В глубине дремучего леса стоит необычный дом. Трем поколениям Жильцов он служил и лабораторией, и жилищем. С недавних пор последний Жилец стал замечать пугающие изменения в привычной обстановке – пропадают вещи, слышится шум и скрежет. Из леса идет что-то непонятное.
Обзоры пользователей:
Недавние:
Очень положительные (всего 10) - 100% из 10 обзоров пользователей за последние 30 дней положительные.
Все:
Очень положительные (всего 734) - 88% из 734 обзоров этой игры положительны
Дата выхода: 4 окт. 2013

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Купить Knock-knock

 

Недавние обновления Просмотреть все (9)

23 августа

Мор.Утопия на Steam

http://store.steampowered.com/app/505230/
Пока что не вполне существующая новая версия «Мора. Утопии» только что стала чуть осязаемей: теперь у неё есть страница в Steam. На страницу эту имеет смысл подписаться, если хочется следить за новостями об игре.

А следить за ними, увы, придётся дольше, чем мы надеялись: выход «Мора» откладывается до осени 2017-го. Почему? Об этом можно почитать тут.. В двух словах — с того дня, как мы взялись за игру, масштабы затеи выросли, а с ними и наши амбиции. Так что в итоге «Мору» требуется больше человекочасов, чем хотелось.

Но зато у него уже есть Steam-страница.

Можно сказать, полдела сделано.

Комментариев: 3 Подробнее

Об этой игре

В глубине дремучего леса стоит необычный дом. Трем поколениям Жильцов он служил и лабораторией, и жилищем.

С недавних пор последний Жилец стал замечать пугающие изменения в привычной обстановке – пропадают вещи, слышится шум и скрежет. Из леса идет что-то непонятное. По ночам и вовсе кажется, что кто-то хозяйничает в полумраке комнат, чердаков и подвалов.

Надо как-то продержаться до рассвета, не смыкая глаз и стараясь не сойти с ума от страха.

Бродя по дому, избегая прямых встреч с неведомым, Жилец считает время до рассвета. Но именно ночью он может разгадать основную загадку: что происходит? Реальны ли Гости, или это пагубные последствия бессонницы? Что случилось с лесом? Что на самом деле творится в доме? Где грань между материальным и воображаемым?

Как в это играть

  • Прятаться. Имитация игры в прятки с персонажами ночных кошмаров.
  • Не смотреть, куда не надо. Цель каждой игровой ночи — дожить до рассвета в здравом уме.
  • Включать свет. Только в освещенных комнатах можно ждать и ходить относительно спокойно.
  • Заполнять пустое пространство. Дом помогает Жильцу. Нужно только восстановить его и навести в нем порядок.
  • Искать. Что-то важное было утрачено Жильцом. Причина происходящего кроется где-то внутри. У всего происходящего есть разгадка, которую можно вытащить на свет.
  • Ждать. В этой игре нужно смотреть и слушать. Всматриваться и вслушиваться. Нужно дождаться рассвета.
  • Соблюдать правила игры! Только для этого необходимо понять, во что с тобой на самом деле играют.

Системные требования

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Минимальные:
    • ОС: Windows XP or later
    • Видеокарта: GPU that supports shader model 2.0
    • Место на диске: 700 MB
    Минимальные:
    • ОС: Mac OS X 10.5 or later
    • Видеокарта: Intel HD Graphics 3000
    • Место на диске: 700 MB
    Рекомендованные:
    • Видеокарта: Intel HD Graphics 4000
    Минимальные:
    • ОС: Ubuntu 10.10 or later
    • Видеокарта: GPU that supports shader model 2.0
    • Место на диске: 700 MB
Обзоры покупателей
Система обзоров обновлена! Узнать больше
Недавние:
Очень положительные (всего 10)
Все:
Очень положительные (всего 734)
Recently Posted
Hrustkov
3.5 hrs
Опубликовано: 28 августа
поиграйте в прятки с гостями внутри своего изнеможенного сознания
Vegas
4.7 hrs
Опубликовано: 28 августа
Hvem er du? Jeg kan se du
Hjælp mig...

Helfen Sie mir
| Mareritt


Just a nightmare...


nachtmerrie

I can see you.

Help me...
mar_svep [BY]
10.2 hrs
Опубликовано: 24 августа
Могут быть спойлеры. Извиняйте.

Knock-Knock является игрой в жанре survival horror от российской студии Ice-Pick Lodge, которая в 2005 году показали свету игру Мор (Утопия), а в ноябре 2016 году покажут новую часть Мора.

Игра отличается от других хоррор своей обстановкой страха, нагнетением, беспокойством. Именно это заставляет каждый раз вздрагивать на стуле. Атмосферу также придают странные записки с описанием игры с Гостями , от которых иногда приходилось оглядываться. А вдруг кто-то за спиной?!

Если описывать коротко цель игры, то она состоит в том, чтобы дожить до рассвета. Но если в одном уровне вы просто гуляете по дому, включаете свет и выходите в лес, то другой уровень полон опасностей - Гостей из леса. И прожить до рассвета становиться сложнее, но на помощь приходит игра и своими элементами помогает нам это сделать.

Иногда мне мерещаться вещи, которых просто не может быть.

Минусы можно выявить уже через пару часов игры: повторяющие действия вновь и вновь, которые иногда заставляют выключить игру и немного отдохнуть от нее. Но я все-равно вернулась и прошла.

Интересный сюжет, который раскрывается через дневники ГГ, через его некоторые фразы во время прохождения, а также через девочку-призрака, обитающую в "страшном" и полном тайн лесу.

Поэтому, моя оценка игре девять.
9 хрень, не трогай меня из 10.
FanOfLindisfarne_HC
0.7 hrs
Опубликовано: 20 августа
чудесный интерактивный мультик-саспенс. играть конечно не во что, но сам мир (и его исследование) - прекрасен. само собой играть надо ночью в одиночестве и в лесу
Frisk The Fox
4.4 hrs
Опубликовано: 16 августа
"Ледорубы" продолжают держать планку!
[Г]олубь
5.5 hrs
Опубликовано: 15 августа
Если ваш дом становится самым жутким местом во Вселенной, то вот тогда вас и настигает настоящий ужас. Сможете ли вы понять, где сон, где реальность? Найдёте ли в доме тихий уголок, где вас никто-никто не найдёт? Knock-knock уверенно заявляет - никогда и ни за что. Концепция Тук-тук-тук могла обещать гениальное произведение. Но, как вы наверняка догадались, тут-то и возникла первая и не единственная неприятность.

Это 2,5D-платформер в жанре психологический триллер. Казалось бы, что в этом такого необычного?.. Тук-тук-тук был бы гениальным, если бы не одно "но" - он слишком долго раскачивается. Игра становится по-настоящему умной, захватывающей, интригующей и пугающей только в последней своей трети. А вот первые две трети игры нужны только любителям видеть смысл в летающей по комнате мухе.

Мол, в начале Тук-тук-тук потчует игрока массой аллегорий и метафор, но это не так. Не нужно быть семи пядей во лбу, чтобы понять идеи и смысл, заложенные в Knock-knock, но вот все эти аллегории должны быть понятны каждому. Все мелочи должны выделяться на общем фоне, ибо сам фон никак нельзя считать метафорой - иначе можно удариться в "кошмар бесконечности", когда каждую секунду игрок сам себе выдумывает что-либо "скрытое и философское", но никак не связанное с рассматриваемым произведением. Судя по многочисленным интервью, разработчики решили сделать метафорой фон и, понятное дело, ничего хорошего из этого не вышло. Большинство того, о чём думает игрок, никак не связано с происходящим в "Тук-тук-тук". Хотя в игре есть и хорошие метафоры. Например, в игре присутствует шкаф, в котором лежит скелет. Скелет в шкафу - это аллегория, она примечательная и предлагает неплохую пищу для размышления. Но таких деталей от силы пяток наберётся.

И всё же в последней трети игра раскочегаривается на полную. Драма в сюжете? Присутствует. Тяжёлая атмосфера? Имеется. Жуткие монстры и заброшенный дом? А куда ж без них. Дом (который больше похож на замысловатую комбинацию в тетрисе), кстати, имеет две ипостаси: вымышленную и "почти" реальную. Оба этих вида отличаются друг от друга так, как отличались обычная версия Silent Hill'а от потусторонней. Это нагнетает ещё более сильную атмосферу, чем могло быть. А лес вокруг вообще выглядит даже более безопасным, чем дом (что, кстати, тоже предлагает пищу для размышлений). И сам Жилец под конец становится не просто болванчиком, но интересным, сложным, понятным героем, за судьбой которого наблюдать захватывающе.

Что точно спасает положение самого начала - это художественный стиль игры. Рисовка - это смесь карандашной и гуашевой графики с небольшой компьютерной обработкой. Светофильтр выставлен блестяще, создавая атмосферу обречённости и заброшенности дома. А самого Жильца описывать даже не стоит: его надо видеть. Когда вы наблюдаете за ним, вы чувствуете весь тот кошмар так, будто это лично вы страдаете от ночных кошмаров, не можете нормально выспаться и вынуждены то просыпаться, то вновь засыпать, теряя чувство реальности. Вот что-что, а художественная часть здесь определённо удалась.

Отличное тут и звуковое оформление. Музыки тут почти нет - парочка амбиентов. Но вот дом полнится звуками. Скрипы, стуки, всхлипывания, шорохи, плач - всё это заставляет ваше воображение работать на полную катушку! Звук здесь (кроме художественного стиля) - это основной и действительно удавшийся элемент атмосферы.

Итак, Тук-тук-тук обладает превосходной концепцией, красивым дизайном, тяжёлой атмосферой, драматичным и сильным сюжетом, неплохой философией, но... Всё это лишь под конец. Начало и середина скучны и невыразительны. Игровой процесс, о котором вообще не говорилось, здесь сводится к вкручиванию лампочек да сидением на лестнице (когда бегать или вечно прятаться от монстров надоест). То есть, начало держится только на общем визуальном стиле и звуковом оформлении. А этого для произведения интерактивного искусства мало. Тук-тук-тук - игра хорошая, но не более. Однако если вы в восторге от инди-игр, которые приятны глазу, не очень затянуты и обладают хорошей смысловой нагрузкой, то Тук-тук-тук рекомендуется в обязательном порядке. Если же вы не принадлежите к этой группе игроков, то хорошо подумайте: готовы ли вы два с половиной часа скучать, чтобы добраться до действительно захватывающего приключения?
Treat [UA]
8.6 hrs
Опубликовано: 11 августа
Knock-knock не обычный хорор, а а что то совершенно другое.Он не похож на хорор.Главный герой игры совершенно бесстрашен.
Плюсы игры:
+Звуки
+Главный герой
+сюжет(история)
+геймплей
Минусы игры:
-игра не пугает
-после нескольких досов ты спокойно ходишь(как главный герой)
Green_sock
3.8 hrs
Опубликовано: 8 августа
♥♥♥♥♥♥♥♥ый кузнечик заставил нас с подругой материться как сапожников на всё квартиру.
10/10 бомбящих пуканов.
Noostyche
9.3 hrs
Опубликовано: 29 июля
Занятная игра с интересной, таинственной, жутковатой и гнетущей атмосферой. Повествование подано через монолог главного героя - Жильца, листы журнала (записки), видеовставки и частично через монологи монстров - Гостей. Сюжет держит в довольно ощутимом напряжении, очень интересно разбираться в нём, старательно переваривая всю входящую информацию. Монологи и записки неплохо дают прочувствовать, как у Жильца уверенно съезжает крыша, впуская всё больше Гостей.

Из минусов можно подметить то, что некоторые вещи не особо очевидны, например, влияние количества зажжёных лампочек на скорость появления Гостей.
Сюда ещё можно отнести, что возможность прятаться получилась довольно сомнительной по нужности. Реальная потребность спятаться появилась только раз или два за всю игру, бежать некуда, а запаса по времени не было. В итоге прятки были только ради достижений.
Прогулки по лесу - странные по смысловой нагрузке, под конец игры очень утомляют, особенно когда приходится минут 5, а то и больше, бегать по тропинкам, выискивая Дом.
И последнее, что можно назвать минусом, это видеовставки концовок. Они, на мой взгляд, получились слабенькие, создавая ощущение, что их сделали из последних сил. Не хватает немного глубины и чуточку досказанности.
В остальном серьёзных недостатков нет - жить можно.

В конечном итоге можно с уверенностью сказать, что для любителей бродилок, страшилок и просто необычностей, игра весьма хороша. Заряд эмоций и пищи для размышлений предоставит в изрядных объёмах. Поэтому со скидочкой однозначно рекомендуется к приобретению.
Самим разработчикам желаю успехов с выпуском нового Мора, а так же во всех благих делах.
Coolbreeze
1.8 hrs
Опубликовано: 23 июля
Самое первое, что приходит в голову: игра странная. Лично я ждал игру долго (с самого анонса) и хотел получить от неё необычного психологиеского экспириенса. Ещё бы, ведь игроделы из Ice-pick Lodge напустили такого мрачного тумана на игру, что ожидался как минимум необычный ужастик. И дело вот в чём: игра становится тем, чего ты от неё ждешь только в том случае, если ты этого хочешь. Если ты будешь сидеть ночью, в наушниках и тихонько передвигать своего героя по дому... в котором, кажется, есть кто-то ещё. Если ты будешь внимательно читать записки между "главами" и пытаться как-то использовать подчерпнутые из них знания. Если ты будешь обдумывать всё, что говорит ГГ и пытаться составить в голове цельную картинку.
Но. Есть несколько но.
1. Сюжет слишком открыт к интерпретациям. Слишком. В нём не хватает нескольких кусочков паззла(такое впечатление, что они были, но их вскоре вырезали), однако этого хватает, чтобы полностью сбить вас с толку. Думаете, вы всё поймёте, когда найдёте все записки и дойдёте до "хорошей" концовки? Возможно... а возможно - и это более вероятно - вы поняли всё неправильно, что доходчиво объяснят вам практически на любом форуме, посвященном игре.
2. Слишком мало контента. Я всё прекрасно понимаю - разрабы убрали всё лишнее, чтобы получилось то, что они хотели. Но вот только "не лишнего" слишком мало, тем более для игры с такой продолжительностью разработки (могу ошибаться, но по-моему где-то полтора года).
3. Правила игры выносят мозг. Вроде как прятаться... полезно. Или нет? Зачем вообще прятаться? Есть смысл заходить в "разломы"? Какой, чёрт подери, из голосов стоит мне слушать? Но всё это чушь, поверьте. Вот появление жуткого огромного монстра и полоски сверху ДЕЙСТВИТЕЛЬНО заставят вас попотеть. Я знаю, что ГГ предупреждал заранее, что нужно спешить, но всё равно это недостаточно подготавливает к... такому. Он вообще много что говорит, и выражение "нужно спешить" из его уст принимается, как очередная странная фраза (имеющая, разумеется, глубину, как у марианской впадины).
4. Игра почти не имеет "фишек". От такой игры ждешь, что необычный подход к ней будет награждаться. Но нет. На удивление она довольно... аркадна, и играется на телефоне даже лучше, чем на компьютере. Понимаете... аркадность - это не то, чего ты ждешь от подобной игры. К сожалению, именно это ты и получаешь. Ты ждешь, что следование вещам в записках как-то на что-то повлияет. Однако это не влияет ни на что, потому что такие вещи не были предусмотренны.
5. Рандом... он такой рандом. Дело в том, что строение домов в игре подверженно жесткому рандому, а значит есть достаточно не призрачные шансы того, что в следующей "главе" дом перековеркает так, что вам придётся "помирать" не раз, а возможно и не два.
6. Прогулки по лесу. Что это вообще? Зачем? Это не интересно и скучно даже после прохождения половины игры.

Плюсы игры:
- Игра действительно работает (особенно резво при первых прохождениях), если в неё верить. Мистификация даёт о себе знать.
- В принципе следить за сюжетом и додумывать его интересно. Тот материал, что присутствует в игре, увлекает и заставляет мозги работать на полную.
- Стиль рисовки очень приятен.
- Отличная музыка и звуки.
- Выверенный геймплей может завлечь и не на одно прохождение.

Игра странная. Она играется странно и выглядит странно. Knock-knock - это действительно игра не для всех, потому что не каждый может дать игре лишнего, позволить ей погрузить себя в неё и дать ей доступ в потаённые уголки своего сознания. Если вы не поддадитесь, то игра вам практически ничего не даст.

7/10

P.S. Если после прочтения обзора вы думаете, что я завысил оценку, то поверьте - нет. Она заслуживает своей оценки, а написал я всё именно так, потому что ждал от игры несколько большего.
Наиболее полезные обзоры  In the past 30 days
5 из 5 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 3
Рекомендую
3.8 ч. в игре
Опубликовано: 8 августа
♥♥♥♥♥♥♥♥ый кузнечик заставил нас с подругой материться как сапожников на всё квартиру.
10/10 бомбящих пуканов.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
5 из 5 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Рекомендую
10.2 ч. в игре
Опубликовано: 24 августа
Могут быть спойлеры. Извиняйте.

Knock-Knock является игрой в жанре survival horror от российской студии Ice-Pick Lodge, которая в 2005 году показали свету игру Мор (Утопия), а в ноябре 2016 году покажут новую часть Мора.

Игра отличается от других хоррор своей обстановкой страха, нагнетением, беспокойством. Именно это заставляет каждый раз вздрагивать на стуле. Атмосферу также придают странные записки с описанием игры с Гостями , от которых иногда приходилось оглядываться. А вдруг кто-то за спиной?!

Если описывать коротко цель игры, то она состоит в том, чтобы дожить до рассвета. Но если в одном уровне вы просто гуляете по дому, включаете свет и выходите в лес, то другой уровень полон опасностей - Гостей из леса. И прожить до рассвета становиться сложнее, но на помощь приходит игра и своими элементами помогает нам это сделать.

Иногда мне мерещаться вещи, которых просто не может быть.

Минусы можно выявить уже через пару часов игры: повторяющие действия вновь и вновь, которые иногда заставляют выключить игру и немного отдохнуть от нее. Но я все-равно вернулась и прошла.

Интересный сюжет, который раскрывается через дневники ГГ, через его некоторые фразы во время прохождения, а также через девочку-призрака, обитающую в "страшном" и полном тайн лесу.

Поэтому, моя оценка игре девять.
9 хрень, не трогай меня из 10.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
3 из 3 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
0.7 ч. в игре
Опубликовано: 20 августа
чудесный интерактивный мультик-саспенс. играть конечно не во что, но сам мир (и его исследование) - прекрасен. само собой играть надо ночью в одиночестве и в лесу
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
1 из 2 пользователей (50%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Рекомендую
4.7 ч. в игре
Опубликовано: 28 августа
Hvem er du? Jeg kan se du
Hjælp mig...

Helfen Sie mir
| Mareritt


Just a nightmare...


nachtmerrie

I can see you.

Help me...
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
Наиболее полезные обзоры  За все время
238 из 248 пользователей (96%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Рекомендую
15.5 ч. в игре
Опубликовано: 25 ноября 2013
Инди-эксперимент с мрачной предысторией — как пишут сами разработчики, однажды к ним пришла просьба сделать игру по мотивам прикреплённого к письму материала, оказавшегося довольно тревожным. Также автор сообщения предупреждал, что создатели могут разделить его участь — собственно, в файлах и содержался ключ к ней.

Сюжет рассказывает о доме, что стоит посреди дремучего леса, и об его Жильце (именно так, с заглавной буквы). С недавних пор в доме происходит что-то весьма странное. Де-факто цель игрока — продержаться до рассвета и не сойти с ума от страха. Но по мере прохождения Жилец находит обрывки своего дневника, и вопросов становится всё больше и больше. Да и сам он далеко не всегда уверен в том, что написанное принадлежит его перу.

С Жильцом играют. Каждый уровень предваряется правилами игры, и если начинается всё с обычных пряток в темноте, то ближе к концу правила приобретают всё более зловещий, если не пугающий оттенок. Логика каждого уровня уникальна — правила предыдущего на нём могут и не действовать. Одно их объединяет: свет — друг рассудка, а значит, и наш друг тоже.

На протяжении всей игры Жильца сопровождают Гости — другие участники игры. Инстинкт самосохранения подсказывает, что с ними лучше не сталкиваться лицом к лицу, и он абсолютно прав. Нет, Жилец не погибнет. Просто время пойдёт вспять. Но не стоит забывать: наша цель — рассвет.

Откуда приходят Гости? Где источник страхов и видений Жильца? Разумеется, в окружающем дом лесу. При желании по его тропинкам можно бродить не один десяток минут, и кто знает, что (или кого) там доведётся увидеть. Жилец говорит: «Доказанный научный факт: период сна перед пробуждением наиболее полезен для психики». Так что же станет, если его у вас не будет?

Назвать эту игру хоррором не поднимается рука. Впечатления индивидуальны для каждого: у кого-то слово «страшный» и эта игра не вяжутся вообще, а у кого-то во время прохождения перегорает лампочка в комнате. По сути, и тот, и другой человек что-то да получит. Первый — удовлетворение от решения действительно интересных головоломок. Второй — порцию адреналина в кровь. И оба — не слыханную доселе историю Жильца.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
151 из 161 пользователей (94%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 4
Рекомендую
16.6 ч. в игре
Опубликовано: 15 октября 2013
Изначально показавшаяся просто красиво нарисованной пугалкой, игра оказалась настолько бо́льшим... И дело даже не в печальном дневнике (который все перевернул) и не в комментариях главного героя - миролога (отличная дикция), дело в том, что ты не понимаешь в итоге, это все реальность глазами безумца, или это не безумец вовсе, а единственно нормальный персонаж. Гуляя с собакой по опушке леса, я не перестаю вглядываться в осенние листья, и глазами ищу маленькую девочку. Игра не отпускает. Кто не спрятался?
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
110 из 121 пользователей (91%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 2
Рекомендую
4.3 ч. в игре
Опубликовано: 24 октября 2014
Если ваш дом становится самым жутким местом во Вселенной, то вот тогда вас и настигает настоящий ужас. Сможете ли вы понять, где сон, где реальность? Найдёте ли в доме тихий уголок, где вас никто-никто не найдёт? Knock-knock уверенно заявляет - никогда и ни за что. Концепция Тук-тук-тук могла обещать гениальное произведение. Но, как вы наверняка догадались, тут-то и возникла первая и не единственная неприятность.

Это 2,5D-платформер в жанре психологический триллер. Казалось бы, что в этом такого необычного?.. Тук-тук-тук был бы гениальным, если бы не одно "но" - он слишком долго раскачивается. Игра становится по-настоящему умной, захватывающей, интригующей и пугающей только в последней своей трети. А вот первые две трети игры нужны только любителям видеть смысл в летающей по комнате мухе.

Мол, в начале Тук-тук-тук потчует игрока массой аллегорий и метафор, но это не так. Не нужно быть семи пядей во лбу, чтобы понять идеи и смысл, заложенные в Knock-knock, но вот все эти аллегории должны быть понятны каждому. Все мелочи должны выделяться на общем фоне, ибо сам фон никак нельзя считать метафорой - иначе можно удариться в "кошмар бесконечности", когда каждую секунду игрок сам себе выдумывает что-либо "скрытое и философское", но никак не связанное с рассматриваемым произведением. Судя по многочисленным интервью, разработчики решили сделать метафорой фон и, понятное дело, ничего хорошего из этого не вышло. Большинство того, о чём думает игрок, никак не связано с происходящим в "Тук-тук-тук". Хотя в игре есть и хорошие метафоры. Например, в игре присутствует шкаф, в котором лежит скелет. Скелет в шкафу - это аллегория, она примечательная и предлагает неплохую пищу для размышления. Но таких деталей от силы пяток наберётся.

И всё же в последней трети игра раскочегаривается на полную. Драма в сюжете? Присутствует. Тяжёлая атмосфера? Имеется. Жуткие монстры и заброшенный дом? А куда ж без них. Дом (который больше похож на замысловатую комбинацию в тетрисе), кстати, имеет две ипостаси: вымышленную и "почти" реальную. Оба этих вида отличаются друг от друга так, как отличались обычная версия Silent Hill'а от потусторонней. Это нагнетает ещё более сильную атмосферу, чем могло быть. А лес вокруг вообще выглядит даже более безопасным, чем дом (что, кстати, тоже предлагает пищу для размышлений). И сам Жилец под конец становится не просто болванчиком, но интересным, сложным, понятным героем, за судьбой которого наблюдать захватывающе.

Что точно спасает положение самого начала - это художественный стиль игры. Рисовка - это смесь карандашной и гуашевой графики с небольшой компьютерной обработкой. Светофильтр выставлен блестяще, создавая атмосферу обречённости и заброшенности дома. А самого Жильца описывать даже не стоит: его надо видеть. Когда вы наблюдаете за ним, вы чувствуете весь тот кошмар так, будто это лично вы страдаете от ночных кошмаров, не можете нормально выспаться и вынуждены то просыпаться, то вновь засыпать, теряя чувство реальности. Вот что-что, а художественная часть здесь определённо удалась.

Отличное тут и звуковое оформление. Музыки тут почти нет - парочка амбиентов. Но вот дом полнится звуками. Скрипы, стуки, всхлипывания, шорохи, плач - всё это заставляет ваше воображение работать на полную катушку! Звук здесь (кроме художественного стиля) - это основной и действительно удавшийся элемент атмосферы.

Итак, Тук-тук-тук обладает превосходной концепцией, красивым дизайном, тяжёлой атмосферой, драматичным и сильным сюжетом, неплохой философией, но... Всё это лишь под конец. Начало и середина скучны и невыразительны. Игровой процесс, о котором вообще не говорилось, здесь сводится к вкручиванию лампочек да сидением на лестнице (когда бегать или вечно прятаться от монстров надоест). То есть, начало держится только на общем визуальном стиле и звуковом оформлении. А этого для произведения интерактивного искусства мало. Тук-тук-тук - игра хорошая, но не более. Однако если вы в восторге от инди-игр, которые приятны глазу, не очень затянуты и обладают хорошей смысловой нагрузкой, то Тук-тук-тук рекомендуется в обязательном порядке. Если же вы не принадлежите к этой группе игроков, то хорошо подумайте: готовы ли вы два с половиной часа скучать, чтобы добраться до действительно захватывающего приключения?

Подписывайтесь
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
98 из 106 пользователей (92%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Рекомендую
7.9 ч. в игре
Опубликовано: 5 октября 2013
- Ice Pick всегда делали игры "не для всех". Сложные в плане донесения мыслей, концептуальные, абсолютно не похожие на других. "Тук-тук-тук" за их авторством снова разрываем шаблоны понятия "видеоигра".

- Вы играете. Играете в игру, в прятки. От чего? Вам виднее, ведь играете вы. Как вы относитесь к странным вещам? Пытаетесь их не замечать? Или "копаете поглубже"? Главный герой, Жилец, со странной панковской прической и не добрым взглядом, ходит по дому, разговаривает сам с собой (с вами?). Нет никаких странностей, ничего нет, он просто миролог, просто проводит исследования, просто обходит дом ночью, всё ли на своих местах, всё ли в порядке. Всё очень просто. Рутина.

- Игра не собирается вам ничего объяснять, вы должны задавать вопросы. Что делать правильно, а что нет? Почему дом постоянно изменяется, он на нашей стороне? Он дает укрытие, дает свет, тепло и уют. По доброте душевной или что-то замышляет? Не важно, главное дождаться утра. Время уходит. Утром все будет в порядке. Его можно поторопить. Так проще. Ведь страшно. Кто эти гости? Они не дают покоя. Они мешают порядку. Порядок - это главное. Рациональное объяснение. А утром все будет хорошо. Главное найти дневник. Ведь если закончатся листочки, закончится жизнь. Глупость какая. Но нужно его найти, ведь кто-то в нем пишет. Я? А может, та девочка? Кто она? Одна в лесу, но там опасно. Ее можно найти. Она всё объяснит. Но вы ничего не поймете, ибо слов нет. Лишь картинки. Весёлые картинки. Как и вся игра. Она очень веселая. Ведь это прятки. Мы прячемся, нам весело. Только страшно. Время уходит...

- Тук-тук.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
98 из 111 пользователей (88%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 10
Рекомендую
2.0 ч. в игре
Опубликовано: 11 июля 2015
Я успела наиграть совсем чуть-чуть, а игра уже кажется мне чем-то совершенно чудесным.

Мой друг попросил меня в двух словах описать "Knock-Knock". Я ему честно сказала, что смысл игры в обходе дома, зажигании лампочек и проверке, всё ли на месте. Моё же описание мне показалось крайне скучным: по сути, геймплей имеено такой, и всё же это и близко не напоминает эту милейшую игрушку. Сейчас я попытаюсь исправить это, пусть и не в двух словах.

Думаю, очень многие из нас в детстве боялись (хоть чуть-чуть) оставаться дома одни. Я, например, и сейчас немного некомфортно себя чувствую ночью в одиночестве. Стыдно признаваться, и всё же перед сном я обхожу все комнаты в моём жилище дабы удостовериться, что всё на месте, никого и ничего лишнего и недостающего нет.

Собственно, этим и занимается главный герой игры. И в этом же суть: удостовериться, что всё хорошо дома. Что лес - страшный, красиво нарисованный, с единственной тропой, которая начинается у дома и там же заканчивается, - не проникнет через запертую дверь. Что все комнаты на месте и ничего не появилось лишнего. А что если всё-таки появилось? Тогда надо прятаться и надеяться, что "кто-то" нас не найдёт. И цель одна - дотянуть до утра.

Думаю, именно таким вполне себе реалистичным страхом нас "Knock-knock" и берёт: мы будем очень напуганы, если обнаружим в своём доме что-то такое, чего там быть не должно. Это базовый человеческий страх, и на этом очень-очень умело играют создатели.

Пару слов о создателях: я бы купила у них игру даже не глядя. Я обожаю Pathlogic (Мор.Утопия), а Тургор (Void в Steam) так вообще нечто волшебное. Айс-пики - та команда, за которую я готова отдать последнюю рубашку, только чтобы ещё немного поучаствовать в их новой истории. Тем более что к команде недавно присоединилась очаровательная Альфина в качестве дизайнера (она - автор довольно известного ранее веб-комикса Полный Пока, если кто знает). Так что "Knock-knock" просто не мог не стать очередной радостью как для поклонников творчества Айс-пиков, так и для других игроков.

Ещё раз: игрушка очень крутая! Здорово пугает, и при этом остаётся очаровательной, как всякой нечистью, так и милашкой-главным героем.

Я уверена, что игра может понравится многим. Допустите чуток странностей и безумия, и смело идите проверять дом. Только осторожно, потому что всё должно быть правильным.

Само собой, игру всецело рекомендую. Если вы ещё не знакомы с играми наших прекрасных соотечественников, то "Knock-knock" - самый подходящий повод завести с ними дружбу.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
50 из 51 пользователей (98%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 4
Рекомендую
25.3 ч. в игре
Опубликовано: 14 октября 2015
Суть:
Knock-knock – это игра, где в руки игрока попадет герой, который постепенно сходит с ума. По профессии наш ГГ – миролог (черт его вообще знает, что это за профессия, потому что даже гугл-картинки на этот запрос показывают скриншоты из игры). Иными словами, ГГ просто живет в своем домике в лесу, наблюдает себе за природой и записывает свои наблюдения в специальный дневник. Но с недавнего времени герою начинает чудиться всякая мистика: поначалу то вещи пропадают, то двери захлопываются, то скрежет с соседних этажей, и постепенно коэффициент происходящей в доме вакханалии только увеличивается. Герой встречает приведений, летающие свечи, передвигающиеся кровати, плачущих детей, собственные двойники и прочую стремноту, встреча с которой обычно не сулит ничего хорошего.

Геймплей:
Игра условно поделена на два типа уровней.
  • Уровень «Дом», или сумерки. Проснувшись, выходим в лес и идем в случайном направлении. Можем походить полминуты, а можем минут пять (что особенно бесит, когда игра включает режим с полоской рассудка). Режим скучный, но его не сильно навязывают, поэтому к веселью переходишь довольно быстро.
  • Уровень «Глаз», или ночь. ЧТО ЭТО ЗА ТВАРИ? КАК ИХ ОБХОДИТЬ? ПОЧЕМУ ГЕРОЙ ТАКОЙ МЕДЛЕННЫЙ? Встреча с врагами. Полоски здоровья нет. Вот так, нет. Вместо неё – шкала времени. Она уменьшается сама по себе, растыканными по уровню активируемыми часами и увеличивается от встреч с врагами. Увеличилась больше начального значения – начинай уровень заново. При этом у большинства врагов свое уникальное поведение и параметры, да и после встречи с любым из них, кто не стоит, как вкопанный, остается только охреневать от потерянного времени.
Полоска рассудка. Включается во второй половине игры и продолжается до победного (или, что вероятнее, непобедного) конца. С течением времени сокращается. Иссякла до прохождения последнего уровня – считается, что ГГ сошел с ума и включается отрицательная концовка. Не иссякла – положительная. Есть еще секретная, но нужно особое упорство, чтобы её получить.

Мнение:
Главные плюсы игры – атмосфера и элементы рандома. В играх, где те или иные элементы генерируются случайно, всегда интереснее играть. Тут же наверняка не знаешь, где будут бонусы, а где появятся те или иные враги, поэтому каждый шаг нужно совершать обдуманно. Экеша в игре не то, чтобы мало – его тут вообще нет. Но не в нем же, в конце концов, счастье.

Плюсы:
  • приятная 2D-графика
  • атмосферненько
  • вариативность концовок
  • звук (нет, правда, поиграйте в наушниках)
  • декорации
  • разнообразие и уникальность врагов

Минусы:
  • бессмысленность хождения по лесу
  • возможность обмануть врагов багами
  • неясность сюжета
  • местами примитивный геймплей

Атмосферная? О, да
Красивая? Да
Сюжет? Условный
Интересная? По большей части
Стоит купить? Да, если в пределах 3-4$
Дополнительно: Хардкор; русские разработчики; псевдодокументальное
Оценка: 7.5/10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный