории.

Оценка: 8/10

А теперь я кратко и без спойлеров выскажу свое мнение относительно смысла игры. Это произведение о крахе рационализма и о встрече с мистическим. Когда перед закоренелым материалистом предстает Неведомое и, казалось, несуществующее, у него есть два пути: закрыться в себе или все-таки смириться с тем, что мистические сущности существуют. Вот так вот как-то.
Опубликовано: 10 июня
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
215 из 225 пользователей (96%) посчитали этот обзор полезным
15.5 ч. в игре
Инди-эксперимент с мрачной предысторией — как пишут сами разработчики, однажды к ним пришла просьба сделать игру по мотивам прикреплённого к письму материала, оказавшегося довольно тревожным. Также автор сообщения предупреждал, что создатели могут разделить его участь — собственно, в файлах и содержался ключ к ней.

Сюжет рассказывает о доме, что стоит посреди дремучего леса, и об его Жильце (именно так, с заглавной буквы). С недавних пор в доме происходит что-то весьма странное. Де-факто цель игрока — продержаться до рассвета и не сойти с ума от страха. Но по мере прохождения Жилец находит обрывки своего дневника, и вопросов становится всё больше и больше. Да и сам он далеко не всегда уверен в том, что написанное принадлежит его перу.

С Жильцом играют. Каждый уровень предваряется правилами игры, и если начинается всё с обычных пряток в темноте, то ближе к концу правила приобретают всё более зловещий, если не пугающий оттенок. Логика каждого уровня уникальна — правила предыдущего на нём могут и не действовать. Одно их объединяет: свет — друг рассудка, а значит, и наш друг тоже.

На протяжении всей игры Жильца сопровождают Гости — другие участники игры. Инстинкт самосохранения подсказывает, что с ними лучше не сталкиваться лицом к лицу, и он абсолютно прав. Нет, Жилец не погибнет. Просто время пойдёт вспять. Но не стоит забывать: наша цель — рассвет.

Откуда приходят Гости? Где источник страхов и видений Жильца? Разумеется, в окружающем дом лесу. При желании по его тропинкам можно бродить не один десяток минут, и кто знает, что (или кого) там доведётся увидеть. Жилец говорит: «Доказанный научный факт: период сна перед пробуждением наиболее полезен для психики». Так что же станет, если его у вас не будет?

Назвать эту игру хоррором не поднимается рука. Впечатления индивидуальны для каждого: у кого-то слово «страшный» и эта игра не вяжутся вообще, а у кого-то во время прохождения перегорает лампочка в комнате. По сути, и тот, и другой человек что-то да получит. Первый — удовлетворение от решения действительно интересных головоломок. Второй — порцию адреналина в кровь. И оба — не слыханную доселе историю Жильца.
Опубликовано: 25 ноября, 2013
Был ли этот обзор полезен? Да Нет