В глубине дремучего леса стоит необычный дом. Трем поколениям Жильцов он служил и лабораторией, и жилищем. С недавних пор последний Жилец стал замечать пугающие изменения в привычной обстановке – пропадают вещи, слышится шум и скрежет. Из леса идет что-то непонятное.
Обзоры пользователей: Очень положительные (Обзоров: 362)
Дата выхода: 4 окт, 2013

Войдите, чтобы добавить игру в список желаемого или пометить ее, как неинтересующую вас

Купить Knock-knock

 

Рекомендовано кураторами

"It is almost cute. It is almost iconic. It is almost remarkable. It is deeply sinister. And it is one of the best games I played in 2013."
Read the full review here.

Steam Greenlight

Об этой игре

В глубине дремучего леса стоит необычный дом. Трем поколениям Жильцов он служил и лабораторией, и жилищем.

С недавних пор последний Жилец стал замечать пугающие изменения в привычной обстановке – пропадают вещи, слышится шум и скрежет. Из леса идет что-то непонятное. По ночам и вовсе кажется, что кто-то хозяйничает в полумраке комнат, чердаков и подвалов.

Надо как-то продержаться до рассвета, не смыкая глаз и стараясь не сойти с ума от страха.

Бродя по дому, избегая прямых встреч с неведомым, Жилец считает время до рассвета. Но именно ночью он может разгадать основную загадку: что происходит? Реальны ли Гости, или это пагубные последствия бессонницы? Что случилось с лесом? Что на самом деле творится в доме? Где грань между материальным и воображаемым?

Как в это играть

  • Прятаться. Имитация игры в прятки с персонажами ночных кошмаров.
  • Не смотреть, куда не надо. Цель каждой игровой ночи — дожить до рассвета в здравом уме.
  • Включать свет. Только в освещенных комнатах можно ждать и ходить относительно спокойно.
  • Заполнять пустое пространство. Дом помогает Жильцу. Нужно только восстановить его и навести в нем порядок.
  • Искать. Что-то важное было утрачено Жильцом. Причина происходящего кроется где-то внутри. У всего происходящего есть разгадка, которую можно вытащить на свет.
  • Ждать. В этой игре нужно смотреть и слушать. Всматриваться и вслушиваться. Нужно дождаться рассвета.
  • Соблюдать правила игры! Только для этого необходимо понять, во что с тобой на самом деле играют.

Системные требования

ПК
Mac
Linux
    Minimum:
    • OS: Windows XP or later
    • Graphics: GPU that supports shader model 2.0
    • Hard Drive: 700 MB available space
    Minimum:
    • OS: Mac OS X 10.5 or later
    • Graphics: Intel HD Graphics 3000
    • Hard Drive: 700 MB available space
    Recommended:
    • Graphics: Intel HD Graphics 4000
    Minimum:
    • OS: Ubuntu 10.10 or later
    • Graphics: GPU that supports shader model 2.0
    • Hard Drive: 700 MB available space
Полезные обзоры покупателей
64 из 71 пользователей (90%) посчитали этот обзор полезным
4.3 ч. в игре
Если ваш дом становится самым жутким местом во Вселенной, то вот тогда вас и настигает настоящий ужас. Сможете ли вы понять, где сон, где реальность? Найдёте ли в доме тихий уголок, где вас никто-никто не найдёт? Knock-knock уверенно заявляет - никогда и ни за что. Концепция Тук-тук-тук могла обещать гениальное произведение. Но, как вы наверняка догадались, тут-то и возникла первая и не единственная неприятность.

Это 2,5D-платформер в жанре психологический триллер. Казалось бы, что в этом такого необычного?.. Тук-тук-тук был бы гениальным, если бы не одно "но" - он слишком долго раскачивается. Игра становится по-настоящему умной, захватывающей, интригующей и пугающей только в последней своей трети. А вот первые две трети игры нужны только любителям видеть смысл в летающей по комнате мухе.

Мол, в начале Тук-тук-тук потчует игрока массой аллегорий и метафор, но это не так. Не нужно быть семи пядей во лбу, чтобы понять идеи и смысл, заложенные в Knock-knock, но вот все эти аллегории должны быть понятны каждому. Все мелочи должны выделяться на общем фоне, ибо сам фон никак нельзя считать метафорой. Например, в игре присутствует шкаф, в котором лежит скелет. Скелет в шкафу - это аллегория, она примечательная и предлагает неплохую пищу для размышления. Но таких деталей от силы пяток наберётся. Всё остальное время игрок сам выдумывает что-то "скрытое и философское".

Когда игроку заявляют: "ты ничего не поймёшь, наша игра для избранных ", то игрок или повысит свои требования, или отнесётся со скепсисом к конечному произведению. Вот и получайте, господа разработчики, за свои длинные языки середняк по версии какого-нибудь Metacritic. Не лучше ли было вместо того, чтобы языком чесать, игру до блеска довести?

И всё же в последней трети игра раскочегаривается на полную. Драма в сюжете? Присутствует. Тяжёлая атмосфера? Имеется. Жуткие монстры и заброшенный дом? А куда ж без них. Дом (который больше похож на замысловатую комбинацию в тетрисе), кстати, имеет две ипостаси: вымышленную и "почти" реальную. Оба этих вида отличаются друг от друга так, как отличались обычная версия Silent Hill'а от потусторонней. Это нагнетает ещё более сильную атмосферу, чем могло быть. А лес вокруг вообще выглядит даже более безопасным, чем дом (что, кстати, тоже предлагает пищу для размышлений). И сам Жилец под конец становится не просто болванчиком, но интересным, сложным, понятным героем, за судьбой которого наблюдать захватывающе.

Что точно спасает положение самого начала - это художественный стиль игры. Рисовка - это смесь карандашной и гуашевой графики с небольшой компьютерной обработкой. Светофильтр выставлен блестяще, создавая атмосферу обречённости и заброшенности дома. А самого Жильца описывать даже не стоит: его надо видеть. Когда вы наблюдаете за ним, вы чувствуете весь тот кошмар так, будто это лично вы страдаете от ночных кошмаров, не можете нормально выспаться и вынуждены то просыпаться, то вновь засыпать, теряя чувство реальности. Вот что-что, а художественная часть здесь определённо удалась.

Отличное тут и звуковое оформление. Музыки тут почти нет - парочка амбиентов. Но вот дом полнится звуками. Скрипы, стуки, всхлипывания, шорохи, плач - всё это заставляет ваше воображение работать на полную катушку! Звук здесь (кроме художественного стиля) - это основной и действительно удавшийся элемент атмосферы.

Итак, Тук-тук-тук обладает превосходной концепцией, красивым дизайном, тяжёлой атмосферой, драматичным и сильным сюжетом, неплохой философией, но... Всё это лишь под конец. Начало и середина скучны и невыразительны. Игровой процесс, о котором вообще не говорилось, здесь сводится к вкручиванию лампочек да сидением на лестнице (когда бегать или вечно прятаться от монстров надоест). То есть, начало держится только на общем визуальном стиле и звуковом оформлении. А этого для произведения интерактивного искусства мало. Если история подключается только в конце, а с игровым процессом проблемы в течение всего прохождения, то результат очевиден. Тук-тук-тук - игра хорошая, но не более. Однако если вы в восторге от инди-игр, которые приятны глазу, не очень затянутые и обладают хорошей смысловой нагрузкой, то Тук-тук-тук рекомендуется в обязательном порядке. Если же вы не принадлежите к этой группе игроков, то хорошо подумайте: готовы ли вы два с половиной часа скучать, чтобы добраться до действительно захватывающего приключения?
Опубликовано: 3 мая
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
30 из 36 пользователей (83%) посчитали этот обзор полезным
27.4 ч. в игре
Для меня Knock-Knock это тот же Outlast, только в профиль. Первые минуты вздрагиваешь от каждого шороха и нервно ждёшь когда из-за угла начнут сыпаться монстры. Потом напряжение спадает и звуки уже не застают врасплох, вот тут-то и начинаются первые приходы. Приходы так называемых Гостей. Моей первой реакцией было достать дробовик. Но дробовика нет, есть свечка. И свечкой тут не отмашешься. Вариантов тут, как и в Outlast, всего два - бежать или прятаться. И лично меня сей факт очень опечалил. Но печалься, не печалься, а проходить надо. К моменту, когда я закончила прохождение данного шедевра (и это не сарказм!) я поняла, как же хорошо быть в здравом уме/трезвой памяти и не иметь проблем со сном.

P.S.: Игра далеко не для каждого. Тут нужно быть или таким же как персонаж или быть врачом, который таких лечит ^_^
Опубликовано: 10 апреля
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
15 из 19 пользователей (79%) посчитали этот обзор полезным
8.5 ч. в игре
Отличная игра, в которую можно залипать вечно. Каждая комната прорисована по своему, и ни одна не повторяется, атмосфера вытягивает всю игру. Какие либо детали или шумы очень кстати.
Опубликовано: 1 июня
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
11 из 12 пользователей (92%) посчитали этот обзор полезным
7.4 ч. в игре
Шедевр Ледорубов. Игра, которая погружает вас в необчные душевные состояния. Игра, которая задаёт вопросы и позволяет игроку самому ответить на них. Игра, в процессе прохождения которой игрок сам доделывает её для себя.
Опубликовано: 21 июня
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
7 из 8 пользователей (88%) посчитали этот обзор полезным
20.9 ч. в игре
Загадочная инди игра на движке Unity3D с отличным сюжетом и неплохой графикой. Перед вами - история человека, который именует себя "Жильцом". Его задача - избавиться от существ, которых он прозвал "гости", и не сойти при этом с ума, дожив до рассвета. Прячась, ремонтируя свет и вспоминая очертания дома он с каждым разом приближается к появлению на горизонте первых лучей восходящего солнца...
Оценка игры 10/10 *^*
Опубликовано: 22 июля
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
210 из 219 пользователей (96%) посчитали этот обзор полезным
6.8 ч. в игре
Инди-эксперимент с мрачной предысторией — как пишут сами разработчики, однажды к ним пришла просьба сделать игру по мотивам прикреплённого к письму материала, оказавшегося довольно тревожным. Также автор сообщения предупреждал, что создатели могут разделить его участь — собственно, в файлах и содержался ключ к ней.

Сюжет рассказывает о доме, что стоит посреди дремучего леса, и об его Жильце (именно так, с заглавной буквы). С недавних пор в доме происходит что-то весьма странное. Де-факто цель игрока — продержаться до рассвета и не сойти с ума от страха. Но по мере прохождения Жилец находит обрывки своего дневника, и вопросов становится всё больше и больше. Да и сам он далеко не всегда уверен в том, что написанное принадлежит его перу.

С Жильцом играют. Каждый уровень предваряется правилами игры, и если начинается всё с обычных пряток в темноте, то ближе к концу правила приобретают всё более зловещий, если не пугающий оттенок. Логика каждого уровня уникальна — правила предыдущего на нём могут и не действовать. Одно их объединяет: свет — друг рассудка, а значит, и наш друг тоже.

На протяжении всей игры Жильца сопровождают Гости — другие участники игры. Инстинкт самосохранения подсказывает, что с ними лучше не сталкиваться лицом к лицу, и он абсолютно прав. Нет, Жилец не погибнет. Просто время пойдёт вспять. Но не стоит забывать: наша цель — рассвет.

Откуда приходят Гости? Где источник страхов и видений Жильца? Разумеется, в окружающем дом лесу. При желании по его тропинкам можно бродить не один десяток минут, и кто знает, что (или кого) там доведётся увидеть. Жилец говорит: «Доказанный научный факт: период сна перед пробуждением наиболее полезен для психики». Так что же станет, если его у вас не будет?

Назвать эту игру хоррором не поднимается рука. Впечатления индивидуальны для каждого: у кого-то слово «страшный» и эта игра не вяжутся вообще, а у кого-то во время прохождения перегорает лампочка в комнате. По сути, и тот, и другой человек что-то да получит. Первый — удовлетворение от решения действительно интересных головоломок. Второй — порцию адреналина в кровь. И оба — не слыханную доселе историю Жильца.
Опубликовано: 25 ноября, 2013
Был ли этот обзор полезен? Да Нет