В глубине дремучего леса стоит необычный дом. Трем поколениям Жильцов он служил и лабораторией, и жилищем. С недавних пор последний Жилец стал замечать пугающие изменения в привычной обстановке – пропадают вещи, слышится шум и скрежет. Из леса идет что-то непонятное.
Дата выхода: 4 октября 2013
Популярные метки для этого продукта:
Просмотреть в высоком качестве

Купить Knock-knock

Недавние обновления Просмотреть все (5)

The Mobile Lodger

7 марта 2014

Some of you have asked, and we're delivering! Namely, we-re delivering Knock-Knock for iOS.

Mobile devices really seem to suit Knock-Knock great. Now people can play it in their bed, in the woods, or during commuting. The Lodger's life has always been in your hands, but not quite this literally. So if you're interested in knock-knocking with your bare fingers, go ahead! Oh, and if you do, we'd be thankful for some stars. Stars are nice.

Have fun and spooks!

Комментариев: 6 Подробнее

Steam Greenlight

Об игре

В глубине дремучего леса стоит необычный дом. Трем поколениям Жильцов он служил и лабораторией, и жилищем.

С недавних пор последний Жилец стал замечать пугающие изменения в привычной обстановке – пропадают вещи, слышится шум и скрежет. Из леса идет что-то непонятное. По ночам и вовсе кажется, что кто-то хозяйничает в полумраке комнат, чердаков и подвалов.

Надо как-то продержаться до рассвета, не смыкая глаз и стараясь не сойти с ума от страха.

Бродя по дому, избегая прямых встреч с неведомым, Жилец считает время до рассвета. Но именно ночью он может разгадать основную загадку: что происходит? Реальны ли Гости, или это пагубные последствия бессонницы? Что случилось с лесом? Что на самом деле творится в доме? Где грань между материальным и воображаемым?

Как в это играть

  • Прятаться. Имитация игры в прятки с персонажами ночных кошмаров.
  • Не смотреть, куда не надо. Цель каждой игровой ночи — дожить до рассвета в здравом уме.
  • Включать свет. Только в освещенных комнатах можно ждать и ходить относительно спокойно.
  • Заполнять пустое пространство. Дом помогает Жильцу. Нужно только восстановить его и навести в нем порядок.
  • Искать. Что-то важное было утрачено Жильцом. Причина происходящего кроется где-то внутри. У всего происходящего есть разгадка, которую можно вытащить на свет.
  • Ждать. В этой игре нужно смотреть и слушать. Всматриваться и вслушиваться. Нужно дождаться рассвета.
  • Соблюдать правила игры! Только для этого необходимо понять, во что с тобой на самом деле играют.

Системные требования (ПК)

    Minimum:
    • OS: Windows XP or later
    • Graphics: GPU that supports shader model 2.0
    • Hard Drive: 700 MB available space

Системные требования (MAC)

    Minimum:
    • OS: Mac OS X 10.5 or later
    • Graphics: Intel HD Graphics 3000
    • Hard Drive: 700 MB available space
    Recommended:
    • Graphics: Intel HD Graphics 4000

Системные требования (Linux)

    Minimum:
    • OS: Ubuntu 10.10 or later
    • Graphics: GPU that supports shader model 2.0
    • Hard Drive: 700 MB available space
Полезные обзоры покупателей
36 из 38 пользователей (95%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 279
Обзоры: 42
4.3 ч. в игре
Если ваш дом становится самым жутким местом во Вселенной, то вот тогда вас и настигает настоящий ужас. Сможете ли вы понять, где сон, где реальность? Найдёте ли в доме тихий уголок, где вас никто-никто не найдёт? Knock-knock уверенно заявляет - никогда и ни за что. Концепция Тук-тук-тук могла обещать гениальное произведение. Но, как вы наверняка догадались, тут-то и возникла первая и не единственная неприятность.

Это 2,5D-платформер в жанре психологический триллер. Казалось бы, что в этом такого необычного?.. Тук-тук-тук был бы гениальным, если бы не одно "но" - он слишком долго раскачивается. Игра становится по-настоящему умной, захватывающей, интригующей и пугающей только в последней своей трети. А вот первые две трети игры нужны только любителям видеть смысл в летающей по комнате мухе.

Мол, в начале Тук-тук-тук потчует игрока массой аллегорий и метафор, но это не так. Не нужно быть семи пядей во лбу, чтобы понять идеи и смысл, заложенные в Knock-knock, но вот все эти аллегории должны быть понятны каждому. Все мелочи должны выделяться на общем фоне, ибо сам фон никак нельзя считать метафорой. Например, в игре присутствует шкаф, в котором лежит скелет. Скелет в шкафу - это аллегория, она примечательная и предлагает неплохую пищу для размышления. Но таких деталей от силы пяток наберётся. Всё остальное время игрок сам выдумывает что-то "скрытое и философское".

Когда игроку заявляют: "ты ничего не поймёшь, наша игра для избранных ", то игрок или повысит свои требования, или отнесётся со скепсисом к конечному произведению. Вот и получайте, господа разработчики, за свои длинные языки середняк по версии какого-нибудь Metacritic. Не лучше ли было вместо того, чтобы языком чесать, игру до блеска довести?

И всё же в последней трети Тук-тук-тук раскочегаривается на полную. И её достоинства видны невооружённым глазом. Драма в сюжете? Присутствует. Тяжёлая атмосфера? Имеется. Жуткие монстры и заброшенный дом? А куда ж без них. Дом (который больше похож на замысловатую комбинацию в тетрисе), кстати, имеет две ипостаси: вымышленную и "почти" реальную. Оба этих вида отличаются друг от друга так, как отличались обычная версия Silent Hill'а от потусторонней. Это нагнетает ещё более сильную атмосферу, чем могло быть. А лес вокруг вообще выглядит даже более безопасным, чем дом (что, кстати, тоже предлагает пищу для размышлений). И сам Жилец под конец становится не просто болванчиком, но интересным, сложным, понятным героем, за судьбой которого наблюдать захватывающе.

Что точно спасает положение самого начала - это художественный стиль игры. Рисовка - это смесь карандашной и гуашевой графики с небольшой компьютерной обработкой. Светофильтр выставлен блестяще, создавая атмосферу обречённости и заброшенности дома. А самого Жильца описывать даже не стоит: его надо видеть. Когда вы наблюдаете за ним, вы чувствуете весь тот кошмар так, будто это лично вы страдаете от ночных кошмаров, не можете нормально выспаться и вынуждены то просыпаться, то вновь засыпать, теряя чувство реальности. Вот что-что, а художественная часть здесь определённо удалась.

Отличное тут и звуковое оформление. Музыки тут почти нет - парочка амбиентов. Но вот дом полнится звуками. Скрипы, стуки, всхлипывания, шорохи, плач - всё это заставляет ваше воображение работать на полную катушку! Звук здесь (кроме художественного стиля) - это основной и действительно удавшийся элемент атмосферы.

Итак, Тук-тук-тук обладает превосходной концепцией, красивым дизайном, тяжёлой атмосферой, драматичным и сильным сюжетом, неплохой философией, но... Всё это лишь под конец. Начало и середина скучны и невыразительны. Игровой процесс, о котором вообще не говорилось, здесь сводится к вкручиванию лампочек да сидением на лестнице (когда бегать или вечно прятаться от монстров надоест). То есть, начало держится только на общем визуальном стиле и звуковом оформлении. А этого для произведения интерактивного искусства мало. Если история подключается только в конце, а с игровым процессом проблемы в течение всего прохождения, то результат очевиден. Тук-тук-тук - игра хорошая, но не более. Однако если вы в восторге от инди-игр, которые приятны глазу, не очень затянутые и обладают хорошей смысловой нагрузкой, то Тук-тук-тук рекомендуется в обязательном порядке. Если же вы не принадлежите к этой группе игроков, то хорошо подумайте: готовы ли вы два с половиной часа скучать, чтобы добраться до действительно захватывающего приключения?
Опубликовано: 3 мая 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
40 из 50 пользователей (80%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 505
Обзоры: 55
7.5 ч. в игре
Очередной мозговыносящий проект от Ледорубов: простой, красивый, непонятный и нисколько не страшный.
https://www.youtube.com/watch?v=nfnTUa_f7pc
Опубликовано: 12 марта 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
18 из 19 пользователей (95%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 215
Обзоры: 108
6.0 ч. в игре
Сложная в понимании, философская survival horror игра о страхах подсознания и одиночестве в душе, обладающая превосходным стилем и пугающими до мурашек звуками в тишине. [8/10]
Опубликовано: 12 января 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
7 из 8 пользователей (88%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 29
Обзоры: 1
8.5 ч. в игре
Отличная игра, в которую можно залипать вечно. Каждая комната прорисована по своему, и ни одна не повторяется, атмосфера вытягивает всю игру. Какие либо детали или шумы очень кстати.
Опубликовано: 1 июня 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
5 из 5 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 226
Обзоры: 12
14.2 ч. в игре
Вот могут когда захотят! Пускай это и инди-игра, но она просто восхиттительна. Я не встречал не одной похожей игры. ОНа полность окупает те деньги, за которые вы купили эту игру. На мой взгляд даю 10\10. Покупайте, будет мрачно.
Опубликовано: 29 января 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет