В глубине дремучего леса стоит необычный дом. Трем поколениям Жильцов он служил и лабораторией, и жилищем. С недавних пор последний Жилец стал замечать пугающие изменения в привычной обстановке – пропадают вещи, слышится шум и скрежет. Из леса идет что-то непонятное.
Обзоры пользователей: Очень положительные (Обзоров: 443)
Дата выхода: 4 окт, 2013

Войдите, чтобы добавить игру в список желаемого или пометить ее, как неинтересующую вас

Купить Knock-knock

 

Рекомендовано кураторами

"It is almost cute. It is almost iconic. It is almost remarkable. It is deeply sinister. And it is one of the best games I played in 2013."

Steam Greenlight

Об этой игре

В глубине дремучего леса стоит необычный дом. Трем поколениям Жильцов он служил и лабораторией, и жилищем.

С недавних пор последний Жилец стал замечать пугающие изменения в привычной обстановке – пропадают вещи, слышится шум и скрежет. Из леса идет что-то непонятное. По ночам и вовсе кажется, что кто-то хозяйничает в полумраке комнат, чердаков и подвалов.

Надо как-то продержаться до рассвета, не смыкая глаз и стараясь не сойти с ума от страха.

Бродя по дому, избегая прямых встреч с неведомым, Жилец считает время до рассвета. Но именно ночью он может разгадать основную загадку: что происходит? Реальны ли Гости, или это пагубные последствия бессонницы? Что случилось с лесом? Что на самом деле творится в доме? Где грань между материальным и воображаемым?

Как в это играть

  • Прятаться. Имитация игры в прятки с персонажами ночных кошмаров.
  • Не смотреть, куда не надо. Цель каждой игровой ночи — дожить до рассвета в здравом уме.
  • Включать свет. Только в освещенных комнатах можно ждать и ходить относительно спокойно.
  • Заполнять пустое пространство. Дом помогает Жильцу. Нужно только восстановить его и навести в нем порядок.
  • Искать. Что-то важное было утрачено Жильцом. Причина происходящего кроется где-то внутри. У всего происходящего есть разгадка, которую можно вытащить на свет.
  • Ждать. В этой игре нужно смотреть и слушать. Всматриваться и вслушиваться. Нужно дождаться рассвета.
  • Соблюдать правила игры! Только для этого необходимо понять, во что с тобой на самом деле играют.

Системные требования

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • OS: Windows XP or later
    • Graphics: GPU that supports shader model 2.0
    • Hard Drive: 700 MB available space
    Minimum:
    • OS: Mac OS X 10.5 or later
    • Graphics: Intel HD Graphics 3000
    • Hard Drive: 700 MB available space
    Recommended:
    • Graphics: Intel HD Graphics 4000
    Minimum:
    • OS: Ubuntu 10.10 or later
    • Graphics: GPU that supports shader model 2.0
    • Hard Drive: 700 MB available space
Полезные обзоры покупателей
53 из 56 пользователей (95%) посчитали этот обзор полезным
4.3 ч. в игре
Опубликовано: 24 октября
Если ваш дом становится самым жутким местом во Вселенной, то вот тогда вас и настигает настоящий ужас. Сможете ли вы понять, где сон, где реальность? Найдёте ли в доме тихий уголок, где вас никто-никто не найдёт? Knock-knock уверенно заявляет - никогда и ни за что. Концепция Тук-тук-тук могла обещать гениальное произведение. Но, как вы наверняка догадались, тут-то и возникла первая и не единственная неприятность.

Это 2,5D-платформер в жанре психологический триллер. Казалось бы, что в этом такого необычного?.. Тук-тук-тук был бы гениальным, если бы не одно "но" - он слишком долго раскачивается. Игра становится по-настоящему умной, захватывающей, интригующей и пугающей только в последней своей трети. А вот первые две трети игры нужны только любителям видеть смысл в летающей по комнате мухе.

Мол, в начале Тук-тук-тук потчует игрока массой аллегорий и метафор, но это не так. Не нужно быть семи пядей во лбу, чтобы понять идеи и смысл, заложенные в Knock-knock, но вот все эти аллегории должны быть понятны каждому. Все мелочи должны выделяться на общем фоне, ибо сам фон никак нельзя считать метафорой - иначе можно удариться в "кошмар бесконечности", когда каждую секунду игрок сам себе выдумывает что-либо "скрытое и философское", но никак не связанное с рассматриваемым произведением. Судя по многочисленным интервью, разработчики решили сделать метафорой фон и, понятное дело, ничего хорошего из этого не вышло. Большинство того, о чём думает игрок, никак не связано с происходящим в "Тук-тук-тук". Хотя в игре есть и хорошие метафоры. Например, в игре присутствует шкаф, в котором лежит скелет. Скелет в шкафу - это аллегория, она примечательная и предлагает неплохую пищу для размышления. Но таких деталей от силы пяток наберётся.

И всё же в последней трети игра раскочегаривается на полную. Драма в сюжете? Присутствует. Тяжёлая атмосфера? Имеется. Жуткие монстры и заброшенный дом? А куда ж без них. Дом (который больше похож на замысловатую комбинацию в тетрисе), кстати, имеет две ипостаси: вымышленную и "почти" реальную. Оба этих вида отличаются друг от друга так, как отличались обычная версия Silent Hill'а от потусторонней. Это нагнетает ещё более сильную атмосферу, чем могло быть. А лес вокруг вообще выглядит даже более безопасным, чем дом (что, кстати, тоже предлагает пищу для размышлений). И сам Жилец под конец становится не просто болванчиком, но интересным, сложным, понятным героем, за судьбой которого наблюдать захватывающе.

Что точно спасает положение самого начала - это художественный стиль игры. Рисовка - это смесь карандашной и гуашевой графики с небольшой компьютерной обработкой. Светофильтр выставлен блестяще, создавая атмосферу обречённости и заброшенности дома. А самого Жильца описывать даже не стоит: его надо видеть. Когда вы наблюдаете за ним, вы чувствуете весь тот кошмар так, будто это лично вы страдаете от ночных кошмаров, не можете нормально выспаться и вынуждены то просыпаться, то вновь засыпать, теряя чувство реальности. Вот что-что, а художественная часть здесь определённо удалась.

Отличное тут и звуковое оформление. Музыки тут почти нет - парочка амбиентов. Но вот дом полнится звуками. Скрипы, стуки, всхлипывания, шорохи, плач - всё это заставляет ваше воображение работать на полную катушку! Звук здесь (кроме художественного стиля) - это основной и действительно удавшийся элемент атмосферы.

Итак, Тук-тук-тук обладает превосходной концепцией, красивым дизайном, тяжёлой атмосферой, драматичным и сильным сюжетом, неплохой философией, но... Всё это лишь под конец. Начало и середина скучны и невыразительны. Игровой процесс, о котором вообще не говорилось, здесь сводится к вкручиванию лампочек да сидением на лестнице (когда бегать или вечно прятаться от монстров надоест). То есть, начало держится только на общем визуальном стиле и звуковом оформлении. А этого для произведения интерактивного искусства мало. Если история подключается только в конце, а с игровым процессом проблемы в течение всего прохождения, то результат очевиден. Тук-тук-тук - игра хорошая, но не более. Однако если вы в восторге от инди-игр, которые приятны глазу, не очень затянутые и обладают хорошей смысловой нагрузкой, то Тук-тук-тук рекомендуется в обязательном порядке. Если же вы не принадлежите к этой группе игроков, то хорошо подумайте: готовы ли вы два с половиной часа скучать, чтобы добраться до действительно захватывающего приключения?
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
35 из 36 пользователей (97%) посчитали этот обзор полезным
1.3 ч. в игре
Опубликовано: 28 июня
В то время как в топе стима годами висит трешак типа симулятора козла или drunk robot pornograhy, - в это время отечестванная студия, развивающая жанр "игра как искусство" (Мор, Тургор), - вынуждена набирать голоса в гринлайте, убеждая лолов и гыгыгов, что кроме графы, фана и онлайна, в играх может быть другое наполнение.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
22 из 25 пользователей (88%) посчитали этот обзор полезным
1.6 ч. в игре
Опубликовано: 3 ноября
Записки Жильца
Я не помню,когда последний раз я хорошо спал...да и спал ди я вообще? Я так боюсь Темноты... я вижу в ней что-то жуткое и ОНО ЖИВОЕ... тянет ко мне свои ручищи.. Меня спасает свет... я везде его зажигаю,при нём все вещи снова обретают свои места. А ОНО злится. Гасит лампы,заперхает двери и шепчет.... вкрадчивым женским голосом:"Не включай свет... Ты делаешь только хужеееееее!" Но меня не проведёшь,я-то знаю... НУЖЕН СВЕТ! Я должен дожить до рассвета... Я думаю,что эта Жуть приходит из Леса,но я не пойду туда.. там странно.. А что.. если это всё-плод моего воображения и виновата Бессонница?. я... я Тебя вижу! КТО ТЫ?? КТО ТЫ??? *Тук-тук!* "Я ХОЧУ ТЕБЯ ВИДЕТЬ!!" *ТУК-ТУК !!*
ПОМЛГИТЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕ!!!! СПАСИТЕЕЕЕЕ!!! СПА....СИ...ТЕ...... НА ПО...МО...
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
17 из 19 пользователей (89%) посчитали этот обзор полезным
7.4 ч. в игре
Опубликовано: 21 июня
Шедевр Ледорубов. Игра, которая погружает вас в необчные душевные состояния. Игра, которая задаёт вопросы и позволяет игроку самому ответить на них. Игра, в процессе прохождения которой игрок сам доделывает её для себя.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
14 из 16 пользователей (88%) посчитали этот обзор полезным
23.2 ч. в игре
Опубликовано: 22 июля
Загадочная инди игра на движке Unity3D с отличным сюжетом и неплохой графикой. Перед вами - история человека, который именует себя "Жильцом". Его задача - избавиться от существ, которых он прозвал "гости", и не сойти при этом с ума, дожив до рассвета. Прячась, ремонтируя свет и вспоминая очертания дома он с каждым разом приближается к появлению на горизонте первых лучей восходящего солнца...
Оценка игры 10/10 *^*
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
13 из 15 пользователей (87%) посчитали этот обзор полезным
7.4 ч. в игре
Опубликовано: 13 октября
Игра пробирает до глубины души! Я в ужасе и восторге одновременно, такой виртуозной игры на нервах давно не встречал. Пять баллов однозначно. Радует, что есть в россии такие труъ инди, что делают качественные вещи) респект, ребята!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
13 из 15 пользователей (87%) посчитали этот обзор полезным
3.0 ч. в игре
Опубликовано: 7 ноября
Кто здесь?!

Игра от русских разработчиков с приятной рисованной графикой. Жанр - хоррор. Вот только пугает игра не однотипными скримерами, а атмосферой, то бишь звуками и декорациями, что хорошо. Проходится довольно легко и быстро. Но в игре несколько концовок, что заставляет поиграть в неё ещё разок.

Хорошая игра. Рекомендую.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
13 из 15 пользователей (87%) посчитали этот обзор полезным
10.1 ч. в игре
Опубликовано: 16 ноября
Knock-knock-Это 2,5D-платформер в жанре психологический триллер. Казалось бы, что в этом такого необычного?.. Тук-тук-тук был бы гениальным, если бы не одно "но" - он слишком долго раскачивается. Игра становится по-настоящему умной, захватывающей, интригующей и пугающей только в последней своей трети.К тому же необычный хоррор про игры в прятки с "гостями" нашего дома. Как говорили разработчики - "Нам идею подкинули в почтовый ящик! Конверт,арты,музыка и записки.Автора нет,сам проект очень странный...и жуткий." Игра действительно вышла жутковатой не только по звукам,атмосфере и "гостям",а по самому сюжету,запискам и этой необъяснимой "странности"...По сюжету:Главный герой - миролог.Он как и его отец и прадеды живёт в большом доме в лесу,изучает мир и по большей части он предпочитает одиночество. Пока однажды он не стал страдать бессонницей и находит жуткие вещи в своём доме,учитывая тот факт,что он совсем один. Позже он обнаруживает что его отцовский дневник пропал,где были все его записи,но кто его забрал? Он же жил всё это время один. Так начинается эта странная история.Начнем с графики:Графика тут классная,сделанная в стиле "мультяшки". Прорисовка дома,комнат,леса и "гостей" очень живая и порой пугает.Но не будем забывать про саундтрек: Играть в эту игру надо в наушниках,ибо весь звук что там творится,заставляет волосы встать дыбом. Очень круто,но после такого,признаюсь, было страшно сидеть одному дома.Теперь о самом главном:Геймплей.Каждую ночь мы просыпаемся и начинаем "игру с гостями". Мы ходим по рандомно сконструированному дому,включаем свет,находим разные вещи дома,записки,ворочаем стрелки часов вперёд и собственно прячемся.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
8 из 10 пользователей (80%) посчитали этот обзор полезным
9.2 ч. в игре
Опубликовано: 6 ноября
*тук-тук-тук* "Кто там?" - вопрос который пугает по ночам.

Необычный хоррор про игры в прятки с "гостями" нашего дома. Как говорили разработчики - "Нам идею подкинули в почтовый ящик! Конверт,арты,музыка и записки.Автора нет,сам проект очень странный...и жуткий." Игра действительно вышла жутковатой не только по звукам,атмосфере и "гостям",а по самому сюжету,запискам и этой необъяснимой "странности"...

Сюжет: Главный герой - миролог. Он как и его отец и прадеды живёт в большом доме в лесу,изучает мир и по большей части он предпочитает одиночество. Пока однажды он не стал страдать бессонницей и находит жуткие вещи в своём доме,учитывая тот факт,что он совсем один. Позже он обнаруживает что его отцовский дневник пропал,где были все его записи,но кто его забрал? Он же жил всё это время один. Так начинается эта странная история.

Графика: Графика тут классная,сделанная в стиле "мультяшки". Прорисовка дома,комнат,леса и "гостей" очень живая и порой пугает.

Саундтрек: Играть в эту игру надо в наушниках,ибо весь звук что там творится,заставляет волосы встать дыбом. Очень круто,но после такого,признаюсь, было страшно сидеть одному дома.

Геймплей: Каждую ночь мы просыпаемся и начинаем "игру с гостями". Мы ходим по рандомно сконструированному дому,включаем свет,находим разные вещи дома,записки,ворочаем стрелки часов вперёд(чтобы ночь скорее прошла) и собственно прячемся...

Моя оценка 9/10. Я не знаю,правда это или нет,но одно могу сказать точно - в этой всей истории с разработчиками,письмом,событиями в игре и записками из блокнота,ведут на очень пугающую мысль. Ведь мы мало чего знаем про наш мир...
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
4 из 5 пользователей (80%) посчитали этот обзор полезным
10.5 ч. в игре
Опубликовано: 3 декабря
Очередная "игра" от Ice-Pick Lodge. Минимум геймплея, максимум впечатлений. Если любите необычные игры, то стоит попробовать со скидкой, слишком уж она небольшая.

Больше всего в игре цепляет то, насколько она ненормальная от и до. Главный герой на человека-то не похож, говорит тарабарщиной (но какой тарабарщиной! этот язык ласкает слух), совершает непонятные вещи, по ходу игры рассказывает как делает замеры земли и вообще по профессии миролог. Сюжет игры основан на прятках - проснувшись однажды в своем доме Жилец вдруг понимает, что что-то не так и идет разбираться. В итоге ему надо ночью продержаться 12 часов до рассвета, а днем активировать часы (что это за часы? какое время они отсчитывают? может все это и есть сон?) и прогуляться возле дома. Случайно попадающиеся нам листки с чудесным почерком рассказывают о самых невероятных играх, если их можно так назвать, от одного описания которых волосы встают дыбом, а к авторам текстов проникаешься еще большим уважением.

Ненормальны в игре и противники - в доме появляются настоящие бреши, которые открывают вход в наш мир для всяких ужасных существ. Или не ужасных, но в основном все-таки опасных. Я их даже описывать не буду, потому что услышав скрипучую кровать, которая двигается медленно рядом или скрежет жопорукой твари вы точно напугаетесь больше, чем во всех остальных играх, что знали. То дверь какая-то заколотится сама, то просто скрип душераздирающий услышите, то всю ночь где-то в подвале или на чердаке будет рыдать уродливое нечто, к которому и подойти-то страшно. А учитывая что мы прячемся и вынуждены выключать свет (хотя я прошел играя наоборот и немного потерял, но есть ньюансы), то увидев на последних остатках разума Жильца выползающую из стены тварь или призрака в смирительной рубашке, можно запросто получить пару седых волос.

Все это накладывается на великолепную озвучку. Как ни странно, монстры говорят на чистом русском, причем многие издалека будут женскими голосами зазывать, говорить что видят вас или просто предупреждать о скором путешествии в ад. А уж когда начинаются собственно прятки, то блуждающее око полтергейста заставит вцепиться руками в кресло: "Найдет или нет?!". Страшно, жутко, неприятно - авторы выполнили работу на пять с плюсом. Рисованная графика хоть и представляет собой двумерную аркаду, выполнена отлично, начиная от Жильца с его депрессивно-выспанным видом, заканчивая Монстром, Девочкой и Гостями. Отлично прорисован интерьер в комнатах.

Увы, игра короткая, монстры случайны, можно запросто не повстречаться с Двойником, например, или некоторыми мелкими противниками. Сюжет подается скомкано, внятного повествования нет. Концовки ничего не объясняют тоже, зависят от весьма... странных действий.

С другой стороны, благодаря наполнению, вы эти прятки запомните надолго, заодно вспомнив как можно по-настоящему испугаться в компьютерных играх. Ice-Pick Lodge держит марку, в ожидании римейка "Мора" стоит ознакомиться.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
4 из 5 пользователей (80%) посчитали этот обзор полезным
2.5 ч. в игре
Опубликовано: 6 ноября
Отличная игра.
В самый первый раз прошла её за одно утро на iPhone. В наушниках. Было не то чтобы страшно, скорее чуть-чуть неуютно... Ощущение, похожее на то, будто кто-то в 2 часа ночи стучится к тебе в дверь. Оо
Хочу отменить интерес, который вызывает мир игры, а также желание пройти её как минимум два раза... Из-за концовок. И ещё... необычный стиль речи главного героя нагоняет только больше страха.
Очень классное и атмосферное творение.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
6 из 9 пользователей (67%) посчитали этот обзор полезным
5.0 ч. в игре
Опубликовано: 18 октября
Одна из немногих игр, которая зацепила. Неизвестный, загадочный лес в котором находится домик с главным героем. Дом полон загадок и всяких секретов. Да и наш герой не прост. Особенно его шу♥♥♥♥♥♥ на голове. Игра для тех кто хочет думать. С ней разбираешься сам. Обучений и описаний нет, поэтому все на свой страх и риск. Этим она и приковывает. Огромный респект разработчикам за такой шедевр. Игрушка может показаться странной на вид, но не все так просто. Обязательна к прохождению :)
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
2 из 2 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
11.3 ч. в игре
Опубликовано: 18 ноября
Порой пугает больше не то что видишь, а то, что НЕ видишь. И Ice Pick Lodge создала еще один шедевр позволяющий прочувствовать этот страх на себе. "Тук-Тук" - это даже не игра, это повесть о страхе перед незримым. Повесть, которую ты готов перечитывать снова и снова создавая все новые варианты событий и все глубже и глубже понимая природу этого страха. Готовы ли вы продержаться эту ночь? Спросите у себя, и у той шипящей тишины за дверью...
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
2 из 2 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
1.6 ч. в игре
Опубликовано: 18 августа
Скажу всего пару слов. С обыденной точки зрения игра Тук-тук-тук не блещет чем-то особенным, ради чего стоит ее покупать, в нее играть. Тут примитивный и занудный геймлпей, есть "дыры" в механике и сюжет вполне простой. Но чего нельзя отнять у Тук-тук-тук - это атмосферы. У игры есть второе дно, которое нужно чувствовать интуитивно. Тогда те вещи, которые кажутся абсурдными, придутся к месту и странный мир откроется с совершенно неожиданной стороны... Просто соблюдайте правила игры) http://youtu.be/nf4uFgfFUa0
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
2 из 2 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
4.3 ч. в игре
Опубликовано: 14 июля
Игра в основе своей хорошая,но если кто-то ожидал почувствовать страх,тот его почувствует,если наденет на себя наушники,закроет дверь в комнате,зашторит шторы в комнате и выключит свет (Как говорится перед игрой и на протяжении всей игры).
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
3 из 4 пользователей (75%) посчитали этот обзор полезным
3.9 ч. в игре
Опубликовано: 23 ноября
Красивая графика и анимация, достаточно интересные идеи у игры, но они так и остались идеями толком их так и не смогли реализовать. Геймплей до жути однообразен. Игру сложно назвать хоррором, атмосферы в нем не так уж и много, так как монстры появляются ну уж очень редко, и уйти от них можно без единой проблемы. Посторонние звуки, шаги, стуки тоже достаточно редко случаются, поэтому всю игру вы просто бегаете, включаете свет, ищете часы, абузите баг с лестницами, чтобы уйти от врагов. Сюжет какой-то расплывчатый, он размазан по всей игры. В игре есть листовки, страницы дневника на которых написана по большей части полнейшая чушь, которая не имеет отношения к игре. Единственное что вам нужно знать, так это то, что главный герой страдает бессонницей и сходит с ума. Однако пройти игру советую, пусть и один раз.
Оценка: 6/10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
4 из 6 пользователей (67%) посчитали этот обзор полезным
3.4 ч. в игре
Опубликовано: 27 сентября
Игра классная и отмасферная )
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
1 из 1 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
0.4 ч. в игре
Опубликовано: 20 сентября
Загадочная инди игра на движке Unity3D с отличным сюжетом и неплохой графикой. Перед вами - история человека, который именует себя "Жильцом". Его задача - избавиться от существ, которых он прозвал "гости", и не сойти при этом с ума, дожив до рассвета. Прячась, ремонтируя свет и вспоминая очертания дома он с каждым разом приближается к появлению на горизонте первых лучей восходящего солнца...
Оценка игры 10/10 *^*
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
1 из 1 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
7.5 ч. в игре
Опубликовано: 21 сентября
Загадочная и мистическая история. Хорошо проработанные комнаты жилища главного героя. Самый сок начинается тогда, когда по дому начинают бродить призрачные существа и выключать лампочки.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
1 из 1 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
2.7 ч. в игре
Опубликовано: 4 декабря
Играл, как и советовал вступительный экран, ночью, в тишине и одиночестве. И, стоит сказать, я настроился на волну игры, даже понял её довольно туманные правила.
Это... Точно не игра в привычном смысле. Это настоящий видеоигровой артхаус. Здесь нет привычных законов и приемов, все похоже на несвязный бред сумасшедшего - а таков и есть главный герой. Это очень странная прогулка по его сознанию, по его снам и кошмарам, воспоминаниям и вымыслу, дому и лесу.
Суть геймплея - игра в прятки. Но, как подсказывает сама игра, правила зависят от того, как их понимает ведущий, посему обрисовать полную картину действий, вывести некие паттерны происходящего совсем непросто. Пробы, ошибки, бег, прятки, свет и тьма. Только поняв противника ты можешь его обхитрить.
Неясные, порой кажущиеся несвязными диалоги отлично написаны, приятная анимация, умелая озвучка.
Игра определенно на любителя, она требует отдаться ей полностью, влиться в абстрактный мир, эдакий эксперимент, тем не менее, отлично себя показавший.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет