森の奥深くに屋敷がひとつ。屋敷は、とある研究者の一族に 3 世代にわたって研究所兼住居として使われてきました。 しかし最近、家を預かる 3 代目の研究者のまわりでは物がなくなる、奇妙な音がするといった奇妙なことが起こりはじめます。森の奥から妙なものが入ってきたようです。夜の帳が下りると、何者かが屋敷の部屋、地下室、あるいは屋根裏でくつろいでいるのです…。 あなたは夜明けまで、眠らず、正気を保ち続けなければなりません。 部屋から部屋へと歩きまわり、不可思議な存在を避け、ひたすら夜明けを待ち続ける…。しかし一方で、謎を解いて答えを見つけ出せるのも夜だけです。
ユーザーレビュー: 非常に好評 (498 件のレビュー)
リリース日: 2013年10月4日

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キュレーターによりおすすめされています

"It is almost cute. It is almost iconic. It is almost remarkable. It is deeply sinister. And it is one of the best games I played in 2013."
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Steam Greenlight

このゲームについて

森の奥深くに屋敷がひとつ。屋敷は、とある研究者の一族に 3 世代にわたって研究所兼住居として使われてきました。

しかし最近、家を預かる 3 代目の研究者のまわりでは物がなくなる、奇妙な音がするといった奇妙なことが起こりはじめます。森の奥から妙なものが入ってきたようです。夜の帳が下りると、何者かが屋敷の部屋、地下室、あるいは屋根裏でくつろいでいるのです…。

あなたは夜明けまで、眠らず、正気を保ち続けなければなりません。

部屋から部屋へと歩きまわり、不可思議な存在を避け、ひたすら夜明けを待ち続ける…。しかし一方で、謎を解いて答えを見つけ出せるのも夜だけです。一体何が起きているのか…?屋敷への来訪者は実在する?それとも不眠症が見せている幻想…?森に一体何が?屋敷で起きていることの正体は?そして、現実と想像をはっきりと区切ることは可能なのか…?

ゲームプレイ
  • インタラクティブ都市伝説: 普通とは呼べないかたちのゲーム体験。ぜひご自身で体験してみてください。
  • 隠れる: 自らの悪夢の住人と隠れんぼ。見つからないように気をつけてください。
  • 見ない: 夜明けまで正気を保てばキミの勝ち。毎夜の目標は、あなた自身でいつづけること。
  • スキマを埋める: 夜中には家があなたに味方する。きちんと修理して維持すれば、夜の狂気からあなたを守ってくれます。
  • 探す: 屋敷中探して回るなくし物。消えてしまったのは、とても大事な物であり、すべての出来事を解き明かす鍵となるもの。探し出し、謎を解き明かしましょう。
  • 待つ: 目を凝らし耳をすませて朝を待つ。いつもと違う点を逃さず、しっかり注意してください。夜明けさえ迎えればこちらのものです。
  • ルールに従う: ルールとはあらゆるゲームで守るもの。もちろん、まずゲーム自体を理解するのが先決ですが。

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日本語ローカライズ:架け橋ゲームズ

システム要件

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • OS: Windows XP or later
    • Graphics: GPU that supports shader model 2.0
    • Hard Drive: 700 MB available space
    Minimum:
    • OS: Mac OS X 10.5 or later
    • Graphics: Intel HD Graphics 3000
    • Hard Drive: 700 MB available space
    Recommended:
    • Graphics: Intel HD Graphics 4000
    Minimum:
    • OS: Ubuntu 10.10 or later
    • Graphics: GPU that supports shader model 2.0
    • Hard Drive: 700 MB available space
参考になったカスタマーレビュー
27 人中 26 人 (96%) がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
記録時間: 14.4 時間
投稿日: 2014年12月13日
精神状態の怪しい主人公によるサイコホラーかくれんぼ。
スプラッター寄りではない雰囲気重視のホラーゲームで、プレイ中はじわじわくる恐怖感を味わえる。

基本的には、森の中のキャビンに忍び込んだ"客人"の影に怯えつつ、逃げ隠れを繰り返して夜明けまでひたすら耐え抜くゲーム。
しかし、本作はホラー性を重視するためか説明を放棄するスタイルを取っており、具体的なルールを把握するためにはいくらか試行錯誤を積まねばならない。
キャビンの構成や"客人"の出現パターンは夜毎にランダムであり、運の要素もやや強い。
一切の前情報なしで始めた場合、おそらく初回は高確率で詰むだろう。
そう、詰むのである、このゲーム。
しかも、一見詰んでいることが分からないような詰み方をするから質が悪い。
セーブデータはオートセーブのスロットが一つあるきりなので、詰んだらリスタートが必須となる。
このように、本作にはちょっとローグライク的なところがある。プレイする際は、その点を頭の片隅に置いておいた方が良いかもしれない。

プレイ中、主人公は頻繁に独り言をつぶやく。
また、ゲームを少し進めると、失くなった日記を探すという目的が追加され、ページの断片がキャビンのそこかしこで見つかるようになる。
その内容は不気味なもの、意味不明なものから、『ひとりかくれんぼ』を思わせるような呪いじみたものにまで及ぶ。
翻訳が非常にこなれていることも手伝って、これらは大いにホラーな雰囲気を盛り上げてくれる。

本作には発狂によるゲームオーバーを除けば、二つのエンディングが用意されている。
これら二つのエンディングは大きく異なる展開を見せるものの、いずれも説明のないあっさりしたものであって、物語の真相らしきものを語ってくれたりはしない。
では本作のストーリーはよくある思わせぶりなだけの投げっぱなしなのか。
私も最初はそう思ったのだが、実はそうではないようだ。

プレイ中に手に入る日記の断片の中に、このゲームのストーリーを理解するために特に重要と思われるものがいくつかある。
それが、実績の対象にもなっているthe Lost Childに関する10枚と、The weeping oneから手に入れることのできる追加の3枚である。
これらの内容に主人公の断片的な発言の数々を繋ぎ合わせると、彼の抱えている本当の過去がおよそ明らかになる。
すると、まるで光で照らされるように、それまで不可解でしかなかった怪奇現象の正体も見えてくる。
二人のMain Guestが何を象徴していて、それぞれのエンディングが主人公にとって何を意味するのか。
かくれんぼの中で試されていた勇気とは何か。
ストーリーの発端であり、タイトルにもなっている"Knock-knock"(扉を叩く音)とはそもそも何だったのか。
これらの疑問にはきちんと答えを見つけることができる。少なくとも私は納得することができた。

最初こそ突き放してくるものの、最後の最後まで遊んでみればこんなに丁寧に作られたゲームもそうないと分かる。
メタスコ57なんてとんでもない。
とっつきにくいことを加味しても、+20ぐらいはあってもいいほどの、素晴らしいゲームだ。

※ちなみに途中で詰む条件というのはこちら。
ゲーム中盤に差し掛かると、画面上部に時間経過で減少する白い稲妻ゲージが追加される。
このゲージが枯渇した状態でキャビンの外に出ようとすると、主人公が発狂してゲームオーバーとなる。
ゲージを回復する方法は存在しないため、プレイヤーはゲージを切らす前に夜を終わらせなければならない。


※また、二つあるエンディングのうち、片方はノーヒントで辿り着くのがかなり難しいと思われる。そのため取得方法をここに記す。
森の中を探索するパートでは、必ずどこかに少女の姿を見つけることができる。
少女が立っているラインよりも下のラインから、上移動で少女のすぐ隣まで近づくと、実績対象でもあるfragment of realityを見ることができる。
これを7回繰り返すとMain Guestが少女になり、エンディングが変化する。
上手く近づくことに失敗した場合、少女は森の中の別の場所に再配置される。
また確実ではないが、fragment of realityはbreach(暗い部屋の中の目玉)に踏み込む時にも見える場合がある。
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76 人中 73 人 (96%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 13.8 時間
投稿日: 2014年10月21日
This entire game takes place in one night(watch the clock when you have the lantern) in spasms of sleep walking and brief bad dreams. I loved it, but it made me angry, and I am sure it'll make you angry, too.

My girlfriend and I played this together, off and on for three days, trying to get the "good ending." Two things: One, it deliberately obfuscates its own systems. As in, learning the rules and dying in the process is part of the game. Two, it is about general tension and anxiety-- the atmosphere of absolute ick, not shock scares but pervasive questions about what you accept as real. It is a strangely gross-feeling game that manages to put you in a completely agitated state. Not terrified, not disgusted, not creeped out. Just agitated. To the extreme. You know, like an insomniac. Which is the point of the game. That skin-crawly, nothing-is-quite-right feeling. A world out of place.

-IF- that kind of tension and weirdness appeals, and you think it might be a cool experience to live through/conquer/think about, this is an excellent game. But I also get the feeling it'll piss a lot of people off. Whether you'd like it or not, worth experiencing.
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29 人中 24 人 (83%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 10.1 時間
投稿日: 2014年11月1日
This is one of the most unnerving games I've ever played. The art is great, the chilling sounds of floors creaking, wind howling, leaves crunching and the supernatural banging on the walls of your cabin are all great on the developers part. This is a really challenging game with a mystery behind it. Scary isn't the word I'd use for describing this game, but something more like unsettling.

The first time I played it, a wind storm was happening outside and everything was shaking. I really got the natural enjoyment of being thrown into the game with all of the noises outside of my house. Even without though, it's still got me tense and heart racing, but I won't ever forget how much effect this game gave a storm.
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29 人中 24 人 (83%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 4.1 時間
投稿日: 2014年10月18日
A rather creepy randomly generated roam-a-thon, you as the main character living inside an old
house, attacked nightly by nightmares, and sleep-deprived as a result.

Keep the lights on, and escape the nightmare if you want to keep your sanity...

Nice art, nice sound direction, but the lack of direction in the story and gameplay sort of
put Lasharus off. Still, an enjoyable game.

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=328263669
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20 人中 17 人 (85%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 4.0 時間
投稿日: 2014年11月2日
Like most Ice Pick Lodge games, Knock-Knock is set in a sombre and dying world. A dying forest in this case, mind you. We play as a reclusive scientist who lives in a forest cabin that inexplicably keeps changing shape (semi-randomized levels, woo!). In the small hours before sunrise a bunch of unseen visitors emerge out of the woods / his mind to play a ghastly game of hide-and-seek with him.

Your main challenge will be in trying to unearth the methods by which your uninvited sojourners operate. What does that knocking sound mean? What happens when I leave on or turn off the light? Why is there a huge eldritch eye on the wall now? You will hear voices. Some of them are friendly, others sound unsettling to say the least. Sometimes they appear to give you hints, while at other times they are just trying to freak you out. The exact rules of their twisted little game seem very complex, and I predict this will add a lot of replay value.

At its heart, this game is about the monsters we create by believing they are there. It plays on those lingering childhood fears that we never quite seem to get rid of (or is that just me?). With the years it becomes harder to be truly enchanted by fantastic stories and fairytales, but darkness and isolation can still strip away the rationality of adulthood, providing a gateway to perhaps one of the few genuine ‘make-believes’ that we have left. I liked how Knock-Knock directly seems to adress the player at certain points, outlining creepy make-believe games that you can try for yourself in the small hours.

In the opening screen the game describes itself as an ‘interactive meditation’, which I think is a pretty good way to put it. Yes, the game will startle you and make you feel tense. Yet to me there was also something strangely soothing, even nostalgic (though not exactly relaxing) about traversing those empty rooms and hallways in the early morning. There are sinister forces at work that may or may not have your best interests in mind, but the game also led me to feel a peculier affinity with these ‘guests’ that came out of the woods to play with me. All the while maintaining a strong sense of impending doom.

This studio is known for making harsh, unforgiving games in which small mistakes can have disasterous unforseen consequences. But unlike other IPL games, Knock-Knock doesn’t let you manage your save-files and thus requires you to restart the whole game if you bugger up in the end. Which is what happened to me, preventing me from getting a satisfying ending. Then again, I suppose this abyss of uncertainty is part of the experience. The game lasts only 2-3 hours, and the threat of failure should be an effective way to keep up the challenge for future playthroughs.

Knock-Knock is a quirky little horror-game that puts you in a strangely meditative state of unease. Worth picking up if you are interested. Needless to say, this should be played alone in a dark room.
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40 人中 26 人 (65%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 4.0 時間
投稿日: 2014年11月1日
This game has a good atmosphere, and it's definitely creepy and scary throughout your time playing it, great for Halloween night. I really enjoyed it in the early going, and had some real moments of fear. But it's crippled by a few absolutely awful design choices. There are a number of game mechanics that are completely confusing and almost entirely unexplained, except through cryptic notes you find during your exploration of the house. That's not great, but it's hardly a deal-breaker.

What is a deal-breaker? I made it all the way to the end, only to find out I could not finish the game because I apparently missed something *somewhere* during my playthrough. What it was and where I missed it, who knows? I'm just trapped repeating the last section. And there is no real save feature, so in order to actually complete the thing, I'd have to start from the beginning and do it all over again. Since the gameplay itself is fairly repetitive, and is only bolstered by some of the mysterious story elements, that is not a very enticing prospect. Because of this utterly frustrating and aggravating state of affairs, I say stay away from it.
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12 人中 10 人 (83%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 7.8 時間
投稿日: 2014年11月12日
Nice concept, hilarious main character's voice and psychological madness. Success? Sure, but there is a big minus - all levels are pretty similar and the game rapidly become repetitive.
7/10
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10 人中 8 人 (80%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 0.9 時間
投稿日: 2014年10月6日
This game can be very challenging, even early on, if you don't know what you are doing, but it is a very atmospheric game with a story that takes some thought to process. It's worth picking up, especially around October!
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4 人中 4 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 2.0 時間
投稿日: 2014年11月16日
I wrote a review of this that was glorious, and it didnt post, darn. So, this game. Get it. Play in the dark. Go into it, with zero expectations/bias. Headphones. Do what the games tells you to do, even the weird stuff. It, is a experence. Get the game guys, and try to imurse yourself. You may question your own sanity. XD

Here: https://www.youtube.com/watch?v=4ssWBr3JRq0&feature=youtu.be
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6 人中 5 人 (83%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 7.5 時間
投稿日: 2014年11月3日
One Sentence Summary: This game requires specific taste and it might not be for you.

Knock-Knock is a cerebral game of hide-and-seek and uses two perspectives at once. Your protagonist and antagonists are both unreliable and only tell half-truths at best.

Do you like poltergiests? Hauntings? Faeries? Strange happenings? And almost no hand-holding? Are you willing to put up with the poor design choice of including areas that seem to stretch forever with nothing happening? Do you want to have to figure out almost everything for yourself?

Do you like really weird games? Are you OK with a game that auto-saves and will let you screw yourself over if you're not careful and rewards exploration and experimentation in the end?

If you said "Yes" to most of these questions, then you might enjoy Knock-Knock, a game of hide-and-seek with yourself. Its lore is of a classic faerie tale mixed with things that go bump (well, knock) in the night. This game isn't for everyone, with slow pacing and repetitive gameplay that's saved by having a randomly generated level design and creatures with unpredictable behaviour.

However if you're impatient, or uninterested in some really old supernatural experiences, you might want to give this a miss. It's more an interesting game than what I would call a 'great game' -- but for me, the interesting elements far outweighed the simple game play.
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6 人中 5 人 (83%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 1.3 時間
投稿日: 1月1日
How to thrive in this game:

Run to the nearest ladder, and spam W and S.
Your character will stay on the ladder, rendering you immune.
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8 人中 6 人 (75%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 8.9 時間
投稿日: 2014年11月17日
I'd say that one of the biggest flaws is that it's too short. Good music, sfx and art.

Pretty rare example of a great Russian game, try it.
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12 人中 8 人 (67%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 3.2 時間
投稿日: 2014年9月28日
Good to play alone.... at night... in dark...

simple short game, not so bad 2D graphic
but what important is: the intenest scare aspect
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3 人中 3 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 1.4 時間
投稿日: 2014年12月18日
This game is a bit of everything. Horror, jumpscares, mystery and a really nice mix of 3D world and 2D objects in a platformer. Overall a really fun game!
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3 人中 3 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 5.6 時間
投稿日: 3月1日
This is such a strange title, it's not really a scary game, but the few bits of music and the setting make for a fairly tense evening everytime I decide to play it.

The rules of the game themselve are not very clear, and while you might be the type who will see it as a challenge, not everyone might have the patience to get punished for something they don't know that they have done.

The game can be very cryptic at times and the good ending is quite difficult to discover without reading a walkthrough, but overall i think this game was a good experience.
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5 人中 4 人 (80%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 1.9 時間
投稿日: 2014年11月23日
It is a strange game... Filled with really odd creatures and deeply sinister atmosphere.
The voice acting needs some work, because it makes me laugh. Is this what you want in an horror game?
8.5/10
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5 人中 4 人 (80%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 12.6 時間
投稿日: 2014年11月14日
Not really much of a horror game, but has it's Very sinister side to make it be that kind of stuff. Anyway, think this more as a psychological experience rather than a game. Why, you may ask.

The gameplay of this indie title consist in a sort of "Hide and seek" game: You play as a man, that you will identify as "The Lodger", who wakes at nightime to check who is knocking at the front door of his house, that he calls "The Lodge". Eh.
The game alternates some awake phases, where you have to look for a child figure out of your house, and others dream phases, where you have to remain sane and try to ignore (mostly) the anomalies you may encounter in your house, until the dawn will clear any trace of what might have happened (or entered) to your house.

Oh, i didn't warned you that this game, as psychological is it, don't have a really precise storyline, but may have even different stories based on what the player may think while playing: for example, are the ghosts real or just appearances of the Lodger itself, and lot more to explain with the player's conscience, as we don't get a real explanation about what is actually happening during the game.

So from now of this review i will explain my point of view of the story in this game, up to you to read or not. These thoughts may also contain serious spoils of the game, so better read this after you've played the game by yourself.

Well, the story's about a man, who calls himself the "Lodger", whom lives alone in a house surrounded only by trees.
He usually states to be a "world-ologist", writing everything he sees in his diary, given to him from his father when he was learning to write, who told him that he would write his entire life in that diary and, with it's last page, his life would end;
Listened to these words, the Lodger had by that time the habit to write very little and small, so that he could have more pages for his next experiences, and also a longer life. But what he didn't expected is that he were only trying to slow his "vital clock", as in the game our goal in the survival phase is to have enough time spent to reach in order the next day, and this particular habit gave him some kind of feedbacks in his mind.
The Lodger doesn't even remember the rooms in his house, and often states to be scared by what swarms to the outside, because he don't really know what there's really outside.
The fragments of reality and the child are connected and may represent the curiosity of the character, while the monsters that wander the Lodger's house, along with the big monster you encounter when ignoring the "curiosity" of your character during the game, may represent the much stronger side of our protagonist, which is the fear of what he still don't know, of what he never tried to find a meaning of, and is somewhat explained in the experiences we can find in his diary, if we look clearly.


As a final review of this, i would say again that this isn't to be considered something like "a game" that you often get to have some fun, but more like "an experience" you can consider either good or bad, deep or superficial, clear or confused.
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9 人中 6 人 (67%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 0.4 時間
投稿日: 2014年11月1日
Holy crap! This game is creepy. The artwork, dialogue, and super-scary sound effects work really well to set a terrifying mood. Perhaps it was because I was playing in the dark, alone, at 11:30 on Halloween night, but about 30 minutes in I just said "♥♥♥♥ this!"
Also, I have a cat, and that never helps when you're trying to enjoy something scary, lol. I will definitely play this game again... I may have the lights on when I do though.
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2 人中 2 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 5.7 時間
投稿日: 1月25日
Atmosphere is quite spooky and there's no music, just creepy sounds. Quite fun! I don't see much replay value, but for now I'm having a good time with this game!
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22 人中 12 人 (55%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 1.4 時間
投稿日: 2014年10月31日
Short and Sweet.
If you like psychological puzzlers with horror elements, this is the game for you.

Play it in a nice, quiet, dark room with the sound up, you will love it. The perfect Halloweeen game.
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