With Wasteland 2, the impressive lineage of the series has been preserved but modernized for the fans of today. Immerse yourself in tactical turn-based combat, RPG-style character advancement and customization, and deep choices that affect the narrative and memorable cast of characters.
Обзоры пользователей: Очень положительные (Обзоров: 5,225)
Дата выхода: 18 сен, 2014

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Купить Wasteland 2 - Classic

Купить Wasteland 2 - Digital Deluxe Edition

 

Рекомендовано кураторами

"An excellent RPG despite its glitches, with combat and writing as good as its predecessors'."

Недавние обновления Просмотреть все (29)

2 июля

Wasteland Playing Cards, New Director's Cut Screenshots

Hey Exiles,

We wanted to get an update out to you all before the 4th of July holiday weekend, and have a few things we thought we'd share with you.

First, in case you missed it - in our last update, we announced that we're renaming our upcoming version of Wasteland 2 for PC and consoles as Wasteland 2 Director's Cut. It is still coming free to all owners on PC in late summer this year! Be sure to check out this little trailer we put together:

https://www.youtube.com/watch?v=hNbEYHzheP0

Limited Edition Wasteland Playing Cards – Now on Kickstarter!

The coolest thing we want to share today is a collaboration we started with Jackson Robinson, a Kickstarter veteran who has successfully funded and delivered on numerous projects on this service. His specialty is creating unique, themed, high-quality playing cards. Several of us backed his earlier projects, so when he pitched us the idea of doing a Wasteland-themed deck of cards, inspired by the story and characters of our game, we felt that it was a natural fit.

We were ecstatic to see this Kickstarter hit its funding goal in just a couple of hours after launch, but there's four weeks left for you to jump on board and get this unique collectable! Remember that these cards are limited-edition, and won't be available after the Kickstarter campaign, so get them now while they're hot!

Wasteland 2 Director's Cut Media Update

The Director's Cut edition of Wasteland 2 is progressing well. We are running on all cylinders testing, polishing, and taking it through the required rigmarole for release. This includes the fun stuff – making sure the game is balanced and plays great – to the less exciting but still necessary, such as getting updated age ratings, re-doing the manual, creating new box art, and the big one, console certification.

We'll have more in-depth coverage as we get closer to release, but we wanted to share some brand-new screenshots and a few new clips from the trenches.

We can't direct embed the images, so click the links below to see them. Enjoy!

https://cdn.inxile-entertainment.com/wasteland/press/ks/065/WL2_DC_Screenshot_1.jpg
https://cdn.inxile-entertainment.com/wasteland/press/ks/065/WL2_DC_Screenshot_2.jpg
https://cdn.inxile-entertainment.com/wasteland/press/ks/065/WL2_DC_Screenshot_3.jpg
https://cdn.inxile-entertainment.com/wasteland/press/ks/065/WL2_DC_Screenshot_4.jpg

Last, our CEO Brian Fargo also brings these two Vines as a sneak peek at some of our upcoming features and changes...

https://vine.co/v/eJPZrB0uQ2v
https://vine.co/v/eJLIEm6nZab

That's all for now! If you're in the United States, have a great Independence Day weekend... and if not, we still hope you have a great Friday and weekend all the same! ːSmartAssː

Best,
inXile Entertainment

Комментариев: 8 Подробнее

23 июня

Wasteland 2 Director's Cut Trailer, Name Change

Hello Exiles,

Today we are thrilled to share with you a brand-new trailer for Wasteland 2 Director's Cut. Click below to check it out!

https://www.youtube.com/watch?v=hNbEYHzheP0

You may have noticed that the name of the game has been changed, and some of you might also notice that we were previously using the name Game of the Year Edition.

Why the change? We feel that this new title more accurately reflects the contents of the update. Rather than just being a repackaging of the same old content, the Director's Cut name indicates the sheer scope of the changes involved. With many all-new features that you have requested, overhauled graphics, an upgrade to a new game engine, and tons of new recorded voice-over, not to mention controller support – Wasteland 2 Director's Cut is truly the definitive version of the game.

And of course, anyone who currently owns Wasteland 2 will get the Director’s Cut on PC, Mac and Linux for FREE!

For the full details, please check out our latest backer update on Kickstarter:

https://www.kickstarter.com/projects/inxile/wasteland-2/posts/1272218

Best,
inXile Entertainment

Комментариев: 29 Подробнее

Рецензии

“This really does feel like Fallout 4, if Fallout were to go back to its CRPG roots.”
TotalBiscuit/The Cynical Brit

“Along with Bard's Tale, Wasteland was one of the games that made me want to make games. I was privileged that Brian gave me the opportunity to work on Fallout, and I have missed those games. Getting to play Wasteland 2 is like getting to return to your past and finding out that it is still as fun as you remember.”
Feargus Urquhart/CEO Obsidian & Lead Designer Fallout 2

“InXile can be really proud. Not only did they pave the Kickstarter road for CRPGs, they over-delivered with the end result and crafted a rich experience which will keep me busy for a long time.”
Swen Vincke/Creative Director of Divinity: Original Sin

Classic Edition

  • A free copy of Wasteland 1 - The Original Classic.
  • Mark Morgan's Wasteland 2 original sound track in digital format.
  • An incredible digital concept art book showcasing many of the world's characters and environments.

The extras can be found in your Steam installation location for Wasteland 2. (e.g. C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\Wasteland 2)

Издание Digital Deluxe Edition

  • A free copy of Wasteland 1 - The Original Classic.
  • A free copy of The Bard's Tale.
  • Three digital novellas set in The Wasteland world.
  • Mark Morgan's Wasteland 2 original sound track in digital format.
  • An incredible digital concept art book showcasing many of the world's characters and environments.

The extras can be found in your Steam installation location for Wasteland 2. (e.g. C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\Wasteland 2)

Об этой игре

Welcome back to the Citadel, Rangers! After 2.5 years in development and with the help of over 70,000 Kickstarter backers, the Wasteland's hellish landscape is now waiting for you to make your mark… or die trying.

Awarded Game of the Year by PCWorld, Wasteland 2 is the direct sequel to 1988’s Wasteland, the first-ever post-apocalyptic computer RPG and the inspiration behind the Fallout series. Until Wasteland, no other CRPG had ever allowed players to control and command individual party members for tactical purposes or given them the chance to make moral choices that would directly affect the world around them. Wasteland was a pioneer in multi-path problem solving, dripping in choice and consequence and eschewing the typical one-key-per-lock puzzle solving methods of its peers, in favor of putting the power into players’ hands to advance based on their own particular play style.

The Wasteland series impressive and innovative lineage has been preserved at its very core, but modernized for the fans of today with Wasteland 2. Immerse yourself in turn-based tactical combat that will test the very limits of your strategy skills as you fight to survive a desolate world where brute strength alone isn’t enough to save you. Deck out your Ranger squad with the most devastating weaponry this side of the fallout zone and get ready for maximum destruction with the RPG-style character advancement and customization that made the first Wasteland so brutal. Save an ally from certain death or let them perish – the choice is yours, but so are the consequences.

Key Features


  • One Size Does Not Fit All: Don't feel like finding the key for a door? Why not try a Rocket Launcher! Basically the same thing... right?
  • Enhanced Classic RPG Game Play: Classic RPG game play ideas updated with modern design philosophies.
  • Decision Making... with Consequences: With both short and long term reactivity to the players choices, every decision matters in the outcome of the story.
  • Huge & Customizable: Dozens of hours of game. Hundreds of characters. Thousands of variations on your Rangers' appearance. Over 150 weapons. Dozens of skills. Even the UI can be customized.
  • Steam Features: Wasteland 2 supports Cloud Saving so you can sync your saves across multiple computers!
  • Enhanced Audio: Immerse yourself in the post-apocalyptic soundscape with Razer Surround.

