With Wasteland 2, the impressive lineage of the series has been preserved but modernized for the fans of today. Immerse yourself in tactical turn-based combat, RPG-style character advancement and customization, and deep choices that affect the narrative and memorable cast of characters.
Обзоры пользователей: Очень положительные (Обзоров: 4,707)
Дата выхода: 18 сен, 2014

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Купить Wasteland 2 - Classic

Купить Wasteland 2 - Digital Deluxe Edition


Рекомендовано кураторами

"An excellent RPG despite its glitches, with combat and writing as good as its predecessors'."

Недавние обновления Просмотреть все (24)

9 февраля

Wasteland 2 Patch 6 (65562) Released!

Greetings, Rangers! Wasteland 2's newest patch is now live. What's to tell? We've introduced Steam Achievements for Mac OS X and Linux players, for one!

Additionally, we've corrected a couple of critical quest bugs, plus an absolutely massive number of smaller issues with in-game object details, cleaned up behavior when the player does unexpected stuff (like poking new air-holes in an NPC's head with an SMG right after accepting their quest to track down that family heirloom), and have updated the game's text in both English and other languages. This one is in the running for being our biggest Wasteland 2 patch so far - and certainly of the new year.

  • Added Steam Achievements for Mac OS X and Linux! Now, your friends, family, and vague acquaintances can all enjoy unlocking Achievements regardless of their choice in computer operating system.
  • Fixed a bug in identifying the Broken Man during the Hollywood/Griffith questline that could in some cases render the peace outcome unattainable.
  • Updated Prison HQ. A large rolling gate now blocks the Prison HQ to prevent quest sequence breaks. The gate is opened by Danforth at the appropriate time during the story, or when the player fixes the broken robot to destroy the turrets and gate.
  • Huge bug fix pass - nearly our biggest patch ever!?
  • Large English text updates.
  • Localization fixes and updates across all languages.

For full release notes, see here: http://wastelandrpg.tumblr.com/post/110571021686/wasteland-2-patch-6-changelog-65516

Комментариев: 59 Подробнее

30 декабря, 2014

Wasteland 2 wins PCWorld Game of the Year and more

As the year comes to a close, we look back to an amazing period for PC games and RPGs in particular. Given so many great titles came out this year, we were absolutely thrilled and humbled to hear that PCWorld has selected Wasteland 2 as their Game of the Year. It is gratifying to see the strong response from fans matched by the press, and it's thrilling to close out this year being recognized among the best of what the gaming world had to offer!

PCWorld's honors are joined by John "TotalBiscuit" Bain's Best Thing to Come Out of Crowdfunding, Gamers Honest Truth's Indie Award and an entry in Shacknews' Games of the Year list.

Once again, our thanks go out to our backers and fans, without you this never would have been possible. And the book is not quite closed yet, we have high hopes for the future and plan to continue supporting Wasteland 2 beyond this year and into 2015. And with Torment: Tides of Numenera, computer RPG fans have much, much more to look forward to from us as well!

Комментариев: 46 Подробнее


“This really does feel like Fallout 4, if Fallout were to go back to its CRPG roots.”
TotalBiscuit/The Cynical Brit

“Along with Bard's Tale, Wasteland was one of the games that made me want to make games. I was privileged that Brian gave me the opportunity to work on Fallout, and I have missed those games. Getting to play Wasteland 2 is like getting to return to your past and finding out that it is still as fun as you remember.”
Feargus Urquhart/CEO Obsidian & Lead Designer Fallout 2

“InXile can be really proud. Not only did they pave the Kickstarter road for CRPGs, they over-delivered with the end result and crafted a rich experience which will keep me busy for a long time.”
Swen Vincke/Creative Director of Divinity: Original Sin

Classic Edition

  • A free copy of Wasteland 1 - The Original Classic.
  • Mark Morgan's Wasteland 2 original sound track in digital format.
  • An incredible digital concept art book showcasing many of the world's characters and environments.

The extras can be found in your Steam installation location for Wasteland 2. (e.g. C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\Wasteland 2)

Издание Digital Deluxe Edition

  • A free copy of Wasteland 1 - The Original Classic.
  • A free copy of The Bard's Tale.
  • Three digital novellas set in The Wasteland world.
  • Mark Morgan's Wasteland 2 original sound track in digital format.
  • An incredible digital concept art book showcasing many of the world's characters and environments.

The extras can be found in your Steam installation location for Wasteland 2. (e.g. C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\Wasteland 2)

Об этой игре

Welcome back to the Citadel, Rangers! After 2.5 years in development and with the help of over 70,000 Kickstarter backers, the Wasteland's hellish landscape is now waiting for you to make your mark… or die trying.

Awarded Game of the Year by PCWorld, Wasteland 2 is the direct sequel to 1988’s Wasteland, the first-ever post-apocalyptic computer RPG and the inspiration behind the Fallout series. Until Wasteland, no other CRPG had ever allowed players to control and command individual party members for tactical purposes or given them the chance to make moral choices that would directly affect the world around them. Wasteland was a pioneer in multi-path problem solving, dripping in choice and consequence and eschewing the typical one-key-per-lock puzzle solving methods of its peers, in favor of putting the power into players’ hands to advance based on their own particular play style.

The Wasteland series impressive and innovative lineage has been preserved at its very core, but modernized for the fans of today with Wasteland 2. Immerse yourself in turn-based tactical combat that will test the very limits of your strategy skills as you fight to survive a desolate world where brute strength alone isn’t enough to save you. Deck out your Ranger squad with the most devastating weaponry this side of the fallout zone and get ready for maximum destruction with the RPG-style character advancement and customization that made the first Wasteland so brutal. Save an ally from certain death or let them perish – the choice is yours, but so are the consequences.

Key Features

  • One Size Does Not Fit All: Don't feel like finding the key for a door? Why not try a Rocket Launcher! Basically the same thing... right?
  • Enhanced Classic RPG Game Play: Classic RPG game play ideas updated with modern design philosophies.
  • Decision Making... with Consequences: With both short and long term reactivity to the players choices, every decision matters in the outcome of the story.
  • Huge & Customizable: Dozens of hours of game. Hundreds of characters. Thousands of variations on your Rangers' appearance. Over 150 weapons. Dozens of skills. Even the UI can be customized.
  • Steam Features: Wasteland 2 supports Cloud Saving so you can sync your saves across multiple computers!
  • Enhanced Audio: Immerse yourself in the post-apocalyptic soundscape with Razer Surround.

Системные требования

Mac OS X
SteamOS + Linux
    • OS: Windows XP/Vista/7/8/8.1 (32 or 64 bit)
    • Processor: Intel Core 2 Duo or AMD equivalent
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA GeForce GTX 260 or Radeon HD 4850 (512 MB VRAM)
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 30 GB available space
    • Sound Card: DirectX compatible sound card
    • OS: Windows 7/8/8.1 (64 bit)
    • Processor: Intel i5 series or AMD equivalent
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA GeForce GTX 460 or Radeon HD 5770 (1 GB VRAM)
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 30 GB available space
    • Sound Card: DirectX compatible sound card
    • OS: Mac OSX 10.5 or higher
    • Processor: Intel Core i5 2.4 GHz
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA GeForce 300 Series or Radeon equivalent (512 MB VRAM)
    • Hard Drive: 30 GB available space
    • OS: Mac OSX 10.5 or higher
    • Processor: Intel Core i7 2.66 GHz
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA GeForce 400 Series or Radeon equivalent (512 MB VRAM)
    • Hard Drive: 30 GB available space
    • OS: Ubuntu 12.04 or later
    • Processor: 2.4ghz Intel Core 2 Duo or equivalent
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA GeForce GTX 260 or Radeon HD 4850 (512 MB VRAM)
    • Hard Drive: 30 GB available space
    • OS: Ubuntu 12.04 or later
    • Processor: Intel i5 series or equivalent
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA GeForce GTX 460 or Radeon HD 5770 (1 GB VRAM)
    • Hard Drive: 30 GB available space
Полезные обзоры покупателей
749 из 931 пользователей (80%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 10
59.5 ч. в игре
Опубликовано: 27 октября, 2014
Баллада о настоящей любви, и мнение о некоторых "обозревальщиках"
Увага! Шовинизм, постмодернизм и викинги!

РПГ для настоящих мужиков,
не терпит баб и сосунков.
Не терпит сопли про графон,
И воплей "Уберите прон"

Ведь секс, насилие и драма,
Которым мы так сильно рады,
Дают нам снова шанс играть,
И от геймплея не рыдать,

А молча чтить и мстить жестоко
Всем каннибалам, мародерам.
Искать эпохи механизмы,
Который, не без онанизма.
Я б смог с восторгом починить.

А ты, нубас, ссыкло и нытик,
Прежде, чем вступить на путь,
Ответь, готов ли ты сражаться
И дохнуть от когтей и пуль?

А может лучше в теплой спальне,
Натянув комбинезон,
Смотреть катсцены в одеялке,
Где есть "Press X" и the Graphon(тм)?

У тебя, щенок, есть Плойка,
А у батьки есть ремень,
Что бы ты сейчас не крякнул,
Батька сделает больней.

Жми на Х пока не вырос,
И пока не понял сам,
Что такое есть шедевр,
Что же - потреблядский хлам.

Шедевр, детка, там, где нам,
Суровым, страшным, мужикам,
Не сдержать слезу над гробом
С кислотным на щеке ожогом.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
153 из 193 пользователей (79%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 6
100.4 ч. в игре
Опубликовано: 7 ноября, 2014
Одна из тех немногих игр, которая вложила огромный вклад в постапокалиптическую тематику.
Собственно 5 плюсов и 5 минусы этой игры.
+ Насыщенный сюжет. Диалоги продуманы до ниточки. Читая диалоги, игра заставляет тебя поверить в то, что ты читаешь не просто книгу, а видишь этого персонажа наяву. Начинаешь жить им.
+ Суровый реализм. Эта игра заставит тебя сохраняться перед каждым замком, ловушкой и очередными походами по карте пустошей, дабы не нарваться на очередную "случайную встречу".
+ Потрясающая и атмосферная музыка от Mark'a Morgan'a. Именно им была написана музыка к первому Fallout, что возлагает твёрдую уверенность в том, что музыка будет атмосферная к постапокалиптическому миру.
+ Чёрный юмор от Брайана Фарго. Даже в такое время, где люди едят себе подобных, а сумасшедшие монахини с миниганами несут "Слово Господи" расстреливая всех "грешников" без разбора, умудряется найти место для юмора. Всё же, не в каждой игре, коровья лепёха, может быть заминирована. Поэтому в Wasteland 2, даже ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥о, даст о себе знать.
+ Отличная РПГ составляющая. От любого вашего навыка, атрибута, будет зависеть ваша продолжительность жизни, а может быть, даже и всей вашей команды. Убив простого гражданского в каком либо, "более-менее" мирном городе, вы можете кардинально изменить концовку игры.
- Порой чувствуется нехватка иконки "дневник" во время очередного рейда по карте пустоши.
- Смена дня/ночи проработана для каждой определённой локации. В карте пустошей, это никак не отображается. К примеру, ночью пустынные рейнджеры бы останавливались на ночлег, но даже ночевать в бескрайних пустошах опасно, ибо без должного навыка "Выживания" вы можете погибнуть. Ну или в крайнем случае проснётесь от жуткого зуда, который вызвал людоед, тихонько покусывая вашу пятку.
- Логика боёв иногда поражает воображение. Ваш персонаж не может попасть здоровенной дубинкой, по двух метровому роботу, тем самым нелепо промахиваясь, да ещё и не один раз.
- Иногда в Wasteland 2 можно попасть в "дыру в сюжете". Например гуляя по пустошам, вы встретили неизвестную ранее локацию. Зайдя в неё, вы уже потеряли 1/8 части сюжета, т.к. если выйдете из этой локации, догадываясь "что забегаете вперёд", вы можете провалить дальнейшую миссию, тем самым приходится загружать старые save и обходить это место.
- Иногда чувствуется нехватка в уточнениях побочных заданий. Бывали случаи, когда даже поглядывая в "дневник" ты заходишь в тупик и не имеешь понятия "что делать дальше". (К примеру случай с красными скорпионами и сывороткой для собак, которую можно было получить, лишь только пройдя немного по сюжетной линии.)
В целом потрясающая игра. Спасибо всем тем, кто поддерживал этот проект Брайана Фарго на kickstarter!
«Единственное что необходимо для триумфа зла, это бездействие хороших людей». (с) General Vargas
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
152 из 195 пользователей (78%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 14
48.5 ч. в игре
Опубликовано: 1 октября, 2014
Я поставил Wasteland 2 на закачку в то же утро, как мне пришел ключ с кикстартера. Вернувшись вечером с работы, я сразу же бросился играть, но тут внезапно в комнату вошел Батя. "О, новый фолаут, штоле?", воскликнул Батя.
-Но Батя, это же...
-Сдристни, шкет, - бросил Батя не дав мне договорить, -Батя играть будет.
"Что за ♥♥♥♥♥♥♥♥я?", подумал я, "Я ведь это всё уже давно на свои деньги купил, это мой комп, ♥♥♥♥♥♥♥♥, Батя, чё за ♥♥♥♥♥♥♥♥я?".
Но Батя не дал мне додумать.
-Иди пиваса купи!
Батя протянул мне 100 000 рублей одной купюрой.
-Чебуреков ещё возьми, понажористее.
Я вышел из двери подъезда как из временного портала. Родной Геленджик был пропитан запахами отпускного сезона: в воздухе витал аромат чебуреков, пахло шашлыком и дефолтом, в зарешеченном ларьке продавали дешевое пиво и спирт Рояль, ветер с моря доносил свежие хиты Натали и Иванушен International. Как 16 лет назад. Я купил Бате Жигулёвского, чебуреков, а себе взял на сдачу Wagon Wheels с джемом. Я вернулся с этим грузом домой, а Батя тем временем уже вовсю зачищал радиовышку. И мы с Батей до самой ночи сидели за компом; Батя играл в фолач, а я смотрел; Батя ел чебуреки и запивал пивом, а я ел вагон уиллс и запивал молоком. Как 16 лет назад. "Малаца", - грил Батя - "Хорошо зделоли"
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
46 из 48 пользователей (96%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 3
54.3 ч. в игре
Опубликовано: 24 марта
Wasteland 2 — это постапокалиптическая ролевая игра от Брайана Фарго и InXile Entertainment, продолжение игры 1988 года Wasteland и идейный предшественник серии Fallout.Большую часть средств на финансирование игры было обеспечено фанатами серии и будущими игроками с помощью сервисов Kickstarter и PayPal.

Действие игры разворачиваются в юго-восточной части США в середине XXI века после термоядерной войны между сверхдержавами СССР и США, спустя пятнадцать лет после событий Wasteland.

Лидер Пустынных рейнджеров Невады генерал Варгас (в прошлом участник отряда, спасшего Пустоши от угрозы взбунтовавшегося искусственного интеллекта), встревожен неизвестными радиопередачами, в которых говорится о «единении машин и людей», а также содержатся угрозы полностью истребить Пустынных рейнджеров. Он посылает Эйса (также ветерана битвы с искусственным интеллектом) установить на отдалённой радиовышке пеленгационное устройство, дабы определить местоположение источника сигнала. Однако спустя несколько дней Эйса находят убитым. Обеспокоенный генерал Варгас прямо с похорон направляет отряд из четырёх новичков расследовать это странное преступление. С этого момента начинаются основные события игры.

В игре как и в самих играх присутствует открытый мир,с пошаговыми боями и продуманной ролевой составляющей.Сама же игра выполнена в классическом,олдскульном стиле и почти полностью перенимает идеи легендарной ролевой тактической игры Fallout(1997 года выпуска).Самим же игрокам предстоит командовать группой солдат,вооружать учить их новым навыкам и, конечно же,воевать.В самой же игре по традиций жанра,геимплей насыщается множеством диалогов. В игре представлены две большие карты для изучения(Аризона и Лос Анджелес),на которых расположены города и населённые пункты.Соединяет всё это бескрайняя пустошь, а ограничивает жгучая радиация.Передвижение по миру идёт строго на глобальной карте в режиме реального времени, в виде небольшой иконки.

Боевая система:
Кто бы ни говорил но в игре нам придётся очень часто сражаться.Боёвки отличаются, в первую очередь наличием динамичных укреплений, которые могут быть уничтожены или частично разрушены.Они значительно меняют стиль боя
и в этом плане Wasteland 2 больше похожа на XCOM чем на Fallout.И именно вы отвечаете отвечаете за группу, а не за одного героя.Также особенностью боевой системы является и то, что игрока вынуждают заниматься тактикой.Нахрапом, при помощи кучки плохо расставленных бойцов, просто нереально успешно отстреляться даже пяток кроликов-мутантов или гнилых собак.Врагам вручили такой высокий уровень инициативы и скорости, что после первого же хода, вы можете оказаться в ловушке.Ходы в игре не вечные на всё есть ОД.ОД- это очки действий. Определяют количество ваших активных очков, которые можно потратить на бой, лечение и перемещение.

Инвентарь, оружие:
Каждый герой имеет свой собственный инвентарь, где от показателя силы зависит его вместительность. Каждый герой может носить артефакт с бонусом, броню, а также шмотки для изменения внешнего вида, есть и пара слотов под оружие, которое можно менять без дополнительных ОД в бою. Сумка выполнена в классическом, клетчатом РПГшном стиле.При перегрузке герой может медленно идти а то и вовсе остановиться и не идти.На каждую ветку навыка владения есть с пяток, а то и больше пушек.

К сожалению, картинка в игре серьёзно страдает и чуть ли не по всем современным показателям нехило так отстаёт(так как игра сделана на движке Unity 4.5).Тени, текстуры, прорисовка, модели персонажей и врагов – всё сделано на слабую троечку. Пустоватой картинку не назовёшь, но вот качество её явно хромает. Есть места, где вообще с трудом верится, что такое можно увидеть в 2014 году.В будущем разработчики обещают что игра будет обновлена до Unity 5,
и картинка в игре станет значительно лучше.

Wasteland 2 – это долгожданное возрождение классики, причем довольно успешное и судить об этом можно не только по хорошим продажам.Я считаю что игра стоит своих денег и потраченного на неё времени. Я заношу её в список рекомендуемых к ознакомлению игр.

+интересный сюжет
+открытый мир
+довольно много контента
+внушительный масштаб
+солидный выбор вооружения с возможностью улучшения

-ролевая часть довольно слабая
-невнятная графика
-странный баланс в бою
-слишком редкие уникальные встречи на карте
-отсутствие мультиплеера

Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
123 из 173 пользователей (71%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
10.3 ч. в игре
Опубликовано: 2 октября, 2014
Если вы хотите подробного описания проблем с этой игрой, почитайте отрицательные отзывы пользователей на Метакритике. Всё, что там написано - правда. Я с трудом заставил себя потратить на неё 10 часов, просто потому, что сложно поверить, будто она НАСТОЛЬКО плоха. Я всё-таки попробую заставить себя её пройти, раз уж выложил за неё такие деньги, но не верю, что моих сил хватит на это. Не повтрояйте мою ошибку.

Я могу простить этой игре низкое качество графики. Честно говоря, она даже превзошла мои ожидания в этом плане, я не ожидал 3D. Однако визуальный стиль совершенно убог и однообразен. То, что игра в постапокалиптическом сеттинге, не аргумент. Fallout 1 & 2 выпущены гораздо раньше, также постапокалиптичны, но при этом красивее как минимум на порядок. Уверен, если бы разработчики не тратили силы на голимый 3D, они могли бы сделать вполне красивую двумерную игрушку.

При этом всевозможные ящики, сейфы и ямы, с которыми постоянно надо взаимодействовать, мелкие и сливаются с фоном. Разглядеть их - мучение, я постоянно пропускаю их. Учитывая, что это практически единственный значимый источник патронов в игре, каждый сейф на счету. Угол камеры также ужасен: если приблизить камеру, то стены загораживают вообще весь обзор (они не делаются прозрачными, как в других играх, нет). Если отдалить камеру и получить вид сверху, то невозможно разобрать ни черта. При этом косметические эффекты типа нелепых арок, стен и растительности не только загораживают обзор (они не прозрачны и огромны), но и полностью блокируют перемещение: чтобы передвинуться, надо кликнуть непосредственно на пол. Если пол закрыт декорациями, то ты не сможешь сдвинуться и должен крутить камеру, пока не сможешь найти угол, с которого видно нужную точку пола.

Ящики. Куда бы ты ни шёл, повсюду эти однообразные ящики и сейфы. Больше половины из них заминировано (обязательно качать disarm traps). Половина из них заперта (safe cracking и electronics также обязательны в команде). Игнорировать их нельзя, это практически единственный стабильный источник кэша, патронов и аптечек. Да, также обязателен навык ремонта тостеров, потому что в них спрятаны квестовые предметы. Большинство дверей заперто или заминировано (нередко то и другое). В итоге большая часть времени уходит на открывание этих идиотских замком. Открываются они не мгновенно, использование любого навыка требует порядка 10 секунд времени. Чёрт, у меня наверно половина всего игрового времени ушла на борьбу с дверями и сейфами!

Тактический бой. Отсутствует в принципе. Более безмозглых линейных боевок мне сложно вспомнить. Интеллект противника ограничен двумя случаями: можешь выстрелить - стреляй, не можешь - подбегай вплотную и бей. Тактическое расположение, виды оружия - всё это не имеет никакого значения, потому что любой противник сопсобен за один ход подбежать вплотную к твоему снайперу, даже если перед этим находился вне его радиуса поражения. Особо быстрые при этом ещё и нарежут пару раз. По факту имеет значение только навык ближнего боя и штурмовых винтовок (для противников, которые могут взрываться или ещё не успели подойти). Всё остальное - глупая трата крайне ограниченных скилпоинтов.

Из основных характеристик персонажа критически важен интеллект, потому что от него зависит получение критически важных скилпоинтов, и возможно повышающие ближний\дальний урон статы. Харизма - пшик, не имеющий никакой ценности вообще. Скорость - то же самое, противники в любом случае всё время будут дышать тебе в затылок.

Сюжет. Примитивен и линеен. Квесты. "Ойбля, тебе в морду только что взорвался ядовитый гриб и через четыре часа ты сдохнешь. Ну ничего, принеси мне 10 кусков этих грибов и я тебя вылечу." Вы серьёзно? Игра, претендующая на статус продолжателя фоллаута, на 90% состоит из квестов пойди-принеси и тупого гринда. Ни о каких альтернативных вариантах прохождения речь вообще не идёт. Даже исследование карты мира не приведёт ни к чему, кроме траты бесценных патронов и здоровья (которое кстати не восстанавливается со временем, только с левелапом и использованием аптечек). <sarcasm>Интересно, Брайан Фарго сам играл в Фоллаут, который он "продолжает"?</sarcasm> Нелинейность на уровне "вот тебе две локации, но посетить ты можешь только одну, выбирай". Да у меня в контрстрайке сюжет увлекательнее и нелинейнее!

Баги. Без комментариев. Во всяком случае можно надеяться, что их пофиксят со временем. В отличие от убогого геймплея.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
67 из 88 пользователей (76%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
60.7 ч. в игре
Опубликовано: 19 октября, 2014
Игра из тех, что называют крепким середнячком. Такую ли игру я мечтал увидеть, вкладывая свои деньги на Kickstarter? Нет. Доволен ли я этой игрой после прохождения? В целом, да.
В Wasteland 2 невзрачная графика; музыка от Марка Моргана, но не та, которую хотелось бы; рваный и скомканный основной сюжет и довольно шаблонные его ответвления и побочные задания; несколько реверансов в сторону Fallout, которые выглядят несколько неуклюже; однообразный, но довольно интересный геймплей. Для меня именно последний пункт и вытянул всю игру на, так сказать, положительную личную оценку. Хотите её услышать? Ну-у-у, ок: 7/10 — не более.
Не буду рекомендовать Wasteland 2 тем, кто скучает по старым добрым Fallout и Fallout 2, а вот кому в свое время пришелся по душе Fallout Tactics — смело играть. Думаю ли я о том, что когда-нибудь снова сяду за эту игру? Черт возьми, вполне возможно — нужно же получить достижения, попробовать другие решения и более высокий уровень сложности!
Фарго — спасибо, но старайтесь лучше. Ждем его Torment, а также Pillars of Eternity от Obsidian. Они (последняя, судя по бете — точно) должны получиться гораздо лучше первой попытки RPG старой школы возродиться при помощи Kickstarter.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
64 из 85 пользователей (75%) посчитали этот обзор полезным
127.2 ч. в игре
Опубликовано: 1 октября, 2014
Релиз игры всё-таки состоялся.
Игра пройдёна.
Подведём итоги.

Общая играбельность:
+ Игра выглядит более чем достойно по сравнению с тем, что было на старте EAcc'a.
Это уже большой плюс , учитывая её прежнее плачевное состояние.
- Игра по-прежнему содержит баги на скриптах, которые безусловно мешают играть.
Но безвыходная ситуация возникла лишь дважды.
Первый раз во время случайной встречи экран залип и вместо него перемещать можно было только тени, что не дало мне возможности покинуть локацию.
Второй раз игра попросту вылетела с крит ошибкой.
Тем не менее на фоне общей картины это выглядит незначительным.

Ролевая составляющая:
+ Нам вверено командовать группой из максимум 7 персонажей. 4 создаём +3 добираем из желающих присоединиться по ходу игры. Благодаря аж 4 подопытным на старте, мы можем распределить обязанности каждому члену группы. И это несомненных плюс, в противовес соло-аннигиляторам из других игр. Остальную же троицу можно добрать для приблизительного общего баланса группы.
- С другой стороны в игре полностью отсутствует эмоциональная составляющая, персонажи полностью лишены личности и права голоса. Таким образом даже неплохо прописанные и весьма интересные порой диалоги превращаются в примитивные допросы неписей и сводятся к срабатыванию скриптов(Yes/No) на взятие квеста. Новые спутники, в отличие от стартовых, чуть более общительны, но уже будучи в составе вашей пати им в общем-то тоже становится фиолетово, что вы творите.
Этот пункт наверное самый ужасный минус в концепции данный игры и является адской халтурой разработчиков, навязывающих вам безразличную ко всему команду.

+ Статы очень четко противоречат друг другу и вынуждают продумывать тактику.
Навыков много и надо примерно прикидывать, что именно качать каждому, т.к. всё выкачать никак не получится.
- Отсутствие перков и сюжетных плюшек очень сильно разочаровывает.

+ Разнообразие оружия и модификаций к нему присутствует, плюс по ходу игры арсенал значительно расширяется и есть из чего выбрать. Модификации стрелкового оружия, такие как оптика и лцу отображаются на стволах, что безусловно греет душу.
- Броня напротив кастрирована до статов и в игре вы её не увидите. Вместо неё вашим 4м чарам предлагается "одежда", которую по желанию можно менять по ходу игры, получая в луте. Новым же собратьям даже одежда не полагается, они будут ходить в 1 базовом скине всю игру.

Графика и музыка:
+ Графика в игре действительно чудесная и возможно именно она вытаскивает ряд сомнительных моментов. Прорисовка локаций хороша, также бдительный рейнджер может порадовать себя поиском мемов, которых в игре предостаточно.
- А вот музыка напротив либо напрягает, либо попросту отсутствует. Особенно раздражают экраны загрузки. Лично я ставил фоном подборку с радио FNV.

И дабы не спойлерить подведу черту последними пунктами

+ сюжет приятный и интересный, побочных миссий предостаточно.
- принятие решений по ходу игры повлияет только на финальную битву и титры в конце. По ходу игры на вопросы морали и т.п. , к сожалению, всем практически по барабану и это удручает.

И, наконец, реиграбельность:
+ Игра предлагает достаточно широкий набор навыков и пару раз ставит перед безповоротным выбором, что без сомнения вызывает желание пройти игру немного по другому сценарию. Как минимум ещё 1 раз.
- Итог игры сводится к титрам и, к сожалению, не стоит заморачиваться именно на него. Линейность сюжета непреклонна и вам предлагается делать выбор только в способах достижения скриптовой цели, песочницы нет.

В сумме мы имеем неплохую тактическую игру, завязанную в 90% на бои.
Если Вам это по душе и вы не ищете большего, то игра вполне подойдёт, чтобы развеять осеннюю тоску.
Учитывая бесплодную почву современной индустрии игр, эта игра вполне достойна занять своё место в качестве тактического брата современных экшн-фаллаутов.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
33 из 37 пользователей (89%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
119.5 ч. в игре
Опубликовано: 7 февраля
Во первых строках своего обзора... хотелось бы выразить огромную благодарность Брайану Фарго за эту игру!!! Вернул меня во времена Fallout 1/2...

Wasteland 2
Если Вы играли в первый и второй фоллаут, искали water chip и GECK, то данная игра как минимум не оставит Вас равнодушным!
Постапокалипсис, каждый выживает как может... формулирует идею... сколачивает свою банду... и просто пытается выжить. Будь ты безумным священником, монахом каньона, манеритом, придурком в коже - у каждой фракции есть обоснованное право на жизнь. И только ВЫ, самопровозглашенные стражи (или поборники) закона в праве решать - кто из них останется на шахматном поле.
+ Сферический Fallout 3 в вакууме;
+ Атмосфера Постапокалипсиса;
+ Многообразие выбора;
+ Интересный сюжет;
+ То, чего мне не хватало в большинстве RPG-игр - Финальное повествование о судьбах людей, так или иначе пересекающихся с рейнджерами.
- Безликая команда ЭКО - ну блин хоть бы друг с другом время от времени общались!!
- Довольно слабая боевая система - спрятался за ящиком - отстреливай врагов и лечись... в принципе вся идея боя...
- Недоработанная (по моему сугубо личному мнению) система CLASSIC, заменившая оригинальный фоллаутовский SPECIAL - большинство характеристик вообще не имеет смысла прокачивать...
- Довольно простые финальные бои на сложности "рейнджер"
- Скомканая концовка (по крайней мере та, которая мне досталась)

Запущу ли я эту игру после финальных титров ???- однозначно.

Итог : 10/10
Если слово "Избранный" изначально у вас ассоциируется НЕ с фильмом "Матрица" - брать однозначно.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
45 из 58 пользователей (78%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
51.5 ч. в игре
Опубликовано: 29 ноября, 2014
Да, боёвка проигрывает XCom-овской так же, как в своё время Fallout 2 проигрывал в боёвке Jagged Alliance 2. Стиль Fallout 2 соблюдён на все 100% =D Но кайф от этой игры - не в боёвке. Тут надо много читать, думать и созерцать, смакуя каждый момент, словно это Хорошая НФ книга.

Бой не в два шага, а за Очки Действий. Можно прятаться за укрытия, как в XCom, можно засесть в засаду для перехвата хода. Боевых перков нет, зато персонажи ходят НЕ поочерёдно, а в зависимости от скила "инициатива". И больше нет такого что "накопил миллион и купил всё крутое". Возможность разбирать оружие на запчасти полностью невилирует ценность денег.

Всё крутое надо скрафтить самому.

Под вашим командованием находится до 7-ми персонажей. Все члены команды должны дополнять друг-друга своими навыками, так что придётся думать, кому какой скилл прокачивать. Хороший доктор не сможет быть хорошим стрелком, а стрелок из бронебойного энергооружия будет бесполезен против гопоты в кожанных куртках.

Обычно в играх такое задорное описание - только на словах. Тут - на деле. Неправильно прокачать персонажа тут как за делать нефиг. Роль микро-контроля и планирования Очень важна. Это не XCom "шагрул - выстрелил".

А в одном из квестов можно найти книгу Филипа Дика "Мечтают ли андроиды об электроовцах".
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
16 из 16 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 3
95.0 ч. в игре
Опубликовано: 5 марта
Плохо. Скучно. Не понимаю.
Что называется: хотели сделать не-фоллаут похожий на фоллаут, а в итоге сделали не-фоллаут не похожий на фоллаут. Да, мы все тут знаем, что Wasteland был до Fallout, а Wasteland 2 после Fallout Tactics. И что мы имеем? Ещё один tactics почти с той же судьбой, но выгребающий за счёт жесточайшей ностальгии. Я даже не хочу закапывать игру, хотя мне она и не понравилась, но я кайфовал от той ностальгии, что она дарит. И это не заслуга разработчиков Wasteland 2. Просто так получилось, что игра дарит удовольствие, хотя Брайан Фарго всеми силами пытался это удовольствие уничтожить.

Здесь идиотская боёвка. Я не понимаю, как можно было про♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ такую простую боёвку. Вроде всё на месте, но уже после 10-го боя мне стало грустно, тошно и болезненно где-то в сердце. Я понимаю, что Wasteland 2 – это не Fallout, который можно было пройти почти без выстрелов, но эти парни... этот генерал Варгас мне сам, тыкая в лицо грязным ногтём кричал, что Пустынные Рейнджеры применяют оружие только если нет другого выхода... этот патлатый проходимец мне в уши, брызгая слюной, орал, что я не имел права перестрелять всех в неважно каком богом забытом городке... этот урод в шляпе, которого создал Брайан Фарго, он ведь мне просто не оставил никакого выбора. Я пытался быть честным и жить тем миром: обходил диких животных, а не расстреливал ради экспы и дешёвой шкуры; а потом я прихожу в город и мне не хватает 2-3 очков какого-нибудь там навыка "жополиз", чтобы охранник пропустил меня в город мирно. А в город надо, потому что воды нет и до близжайщего оазиса не добраться. Я честно пытался учить своего паренька этому навыку, но что поделать, если одних только стилей диалога здесь три, и каждый может понадобиться в любой момент – и почти всегда ты до этого прокачал не тот. Что это за ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ такая? Я вижу стену, но мне опять не хватает очков умения, чтобы мой громила её проломил. Я вижу компьютер, но мой хакер – ламер. Я не бежал сломя голову сюда, я чётко шёл по сюжету, и вот он я стою перед этим компьютером... и ничего.
Так какое он право имеет судить меня за мои поступки? Я хотел помирить два племени, я свёл их вместе, а в итоге игра решила всё за меня, и более сильное племя перестреляло более слабое, а я даже вмешаться не могу. В постядере так не поступают.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
21 из 27 пользователей (78%) посчитали этот обзор полезным
59.5 ч. в игре
Опубликовано: 2 марта
Не хотел ставить дизлайк но похоже придется, слишком уж много в игре минусов.
Не буду придираться к сюжету, ибо это виденье автора, но с квестами тут проблема.
В отличии от того же фалаут где можно проходить дополнительные линию квестов в течении нескольких часов и многое узнать о мире, тут такого нет. Тут ты просто приходишь в локацию и берешь квесты у всех подряд, по ходу они сами собой проходятся.
Вы наверное спросите но откуда тогда в игре 40 часов геймплея? ♥♥♥♥♥♥♥♥ые бои! У меня ощущение что половину игрового времени я провел в перестрелках.
Местами игра очень сложная, вы скажи "воу это же круто! типа хардкор и старая школа", а вот ♥♥♥♥♥♥! Можно сделать умных врагов, хорошую тактику, интересную и уникальную боевку, а можно сделать как разработчики wasteland 2 и просто выставлять против игрока кучу жирных врагов которые бьют не хуже вас и передвигаются на пол карты за один ход. Перед каждым файтом приходилось по несколько раз перезагружаться что бы сделать первый выстрел с преимуществом.
К слову о боях и тактике. Ее тут нет, вообще нет. Мало того что мест где можно укрыться очень мало и встречаются они далеко не в каждом бою, так и враги даже не пытаются прятаться. Тут нет перестрелок из за камней и бочек, тут враг просто бежит на тебя. Не важно дробовик у врага или автомат, он подбежит к тебе максимально близко. Xcom по сравнению с Wasteland просто идеал пошаговой тактики.
Визуально игра тоже на 2014 не тянет, не могу сказать что графон совсем плох,Но дизайн уровней просто ужасен, половина игры выполнена в вырвиглазовом едко зеленом цвете. Единственный нормальный город был ночным(смены времени суток как вы понимаете в игре тоже нет).
Арта с заросшними растенями небоскребом который мы видим и на иконке в профиле стима, и в меню игры, и во время загрузки, его попросту нет в игре! Не одного крупного здания за всю игру, все здания маленькие и одноэтажные.
Есть еще куча мелочей типа одинаковых иконок персонажей у людей из разных городов, сейфов которые открываются с 18%тным шансом при максимальном уровне прокачки взлома сейфов и ты как дурак стоишь перед сейфом и загружаешься по 10 раз что бы открыть его.
В общем в Wasteland 2 стоит играть только если вы большой фанат постапокалиптических игр и уже прошли Fallout Tactics, в противном случае лучше не тратте свое время на сомнительный выкидыш кикстартера.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
23 из 31 пользователей (74%) посчитали этот обзор полезным
76.6 ч. в игре
Опубликовано: 13 октября, 2014
Для тех, кому за 25.

Дисклеймер: данный обзор содержит завуалированную ненормативную лексику, примерно 42 миллиспойлера на страницу текста и радостное попискивание представителя целевой аудитории игры - пусть даже автор отзыва и отчаянно старается остаться объективным.

Wasteland 2... Продолжение легендарной игры, которая, в свою очередь, стала отцом серии Fallout. Разработчики W2 - люди, в своё время работавшие над первой частью. Успех на Kickstarter. А вот оправдались ли ожидания? Субъективно - да, да, да и ещё раз да! Но всё же попробуем взглянуть на игру

- Как дела, Энжи?
- Уже лучше, Змеюка. Я теперь рыдаю лишь восемь часов в сутки вместо шестнадцати.
(примерная цитата одного из диалогов двух ветеранов первой части игры)

Что ж. Игра встречает нас не только стандартным представлением себя, любимой, и команды разработчиков, но и хорошим таким плевком в сторону DLC. Прямо в главном меню. А после создания отряда (к которому стоит подходить либо с гайдом, либо с умом - иначе могут возникнуть серьёзные проблемы в процессе. Впрочем, на уровне сложности Seasoned игра проходится и отрядом, построенным на основе старых ролевых персонажей - не без труда) вас отправляют прямо на похороны. В буквальном смысле. С заданием найти, что прикончило вашего коллегу и заодно закончить его задание. Дальше же тем, кто всё же решится пройти игру до конца (что при исследовании всех закоулков и выполнении всех побочных квестов может занять больше 40 часов) предстоят садистские выборы, отсылки, сумасшедшие монахи, роботы, Аризона и [СПОЙЛЕРЫ УДАЛЕНЫ].

Сам же Wasteland 2 представляет собой походовую тактическую стратегию-RPG. Причём да, боёв действительно больше. Но и с заданиями не поскупились. Побочный квест к побочному квесту здесь не настолько редкое явление. Игра сделана на движке Unity - так что увы, лоснящихся телес Unreal Engine 3 ждать не стоит. Более того - модельки даже устарели на несколько лет со стороны отпетого любителя графики. Впрочем, игра и не слишком-то скрывает то, что она не для нынешнего молодого поколения, а для тех, кто в своё время просиживал десятки часов в Fallout 1-2 и даже разбирался с первым Wasteland. И будьте готовы читать. Текста много. Нет, его МНОГО. И вот озвучки диалогов, правда, куда меньше.

По поводу локализации, к сожалению (или к счастью? Скорее к счастью, учитывая качество нынешних переводов и уж тем более - дубляжа) сказать ничего не могу. Не запускал и не собираюсь. Не хочется портить хорошее впечатление от игры.

Сюжет: увы, не самая сильная сторона. Многое мы уже видели. Впрочем, подан он не так уж и плохо.

Боевая система здорово напоминает XCOM: Enemy Unknown. Впрочем, не настолько уж это и плохо. Даже если вспомнить тот же X-COM: UFO Defense (или многие другие тактики того времени) - даже там были свои укрытия. Просто не было абстрактных процентов. Кратко: укрытия - хорошо. Чёткие проценты - не очень.

Музыкальное и голосовое сопровождение? Треков мало. Но за всё время игры они мне не приелись. Озвучки персонажей, как уже упоминал раньше, не так много, что явно не слишком радует некоторых.

Отдельно хочется выделить портреты. Они шикарны. Старые добрые фотореалистичные рисунки.

А система добычи добра из сундуков и убитых вражин, увы, пробуждает в памяти Jagged Alliance 2. Враги обладают потрясающей способностью избавляться от оружия и боеприпасов перед смертью. Как и контейнеры с сейфами. Увы, это искуственное увеличение сложности игры не идёт ей на пользу.

Отсылки... тьма их. К сожалению, часть из них достаточно легко пропустить. Самому пришлось пришлось залезать в Google. Впрочем, это не настолько уж плохо.

Что в итоге? Это игра, в которой есть масса текста, множество боёв с не самым лучшим интеллектом противников (но от этого они не становятся настолько уж простыми... особенно на финишной прямой), где можно превратить МКБР в 340.000 кг металлолома, купить гранатомёт на последнее дYAYмо (в буквальном смысле), найти пару экземпляров "Некрономикона" и уговорить черепаху перевернуться со спины на лапы самостоятельно. А ещё она мрачнее первой части.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
18 из 24 пользователей (75%) посчитали этот обзор полезным
126.6 ч. в игре
Опубликовано: 23 ноября, 2014
Рекомендую всем любителям постапокалиптических ролевых игр, а в особенности - фанатам оригинальной серии fallout! Относя и себя к таким фанатам (в особенности fallout 2), я был весьма скептически настроен в отношении новой игры со "старым духом", ожидая очередную хромую пародию былых времен. Спасибо всем кто трудился над этой игрой за то, что я ошибался!

Игру попытались выдержать в лучших традициях ее предшественников:
-невероятная рандомность исхода схожих, или тех же ситуаций (ты можешь все - вопрос с какого раза, удачи !) - проигрывая в пух и прах в сотый раз, на сто первый можно выиграть практически без потерь. То же касается взломов дверей и сейфов, обезвреживания ловушек и т.д. Суровый мир заставляет сохраняться чаще;
-продуманность диалогов и сюжетных линий, их добротная интеграция в игровой процесс, (+по традиции масса интересных отсылок в них). Необходимость вчитываться и запоминать что от нас требуется - просто ходить по отмеченным точкам на карте не всегда получится. Хорошая реализация применения "разговорных" навыков, отсутствие которых в пользу умения дырявить головы врагов, впрочем, проблем не вызывает (это как в известном афоризме про доброе слово и револьвер);
-продуманность зависимости "жизненных" взглядов от принятых героем решений и его поступков. Как следствие модель поведения встреченных по ходу игры персонажей так-же меняется, делая следующие прохождения игры менее скучными.
-захватывающий сюжет. Большое множество второстепенных заданий, решение которых так или иначе влияет на сюжетную линию, и не меньшее множество способов их выполнения;
-хорошая система характеристик персонажа, как и система навыков (а главное - интересеного их применения в игровом мире). Каждый из них не теряет актуальности на всем протяжении игры.
-достойная игровая атмосфера постапокалиптического мира.

Ну и немного дегтя, как же без него? =)
Несколько омрачает (хотя в целом все это и не является критичным для игрового процесса, а скорее создает ощущение некой незавершенности) следующее:
-не очень большое количество городов и локаций, а те что есть не могут похвастаться грандиозной масштабностью. Большие города с наличием и возможностью перехода в разные их районы можно по пальцам пересчитать - даже Клэмат из F2 даст фору любому из них по своим размерам и наполнению. А те что поменьше, не смогли бы соперничать даже с деревушкой Арройо;
-возникновение багов в диалогах с квестовыми персонажами - иногда необходимые пункты диалога не появляются, квесты заходят в тупик. Скорее всего это следствие неверной (неожиданной, неучтенной, незапланированной) цепочкой предшествующих диалогов с другими, в тот момент только еще потенциальными участниками будущих квестов. Но, стоит отметить что проблема эта встречается не часто;
-иногда случаются баги с взаимоисключающими квестами (где выполнение одного отрезает путь к выполнению другого) - имея активными оба таких квеста и выполнив один, второй, ставший тупиковым, не всегда завершается и перемещается в раздел «разрешенные». Как и с багами диалогов – эти проблемы встречаются не очень часто;
-отсутствие времени суток, и его влияния на игровой процесс и поведение персонажей;
-отсутствие любой из возможных реализаций отдыха в локациях с целью выздоровления и восстановления группы - либо ищи медика, либо лекартсва.
-отсутствие навыка кражи и скрытности, и как следствие – отсутствие их возможных многогранных реализаций в игровом мире (а жаль, очень жаль);
-раздельность глобальных карт Аризоны и Лос-Анджелеса - не совсем понятно зачем это надо в таком виде, вроде и радиацией неплохо получилось закрыть участки карты где нам быть еще не положено. Побочные квесты в данном случае можно было бы сделать несколько масштабнее.

Все вышеизложенное стоит рассматривать исключительно как мое личное мнение. Ваше мнение может отличаться, и Вы в полной мере имеете право "плевать хотеть" на него. К счастью – я имею те же инструменты в отношении Вашего мнения, на том и разойдемся =).
В большей мере то, что я отнес к минусам, является пожеланием к реализации в будущих проектах подобного формата, которые я с нетерпением буду ждать!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
15 из 19 пользователей (79%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
122.2 ч. в игре
Опубликовано: 18 января
Сразу отмечу, что игра в принципе не плохая, и если вы обладаете бесконечным свободным временем (или узко-специализированным вкусом), в неё стоит поиграть, но по моему личному мнению недостатки в итоге перевешивают достоинства, а так как в моём отзыве речь пойдёт в первую очередь о недостатках, то я его помещу в рубрику "не рекомендую".

Прежде всего, это не Fallout 3 (тот, каким он должен был быть в своё время, а не уродец от Bethesda 2008 года). Как говорит сам Брайан Фарго, "если закрыть глаза, то как будто играешь в третий Фолаут". Проблема в том, что это работает только с закрытыми глазами. Графика в игре ниже средней, начиная от угловатых моделек и заканчивая шрифтами и дизайном интерфейса. Из-за сеттинга кругом разруха и свалка, нет ничего, что бы радовало глаз. Смешно сказать, но выясняется, что улыбчивый человечек из Пип-боя, тягучая музыка, длинные автомобили и оптимистичные плакаты 50-х служили необходимым противовесом ужасу ядерного апокалипсиса, которые все вместе складывались в ту самую атмосферу "Фолаутов". Убери одно, и другое не работает.

Унылую графику авторы попытались, как и в Shadowrun Returns, скрасить рисованными портретами персонажей. Но здесь их так мало, что они повторяются для разных людей в пределах одной локации: иной раз становится не понятно, с кем разговариваешь. А вот так выглядит маленькая девочка, которой мы помогли спуститься с дерева.

Сюжет, квесты и персонажи ниже среднего. Действие начинается, как модно в последнее время, с детектива, но и тот практически сразу же сливается, убийца недалеко ушёл от места преступления. Дальше же предостит долгая монотонная дорога по однообразным локациям с типовыми заданиями той или иной степени серьёзности: то нужно бороться с бешеными бронированными медоедами, то парой ловких фраз помирить два клана железнодорожников, до этого ведущих многолетнюю кровавую вендетту, то разобраться с бандой головорезов, спокойно переносивших трупы собственных товарищей, но насмерть возмутившихся отравлению местных дворовых собак. Любопытные локации с нетривиальным развитием событий и колоритными персонажами (Mr. Manners!) появляются почему-то лишь во второй половине игры, и то в недостаточном для объёма количестве. Заброшенных убежищ с разбросанными обрывками журналов, складывающимися в берущие за душу истории (на мой взгляд, конёк старых Фолаутов и Нью Вегаса) нет вовсе (за вычетом одного мелкого храма).

Крайне бедные возможности по части собственно ролеплея. Да, можно покинуть рейнджеров и даже всех их вырезать, но куча других сюжетных линий и взаимодействий обрывается на полуслове (н-р, ситуация с Риком Байчовски) или не реализована совсем (Роза молча покидает родной AG-центр, Варгас и все остальные никак не реагируют, когда я привожу на базу его старого друга, робота [!] Вакса и т.п.), зато пара неосторожных кликов в музее поставит вас в состояние войны со всей базой рейнджеров.

(несколько абзацев про геймплей, тактику, навыки и объекты в отзыв не влезли, прикладываю в комментарии)

Из положительных деталей (несмотря на то что я обещал отрицательный отзыв) нельзя не назвать оригинальный приём, когда в начале игры тебе вручают высокоуровнего персонажа (которая в состоянии тянуть на себе всю команду, если вдруг ты налажал с параметрами), офигенский дискобот, ну и возможность опрокидывать коров навыком вышибания дверей! Плюс массу других мелких шуточек по ходу дела.

В целом, я считаю, что Wasteland 2 хорошо бы пошла часов на 40-50, но своих 120 она не стоит, Shadowrun Returns и Divinity: OS заметно лучше, а если необходима именно пост-ядерная тематика, то Fallout: New Vegas, несмотря на 3д (к нему, кстати, выходили довольно неплохие DLC, н-р, Old Worlds Blues).
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
11 из 12 пользователей (92%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
142.7 ч. в игре
Опубликовано: 8 марта
Wasteland 2 – продолжение пост-апокалиптической rpg 1988 г. W2 часто сравнивают с играми серии Fallout, однако разработчики W2 всегда заявляли, что делают продолжение именно первой части Wasteland, поэтому я сознательно буду избегать любых отсылок к Fallout.

В основе игры – ролевая система CLASSIC (модификация системы GURPS). Система достаточно гибкая, распределяя атрибуты и навыки, вы можете создать разных персонажей со своими слабыми и сильными сторонами, а значит и с разной моделью прохождения игры. К сожалению эту систему нельзя назвать совершенной или даже логичной. К примеру, персонаж с низкими показателями харизмы, интеллекта и силы (этакий полуголый задохлик с заклинившим пистолетом макарова в руке), но с прокаченным разговорным навыком «задира», способен успешно запугать даже лидера многочисленного клана рейдеров. К тому же, не все навыки одинаково полезны, есть такие, без которых вам будет трудно или не очень интересно проходить игру, а есть и такие, прокачкой которых можно пренебречь, т.к. от них мало пользы, применяются в игре слишком редко или дублируются другими. К примеру, зачем качать умение «грубая сила» (позволяет выбивать двери или ломать хлипкие стены), если вместо него можно взломать замок на двери, а в стену или ворота просто кинуть гранату. Лично мне, также бросилось в глаза обилие схожих умений, направленных на взлом (взлом замков, сейфов, компьютеров, сигнализаций). При том, желательно качать их все, найденный сейф может быть заперт как на сейфовый, так и электронный замок. И это ещё не все, - пустоши населены параноиками, большинство ящиков, сейфов и дверей заминированы, а в отдельных локациях, так и вообще есть целые минные поля. В процессе прохождения вам придется потратить немало времени на рутинные действия, вроде проверки сейфа на предмет ловушки, снятие сигнализации и только потом взлом самого замка.

Отдельно стоит сказать о боях. Они проходят в пошаговом режиме, последовательность ходов бойцов определяется инициативой. Поначалу кажется, что разработчики дали игроку достаточно возможностей для ведения сражений в духе тактических стратегий. К сожалению, это только первое впечатление. Не буду описывать все подробно, скажу только, что успешность боя зависит, главным образом, от того насколько правильно вы прокачали и экипировали своих бойцов.

За визуальную часть игры отвечает движок Unity. Несмотря на то, что игровой дизайн производит хорошее впечатление, локации атмосферны и интересны, графика в целом не вызывает восторгов. У меня, к примеру, возникло ощущение какой-то бюджетности. Видимо, 3 млн. долларов, собранных на Kickstarter (а с учетом доп. финансирования через Paypal – около 4 млн.), все же не хватило, чтобы сделать из игры конфетку.

На этом, достаточно критики, пора сказать о том, в чем W2 даст сто очков форы любым современным ролевым играм. И это – нелинейность. Скажу сразу, это не касается основной сюжетной линии, ключевые события которой будут происходить вне зависимости от ваших действий. Нелинейность – в прохождении заданий, как сюжетных, так и побочных, которых, к слову сказать, много. У любой ситуации есть несколько способов решения, ведущих к разным последствиям. Сюрприз в том, что вам не скажут об этих способах. Будьте наблюдательны, пробуйте, экспериментируйте и вы узнаете новые варианты. Здесь нет квестовых маркеров, подсказок или описаний того, что вам нужно предпринять. Но в этом и заключается удовольствие – вы действительно играете в игру, а не следуете по заранее проложенным для вас рельсам.

Взяв паузу на перекур, обнаружил, что написано уже не мало, а полностью передать свое впечатление и сказать о всех особенностях игры мне до сих пор не удалось. Слишком много аспектов ещё не затронуто, многое ещё можно похвалить или раскритиковать.Но это и нормально для такой комплексной игры, поэтому, чтобы не превращать обзор в длиннющий опус, лучше перейду к выводу: несмотря на множество недоработок, в том числе, и с технической стороны, Wasteland 2 – лучшая ролевая игра, в которую я играл за последние годы.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
20 из 29 пользователей (69%) посчитали этот обзор полезным
16.3 ч. в игре
Опубликовано: 4 октября, 2014
Полная ерунда. Тактика? Поиграйте в Агонию Власти, игре 15 лет, а она привосходит эту поделку в разы, да даже Fallout Tactics выглядит гораздо лучше.
А ещё ЛОПАТА, в мире есть всего одна лопата в начале игры, больше я их не встречал...
Простреливающиеся шкафы и бетонные стены...
Игру явно поспешили выводить из беты, надо бьло ещё пару лет допиливать.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
66 из 114 пользователей (58%) посчитали этот обзор полезным
55.3 ч. в игре
Опубликовано: 3 ноября, 2014
НЕ Покупайте эту игру! Это игра - наглая попытка превратить любовь к фоллауту в деньги! Игра не доделанная, не качественная и не интересная. Открытого мира со свободным исследованием, как в фоллауте здесь нет! Ну как бы есть иллюзия свободы но она быстро рассеивается, когда понимаешь, что со всех сторон невидимые сюжетные преграды, которые за игрока решают, когда и куда ему нужно попасть
Развитие команды и выбор навыков из сложного решения превратились в формальность. когда попросту каждый навык даётся кому-то из команды и всё ок!
Ну и отдельно хочется упомянуть баги и вылеты. Игра просто ужасно выполнены технически. Очень долго грузится (хотя чемц там вообще грузиться- не понятно!), постоянно вылетает И даже каким-то образом теряет сохранения (я даже не понимаю, как такое вообще возможно). В общем хотите впустую потратить время, деньги и нервы- эта игра для вас! А я удаляю ее к чертям!
П.С. Я вообще долго терпел это ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥(более 50 часов), т.к. сам являюсь большим поклонником 1-го и 2-го фоллаута. Но эта игра абсолютно не выносима.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
10 из 11 пользователей (91%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
71.6 ч. в игре
Опубликовано: 8 января
Помог черепахе перевернуться со спины на ноги. 30 минут шел за ней пока она не умерла и не показала мне тайник.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
10 из 11 пользователей (91%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
11.1 ч. в игре
Опубликовано: 27 декабря, 2014
Играю в вэйстлэнд 2, прохожу квесты, мои рэйнджеры играюче справляются со всеми опасностями пустоши, расправляются с мародерами и мутантами, спасают мирных жителей. Даже небо, даже Аллах в восторге от крутости моей команды. Наконец я завершаю длинный вступительный квест и мне разрешают зайти на базу рейнджеров, мой отряд заходит туда под всеобщие авации и поздравления, старый генерал пускает скупую слезу глядя на нас, смотритель уже готов вписать имена моих рейнджеров в историю пустоши, под общие аплодисменты я осматриваю экспонаты музея. Замечаю небольшую боеголовку, с ней можно взаимодействовать. В диалоговом окне только один вариант "А что это за красная кнопка?" Проверяю экспонат на взрывчатку, вроде все чисто. Нажимаю на кнопку. И ТУТ ВСПЫШКА КРОВЬ КИШКИ ПОВСЮДУ ВСЕ РЕЙНДЖЕРЫ МЕРТВЫ ВАШ ОТРЯД ПОГИБ МИССИЯ ПРОВАЛЕНА АНДРОИДЫ ПОРАБОТИЛИ ЧЕЛОВЕЧЕСТВО АБЕРФОРТ СМЕЁТСЯ НАД ТАКИМ ЭПИЧНЫМ ФЕЙЛОМ ТИТРЫ

Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
24 из 38 пользователей (63%) посчитали этот обзор полезным
111.4 ч. в игре
Опубликовано: 10 октября, 2014
К сожалению игра Waetland 2 от Брайана Фарго {TM} – халтура за $3M, эксплуатирующая ностальгические чувства фанатов old school rpg.

+ музыка неплохая

- линейность
- плоские персонажи (сопартийцы, npc)
- примитивная графика
- недостаток контента (повторяющиеся локации случайных встреч, вещи, фотокарточки персонажей и тп.)
- баги как самой игры так и привнесенные переводом

ps. посте такого шлака уже сложно представить нормальную Torment: Tides of Numenera от этих разработчков.
pps. пример надо брать с великолепной Divinity: Original Sin разработаной с в три раза меньшим бюджетом.

pps: и еще немного от gametech.ru:
"Но больше всех поразил Брайан Фарго со своей Wasteland 2. Собственно, от его студии inXile Entertainment сложно было ожидать какого-то прорыва, ребята за более чем 10 лет существования не сделали ни одной хорошей игры (дебютный The Bard’s Tale был забавен, не более того). Но Wasteland 2 стал не просто плохой игрой, а мучительной пыткой. 70 часов бытия в отвратительно прорисованном мире, с однообразными сражениями, с минимумом способностей у членов отряда и бесконечными бомбами-минами-ловушками, которые поджидали в самых неожиданных местах. Кособокая ролевая система, многочисленные проблемы с искусственным интеллектом и ошибки в миссиях тоже не добавляли оптимизма, понемногу подтачивая психику. Особенно жалко Wasteland 2 смотрелась рядом с бесподобной Divinity: Original Sin."
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный