Assault Android Cactus é um jogo de tiro intenso no estilo arcade com movimentação e mira independentes - escolha uma das nove heroínas sintéticas diferentes e crie seu caminho destruindo hordas sufocantes de robôs para salvar a nave da sua própria força de trabalho. Pode ser jogado sozinho ou em modo cooperativo local.
Análises de usuários: Extremamente positivas (606 análises) - 97% das 606 análises de usuários deste jogo são positivas.
Data de lançamento: 23/set/2015

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Atualizações recentes Ver todos (41)

19 de outubro de 2015

7.10.19 Update - small fixes



Features
  • Spectre texture improvements
  • Embryo, Vespula and Justice interpolate their motion better
  • Minor internal performance improvements
  • Mouse and Keyboard users in co-op can locate their character with the Home key

Fixes and Changes
  • fixed inconsistencies when Leaderboards are set to Disabled - local ranks are retained
  • fixed rare case where certain enemies could get stuck in an unresponsive state immediately after spawning
  • fixed case where Boss music wouldn't transition at the start of combat when HUD was disabled through EX Options and their dialogue was skipped

Known Issues
  • Launching the game in Big Picture mode on OSX can result in a crash when the Steam overlay box first appears. Until the issue is resolved, the work-around is to avoid launching through Big Picture mode or disable the Steam overlay

Coming Soon
  • Additional language support

3 comentários Leia mais

7 de outubro de 2015

7.10.15 Update - features and fixes



Features
  • Soundtrack now includes FLAC - anyone with this DLC will find an additional directory inside their game directory
  • Credits are now earned on Battery Depleted (stage loss) during the campaign and when restarting / quitting stages
  • Credit earning rate has increased slightly
  • (Windows / OSX) Gamepad disconnection detection - the game will attempt to pause and offer a chance to reconnect the controller or migrate to a new control device
  • In co-op, if a player other than Player 1 pauses the game, the pause menu will say who it is so you can yell at them to unpause the game and keep playing
  • added an Accessibility menu under Options
    • Fire Mode - able to switch to Inverse fire. The character will fire their gun all the time and only stop when the fire button is held - intended for anyone experiencing discomfort from holding the trigger for long periods
    • Colour Filter - filters that may increase game readability for players with limited colour perception (this is an experimental feature)
    • Enemy Hit Flash - to reduce the intensity of the white flash effect on enemies
    • Screen Shake - to restrict screen shudder to Events (eg, stage transformations, boss introductions) or disable it completely
  • Small adjustment to battery frequency and Boss hitpoints when in 3 and 4 player
  • Small adjustments to Phase 4 of the last boss
  • Added a command line workaround for Windows 10 users who are experiencing phantom controllers and are not in a position to fix the underlying issue. Adding -p:1 to SET LAUNCH OPTIONS... will restrict the game to a single player

Fixes and Changes
  • Consistent enemy spawn rules for all screen dimensions. Extended resolutions (super wide screen) may experience enemy pop-in on some stages, but will now function normally without setting the -screens:# command line property (this command line argument can still be used to position the HUD better for multi monitor users)
  • Failing Boss Rush will no longer present the enigmatic "Play Advice" text
  • Attract Mode will no longer earn Achievements for you
  • Restarting a level after being Battery Depleted will no longer sometimes mute the gameplay sound effects
  • Fixed some cases where the Vorpal Blade could leave level bounds or place the character inside geometry
  • Fixed missing sound on Autoturret in Control (5-2)
  • On beating the game and watching the ending sequence through, the mouse cursor will no longer be hidden on returning to main menu when playing with Mouse and Keyboard
  • Avatar silhouettes won't show during stage enter animations, even when the character clips the ground slightly in a totally-not-a-big-deal kind of way

Coming Soon
  • Additional language support

13 comentários Leia mais

Análises

“Assault Android Cactus is a brilliantly conceived, masterfully designed bullet hell joy pit of fun.”
8.8 / 10 – IGN

“I played the hell out of the first five levels. It’s like a dancefloor laser massacre, and you’re Lady Gaga.”
11 / 10 – Midnight Resistance

“Assault Android Cactus is a freakishly relentless twin-stick shooter that’s as finely tuned as Usain Bolt’s calf muscles.”
10 / 10 – Save Continue

Steam Box Ready

Sobre este jogo

Quando você é movido a bateria, faça cada segundo valer a pena!

Assault Android Cactus é um jogo de tiro intenso no estilo arcade com movimentação e mira independentes e que se passa em um universo de ficção científica cheio de vida. A jovem policial Cactus está fora de sua praia quando atende a um chamado de socorro e acaba presa em um cargueiro espacial danificado que está sob ataque de sua própria frota de trabalhadores-robôs.

Utilizando uma mecânica de drenagem de bateria ao invés de um sistema de vidas, Assault Android Cactus desafia você a pensar rápido e atirar sem parar, misturando a jogabilidade de jogos de tiro de arena ocidentais com aspectos de jogos “bullet hell” japoneses enquanto você encara fases que se transformam, chefes gigantescos e um elenco variado de personagens que tentam salvar o dia.

Destaques
* 9 androides controláveis, cada uma com um estilo de jogo e personalidade diferentes.
* Modo campanha com 25 fases distribuídas em 5 áreas da nave. Encare chefes gigantes, obtenha novos personagens e descubra a história por trás da Genki Star.
* Mergulhe no modo Infinity Drive para testar sua habilidade e resistência, ou desafie o Daily Drive para competir diariamente com o restante da comunidade.
* Pode ser jogado no teclado ou controle e por 1 a 4 jogadores em modo cooperativo local.
* Destrua os inimigos robôs e destrave opções EX que modificam o jogo, entradas no Codex, artes conceituais e mais.

Requisitos de sistema

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Mínimos:
    • SO: Windows XP
    • Processador: Core 2 Duo
    • Memória: 2 GB de RAM
    • Placa de vídeo: Intel HD 4000
    • DirectX: Versão 9.0c
    • Armazenamento: 1 GB de espaço disponível
    Recomendados:
    • SO: Windows 7
    • Processador: Core i5
    • Memória: 4 GB de RAM
    • Placa de vídeo: Nvidia Geforce GTX 460 or AMD Radeon HD6850
    • DirectX: Versão 9.0c
    • Armazenamento: 1 GB de espaço disponível
    Mínimos:
    • SO: Lion
    • Processador: Intel Dual Core
    • Memória: 2 GB de RAM
    • Placa de vídeo: Intel HD 4000
    • Armazenamento: 2 GB de espaço disponível
    Recomendados:
    • SO: Mountain Lion
    • Processador: Intel Quad Core
    • Memória: 4 GB de RAM
    • Placa de vídeo: ATI Radeon HD 5870
    • Armazenamento: 2 GB de espaço disponível
    Mínimos:
    • SO: Ubuntu 12.04 or Equivalent
    • Processador: Core 2 Duo
    • Memória: 2 GB de RAM
    • Placa de vídeo: Intel HD 4000
    • Armazenamento: 2 GB de espaço disponível
    Recomendados:
    • Processador: Core i5
    • Memória: 4 GB de RAM
    • Placa de vídeo: Nvidia GTX 460
    • Armazenamento: 2 GB de espaço disponível
Análises úteis de usuários
8 de 8 pessoas (100%) acharam esta análise útil
8.5 hrs registradas
Publicada: 4 de dezembro de 2015
Situado em um vívido universo sci-fi, Assault Android Cactus exige que os jogadores estejam prontos para qualquer coisa, com níveis dinâmicos que introduzem continuamente novos elementos. Os Jogadores atravessam ambientes nesse contexto, onde o cenário expande gira e cai abaixo de seus pés, enquanto luta contra ondas de inimigos que saltam, sobem e caem incessantemente.

Para sobreviver a paisagem em evolução, os jogadores devem pensar rápido e manter uma tempestade de balas com um dos oito andróides jogáveis, cada um com suas próprias armas primárias e secundárias únicas. Os jogadores podem salvar a galáxia em modo single-player ou unir-se com amigos em quatro coop locais, através de cada modo de jogo. Pra mim o que está faltando é um modo coop online. Mesmo após o jogo ter saído do status "early access", ainda não possui opção de cooperativo online.

Nota: 08/10
Ah, contei que roda em GNU/Linux? Maravilhoso né?

https://www.youtube.com/watch?v=6ZRALfLfPK4

Posso mudar conforme o jogo for evoluindo, mas mesmo assim recomendo !
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada
7 de 7 pessoas (100%) acharam esta análise útil
6.1 hrs registradas
Publicada: 24 de setembro de 2015
Análise completa em http://www.poepra2.com.br/analise/assault-android-cactus/

---

Um Twin-Stick shooter muito divertido, repleto de ação do começo ao fim.

Gostei muito das lutas de chefes, divididas em estágios, com mecânicas diferentes em cada uma delas.

Os personagens também são legais: 4 iniciais, mas 5 liberados no decorrer da campanha. Cada personagem possui um estilo de jogo completamente diferente, em virtude de terem arma principal e secundária diferentes. E as armas são muito originais - realmente dá diferença entre um personagem e outro.

A campanha tem 25 fases, e já rende um bom desafio. Terminou ela? Pode jogar o modo infinito, os desafios diários, ou ainda o modo boss rush, onde você enfrenta todos os chefes de uma vez.

Não quer jogar sozinho? O jogo conta com suporte a até 4 jogadores locais!

Também tem alguns conteúdos destrancáveis, que liberam modos de câmera, filtros visuais, e opções extras como Bots e outras mais.

E ainda por cima, há uma corrida por pontuação em cada uma das fases, que te mostra em que local você se encontra no leaderboard global.

Fazia tempo que um jogo não elevava meu batimento cardíaco, hein. Ação não falta!
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada
67 de 67 pessoas (100%) acharam esta análise útil
2 pessoas acharam esta análise engraçada
19.6 hrs registradas
Publicada: 28 de setembro de 2015
Geometry Wars has company. Assault Android Cactus is quite the score based twin stick arena shooter. The game also supports mouse and keyboard. I've tried both controller and keyboard and each method of control is more than precise enough for this genre.

Multiple characters are available, four initially and five unlock-able, each with different load outs and each requiring their own strategy for you to perfect, and I do mean perfect. Every little detail in Assault Android Cactus has been methodically thought out and implemented by the veteran developers and it is up to the player to not only play but observe and learn the characters and arenas in order to maximize scores. The Austrailian developer team's lineage has roots in Midway, Electronic Arts, Sega and Professional Gaming Leagues.

The ranking system is of the D to S / S+ variety. In AAC, to maximize scores, it is not only about dispatching enemies as quickly as possible but how you dispatch them. Maintaining chains is paramount. Strategy is important and seeing players with 100+ hours in the game speaks volumes of depth and replay-ability.

AAC features a battery mechanic, essentially an energy charging pickup that prevents death. In simple terms, your battery runs out and it's the scrap heap for you. Hits alone will not explicitly kill you but will make your demise imminent if you accrue too many. The player character has a limited number of recharging hit points of which a count of zero will render the player incapacitated requiring resuscitation by mashing the fire button. When rendered incapacitated you will lose some of the energy pellets you've been accumulating to power level your weapons resulting in a powered down weapon and ruining any chance for leader board supremacy.

The game spawns not only batteries but a power-up, one of three types. Speed, companion orbs to accelerate weapon discharge and stasis. Not all types are optimal for every situation or every character in every arena. The three types will rotate in place until the type you desire is picked up.

AAC features a twenty five stage campaign encompassing five themed levels made of five arenas with difficulty increasing with progression. AAC is high intensity, very challenging and will require a degree of dedication in order to maximize efficiency. Arenas may contain environmental obstacles and will on occasion morph. Each of the themed levels is capped with a very challenging boss battle. Boss battles are typically multi layered and require advanced pattern recognition. In addition to the campaign, there are additional modes such as survival, daily and local coop with up to four players. Coop games are also recorded on the leader-boards. Locally, game pads and mouse / keyboard combinations may be mixed on the same computer.

I mentioned Geometry Wars. The spawns in the AAC, both battery and power-ups are designed to encourage aggressive game-play. Having played my share of Geometry Wars, obsessively battling for score dominance with a lovely friend of mine, I'm reminded of a similar design. Baiting the player to take risks to maximize scores but yet encourage mastery by rewarding success with ascension up the leader boards. From experience in both games you might think that you've achieved your score goal only to stare in disbelief at the final total. One more time ......... and so it goes.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada
57 de 65 pessoas (88%) acharam esta análise útil
5 pessoas acharam esta análise engraçada
3.7 hrs registradas
Publicada: 5 de outubro de 2015
If this game had online co op then I'd play nothing else but this.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada
35 de 36 pessoas (97%) acharam esta análise útil
5 pessoas acharam esta análise engraçada
2.9 hrs registradas
Publicada: 29 de novembro de 2015
My first playthrough of the game was with my 7 year old daughter and from start to finish, we had a great time. At first, it felt brutal and maybe too hard for a 7 year old but it felt rewarding with every attempt as we both got better at the game with every try. About 15 minutes in, we knew how to play and started dying less and making more progress. We faced our first boss together and it took a few tries but we beat him and it was satisfyingly hard.

I'm rating this up because not only is the game style cute and over the top action packed for my taste but my 7 year old enjoys it and it got us some pretty good time together. We're taking a break because we have company coming over but we both look forward to playing more Assault Android Cactus either with them or alone after they leave. It's hard to find a game both parents and children can enjoy together and this might be one of them.

Thanks!
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