Системные требования

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • OS: Windows XP/Vista/7/8/8.1 (32 or 64 bit)
    • Processor: Intel Core 2 Duo or AMD equivalent
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA GeForce GTX 260 or Radeon HD 4850 (512 MB VRAM)
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 30 GB available space
    • Sound Card: DirectX compatible sound card
    Recommended:
    • OS: Windows 7/8/8.1 (64 bit)
    • Processor: Intel i5 series or AMD equivalent
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA GeForce GTX 460 or Radeon HD 5770 (1 GB VRAM)
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 30 GB available space
    • Sound Card: DirectX compatible sound card
    Minimum:
    • OS: Mac OSX 10.5 or higher
    • Processor: Intel Core i5 2.4 GHz
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA GeForce 300 Series or Radeon equivalent (512 MB VRAM)
    • Hard Drive: 30 GB available space
    Recommended:
    • OS: Mac OSX 10.5 or higher
    • Processor: Intel Core i7 2.66 GHz
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA GeForce 400 Series or Radeon equivalent (512 MB VRAM)
    • Hard Drive: 30 GB available space
    Minimum:
    • OS: Ubuntu 12.04 or later
    • Processor: 2.4ghz Intel Core 2 Duo or equivalent
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA GeForce GTX 260 or Radeon HD 4850 (512 MB VRAM)
    • Hard Drive: 30 GB available space
    Recommended:
    • OS: Ubuntu 12.04 or later
    • Processor: Intel i5 series or equivalent
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA GeForce GTX 460 or Radeon HD 5770 (1 GB VRAM)
    • Hard Drive: 30 GB available space
Полезные обзоры покупателей
228 из 335 пользователей (68%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
59.5 ч. в игре
Опубликовано: 2 марта
Не хотел ставить дизлайк но похоже придется, слишком уж много в игре минусов.
Не буду придираться к сюжету, ибо это виденье автора, но с квестами тут проблема.
В отличии от того же фалаут где можно проходить дополнительные линию квестов в течении нескольких часов и многое узнать о мире, тут такого нет. Тут ты просто приходишь в локацию и берешь квесты у всех подряд, по ходу они сами собой проходятся.
Вы наверное спросите но откуда тогда в игре 40 часов геймплея? ♥♥♥♥♥♥♥♥ые бои! У меня ощущение что половину игрового времени я провел в перестрелках.
Местами игра очень сложная, вы скажи "воу это же круто! типа хардкор и старая школа", а вот ♥♥♥♥♥♥! Можно сделать умных врагов, хорошую тактику, интересную и уникальную боевку, а можно сделать как разработчики wasteland 2 и просто выставлять против игрока кучу жирных врагов которые бьют не хуже вас и передвигаются на пол карты за один ход. Перед каждым файтом приходилось по несколько раз перезагружаться что бы сделать первый выстрел с преимуществом.
К слову о боях и тактике. Ее тут нет, вообще нет. Мало того что мест где можно укрыться очень мало и встречаются они далеко не в каждом бою, так и враги даже не пытаются прятаться. Тут нет перестрелок из за камней и бочек, тут враг просто бежит на тебя. Не важно дробовик у врага или автомат, он подбежит к тебе максимально близко. Xcom по сравнению с Wasteland просто идеал пошаговой тактики.
Визуально игра тоже на 2014 не тянет, не могу сказать что графон совсем плох,Но дизайн уровней просто ужасен, половина игры выполнена в вырвиглазовом едко зеленом цвете. Единственный нормальный город был ночным(смены времени суток как вы понимаете в игре тоже нет).
Арта с заросшними растенями небоскребом который мы видим и на иконке в профиле стима, и в меню игры, и во время загрузки, его попросту нет в игре! Не одного крупного здания за всю игру, все здания маленькие и одноэтажные.
Есть еще куча мелочей типа одинаковых иконок персонажей у людей из разных городов, сейфов которые открываются с 18%тным шансом при максимальном уровне прокачки взлома сейфов и ты как дурак стоишь перед сейфом и загружаешься по 10 раз что бы открыть его.
В общем в Wasteland 2 стоит играть только если вы большой фанат постапокалиптических игр и уже прошли Fallout Tactics, в противном случае лучше не тратте свое время на сомнительный выкидыш кикстартера.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
61 из 93 пользователей (66%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 2
119.6 ч. в игре
Опубликовано: 7 февраля
Во первых строках своего обзора... хотелось бы выразить огромную благодарность Брайану Фарго за эту игру!!! Вернул меня во времена Fallout 1/2...

Wasteland 2
Если Вы играли в первый и второй фоллаут, искали water chip и GECK, то данная игра как минимум не оставит Вас равнодушным!
Постапокалипсис, каждый выживает как может... формулирует идею... сколачивает свою банду... и просто пытается выжить. Будь ты безумным священником, монахом каньона, манеритом, придурком в коже - у каждой фракции есть обоснованное право на жизнь. И только ВЫ, самопровозглашенные стражи (или поборники) закона в праве решать - кто из них останется на шахматном поле.
Плюсы
+ Сферический Fallout 3 в вакууме;
+ Атмосфера Постапокалипсиса;
+ Многообразие выбора;
+ Интересный сюжет;
+ То, чего мне не хватало в большинстве RPG-игр - Финальное повествование о судьбах людей, так или иначе пересекающихся с рейнджерами.
Минусы
- Безликая команда ЭКО - ну блин хоть бы друг с другом время от времени общались!!
- Довольно слабая боевая система - спрятался за ящиком - отстреливай врагов и лечись... в принципе вся идея боя...
- Недоработанная (по моему сугубо личному мнению) система CLASSIC, заменившая оригинальный фоллаутовский SPECIAL - большинство характеристик вообще не имеет смысла прокачивать...
- Довольно простые финальные бои на сложности "рейнджер"
- Скомканая концовка (по крайней мере та, которая мне досталась)

Запущу ли я эту игру после финальных титров ???- однозначно.

Итог : 10/10
Если слово "Избранный" изначально у вас ассоциируется НЕ с фильмом "Матрица" - брать однозначно.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
46 из 69 пользователей (67%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
95.0 ч. в игре
Опубликовано: 5 марта
Плохо. Скучно. Не понимаю.
Что называется: хотели сделать не-фоллаут похожий на фоллаут, а в итоге сделали не-фоллаут не похожий на фоллаут. Да, мы все тут знаем, что Wasteland был до Fallout, а Wasteland 2 после Fallout Tactics. И что мы имеем? Ещё один tactics почти с той же судьбой, но выгребающий за счёт жесточайшей ностальгии. Я даже не хочу закапывать игру, хотя мне она и не понравилась, но я кайфовал от той ностальгии, что она дарит. И это не заслуга разработчиков Wasteland 2. Просто так получилось, что игра дарит удовольствие, хотя Брайан Фарго всеми силами пытался это удовольствие уничтожить.

Здесь идиотская боёвка. Я не понимаю, как можно было про♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ такую простую боёвку. Вроде всё на месте, но уже после 10-го боя мне стало грустно, тошно и болезненно где-то в сердце. Я понимаю, что Wasteland 2 – это не Fallout, который можно было пройти почти без выстрелов, но эти парни... этот генерал Варгас мне сам, тыкая в лицо грязным ногтём кричал, что Пустынные Рейнджеры применяют оружие только если нет другого выхода... этот патлатый проходимец мне в уши, брызгая слюной, орал, что я не имел права перестрелять всех в неважно каком богом забытом городке... этот урод в шляпе, которого создал Брайан Фарго, он ведь мне просто не оставил никакого выбора. Я пытался быть честным и жить тем миром: обходил диких животных, а не расстреливал ради экспы и дешёвой шкуры; а потом я прихожу в город и мне не хватает 2-3 очков какого-нибудь там навыка "жополиз", чтобы охранник пропустил меня в город мирно. А в город надо, потому что воды нет и до близжайщего оазиса не добраться. Я честно пытался учить своего паренька этому навыку, но что поделать, если одних только стилей диалога здесь три, и каждый может понадобиться в любой момент – и почти всегда ты до этого прокачал не тот. Что это за ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ такая? Я вижу стену, но мне опять не хватает очков умения, чтобы мой громила её проломил. Я вижу компьютер, но мой хакер – ламер. Я не бежал сломя голову сюда, я чётко шёл по сюжету, и вот он я стою перед этим компьютером... и ничего.
Так какое он право имеет судить меня за мои поступки? Я хотел помирить два племени, я свёл их вместе, а в итоге игра решила всё за меня, и более сильное племя перестреляло более слабое, а я даже вмешаться не могу. В постядере так не поступают.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
34 из 50 пользователей (68%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
46.4 ч. в игре
Опубликовано: 15 мая
Я думаю мало кто играл и уж тем более проходил оригинальный Wasteland образца 88-го года. Поэтому те, кто ждали вторую часть во многом хотели увидеть игру в духе старых Fallout, но никак не продолжение давно забытой классики. Продукт получился слишком противоречивый, оттого и пользователи разделились на несколько лагерей и в жарких спорах пытаются навязать друг другу свою точку зрения - старички радуются, новички плюются и где-то среди них затесались те, кому пофиг. Я отношу себя к последним - от игры ничего не ждал, а ознакомившись с ней у меня остались слишком двоякие впечатления, с перевесом в негативные. Ниже я опишу свои претензии, но сразу оговорюсь - я не считаю игру совсем уж плохой, просто она меня совершенно не впечатлила.

Вся игра это долгие часы блужданий по пустошам в компании с лагами, вылетами и
желанием зевнуть. Обследование местностей на предмет хабара или квестов вперемешку
с однообразными перестрелками с намёком на тактику и привилегией получить в жбан от товарища сзади, который вроде стреляет во врага, но попадает чаще в вас.
Система укрытий сделана слишком криво из-за чего мне быстро надоело экспериментировать, выставляя свою задницу под пули и когти, и я начал "обводить в рамочку", так оказалось намного эффективнее. Добавлю к этому бестолковое модифицирование оружия, бесполезные аксессуары и половину навыков отягощающих игровой процесс.
Квесты не порадовали - стандартные сходи, найди, почини, принеси, помири, спаси, пристрели. Ни одного квеста уровня отмщения за изнасилованную девушку и её захоронения из Fallout 2 я здесь не встретил. Диалоги тоже не блещут - болтовня со всеми на одни и те же темы и выслушивание перефразированных, но в целом одинаковых ответов на эти
уже задолбавшие вопросы. Иногда правда случаются светлые моменты, но такое бывает нечасто. Сильный отпечаток на вариативность накладывает сюжет. Мы не одиночка, а отряд рэйнджеров, так-что на беспределе и сомнительных решениях можно поставить крест, мы ведь хорошие парни.

Техническое исполнение ужасно, это заслуга как создателей так и кривого движка Unity, который видимо никогда нормально не оптимизируют и он всегда будет непомерно глючить и требовать завышенных ресурсов. По заверениям разрабов графонистость была пожертвована ради более глубокой проработки мира и наполнения игры контентом. На это я вам скажу - весь этот обьём, о котором так орут фанаты, это полная фикция.
Здесь нет живого и проработанного мира - просто пустыня с кучкой локаций и оазисов. Можно долго слушать по рации как твои товарищи выполняют очередное опасное задание по захвату, в то время как ты блуждаешь между двух кактусов пытаясь занять себя хоть чем-то полезным. Прийти им на выручку или как-то отреагировать на вызов нельзя, не забываем - это всего лишь болтовня по радио для создания фона. Игра старается максимально растянуть время прохождения за счёт заморочек с навыками и небольших локаций битком набитых ящиками, дверями, заборами, сигнализациями, минами, сейфами и ещё морем всего. Ловишь себя на мысли что, уже пятый час исследуешь одну локацию, а ей всё нет конца. И это не из-за насыщенности происходящего, долгих интересным диалогов, глубоких квестов, нет, просто ты пятый час ковыряешь очередной сейф и отстреливаешь кроликов. Игра становится жутко однообразной и скучной, тебе уже пофиг на происходящее, тебя больше волнует хватит ли тебе навыка, чтобы взломать ворота или придётся их выпинывать, и то не факт, что это получится.

Последним гвоздём в крышку Wasteland 2 служит её вторичность и безыдейность абсолютно во всём. В игре однообразные мусорные локации вызывающие раздражение, стандартные квесты не отличающиеся особой проработкой, неинтересные однотипные персонажи сплошником с одинаковыми портретами, что я считаю полной лажей, лучше бы
у НПС их вообще убрали, так бы хоть фантазия работала. Огромное количество отсылок ко всему и вся, которыми не утруждаются тыкать на каждом углу, заменяют здесь оригинальность. Даже богоподобный композитор инкогнито, на которого фанаты ролевики молятся и то не затащил - всю игру слушаем невнятное бряцанье на гитаре и отголоски эмбиента пустошей.

В итоге: очень средняя игра, о которой я уже забыл и никогда не вспомню.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
30 из 45 пользователей (67%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
18.0 ч. в игре
Опубликовано: 14 апреля
Разработчики явно халтурили .

Если говорить о плюсах, то я могу отменить только несколько:
+Возможность использовать свои портреты
+Хорошо прописанные диалоги
+Юмор.
На этом плюсы кончились и начинается один сплошной минус под названием игра, может быть мне так повезло и я сформировал группу как надо, а может дело в тупости врага, но сложности в боях я не испытывал, они были слишком лёгкими, даже на высоком уровне сложности, при этом их однообразие не помогало. Новый противник ничем не отличался от старого кроме статов, даже тактика не менялась.

В общем, у меня нет желания перечислять все минусы игры, просто скажу что главный минус игры - это халтура разработчиков.
Она видна везде: от локаций и до врагов, даже в графическом исполнении. Я не придираюсь именно к графике, она года 2005, в этом беды нет, просто разработчики были настолько ленивы что создали кучу мелких локаций в которых вы видите только одну комнату и окружающий её чёрный фон. Самое страшное у меня не уходило чувство того что разработчики пытались сделать локации как можно больше, дабы игроку приходилось много ходить, а вокруг нет ничего интересного, нет даже NPC с которым можно поболтать + скорость движения отряда равносильна скорости движения черепахи.
Как я говорил ранее, враги однообразны, но когда вы встречаете «медоед» с 80 хп и 0 брони вы думаете что это обычный враг на первых парах игры, но увы, он будет идти за вами вечно, просто число хп увеличат и брони добавят, а иконку и имя не заменят, так вы встретите новый тип собак с той же иконкой и подписью "облучённая" и видать из-за облучения число хп возросло вдвое и броня на шкуре наросла. Ладно бы только враги, но вы периодически будете встречать NPC с иконкой которую вы уже видели.
Решение квестов сводится к беготне кругами по одной локации, так к примеру дабы решить один конфликт мне пришлось сделать 5 кругов по 2 локациям, выглядело это примерно так: Поговори с первым вождём в его доме, выйди из дома, перейди в другую локацию, дойди до конца этой локации, поговори со вторым вождём в его доме, выйди из его дома и снова до дома другого вождя (который в другой локации) и так 5 раз туда сюда и ладно бы можно было оставить одного человека у входа, а другим поговорить с вождём, но так нельзя, для перехода из комнаты в комнату\локации в локацию нужен весь отряд.(Причём квест был выполнен в лучшем варианте его финала, а он по идее должен быть самым сложным)
Вся игра - один большой минус, который шутки с диалогами компенсировать не могут.
Кстати, видать по мнению разрабов игра старой школы не должна содержать указателей цели, а только описание локации где она, и ладно бы это было как в Pillars of Eternity (Есть запись диалога и можно вчитаться где и как, да и описание там нормальное (к примеру "близ маяка")), тут же описание проходит так: "направо от бульвара N, а вот где бульвар N вы не знаете", а знаете почему? Да потому что у него нет подписи, вам дают ориентир которого нет. Кстати, запись диалогов тут почти бесполезна т.к. они зачастую не дают никакой информации, да и у вас нет выбора варианта ответа, если только вы не вкачачали 3 разных способности на разговор, но они разницы не дают, результат будет одним.
Самое обидное для меня - это то, что в игре нет "тихой гавани" в который вы могли бы просто побродить и поговорить с людьми, все города на вашем пути будут полны тупых и бесполезных NPC с которыми даже не поговоришь толком. Фактически пустые города в которых одни скучные квесты. Да и к тому же чтобы дойти до первого города в котором можно хоть как-то увидеть жизнь вам придётся пройти кучу скучный сражений и добыть костюм защищающий от радиации (кстати, вам придётся его постоянно улучшать и носить с собой, под конец игры у вас их будет аж 3 и носить вы будете только один, а выкинуть их нельзя).
Так что дойдя до Голивуда я не выдержал и бросил эту игру, благо досталась она за пол цены.
Стоит ли игра внимания? Скорее нет, чем да. Однако если вы любите читать диалоги и ходить от врага к врагу, то эта игра вам понравится.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный