Аквария, аркада, завоевавшая награды, позволит вам погрузиться в огромный подводный мир, заполненный различными обитателями и скрывающий древние тайны. Присоединитесь к Найе, одинокой исследовательнице морских глубин, в увлекательном путешествии по пещерам, таящимся во мгле, по красивейшим оазисам, залитым солнцем.
Обзоры пользователей:
Недавние:
В основном положительные (всего 15) - 73% из 15 обзоров пользователей за последние 30 дней положительные.
Все:
Очень положительные (всего 778) - 90% из 778 обзоров этой игры положительны
Дата выхода: 7 дек. 2007

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Купить Aquaria

 

Об этой игре

Аквария, аркада, завоевавшая награды, позволит вам погрузиться в огромный подводный мир, заполненный различными обитателями и скрывающий древние тайны. Присоединитесь к Найе, одинокой исследовательнице морских глубин, в увлекательном путешествии по пещерам, таящимся во мгле, по красивейшим оазисам, залитым солнцем. Помогите Найе отыскать ключ к ее прошлому. Ей предстоит находить скрытые сокровища, побывать в местах, которых нет ни на одной карте и сразиться с громадными подводными монстрами, чтобы узнать правду о своей семье и разгадать тайну Акварии.

  • Огромный прекрасный мир, ждущий своего первооткрывателя

  • Захватывающая история, сотканная из великолепный визуальных эффектов, музыки и голосовых вставок

  • Новая схема управления с использованием мыши и боя с использованием магии

  • Вы столкнетесь в игре с 175 видами удивительных созданий, с которыми можно будет общаться и сражаться

  • Десятки сокровищ ждут, чтобы их нашли

  • Виртуальная кухня для создания мощных артефактов

  • Доступ ко всем достижениям через Steam

Системные требования

    • ОС: Windows 2000, XP или Vista

    • Процессор: 1,8 ГГц

    • Память: 256 Мб

    • Графика: графическая карта с поддержкой OpenGL

    • Место на жестком диске: 225 Мб
Обзоры покупателей
Система обзоров обновлена! Узнать больше
Недавние:
В основном положительные (всего 15)
Все:
Очень положительные (всего 778)
Recently Posted
Clockwork
( 11.3 ч. в игре )
Опубликовано: 22 июля
After my second hour of play the game feels more in-depth, where it was feeling a little softball at first. I'm actually really starting to enjoy this game and have decided to raise my rating to 8.5/10.

---------------------------------------

I first heard about this game on NPR a couple years ago during a program talking about video games as expressions of art. I eventually found this game on Steam and wishlisted it. Now here, a couple years after first hearing about, I finally got it when it went on sale for the first time ever on Steam. Got it at 75% off. My first impressions of the game, after playing it for about an hour with a Steam controller, are positive. The music is beautiful. The environment is enchanting. The gameplay has been doing its level best to keep me going. The story is intriguing enough. I'll need to spend more time with it, but so far I think I'll give it a 7.5/10 and recommend it for folks looking to pick good games up during a sale. Cheers.
Demonsockz
( 6.4 ч. в игре )
Опубликовано: 18 июля
You can cuddle a seahorse...

10/10
Erym
( 34.9 ч. в игре )
Опубликовано: 13 июля
ArtWork, music, story....
Only one question.
When are Aquaria 2 going to be released?
=)

Aquaria kinda remembers me of a flash game, Anika's Odyssey, another pretty good, but unfortunately, short game.
Stinger
( 0.9 ч. в игре )
Опубликовано: 12 июля
Im having issues using a controller its clearly not fully optimized for xbox one controller use
Serendone
( 0.5 ч. в игре )
Опубликовано: 12 июля
The environments run on and look the same, and there's hardly any challenge. This is a metroidvania in that you explore a 2D open world. But it's so damn boring and the narration and writing are bland.
PLink159
( 41.4 ч. в игре )
Опубликовано: 11 июля
I just finish the game and can say its a good game. Not a great one, but a good one. I think they can still polish this game, if they decide to give a sequel. I really enjoy the enviroment and the exploration in this game. I know about the mods and I haven´t try it yet, but i think is amazing the fact that they let the player to create a new enviroment to explore after completing Aquaria. I really recommend this game
Vincent Vega
( 2.2 ч. в игре )
Опубликовано: 9 июля
Товар получен бесплатно
Ничешно.
JadeMason
( 14.7 ч. в игре )
Опубликовано: 4 июля
I really want to like this game and recommend it, but there are just too many frustrations.

The biggest issue for me is the control scheme. At first, the keyboard + mouse setup seems both interesting and novel. You can control the direction of your swim independently from aiming your weapon. In addition, you can context switch to 'singing' to generate a shield or switch forms. When it gets to crunch time, though, the control scheme feels like it is working against you. Boss battles require precise, quick movements, which prove incredibly difficult.

The artwork in the game is very well done. The range of colors and the use of light and dark give each zone a different feel. This is one area with no reservations: Aquaria is a beautiful game. It will remind players who cut their teeth on the SEGA Genesis of Ecco the Dolphin.

The game world itself is enormous. This would be a good thing if it weren't also so barren. Much of the game world consists of loops and twisting off shoots that lead to nothing. There's no reason to explore some of the areas except to learn that nothing exists there. Worse, the player is given virtually no direction, so you'll spend much of the game simply mindlessly wandering around, hoping to find the next area that will allow you to progress. Zones typically have at least one and sometimes multiple save points, but finding them can be a chore.

There are a broad variety of enemies, but their attacks boil down to two forms: homing missiles and rush. Each area is populated with enemies that make sense for the zone, but you'll quickly find that if you just stay in energy form and creep forward you will kill the enemies without too much trouble. This lulls you into a sense that the game lacks challenge of any kind. Then you get to a boss fight.

Boss fights are extreme tests of your ability to rapidly change forms and accurately move, target, and react. This is a monstrous departure from the rest of the game where you can spend most of your time in one of two forms (energy or beast). Boss fights are typically preceded by a save point, so you don't have to retrace your steps, but you'll get very tired of seeing the (laughable) death scene.

The game includes a crafting system for creating food from recipes. This is a great way to power up against bosses, but also feels out of place with the theme of the game. You are playing this mer-person attempting to discover their past, and as you fight for justice you pull the eggs from your enemies, gut fish, and other myriad atrocities against your fellow water folk. There's even a recipe for making sharkfin soup! The disconnect is even more jarring when you are in a boss fight, get low on health, and then pause the game to 'cook' a variety of foods to restore health and power up. I can just imagine the boss accepting you plea for a time out so you can roll some sushi and boil hot soup. Finding materials for these recipes is a chore. You'll occassionally run across a plant that you can sing to that will then burst into materials like green leaves or spicy fish meat(!?). Sometimes a new item will appear and you will instantly know the recipe for it. Outside of these locations, you'll need to kill enemies and hope they drop what you need. There's a limit of holding 8 of any particular crafting item, but you'll likely never see that limit hit, as drop rates are terribly low.

I originally purchased this game in 2011. At that time, I played it for a few hours, but quickly became both confused as to what I should be doing next and bored with the mindless exploration. I didn't feel as though I was making any progress and moved on to other, more exciting options. Flash forward to 2016 and with new Steam Controller in hand I thought I would return to the game. The Steam Controller is ideal here! The ability to easily dash out a song on the touch pad feels very intuitive. I explored a bit more, then read the in game manual and found that you can double click the mini-map to get a world map. This made a huge difference in focusing my wandering around towards specific goals. I picked up a few new songs, recipes, and defeated a few bosses. There are some spoilers ahead, so you can skip the rest of this paragraph if you like. Then I came to the mother/father fight. This fight requires that you quickly switch between beast and energy form, with no indication that you should be doing this. In addition, switching forms leaves you open to attack as, at least as far as I'm aware, there's no fast form switching from the controller. After watching a few videos on how the fight is done I finally managed to complete it. In fact, I made my way to the final boss fight, and here is where I finally threw in the towel. I don't have the full complement of health increases, nor do I have the full list of recipes nor mats. I lacking a few forms, and while I am able to finish off the first form of the Creator, I don't see myself moving beyond that point. I watched a video of the Creator fight to completion, and that sealed it. That fight is ridiculous, and I have no desire to go farm all of the materials I think might be necessary to succeed at it.

Given all of these issues, I can't recommend the game.
anerom
( 22.3 ч. в игре )
Опубликовано: 3 июля
I loved the world, the story, the atmosphere, the music..pretty much everything. Although i find there would be some room for improvement on the minimap, as i found it sometimes confusing how the parts overlap. The gameplay is decent, there are some flaws in the controls but it works just fine after getting used to it.
Overall I'd definitely recommend it!
ErisSaid
( 18.0 ч. в игре )
Опубликовано: 3 июля
I wanted to love this game, but to hell with it. It was rich in ideas, but the execution is so poor that it can't be recommended.

It fails to live up to its potential from the moment you get to the first temple. The singing mechanic could be cool if going back into the form you need to do that wasn't a guaranteed opening for the millions of enemies with homing attacks to beat the hell out of you. It's fun swimming around at first, but then the game starts asking for very precise movements out of player inputs that have always amounted to launching the character in a direction and hoping for the best. Giving the character different forms to tackle the hazards in the environment is basically pointless since anything other than energy form (which gives you a ranged attack) leaves you essentially helpless. The huge open world is exciting until you realize that the fast-travel system had a mind of its own and you can't directly select your destination. And enemies constantly respawn. And you have very limited access to healing. Basically the open world is just a way for you to lose health before the absolutely ridiculous boss fights.

The boss fights in this game are not "dificult." They are frustrating. You can't learn their patterns because there aren't any. Their projectiles are almost always homing, so good luck not taking stupid damage during one of your mandatory form switches during the battle. Oh, and keep a walkthrough handy to tell you how to actually beat these things. Does it look like they're taking damage from your blasts? Changing color like how boss monsters to in video games? Sometimes they aren't actually taking damage! Be sure to have at least two strategy guides nearby.

Think I'm being melodramatic? How do you feel about being close to killing a boss - a boss that has the power to launch you around the stage and take any control of your movement and placement in the environment WHICH ALSO HAS SPIKES EVERYWHERE - only for it to throw you out of the stage. You can take the long walk back to the room and finish him off, right? NOPE. Boss fight starts all over again except now you're completely out of healing items since you used them the first time! You had no input in whether or not you get launched out of the stage. This is just a thing that happens sometimes. There are no health items to pick up along the way back. And the tunnel to the boss is covered in spikes. Spikes which you can get bounced between and die from without being able to change into the form whose ONLY PURPOSE is to protect you from spikes.

I'm done with this game. It could have been so good, and that's what hurts. Even if there is a way to get good at the clunky movement, the imprecise aiming of your only weapon, and grind out enough healing items to simply brute force your way through a boss's health bar, it still might launch you out a window and make you start over. I only have one life to live, and I'm not wasting any more precious hours on Acquaria.
Наиболее полезные обзоры  In the past 30 days
5 из 5 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
24.9 ч. в игре
Опубликовано: 2 июля
Great little metroidvania (but underwater!), full of surprisingly fresh design and great worldbuilding and attention to detail, but marred by unexplainably bad design choices. In this review I'm focusing on the negatives(which I feel haven't been emphasized enough), because the positives have already been described in good details by damn near everyone else.

- Gamepad support is abysmal. Truly, unexplainably abysmal. Menu controls are awkward (and plain don't work in the map screen) and there are no 'look' keys and no form-changing shortcuts (which makes several fights a LOT harder than they should be). The worst part is that the movement on the keyboard is equally bad, so your best bet is to play it on a gamepad and have the keyboard real close to tap the form keys as needed.
- Gimmicky boss designs, especially for some of the optional bosses. The octopus is a particularly annoying offender.
- Save points are sparse, especially in the early game, and always feel like they're slightly too far from the minibosses, which are almost universally harder than the story bosses and likely to take you more than one go.
- Most of the puzzles can be cracked with a little thought and feel quite intuitive, but one in particular on the second-to-last dungeon is a complete ♥♥♥.
- Achievement completion pretty much requires guide usage, as two achievements are linked to a hidden, unmarked room in a corner that no one in their right mind would try to poke.
- True ending ends in an obvious sequel hook that will never be covered, as the studio's dissolved.

Aside from all of these picked nits (some of which not so nitty), it's still a gorgeous game, with a great soundtrack, rewarding exploration and cute little touches here and there. Very much recommended, just be ready to deal with some eventual ♥♥♥♥♥♥♥t.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
2 из 2 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
41.4 ч. в игре
Опубликовано: 11 июля
I just finish the game and can say its a good game. Not a great one, but a good one. I think they can still polish this game, if they decide to give a sequel. I really enjoy the enviroment and the exploration in this game. I know about the mods and I haven´t try it yet, but i think is amazing the fact that they let the player to create a new enviroment to explore after completing Aquaria. I really recommend this game
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
4 из 8 пользователей (50%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Не рекомендую
14.7 ч. в игре
Опубликовано: 4 июля
I really want to like this game and recommend it, but there are just too many frustrations.

The biggest issue for me is the control scheme. At first, the keyboard + mouse setup seems both interesting and novel. You can control the direction of your swim independently from aiming your weapon. In addition, you can context switch to 'singing' to generate a shield or switch forms. When it gets to crunch time, though, the control scheme feels like it is working against you. Boss battles require precise, quick movements, which prove incredibly difficult.

The artwork in the game is very well done. The range of colors and the use of light and dark give each zone a different feel. This is one area with no reservations: Aquaria is a beautiful game. It will remind players who cut their teeth on the SEGA Genesis of Ecco the Dolphin.

The game world itself is enormous. This would be a good thing if it weren't also so barren. Much of the game world consists of loops and twisting off shoots that lead to nothing. There's no reason to explore some of the areas except to learn that nothing exists there. Worse, the player is given virtually no direction, so you'll spend much of the game simply mindlessly wandering around, hoping to find the next area that will allow you to progress. Zones typically have at least one and sometimes multiple save points, but finding them can be a chore.

There are a broad variety of enemies, but their attacks boil down to two forms: homing missiles and rush. Each area is populated with enemies that make sense for the zone, but you'll quickly find that if you just stay in energy form and creep forward you will kill the enemies without too much trouble. This lulls you into a sense that the game lacks challenge of any kind. Then you get to a boss fight.

Boss fights are extreme tests of your ability to rapidly change forms and accurately move, target, and react. This is a monstrous departure from the rest of the game where you can spend most of your time in one of two forms (energy or beast). Boss fights are typically preceded by a save point, so you don't have to retrace your steps, but you'll get very tired of seeing the (laughable) death scene.

The game includes a crafting system for creating food from recipes. This is a great way to power up against bosses, but also feels out of place with the theme of the game. You are playing this mer-person attempting to discover their past, and as you fight for justice you pull the eggs from your enemies, gut fish, and other myriad atrocities against your fellow water folk. There's even a recipe for making sharkfin soup! The disconnect is even more jarring when you are in a boss fight, get low on health, and then pause the game to 'cook' a variety of foods to restore health and power up. I can just imagine the boss accepting you plea for a time out so you can roll some sushi and boil hot soup. Finding materials for these recipes is a chore. You'll occassionally run across a plant that you can sing to that will then burst into materials like green leaves or spicy fish meat(!?). Sometimes a new item will appear and you will instantly know the recipe for it. Outside of these locations, you'll need to kill enemies and hope they drop what you need. There's a limit of holding 8 of any particular crafting item, but you'll likely never see that limit hit, as drop rates are terribly low.

I originally purchased this game in 2011. At that time, I played it for a few hours, but quickly became both confused as to what I should be doing next and bored with the mindless exploration. I didn't feel as though I was making any progress and moved on to other, more exciting options. Flash forward to 2016 and with new Steam Controller in hand I thought I would return to the game. The Steam Controller is ideal here! The ability to easily dash out a song on the touch pad feels very intuitive. I explored a bit more, then read the in game manual and found that you can double click the mini-map to get a world map. This made a huge difference in focusing my wandering around towards specific goals. I picked up a few new songs, recipes, and defeated a few bosses. There are some spoilers ahead, so you can skip the rest of this paragraph if you like. Then I came to the mother/father fight. This fight requires that you quickly switch between beast and energy form, with no indication that you should be doing this. In addition, switching forms leaves you open to attack as, at least as far as I'm aware, there's no fast form switching from the controller. After watching a few videos on how the fight is done I finally managed to complete it. In fact, I made my way to the final boss fight, and here is where I finally threw in the towel. I don't have the full complement of health increases, nor do I have the full list of recipes nor mats. I lacking a few forms, and while I am able to finish off the first form of the Creator, I don't see myself moving beyond that point. I watched a video of the Creator fight to completion, and that sealed it. That fight is ridiculous, and I have no desire to go farm all of the materials I think might be necessary to succeed at it.

Given all of these issues, I can't recommend the game.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
Наиболее полезные обзоры  За все время
71 из 78 пользователей (91%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
16.9 ч. в игре
Опубликовано: 21 января 2014
Самая одухотворённая, самая морская, самая цельная игра.

Жанрово это аркадная песочница, а вот по внутренним ощущениям вы словно попадаете в чистый поток надежды и света, который несёт вас вместе с Найей до самого конца повествования сквозь всю тьму, боль и страдания осквернённого мира Акварии к всепобеждающей любви и надежде. Незабываемый саундтрэк, отличная рисованная графика, захватывающий сюжет....хм....нет я не предлагаю вам сыграть, я предлагаю почувствовать игру всем сердцем и душой.

Покиньте домашние воды! 9 форм из 10 :)
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
32 из 38 пользователей (84%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Рекомендую
19.3 ч. в игре
Опубликовано: 18 мая 2014
Одна из любимых аркад, да и игр в общем. Метроидвания. Приключение "русалки" Naija, обещающее продлиться полтора десятка часов. Древние боги, исчезнувшие народы и десятки секретов. Прекрасное визуальное и музыкальное сопровождение. Открытый мир, включающий несколько локаций, каждую со своим уникальным контентом. Восемь различных по способностям форм главной героини. Более сорока рецептов кулинарии, замещающей привычную алхимию. Множество боссов, питомцев, костюмов, убранств для дома... И всё это результат двухлетнего труда всего лишь пары человек. Не проходите мимо, если ещё не сделали этого за семь лет.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
28 из 36 пользователей (78%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 2
Рекомендую
11.8 ч. в игре
Опубликовано: 17 июля 2014
Ну чтож, пожалуй, это самая неоднозначная игра из тех, в которые я играл.
Собственно, Аквария- это совсем не та игра, которой она хочет быть, а именно: красочным платформером со сказочным миром и глубоким сюжетом. Возможно я заостряю внимание и придираюсь к неким не плохим, но спецефическим сторонам, но, к сожалению, именно они создали мое впечатление.
Игру мне эту подарили, видимо под впечатлением от трейлеров и обзоров других людей: дескать, сказка с глубоким смыслом, приятной механикой и огромной картой. Чтож, звучит неплохо, да? Сам я люблю игры в духе Beyound Good&Evil, Guacamelee и Dust. Что уж говорить, все эти игры великолепны, каждая по-своему, а некоторые просто безоговорочно. И так же должно было быть и с акварией, но не срослось.
По сюжету, мы играем за девушку, которая провела много времени в одиночестве и решила поискать приключения на свои перепончатые ласты, ибо надоело протухать в замечательной и уютной пещерке. Вроде бы хорошая идея? Но не в нашем случае. Героиня из сказочного мира попадает в череду невнятных событий, на пути к еще более невнятной цели. А путь этот, не такой уж сказочный и радостный как можно было предположить: кругом боль, страдания и переизбыток внутренностей исполинских организмов. Нигде я еще не видел такой гнетущей атмосферы, честно.
Черт побери, у меня пробегали мурашки по коже каждые 15 минут. Спасибо за это:
1) музыке, которая вроде бы и красивая и ничего в ней нет. но она пронзает тебя, заставляя нервничать,
2)переизбытку мелких и крупных врагов, которые превращают путешествие в некий сурвайвал, потому что откинуть ласты тут проще простого, а экран заполняется самонаводящимися снарядами и противными тварями на удивление быстро.
3)Локациям, которые все чаще и чаще будут выглядеть страшнее, чем ядерный апокалипсис или нашествие зомби-мутантов-инопланетян с полным выпилом всего живого и терраформацией территорий. Не беря в расчет солнечные пляжики (какое облегчение!), у вас в программе будут: замки умерших цивилизаций (видели много раз?), замки, поросшие гноем и кишками (sic!), и (ВНИМАНИЕ!) организм с кровеносной системой и торчащими из стен измученными лицами (привет главному меню DOOM) какой то неведомой божественной ♥♥♥♥♥♥♥♥и. Самое радостное место на карте: гоночный трек морских коньков, хоть там у всех все нормально...
Суммируя три фактора, имеем красочный платформер, давящий на психику, наверное, сильнее чем самый замороченный хоррор.
-Но может стоить поиграть в эту игру ради сюжета? НЕТ, НЕТ, НЕТ. Концентрация сюжета за первые 12 часов и последний час в пропорциональном соотношении будет примерно 1/99. То есть,впринципе, вы можете посмотреть по ютубу ШЕДЕВРАЛЬНЫЕ по своему замыслу и неординарному подходу (без шуток) битвы с боссами и соответственно ролики после этих битв, которые, к сожалению, расскажут вам что-то вроде: "Жила раса *RACENAME* и занималась она тем то тем то, но вдруг боги сказали: "ну ♥♥♥♥♥♥♥♥, о***ли совсем - жить, не тужить" и выпилили эту расу к х**м". Что-то более менее важное вам скажут только в конце, и то в секретной концовке, ибо до титров вам будут говорить такие обыденные вещи, что вы наверное ощутите резкую боль в районе задницы, осознавая, что потратили 15 часов своей жизни для ЭТОГО.
Я не затронул многие геймплейные аспекты, но о самом важном я сказал. В плане механики, все интересно и хорошо увязано.
Если подвести черту, то вот что мы получим:
В эту игру стоит играть ради самой игры, ради процесса, не жалея своего времени на размеренное и неторопливое исследование всего и вся. Не знаю, ну как в террарию, например. Вам никто не будет говорить что делать и куда идти, все зависит только от вас и вашего воображения и смекалки.
Если вы будете рашить так-же как и я, гонясь только за сюжетом, вы получите только обугленную дырку в стуле, а не положительные эмоции.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
18 из 19 пользователей (95%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
13.8 ч. в игре
Опубликовано: 4 декабря 2015
Маленький шедевр от Алека и Дерека.
Я даже не знаю, что сказать; Одна из самых моих любимых игр, к которым так и не вышло продолжение. Эта игра красива и проста одновременно. Да, не первый раз с ней встречаюсь да и не первый раз любуюсь на локации. Каждая локация по-своему хороша. В НЕЙ ДАЖЕ СЮЖЕТ ЕСТЬ!!1
Где я только не играла в Акварию: и на телефоне, и на компьютере, и на планшете. Первый раз наша встреча была в 8 лет ( Я просила родителей купить её) Я очень любила диск с Акварией. Хотя... Он и сейчас у меня есть.
В стиме я давно её присмотрела, ради ачивок...
Вообщем, купить стоит.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
8 из 10 пользователей (80%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 3
Рекомендую
0.5 ч. в игре
Опубликовано: 25 июня
Моему ребенку и мне очень понравилось.магическая игра о водном мире самое то для игры с детками. Всем Аква-ква
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
7 из 9 пользователей (78%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 3
Рекомендую
19.1 ч. в игре
Опубликовано: 18 июля 2014
Очень богатая в плане... насыщения игра. Неплохая графика, отличное музыкальное сопровождение, море разных врагов и боссов, интересные головоломки и сюжет, несколько десятков рецептов крафта и множество разных форм главной героини. Единственное что очень сильно раздражает, огромные уровни, просто огромные, и большую часть времени вы будете бездумно тыкаться по всем локациям, в поисках того, куда нужно идти, и где что брать, а в целом неплохо. К тому же, если не ошибаюсь, игра создана всего лишь усилиями всего лишь двух человек и для такого количества людей это просто отличная игра.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
5 из 6 пользователей (83%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
15.1 ч. в игре
Предрелизный обзор
Опубликовано: 3 июля 2011
Мир Акварии одновременно прекрасен и опасен. Он таит множество секретов, которые так и ждут, чтобы их разгадали. Хороший мир, история и геймплей. Один из самых лучших саундтреков, что я когда-либо слышал в видео играх. Игра захватывает с первых же минутах.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный