With Wasteland 2, the impressive lineage of the series has been preserved but modernized for the fans of today. Immerse yourself in tactical turn-based combat, RPG-style character advancement and customization, and deep choices that affect the narrative and memorable cast of characters.
Обзоры пользователей: Очень положительные (Обзоров: 4,797)
Дата выхода: 18 сен, 2014

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Купить Wasteland 2 - Classic

Купить Wasteland 2 - Digital Deluxe Edition

 

Рекомендовано кураторами

"An excellent RPG despite its glitches, with combat and writing as good as its predecessors'."

Недавние обновления Просмотреть все (24)

9 февраля

Wasteland 2 Patch 6 (65562) Released!

Greetings, Rangers! Wasteland 2's newest patch is now live. What's to tell? We've introduced Steam Achievements for Mac OS X and Linux players, for one!

Additionally, we've corrected a couple of critical quest bugs, plus an absolutely massive number of smaller issues with in-game object details, cleaned up behavior when the player does unexpected stuff (like poking new air-holes in an NPC's head with an SMG right after accepting their quest to track down that family heirloom), and have updated the game's text in both English and other languages. This one is in the running for being our biggest Wasteland 2 patch so far - and certainly of the new year.

Highlights
  • Added Steam Achievements for Mac OS X and Linux! Now, your friends, family, and vague acquaintances can all enjoy unlocking Achievements regardless of their choice in computer operating system.
  • Fixed a bug in identifying the Broken Man during the Hollywood/Griffith questline that could in some cases render the peace outcome unattainable.
  • Updated Prison HQ. A large rolling gate now blocks the Prison HQ to prevent quest sequence breaks. The gate is opened by Danforth at the appropriate time during the story, or when the player fixes the broken robot to destroy the turrets and gate.
  • Huge bug fix pass - nearly our biggest patch ever!?
  • Large English text updates.
  • Localization fixes and updates across all languages.

For full release notes, see here: http://wastelandrpg.tumblr.com/post/110571021686/wasteland-2-patch-6-changelog-65516

Комментариев: 62 Подробнее

30 декабря, 2014

Wasteland 2 wins PCWorld Game of the Year and more

As the year comes to a close, we look back to an amazing period for PC games and RPGs in particular. Given so many great titles came out this year, we were absolutely thrilled and humbled to hear that PCWorld has selected Wasteland 2 as their Game of the Year. It is gratifying to see the strong response from fans matched by the press, and it's thrilling to close out this year being recognized among the best of what the gaming world had to offer!

PCWorld's honors are joined by John "TotalBiscuit" Bain's Best Thing to Come Out of Crowdfunding, Gamers Honest Truth's Indie Award and an entry in Shacknews' Games of the Year list.

Once again, our thanks go out to our backers and fans, without you this never would have been possible. And the book is not quite closed yet, we have high hopes for the future and plan to continue supporting Wasteland 2 beyond this year and into 2015. And with Torment: Tides of Numenera, computer RPG fans have much, much more to look forward to from us as well!

Комментариев: 46 Подробнее

Рецензии

“This really does feel like Fallout 4, if Fallout were to go back to its CRPG roots.”
TotalBiscuit/The Cynical Brit

“Along with Bard's Tale, Wasteland was one of the games that made me want to make games. I was privileged that Brian gave me the opportunity to work on Fallout, and I have missed those games. Getting to play Wasteland 2 is like getting to return to your past and finding out that it is still as fun as you remember.”
Feargus Urquhart/CEO Obsidian & Lead Designer Fallout 2

“InXile can be really proud. Not only did they pave the Kickstarter road for CRPGs, they over-delivered with the end result and crafted a rich experience which will keep me busy for a long time.”
Swen Vincke/Creative Director of Divinity: Original Sin

Classic Edition

  • A free copy of Wasteland 1 - The Original Classic.
  • Mark Morgan's Wasteland 2 original sound track in digital format.
  • An incredible digital concept art book showcasing many of the world's characters and environments.

The extras can be found in your Steam installation location for Wasteland 2. (e.g. C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\Wasteland 2)

Издание Digital Deluxe Edition

  • A free copy of Wasteland 1 - The Original Classic.
  • A free copy of The Bard's Tale.
  • Three digital novellas set in The Wasteland world.
  • Mark Morgan's Wasteland 2 original sound track in digital format.
  • An incredible digital concept art book showcasing many of the world's characters and environments.

The extras can be found in your Steam installation location for Wasteland 2. (e.g. C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\Wasteland 2)

Об этой игре

Welcome back to the Citadel, Rangers! After 2.5 years in development and with the help of over 70,000 Kickstarter backers, the Wasteland's hellish landscape is now waiting for you to make your mark… or die trying.

Awarded Game of the Year by PCWorld, Wasteland 2 is the direct sequel to 1988’s Wasteland, the first-ever post-apocalyptic computer RPG and the inspiration behind the Fallout series. Until Wasteland, no other CRPG had ever allowed players to control and command individual party members for tactical purposes or given them the chance to make moral choices that would directly affect the world around them. Wasteland was a pioneer in multi-path problem solving, dripping in choice and consequence and eschewing the typical one-key-per-lock puzzle solving methods of its peers, in favor of putting the power into players’ hands to advance based on their own particular play style.

The Wasteland series impressive and innovative lineage has been preserved at its very core, but modernized for the fans of today with Wasteland 2. Immerse yourself in turn-based tactical combat that will test the very limits of your strategy skills as you fight to survive a desolate world where brute strength alone isn’t enough to save you. Deck out your Ranger squad with the most devastating weaponry this side of the fallout zone and get ready for maximum destruction with the RPG-style character advancement and customization that made the first Wasteland so brutal. Save an ally from certain death or let them perish – the choice is yours, but so are the consequences.

Key Features


  • One Size Does Not Fit All: Don't feel like finding the key for a door? Why not try a Rocket Launcher! Basically the same thing... right?
  • Enhanced Classic RPG Game Play: Classic RPG game play ideas updated with modern design philosophies.
  • Decision Making... with Consequences: With both short and long term reactivity to the players choices, every decision matters in the outcome of the story.
  • Huge & Customizable: Dozens of hours of game. Hundreds of characters. Thousands of variations on your Rangers' appearance. Over 150 weapons. Dozens of skills. Even the UI can be customized.
  • Steam Features: Wasteland 2 supports Cloud Saving so you can sync your saves across multiple computers!
  • Enhanced Audio: Immerse yourself in the post-apocalyptic soundscape with Razer Surround.

Системные требования

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • OS: Windows XP/Vista/7/8/8.1 (32 or 64 bit)
    • Processor: Intel Core 2 Duo or AMD equivalent
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA GeForce GTX 260 or Radeon HD 4850 (512 MB VRAM)
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 30 GB available space
    • Sound Card: DirectX compatible sound card
    Recommended:
    • OS: Windows 7/8/8.1 (64 bit)
    • Processor: Intel i5 series or AMD equivalent
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA GeForce GTX 460 or Radeon HD 5770 (1 GB VRAM)
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 30 GB available space
    • Sound Card: DirectX compatible sound card
    Minimum:
    • OS: Mac OSX 10.5 or higher
    • Processor: Intel Core i5 2.4 GHz
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA GeForce 300 Series or Radeon equivalent (512 MB VRAM)
    • Hard Drive: 30 GB available space
    Recommended:
    • OS: Mac OSX 10.5 or higher
    • Processor: Intel Core i7 2.66 GHz
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA GeForce 400 Series or Radeon equivalent (512 MB VRAM)
    • Hard Drive: 30 GB available space
    Minimum:
    • OS: Ubuntu 12.04 or later
    • Processor: 2.4ghz Intel Core 2 Duo or equivalent
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA GeForce GTX 260 or Radeon HD 4850 (512 MB VRAM)
    • Hard Drive: 30 GB available space
    Recommended:
    • OS: Ubuntu 12.04 or later
    • Processor: Intel i5 series or equivalent
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA GeForce GTX 460 or Radeon HD 5770 (1 GB VRAM)
    • Hard Drive: 30 GB available space
Полезные обзоры покупателей
777 из 964 пользователей (81%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 2
59.4 ч. в игре
Опубликовано: 27 октября, 2014
Баллада о настоящей любви, и мнение о некоторых "обозревальщиках"
Увага! Шовинизм, постмодернизм и викинги!

РПГ для настоящих мужиков,
не терпит баб и сосунков.
Не терпит сопли про графон,
И воплей "Уберите прон"

Ведь секс, насилие и драма,
Которым мы так сильно рады,
Дают нам снова шанс играть,
И от геймплея не рыдать,


А молча чтить и мстить жестоко
Всем каннибалам, мародерам.
Искать эпохи механизмы,
Который, не без онанизма.
Я б смог с восторгом починить.

А ты, нубас, ссыкло и нытик,
Прежде, чем вступить на путь,
Ответь, готов ли ты сражаться
И дохнуть от когтей и пуль?

А может лучше в теплой спальне,
Натянув комбинезон,
Смотреть катсцены в одеялке,
Где есть "Press X" и the Graphon(тм)?

У тебя, щенок, есть Плойка,
А у батьки есть ремень,
Что бы ты сейчас не крякнул,
Батька сделает больней.

Жми на Х пока не вырос,
И пока не понял сам,
Что такое есть шедевр,
Что же - потреблядский хлам.

Шедевр, детка, там, где нам,
Суровым, страшным, мужикам,
Не сдержать слезу над гробом
С кислотным на щеке ожогом.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
163 из 205 пользователей (80%) посчитали этот обзор полезным
100.4 ч. в игре
Опубликовано: 7 ноября, 2014
Одна из тех немногих игр, которая вложила огромный вклад в постапокалиптическую тематику.
Собственно 5 плюсов и 5 минусы этой игры.
+ Насыщенный сюжет. Диалоги продуманы до ниточки. Читая диалоги, игра заставляет тебя поверить в то, что ты читаешь не просто книгу, а видишь этого персонажа наяву. Начинаешь жить им.
+ Суровый реализм. Эта игра заставит тебя сохраняться перед каждым замком, ловушкой и очередными походами по карте пустошей, дабы не нарваться на очередную "случайную встречу".
+ Потрясающая и атмосферная музыка от Mark'a Morgan'a. Именно им была написана музыка к первому Fallout, что возлагает твёрдую уверенность в том, что музыка будет атмосферная к постапокалиптическому миру.
+ Чёрный юмор от Брайана Фарго. Даже в такое время, где люди едят себе подобных, а сумасшедшие монахини с миниганами несут "Слово Господи" расстреливая всех "грешников" без разбора, умудряется найти место для юмора. Всё же, не в каждой игре, коровья лепёха, может быть заминирована. Поэтому в Wasteland 2, даже ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥о, даст о себе знать.
+ Отличная РПГ составляющая. От любого вашего навыка, атрибута, будет зависеть ваша продолжительность жизни, а может быть, даже и всей вашей команды. Убив простого гражданского в каком либо, "более-менее" мирном городе, вы можете кардинально изменить концовку игры.
- Порой чувствуется нехватка иконки "дневник" во время очередного рейда по карте пустоши.
- Смена дня/ночи проработана для каждой определённой локации. В карте пустошей, это никак не отображается. К примеру, ночью пустынные рейнджеры бы останавливались на ночлег, но даже ночевать в бескрайних пустошах опасно, ибо без должного навыка "Выживания" вы можете погибнуть. Ну или в крайнем случае проснётесь от жуткого зуда, который вызвал людоед, тихонько покусывая вашу пятку.
- Логика боёв иногда поражает воображение. Ваш персонаж не может попасть здоровенной дубинкой, по двух метровому роботу, тем самым нелепо промахиваясь, да ещё и не один раз.
- Иногда в Wasteland 2 можно попасть в "дыру в сюжете". Например гуляя по пустошам, вы встретили неизвестную ранее локацию. Зайдя в неё, вы уже потеряли 1/8 части сюжета, т.к. если выйдете из этой локации, догадываясь "что забегаете вперёд", вы можете провалить дальнейшую миссию, тем самым приходится загружать старые save и обходить это место.
- Иногда чувствуется нехватка в уточнениях побочных заданий. Бывали случаи, когда даже поглядывая в "дневник" ты заходишь в тупик и не имеешь понятия "что делать дальше". (К примеру случай с красными скорпионами и сывороткой для собак, которую можно было получить, лишь только пройдя немного по сюжетной линии.)
===
В целом потрясающая игра. Спасибо всем тем, кто поддерживал этот проект Брайана Фарго на kickstarter!
===
«Единственное что необходимо для триумфа зла, это бездействие хороших людей». (с) General Vargas
===
{Рекомендую}
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
47 из 51 пользователей (92%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 3
64.3 ч. в игре
Опубликовано: 24 марта
Wasteland 2 — это постапокалиптическая ролевая игра от Брайана Фарго и InXile Entertainment, продолжение игры 1988 года Wasteland и идейный предшественник серии Fallout.Большую часть средств на финансирование игры было обеспечено фанатами серии и будущими игроками с помощью сервисов Kickstarter и PayPal.

Сюжет:
Действие игры разворачиваются в юго-восточной части США в середине XXI века после термоядерной войны между сверхдержавами СССР и США, спустя пятнадцать лет после событий Wasteland.

Лидер Пустынных рейнджеров Невады генерал Варгас (в прошлом участник отряда, спасшего Пустоши от угрозы взбунтовавшегося искусственного интеллекта), встревожен неизвестными радиопередачами, в которых говорится о «единении машин и людей», а также содержатся угрозы полностью истребить Пустынных рейнджеров. Он посылает Эйса (также ветерана битвы с искусственным интеллектом) установить на отдалённой радиовышке пеленгационное устройство, дабы определить местоположение источника сигнала. Однако спустя несколько дней Эйса находят убитым. Обеспокоенный генерал Варгас прямо с похорон направляет отряд из четырёх новичков расследовать это странное преступление. С этого момента начинаются основные события игры.

Геимплей:
В игре как и в самих играх присутствует открытый мир,с пошаговыми боями и продуманной ролевой составляющей.Сама же игра выполнена в классическом,олдскульном стиле и почти полностью перенимает идеи легендарной ролевой тактической игры Fallout(1997 года выпуска).Самим же игрокам предстоит командовать группой солдат,вооружать учить их новым навыкам и, конечно же,воевать.В самой же игре по традиций жанра,геимплей насыщается множеством диалогов. В игре представлены две большие карты для изучения(Аризона и Лос Анджелес),на которых расположены города и населённые пункты.Соединяет всё это бескрайняя пустошь, а ограничивает жгучая радиация.Передвижение по миру идёт строго на глобальной карте в режиме реального времени, в виде небольшой иконки.

Боевая система:
Кто бы ни говорил но в игре нам придётся очень часто сражаться.Боёвки отличаются, в первую очередь наличием динамичных укреплений, которые могут быть уничтожены или частично разрушены.Они значительно меняют стиль боя
и в этом плане Wasteland 2 больше похожа на XCOM чем на Fallout.И именно вы отвечаете отвечаете за группу, а не за одного героя.Также особенностью боевой системы является и то, что игрока вынуждают заниматься тактикой.Нахрапом, при помощи кучки плохо расставленных бойцов, просто нереально успешно отстреляться даже пяток кроликов-мутантов или гнилых собак.Врагам вручили такой высокий уровень инициативы и скорости, что после первого же хода, вы можете оказаться в ловушке.Ходы в игре не вечные на всё есть ОД.ОД- это очки действий. Определяют количество ваших активных очков, которые можно потратить на бой, лечение и перемещение.

Инвентарь, оружие:
Каждый герой имеет свой собственный инвентарь, где от показателя силы зависит его вместительность. Каждый герой может носить артефакт с бонусом, броню, а также шмотки для изменения внешнего вида, есть и пара слотов под оружие, которое можно менять без дополнительных ОД в бою. Сумка выполнена в классическом, клетчатом РПГшном стиле.При перегрузке герой может медленно идти а то и вовсе остановиться и не идти.На каждую ветку навыка владения есть с пяток, а то и больше пушек.

Графика:
К сожалению, картинка в игре серьёзно страдает и чуть ли не по всем современным показателям нехило так отстаёт(так как игра сделана на движке Unity 4.5).Тени, текстуры, прорисовка, модели персонажей и врагов – всё сделано на слабую троечку. Пустоватой картинку не назовёшь, но вот качество её явно хромает. Есть места, где вообще с трудом верится, что такое можно увидеть в 2014 году.В будущем разработчики обещают что игра будет обновлена до Unity 5,
и картинка в игре станет значительно лучше.

Итог:
Wasteland 2 – это долгожданное возрождение классики, причем довольно успешное и судить об этом можно не только по хорошим продажам.Я считаю что игра стоит своих денег и потраченного на неё времени. Я заношу её в список рекомендуемых к ознакомлению игр.

Плюсы:
+интересный сюжет
+открытый мир
+нелинейность
+довольно много контента
+внушительный масштаб
+солидный выбор вооружения с возможностью улучшения

Минусы
-ролевая часть довольно слабая
-невнятная графика
-странный баланс в бою
-слишком редкие уникальные встречи на карте
-отсутствие мультиплеера

Оценка:
9.3/10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
33 из 38 пользователей (87%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
119.5 ч. в игре
Опубликовано: 7 февраля
Во первых строках своего обзора... хотелось бы выразить огромную благодарность Брайану Фарго за эту игру!!! Вернул меня во времена Fallout 1/2...

Wasteland 2
Если Вы играли в первый и второй фоллаут, искали water chip и GECK, то данная игра как минимум не оставит Вас равнодушным!
Постапокалипсис, каждый выживает как может... формулирует идею... сколачивает свою банду... и просто пытается выжить. Будь ты безумным священником, монахом каньона, манеритом, придурком в коже - у каждой фракции есть обоснованное право на жизнь. И только ВЫ, самопровозглашенные стражи (или поборники) закона в праве решать - кто из них останется на шахматном поле.
Плюсы
+ Сферический Fallout 3 в вакууме;
+ Атмосфера Постапокалипсиса;
+ Многообразие выбора;
+ Интересный сюжет;
+ То, чего мне не хватало в большинстве RPG-игр - Финальное повествование о судьбах людей, так или иначе пересекающихся с рейнджерами.
Минусы
- Безликая команда ЭКО - ну блин хоть бы друг с другом время от времени общались!!
- Довольно слабая боевая система - спрятался за ящиком - отстреливай врагов и лечись... в принципе вся идея боя...
- Недоработанная (по моему сугубо личному мнению) система CLASSIC, заменившая оригинальный фоллаутовский SPECIAL - большинство характеристик вообще не имеет смысла прокачивать...
- Довольно простые финальные бои на сложности "рейнджер"
- Скомканая концовка (по крайней мере та, которая мне досталась)

Запущу ли я эту игру после финальных титров ???- однозначно.

Итог : 10/10
Если слово "Избранный" изначально у вас ассоциируется НЕ с фильмом "Матрица" - брать однозначно.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
45 из 59 пользователей (76%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
51.5 ч. в игре
Опубликовано: 29 ноября, 2014
Да, боёвка проигрывает XCom-овской так же, как в своё время Fallout 2 проигрывал в боёвке Jagged Alliance 2. Стиль Fallout 2 соблюдён на все 100% =D Но кайф от этой игры - не в боёвке. Тут надо много читать, думать и созерцать, смакуя каждый момент, словно это Хорошая НФ книга.

Бой не в два шага, а за Очки Действий. Можно прятаться за укрытия, как в XCom, можно засесть в засаду для перехвата хода. Боевых перков нет, зато персонажи ходят НЕ поочерёдно, а в зависимости от скила "инициатива". И больше нет такого что "накопил миллион и купил всё крутое". Возможность разбирать оружие на запчасти полностью невилирует ценность денег.

Всё крутое надо скрафтить самому.

Под вашим командованием находится до 7-ми персонажей. Все члены команды должны дополнять друг-друга своими навыками, так что придётся думать, кому какой скилл прокачивать. Хороший доктор не сможет быть хорошим стрелком, а стрелок из бронебойного энергооружия будет бесполезен против гопоты в кожанных куртках.

Обычно в играх такое задорное описание - только на словах. Тут - на деле. Неправильно прокачать персонажа тут как за делать нефиг. Роль микро-контроля и планирования Очень важна. Это не XCom "шагрул - выстрелил".

А в одном из квестов можно найти книгу Филипа Дика "Мечтают ли андроиды об электроовцах".
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
29 из 39 пользователей (74%) посчитали этот обзор полезным
59.5 ч. в игре
Опубликовано: 2 марта
Не хотел ставить дизлайк но похоже придется, слишком уж много в игре минусов.
Не буду придираться к сюжету, ибо это виденье автора, но с квестами тут проблема.
В отличии от того же фалаут где можно проходить дополнительные линию квестов в течении нескольких часов и многое узнать о мире, тут такого нет. Тут ты просто приходишь в локацию и берешь квесты у всех подряд, по ходу они сами собой проходятся.
Вы наверное спросите но откуда тогда в игре 40 часов геймплея? ♥♥♥♥♥♥♥♥ые бои! У меня ощущение что половину игрового времени я провел в перестрелках.
Местами игра очень сложная, вы скажи "воу это же круто! типа хардкор и старая школа", а вот ♥♥♥♥♥♥! Можно сделать умных врагов, хорошую тактику, интересную и уникальную боевку, а можно сделать как разработчики wasteland 2 и просто выставлять против игрока кучу жирных врагов которые бьют не хуже вас и передвигаются на пол карты за один ход. Перед каждым файтом приходилось по несколько раз перезагружаться что бы сделать первый выстрел с преимуществом.
К слову о боях и тактике. Ее тут нет, вообще нет. Мало того что мест где можно укрыться очень мало и встречаются они далеко не в каждом бою, так и враги даже не пытаются прятаться. Тут нет перестрелок из за камней и бочек, тут враг просто бежит на тебя. Не важно дробовик у врага или автомат, он подбежит к тебе максимально близко. Xcom по сравнению с Wasteland просто идеал пошаговой тактики.
Визуально игра тоже на 2014 не тянет, не могу сказать что графон совсем плох,Но дизайн уровней просто ужасен, половина игры выполнена в вырвиглазовом едко зеленом цвете. Единственный нормальный город был ночным(смены времени суток как вы понимаете в игре тоже нет).
Арта с заросшними растенями небоскребом который мы видим и на иконке в профиле стима, и в меню игры, и во время загрузки, его попросту нет в игре! Не одного крупного здания за всю игру, все здания маленькие и одноэтажные.
Есть еще куча мелочей типа одинаковых иконок персонажей у людей из разных городов, сейфов которые открываются с 18%тным шансом при максимальном уровне прокачки взлома сейфов и ты как дурак стоишь перед сейфом и загружаешься по 10 раз что бы открыть его.
В общем в Wasteland 2 стоит играть только если вы большой фанат постапокалиптических игр и уже прошли Fallout Tactics, в противном случае лучше не тратте свое время на сомнительный выкидыш кикстартера.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
17 из 19 пользователей (89%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
95.0 ч. в игре
Опубликовано: 5 марта
Плохо. Скучно. Не понимаю.
Что называется: хотели сделать не-фоллаут похожий на фоллаут, а в итоге сделали не-фоллаут не похожий на фоллаут. Да, мы все тут знаем, что Wasteland был до Fallout, а Wasteland 2 после Fallout Tactics. И что мы имеем? Ещё один tactics почти с той же судьбой, но выгребающий за счёт жесточайшей ностальгии. Я даже не хочу закапывать игру, хотя мне она и не понравилась, но я кайфовал от той ностальгии, что она дарит. И это не заслуга разработчиков Wasteland 2. Просто так получилось, что игра дарит удовольствие, хотя Брайан Фарго всеми силами пытался это удовольствие уничтожить.

Здесь идиотская боёвка. Я не понимаю, как можно было про♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ такую простую боёвку. Вроде всё на месте, но уже после 10-го боя мне стало грустно, тошно и болезненно где-то в сердце. Я понимаю, что Wasteland 2 – это не Fallout, который можно было пройти почти без выстрелов, но эти парни... этот генерал Варгас мне сам, тыкая в лицо грязным ногтём кричал, что Пустынные Рейнджеры применяют оружие только если нет другого выхода... этот патлатый проходимец мне в уши, брызгая слюной, орал, что я не имел права перестрелять всех в неважно каком богом забытом городке... этот урод в шляпе, которого создал Брайан Фарго, он ведь мне просто не оставил никакого выбора. Я пытался быть честным и жить тем миром: обходил диких животных, а не расстреливал ради экспы и дешёвой шкуры; а потом я прихожу в город и мне не хватает 2-3 очков какого-нибудь там навыка "жополиз", чтобы охранник пропустил меня в город мирно. А в город надо, потому что воды нет и до близжайщего оазиса не добраться. Я честно пытался учить своего паренька этому навыку, но что поделать, если одних только стилей диалога здесь три, и каждый может понадобиться в любой момент – и почти всегда ты до этого прокачал не тот. Что это за ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ такая? Я вижу стену, но мне опять не хватает очков умения, чтобы мой громила её проломил. Я вижу компьютер, но мой хакер – ламер. Я не бежал сломя голову сюда, я чётко шёл по сюжету, и вот он я стою перед этим компьютером... и ничего.
Так какое он право имеет судить меня за мои поступки? Я хотел помирить два племени, я свёл их вместе, а в итоге игра решила всё за меня, и более сильное племя перестреляло более слабое, а я даже вмешаться не могу. В постядере так не поступают.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
19 из 24 пользователей (79%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
122.2 ч. в игре
Опубликовано: 18 января
Сразу отмечу, что игра в принципе не плохая, и если вы обладаете бесконечным свободным временем (или узко-специализированным вкусом), в неё стоит поиграть, но по моему личному мнению недостатки в итоге перевешивают достоинства, а так как в моём отзыве речь пойдёт в первую очередь о недостатках, то я его помещу в рубрику "не рекомендую".

Прежде всего, это не Fallout 3 (тот, каким он должен был быть в своё время, а не уродец от Bethesda 2008 года). Как говорит сам Брайан Фарго, "если закрыть глаза, то как будто играешь в третий Фолаут". Проблема в том, что это работает только с закрытыми глазами. Графика в игре ниже средней, начиная от угловатых моделек и заканчивая шрифтами и дизайном интерфейса. Из-за сеттинга кругом разруха и свалка, нет ничего, что бы радовало глаз. Смешно сказать, но выясняется, что улыбчивый человечек из Пип-боя, тягучая музыка, длинные автомобили и оптимистичные плакаты 50-х служили необходимым противовесом ужасу ядерного апокалипсиса, которые все вместе складывались в ту самую атмосферу "Фолаутов". Убери одно, и другое не работает.

Унылую графику авторы попытались, как и в Shadowrun Returns, скрасить рисованными портретами персонажей. Но здесь их так мало, что они повторяются для разных людей в пределах одной локации: иной раз становится не понятно, с кем разговариваешь. А вот так выглядит маленькая девочка, которой мы помогли спуститься с дерева.

Сюжет, квесты и персонажи ниже среднего. Действие начинается, как модно в последнее время, с детектива, но и тот практически сразу же сливается, убийца недалеко ушёл от места преступления. Дальше же предостит долгая монотонная дорога по однообразным локациям с типовыми заданиями той или иной степени серьёзности: то нужно бороться с бешеными бронированными медоедами, то парой ловких фраз помирить два клана железнодорожников, до этого ведущих многолетнюю кровавую вендетту, то разобраться с бандой головорезов, спокойно переносивших трупы собственных товарищей, но насмерть возмутившихся отравлению местных дворовых собак. Любопытные локации с нетривиальным развитием событий и колоритными персонажами (Mr. Manners!) появляются почему-то лишь во второй половине игры, и то в недостаточном для объёма количестве. Заброшенных убежищ с разбросанными обрывками журналов, складывающимися в берущие за душу истории (на мой взгляд, конёк старых Фолаутов и Нью Вегаса) нет вовсе (за вычетом одного мелкого храма).

Крайне бедные возможности по части собственно ролеплея. Да, можно покинуть рейнджеров и даже всех их вырезать, но куча других сюжетных линий и взаимодействий обрывается на полуслове (н-р, ситуация с Риком Байчовски) или не реализована совсем (Роза молча покидает родной AG-центр, Варгас и все остальные никак не реагируют, когда я привожу на базу его старого друга, робота [!] Вакса и т.п.), зато пара неосторожных кликов в музее поставит вас в состояние войны со всей базой рейнджеров.

(несколько абзацев про геймплей, тактику, навыки и объекты в отзыв не влезли, прикладываю в комментарии)

Из положительных деталей (несмотря на то что я обещал отрицательный отзыв) нельзя не назвать оригинальный приём, когда в начале игры тебе вручают высокоуровнего персонажа (которая в состоянии тянуть на себе всю команду, если вдруг ты налажал с параметрами), офигенский дискобот, ну и возможность опрокидывать коров навыком вышибания дверей! Плюс массу других мелких шуточек по ходу дела.

В целом, я считаю, что Wasteland 2 хорошо бы пошла часов на 40-50, но своих 120 она не стоит, Shadowrun Returns и Divinity: OS заметно лучше, а если необходима именно пост-ядерная тематика, то Fallout: New Vegas, несмотря на 3д (к нему, кстати, выходили довольно неплохие DLC, н-р, Old Worlds Blues).
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
18 из 24 пользователей (75%) посчитали этот обзор полезным
126.6 ч. в игре
Опубликовано: 23 ноября, 2014
Рекомендую всем любителям постапокалиптических ролевых игр, а в особенности - фанатам оригинальной серии fallout! Относя и себя к таким фанатам (в особенности fallout 2), я был весьма скептически настроен в отношении новой игры со "старым духом", ожидая очередную хромую пародию былых времен. Спасибо всем кто трудился над этой игрой за то, что я ошибался!

Игру попытались выдержать в лучших традициях ее предшественников:
-невероятная рандомность исхода схожих, или тех же ситуаций (ты можешь все - вопрос с какого раза, удачи !) - проигрывая в пух и прах в сотый раз, на сто первый можно выиграть практически без потерь. То же касается взломов дверей и сейфов, обезвреживания ловушек и т.д. Суровый мир заставляет сохраняться чаще;
-продуманность диалогов и сюжетных линий, их добротная интеграция в игровой процесс, (+по традиции масса интересных отсылок в них). Необходимость вчитываться и запоминать что от нас требуется - просто ходить по отмеченным точкам на карте не всегда получится. Хорошая реализация применения "разговорных" навыков, отсутствие которых в пользу умения дырявить головы врагов, впрочем, проблем не вызывает (это как в известном афоризме про доброе слово и револьвер);
-продуманность зависимости "жизненных" взглядов от принятых героем решений и его поступков. Как следствие модель поведения встреченных по ходу игры персонажей так-же меняется, делая следующие прохождения игры менее скучными.
-захватывающий сюжет. Большое множество второстепенных заданий, решение которых так или иначе влияет на сюжетную линию, и не меньшее множество способов их выполнения;
-хорошая система характеристик персонажа, как и система навыков (а главное - интересеного их применения в игровом мире). Каждый из них не теряет актуальности на всем протяжении игры.
-достойная игровая атмосфера постапокалиптического мира.

Ну и немного дегтя, как же без него? =)
Несколько омрачает (хотя в целом все это и не является критичным для игрового процесса, а скорее создает ощущение некой незавершенности) следующее:
-не очень большое количество городов и локаций, а те что есть не могут похвастаться грандиозной масштабностью. Большие города с наличием и возможностью перехода в разные их районы можно по пальцам пересчитать - даже Клэмат из F2 даст фору любому из них по своим размерам и наполнению. А те что поменьше, не смогли бы соперничать даже с деревушкой Арройо;
-возникновение багов в диалогах с квестовыми персонажами - иногда необходимые пункты диалога не появляются, квесты заходят в тупик. Скорее всего это следствие неверной (неожиданной, неучтенной, незапланированной) цепочкой предшествующих диалогов с другими, в тот момент только еще потенциальными участниками будущих квестов. Но, стоит отметить что проблема эта встречается не часто;
-иногда случаются баги с взаимоисключающими квестами (где выполнение одного отрезает путь к выполнению другого) - имея активными оба таких квеста и выполнив один, второй, ставший тупиковым, не всегда завершается и перемещается в раздел «разрешенные». Как и с багами диалогов – эти проблемы встречаются не очень часто;
-отсутствие времени суток, и его влияния на игровой процесс и поведение персонажей;
-отсутствие любой из возможных реализаций отдыха в локациях с целью выздоровления и восстановления группы - либо ищи медика, либо лекартсва.
-отсутствие навыка кражи и скрытности, и как следствие – отсутствие их возможных многогранных реализаций в игровом мире (а жаль, очень жаль);
-раздельность глобальных карт Аризоны и Лос-Анджелеса - не совсем понятно зачем это надо в таком виде, вроде и радиацией неплохо получилось закрыть участки карты где нам быть еще не положено. Побочные квесты в данном случае можно было бы сделать несколько масштабнее.

Все вышеизложенное стоит рассматривать исключительно как мое личное мнение. Ваше мнение может отличаться, и Вы в полной мере имеете право "плевать хотеть" на него. К счастью – я имею те же инструменты в отношении Вашего мнения, на том и разойдемся =).
В большей мере то, что я отнес к минусам, является пожеланием к реализации в будущих проектах подобного формата, которые я с нетерпением буду ждать!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
11 из 12 пользователей (92%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
142.7 ч. в игре
Опубликовано: 8 марта
Wasteland 2 – продолжение пост-апокалиптической rpg 1988 г. W2 часто сравнивают с играми серии Fallout, однако разработчики W2 всегда заявляли, что делают продолжение именно первой части Wasteland, поэтому я сознательно буду избегать любых отсылок к Fallout.

В основе игры – ролевая система CLASSIC (модификация системы GURPS). Система достаточно гибкая, распределяя атрибуты и навыки, вы можете создать разных персонажей со своими слабыми и сильными сторонами, а значит и с разной моделью прохождения игры. К сожалению эту систему нельзя назвать совершенной или даже логичной. К примеру, персонаж с низкими показателями харизмы, интеллекта и силы (этакий полуголый задохлик с заклинившим пистолетом макарова в руке), но с прокаченным разговорным навыком «задира», способен успешно запугать даже лидера многочисленного клана рейдеров. К тому же, не все навыки одинаково полезны, есть такие, без которых вам будет трудно или не очень интересно проходить игру, а есть и такие, прокачкой которых можно пренебречь, т.к. от них мало пользы, применяются в игре слишком редко или дублируются другими. К примеру, зачем качать умение «грубая сила» (позволяет выбивать двери или ломать хлипкие стены), если вместо него можно взломать замок на двери, а в стену или ворота просто кинуть гранату. Лично мне, также бросилось в глаза обилие схожих умений, направленных на взлом (взлом замков, сейфов, компьютеров, сигнализаций). При том, желательно качать их все, найденный сейф может быть заперт как на сейфовый, так и электронный замок. И это ещё не все, - пустоши населены параноиками, большинство ящиков, сейфов и дверей заминированы, а в отдельных локациях, так и вообще есть целые минные поля. В процессе прохождения вам придется потратить немало времени на рутинные действия, вроде проверки сейфа на предмет ловушки, снятие сигнализации и только потом взлом самого замка.

Отдельно стоит сказать о боях. Они проходят в пошаговом режиме, последовательность ходов бойцов определяется инициативой. Поначалу кажется, что разработчики дали игроку достаточно возможностей для ведения сражений в духе тактических стратегий. К сожалению, это только первое впечатление. Не буду описывать все подробно, скажу только, что успешность боя зависит, главным образом, от того насколько правильно вы прокачали и экипировали своих бойцов.

За визуальную часть игры отвечает движок Unity. Несмотря на то, что игровой дизайн производит хорошее впечатление, локации атмосферны и интересны, графика в целом не вызывает восторгов. У меня, к примеру, возникло ощущение какой-то бюджетности. Видимо, 3 млн. долларов, собранных на Kickstarter (а с учетом доп. финансирования через Paypal – около 4 млн.), все же не хватило, чтобы сделать из игры конфетку.

На этом, достаточно критики, пора сказать о том, в чем W2 даст сто очков форы любым современным ролевым играм. И это – нелинейность. Скажу сразу, это не касается основной сюжетной линии, ключевые события которой будут происходить вне зависимости от ваших действий. Нелинейность – в прохождении заданий, как сюжетных, так и побочных, которых, к слову сказать, много. У любой ситуации есть несколько способов решения, ведущих к разным последствиям. Сюрприз в том, что вам не скажут об этих способах. Будьте наблюдательны, пробуйте, экспериментируйте и вы узнаете новые варианты. Здесь нет квестовых маркеров, подсказок или описаний того, что вам нужно предпринять. Но в этом и заключается удовольствие – вы действительно играете в игру, а не следуете по заранее проложенным для вас рельсам.

Взяв паузу на перекур, обнаружил, что написано уже не мало, а полностью передать свое впечатление и сказать о всех особенностях игры мне до сих пор не удалось. Слишком много аспектов ещё не затронуто, многое ещё можно похвалить или раскритиковать.Но это и нормально для такой комплексной игры, поэтому, чтобы не превращать обзор в длиннющий опус, лучше перейду к выводу: несмотря на множество недоработок, в том числе, и с технической стороны, Wasteland 2 – лучшая ролевая игра, в которую я играл за последние годы.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
11 из 12 пользователей (92%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
71.6 ч. в игре
Опубликовано: 8 января
Помог черепахе перевернуться со спины на ноги. 30 минут шел за ней пока она не умерла и не показала мне тайник.
10/10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
11 из 12 пользователей (92%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
11.1 ч. в игре
Опубликовано: 27 декабря, 2014
Играю в вэйстлэнд 2, прохожу квесты, мои рэйнджеры играюче справляются со всеми опасностями пустоши, расправляются с мародерами и мутантами, спасают мирных жителей. Даже небо, даже Аллах в восторге от крутости моей команды. Наконец я завершаю длинный вступительный квест и мне разрешают зайти на базу рейнджеров, мой отряд заходит туда под всеобщие авации и поздравления, старый генерал пускает скупую слезу глядя на нас, смотритель уже готов вписать имена моих рейнджеров в историю пустоши, под общие аплодисменты я осматриваю экспонаты музея. Замечаю небольшую боеголовку, с ней можно взаимодействовать. В диалоговом окне только один вариант "А что это за красная кнопка?" Проверяю экспонат на взрывчатку, вроде все чисто. Нажимаю на кнопку. И ТУТ ВСПЫШКА КРОВЬ КИШКИ ПОВСЮДУ ВСЕ РЕЙНДЖЕРЫ МЕРТВЫ ВАШ ОТРЯД ПОГИБ МИССИЯ ПРОВАЛЕНА АНДРОИДЫ ПОРАБОТИЛИ ЧЕЛОВЕЧЕСТВО АБЕРФОРТ СМЕЁТСЯ НАД ТАКИМ ЭПИЧНЫМ ФЕЙЛОМ ТИТРЫ

10/10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
10 из 12 пользователей (83%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
90.1 ч. в игре
Опубликовано: 25 января
от 24.10.14
Wasteland 2 (PC) - 6,5/10
Сразу оговорюсь, что не прошел игру до конца. Быть может, дальше было бы лучше, но поскольку прохождение 60% игры заняло около семидесяти часов - мне не захотелось тратить на его завершение еще несколько суток своей жизни. Во всяком случае, на данный момент у меня нет таких излишков свободного времени. Нет, не поймите превратно, Wasteland 2 не совсем плохая игра. Это довольно крупный проект для своей ниши, играющий на чувстве ностальгии, способной захватить на десяток часов даже тех людей, что давно и думать забыли об олдскульных образчиках западных RPG, но одной ностальгии, к сожалению, недостаточно.
Не самый красивый в визуальном плане проект (и дело тут не столько в выборе движка, сколько в неумении/нежелании работать над графической составляющей и дизайном), тем не менее, подкупает поначалу. Тут вам и знакомая вселенная, и атмосферная музыка от Марка Моргана (хоть это далеко не лучшая его работа), а также вариативность, грамотное использование окружения в боях, множество наполненных юмором диалогов. Можно очень долго копаться в навыках, пытаясь составить оптимальный план развития команды, подбирать экипировку на все случаи и расставлять рейнджеров перед началом каждого боя. Можно исследовать каждый уголок игрового мира, перечитывать каждую реплику, подмечать множество отсылок и пасхалок, наслаждаться каждым аспектом... до тех пор, пока не заканчивается первая четверть игры, ведь чем дальше - тем больше всплывает подводных камней.
Начиная с множества мелких шероховатостей, проблем с балансом и багов, вроде возможности стрелять через стены, а также наличия искусственных ограничений поля боя, и заканчивая банальной ленью/нехваткой ресурсов у разработчиков, выражающихся, например, в совершенном несоответствии моделек персонажей, их портретов и текстового описания. Навыки, за редким исключением, лишь пассивно влияют на вероятность успеха того или иного действия, а решение проблем мирным путем в 99% случаев вознаграждается заметно меньшим количеством опыта и лута, чем тотальный геноцид всего и вся. Бои становятся все чаще, однотипней и кривее; куда-то пропадает продуманное расположение укрытий (они вроде бы и есть, но стоят не там, где надо, а зачастую и вовсе не работают), исчезает вариативность. Оригинальные игровые ситуации и интересные диалоги мелькают все реже, шутки больше не вызывают улыбку (до черного юмора серии Fallout тут очень далеко), окончательно перестает ощущаться важность принимаемых решений, а основная сюжетная линия продвигается вперед ну просто чертовски медленно. Окончательно испаряется атмосфера. Разочаровывает и сама боевая система, не предусматривающая банальных вещей вроде возможности перемещаться пригнувшись и устраивать засады до начала боя (притом что в древнем Fallout Tactics такое было) и чем дальше продвигаешься - тем сильнее это начинает раздражать.
Wasteland 2 - не самый плохой проект, который можно порекомендовать к ознакомлению любителям олдскульных RPG (и, пожалуй, только им и можно), но вот обязательным к прохождению его никак не назовешь. И дело тут совсем не в архаичности или бюджетности, просто при таком количестве недоработок старички из Black Isle не смогли предложить ничего выдающегося.

UPD от 25.01.15: Недавно появилась информация о том, что InXile планируют и в дальнейшем прибегать к финансированию через Kickstarter (Bard's Tale IV). Лично я больше ни одного их проекта на Кикстартере не поддержу и дело тут не только в качестве Wasteland 2, но и в их отношении. Если подробней - вот все, что не понравилось:
1. Получив намного больше средств и времени (релиз переносился несколько раз), чем планировалось, они выпустили весьма средний во всех отношениях, страшненький и неиграбельный из-за обилия багов проект.
2. Геймплейно который не дотягивает даже до Fallout Tactics 2001го года выпуска.
3. Помимо этого, ряд критических багов они не могли пофиксить в течение нескольких месяцев с релиза (и без того отложенного). С доделыванием локализаций у них вышла та же история.
4. Доставка всяких эксклюзивных плюшек для бейкеров до сих пор не завершена (через четыре-то с лишним месяца с релиза) - мое подписанное коллекционное издание, например, отправили только сегодня (помнится, на kickstarter-страничке estimated delivery была обозначена как 10.2013, а сейчас уже, минуточку, 25.01.15). Более дорогие тиеры вообще неизвестно когда будут рассылать. И это еще не говоря о качестве их исполнения.

см. комментарии
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
67 из 119 пользователей (56%) посчитали этот обзор полезным
55.3 ч. в игре
Опубликовано: 3 ноября, 2014
НЕ Покупайте эту игру! Это игра - наглая попытка превратить любовь к фоллауту в деньги! Игра не доделанная, не качественная и не интересная. Открытого мира со свободным исследованием, как в фоллауте здесь нет! Ну как бы есть иллюзия свободы но она быстро рассеивается, когда понимаешь, что со всех сторон невидимые сюжетные преграды, которые за игрока решают, когда и куда ему нужно попасть
Развитие команды и выбор навыков из сложного решения превратились в формальность. когда попросту каждый навык даётся кому-то из команды и всё ок!
Ну и отдельно хочется упомянуть баги и вылеты. Игра просто ужасно выполнены технически. Очень долго грузится (хотя чемц там вообще грузиться- не понятно!), постоянно вылетает И даже каким-то образом теряет сохранения (я даже не понимаю, как такое вообще возможно). В общем хотите впустую потратить время, деньги и нервы- эта игра для вас! А я удаляю ее к чертям!
П.С. Я вообще долго терпел это ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥(более 50 часов), т.к. сам являюсь большим поклонником 1-го и 2-го фоллаута. Но эта игра абсолютно не выносима.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
8 из 9 пользователей (89%) посчитали этот обзор полезным
18.0 ч. в игре
Опубликовано: 14 апреля
Разработчики явно халтурили .

Если говорить о плюсах, то я могу отменить только несколько:
+Возможность использовать свои портреты
+Хорошо прописанные диалоги
+Юмор.
На этом плюсы кончились и начинается один сплошной минус под названием игра, может быть мне так повезло и я сформировал группу как надо, а может дело в тупости врага, но сложности в боях я не испытывал, они были слишком лёгкими, даже на высоком уровне сложности, при этом их однообразие не помогало. Новый противник ничем не отличался от старого кроме статов, даже тактика не менялась.

В общем, у меня нет желания перечислять все минусы игры, просто скажу что главный минус игры - это халтура разработчиков.
Она видна везде: от локаций и до врагов, даже в графическом исполнении. Я не придираюсь именно к графике, она года 2005, в этом беды нет, просто разработчики были настолько ленивы что создали кучу мелких локаций в которых вы видите только одну комнату и окружающий её чёрный фон. Самое страшное у меня не уходило чувство того что разработчики пытались сделать локации как можно больше, дабы игроку приходилось много ходить, а вокруг нет ничего интересного, нет даже NPC с которым можно поболтать + скорость движения отряда равносильна скорости движения черепахи.
Как я говорил ранее, враги однообразны, но когда вы встречаете «медоед» с 80 хп и 0 брони вы думаете что это обычный враг на первых парах игры, но увы, он будет идти за вами вечно, просто число хп увеличат и брони добавят, а иконку и имя не заменят, так вы встретите новый тип собак с той же иконкой и подписью "облучённая" и видать из-за облучения число хп возросло вдвое и броня на шкуре наросла. Ладно бы только враги, но вы периодически будете встречать NPC с иконкой которую вы уже видели.
Решение квестов сводится к беготне кругами по одной локации, так к примеру дабы решить один конфликт мне пришлось сделать 5 кругов по 2 локациям, выглядело это примерно так: Поговори с первым вождём в его доме, выйди из дома, перейди в другую локацию, дойди до конца этой локации, поговори со вторым вождём в его доме, выйди из его дома и снова до дома другого вождя (который в другой локации) и так 5 раз туда сюда и ладно бы можно было оставить одного человека у входа, а другим поговорить с вождём, но так нельзя, для перехода из комнаты в комнату\локации в локацию нужен весь отряд.
Вся игра - один большой минус, который шутки с диалогами компенсировать не могут.
Кстати, видать по мнению разрабов игра старой школы не должна содержать указателей цели, а только описание локации где она, и ладно бы это было как в Pillars of Eternity (Есть запись диалога и можно вчитаться где и как, да и описание там нормальное (к примеру "близ маяка")), тут же описание проходит так: "направо от бульвара N, а вот где бульвар N вы не знаете", а знаете почему? Да потому что у него нет подписи, вам дают ориентир которого нет. Кстати, запись диалогов тут почти бесполезна т.к. они зачастую не дают никакой информации, да и у вас нет выбора варианта ответа, если только вы не вкачачали 3 разных способности на разговор, но они разницы не дают, результат будет одним.
Самое обидное для меня - это то, что в игре нет "тихой гавани" в который вы могли бы просто побродить и поговорить с людьми, все города на вашем пути будут полны тупых и бесполезных NPC с которыми даже не поговоришь толком. Фактически пустые города в которых одни скучные квесты. Да и к тому же чтобы дойти до первого города в котором можно хоть как-то увидеть жизнь вам придётся пройти кучу скучный сражений и добыть костюм защищающий от радиации (кстати, вам придётся его постоянно улучшать и носить с собой, под конец игры у вас их будет аж 3 и носить вы будете только один, а выкинуть их нельзя).
Так что дойдя до Голивуда я не выдержал и бросил эту игру, благо досталась она за пол цены.
Стоит ли игра внимания? Скорее нет, чем да. Однако если вы любите читать диалоги и ходить от врага к врагу, то эта игра вам понравится.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
11 из 15 пользователей (73%) посчитали этот обзор полезным
148.5 ч. в игре
Опубликовано: 28 декабря, 2014
Игра-парадокс.
Разбираешь игру на составные части, и видно же, что почти всё реализовано плохо, не тем местом, не туда и не тем концом.

Ролевая система откровенно не удалась. Характеристики никак не влияют на навыки, многие навыки откровенно и совершенно не нужны, характеристики тоже не шибко равнозначны, что-то нужно как воздух, а что-то — как рыбе зонтик.
Баланс какой-то, ну прямо скажем, через жoпу деланный. Вот идёшь по карте, одних врагов просто сметаешь, как осенний дождь свежие фекалии, а от других — с такой же силой огребаешь. Хотя это только в начале игры, потом всё ровнее, а именно — вариант с дождём и фекалиями.
Оружие, о-о-о, это отдельная песня, печа-а-альная песня. Полезность разных видов вооружения скачет просто немыслимо. Автоматы тащат всю игру, наголову превосходя остальное вооружение. Да и получить крайне мощные стволы можно на первых порах игры. Снайперки похуже, но тоже годные. Пистолеты-пулемёты проигрывают предыдущим двум по всем параметрам, но для разнообразия тоже пойдут. Ещё, вроде бы, кулаками махать можно с сокрушительным результатом, но сам не проверял, беру на веру. Остальное оружие (пистолеты, дробовики, тяжёлые пулемёты, дубины, топоры и энеропушки) - реально днище. Оно либо неэффективно всю игру, либо эффективо небольшой промежуток времени (в начале игре или в конце).
Графика... Ну, бюджетный юнити. Я не особо требователен, но разрабы-то могли хоть немного головой поработать: почему, создавая мужика-персонажа, я могу выбрать торс с женским бельём, но вот никак не могу взять бошку с противогазом? Почему противогазы положены только девкам? Вот тут вообще никакого логического объяснения, кроме лени, нет.
Рандомный лут. Его слишком много. А это, мать вашу, постапокалипсис - почему же почти в каждой яме валяются патроны, аптечки, прочее ценное барахло? Прошёл локацию, и твои персонажи похожи на мулов с забитыми рюкзаками.

И подобная ситуация здесь почти во всём. Как именитые опытные разработчики смогли допустить столько огрехов, я не понимаю. НО! Самое непонятное для меня: как вот эти все деpьмовые элементики складываются в игру, в которую реально интересно играть? Я месяц играл, почти не отрываясь. Там сделано плохо, сям сделано плохо, но всё равно играешь и не можешь оторваться. А посему, накинув римскую тогу, я поднимаю палец вверх и говорю: «Живи!»

PS. Фарго, скотина, я тебе 65 баксов дал, где моя боксовая версия?
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
6 из 6 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 2
46.6 ч. в игре
Опубликовано: 15 апреля
Большую часть времени проведенной за этой игрой, за мной наблдал батя олдфаг и фанат второго Фоллыча. Он был сильно разочарован мной, когда я прокачивал пистолеты а не штурмовые винтовки. А так же я пытался ему объяснить, что я играю за рэйнджеров и что они просто так никого не должны убивать. Сильно взбесился он и от того, что я неправильно расставлял персонажей и попадал по своим. Затем я сообщил ему, что играю на легком уровне и что на нем повреждение собственного отряда не предусмотрено. Он назвал меня нубом и ушел.

P.S. Туева куча отсылок на Блэйд Раннера, что конечно же не может не радовать.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
5 из 5 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
162.3 ч. в игре
Опубликовано: 2 января
Игра не выглядет таким отточеным и выверенным до мелочей проектом, где-то она совсем не продумана во многом корява , но есть в ней что-то заставляющее идти дальше. После полного прохождения жалко , что она закончилась , но и ощущуния скомканности сюжета и не доделанности многих фич не пропадают. Наверное так и должно быть с хорошей игрой в которую вложено что-то кроме технологий, поэтому рекомендую , может увлечь и запомнится как весёлое приключение.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
5 из 5 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
111.8 ч. в игре
Опубликовано: 10 апреля
The flame of civilization must not be snuffed out.
Первый Wasteland вышел за год до моего рождения и для меня он является абсолютно незнакомой игрой, окутанной некой дымкой легендарности и эпохальности. Знакомится с ней сейчас я не вижу никакого смысла и потому буду сравнивать Wasteland 2 с тем, что родилось из первой игры. С Fallout. При первом взгляде они выглядят очень похоже, но при близком знакомстве всплывают весомые различия.
  • Новая ролевая система CLASSIC: навыки никак не завязаны на характеристики персонажей. И мы встречаем снайпера без восприятия, переговорщика без харизмы, компьютерщика без интеллекта и подобных нелогичных персонажей. Система навыков откровенно избыточна: целых 4 опции взлома (замки, сейфы, компьютеры, сигнализация), отдельные навыки «Первая помощь» и «Хирург», откровенно бесполезные бартер и ремонт. Но наличие целых 7 персонажей позволяет безболезненно прокачивать даже абсолютно ненужные вещи. Сами характеристики тоже несбалансированы: королевой бала оказалась инициатива, позволяющая ходить чаще. Вообще, создать полноценную и сбалансированную группу при первом прохождении или без чтения гайдов очень непросто.
  • 90% боев тут проходят по одинаковой схеме: выстрел снайпером с максимальной дистанции, безмозглые враги начинают нестись к нам навстречу, где их встречают шквальным огнем остальные сопартийцы. В начале это еще интересно, мы можем промахнуться, патронов мало, оружие клинит, но уже к Каньону Титана у меня было 130% вероятность попадания, 0% на заклинивание, по 500+ патронов всех видов и я практически никогда не перезаряжался в бою т.к. враги дохли до опустошения магазинов и обойм.
    Само оружие тоже разнится по полезности: гранаты и гранатомёты могут эффективно использовать самые криворукие индивиды (для них не требуется ни навыков, ни статов), штурмовые винтовки ведут с явным отрывом (максимальное количество улучшейний, стрельба очередью), снайперские винтовки чуть хуже (дальнобойнее - не особо важно, с обвесом и автоматы стреляют на 50 метров, мощнее, но тратят больше ОД и не могут стрелять очередью). А вот весь остальной арсенал довольно спорен: дробовики позволяют окучивать нескольких врагов за раз, но у противников чаще всего два состояния - или очень далеко, или впритык к нам, - и в зоне поражения оказываются сопартийцы, пистолеты наносят смешной урон, а с .45 калибром начинают жрать ОД как штурмовые винтовки (но при этом нет возможности стрелять очередью), пулеметы и пистолеты-пулеметы умудряются наносить хорошо если равный (а зачастую и меньше) урон по сравнению со штурмовыми винтовками тратя при этом больше аммуниции. Энергетическое оружие вроде должно хорошо работать по броне, но и тут очередь из автомата - 7 ОД/140-180 урона, Луч Смерти - 6ОД/90-100 урона. Уверенно выигрывает только уникальный Гербицид - очередь 8 ОД/250+ урона.
  • Диалоги представляют собой огромные стены текста. Для меня не проблема вчитываться в тексты, если он написаны интересно, но местные персонажи на каждый запрос выдают нам горы сведений, в которых нет ничего захватывающего или увлекательного. И ловишь себя на том, что пролистываешь диалоги практически не читая. Это очень мешает "жить" в мире и сопереживать персонажам.
  • Графически игра выглядит откровенно устаревшей. Уродливые модельки на непритязательных, а главное очень маленьких локациях: в РПГ "графон" далеко не главное, но когда геймплей и сюжет не увлекают, то все шероховатости бросются в глаза.
7/10 - скорее пошаговая тактика с диалогами, чем ролевое приключение. При всём налёте ностальгии Wasteland 2 проигрывает последним Fallout: не сохраняя внешнюю форму, те куда увлекательнее и бережнее работают со старыми идеями и сеттингом. А еще в 2014 была Divinity: Original Sin.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
6 из 7 пользователей (86%) посчитали этот обзор полезным
16.1 ч. в игре
Опубликовано: 8 января
Я наслушался различных мнений об игре, но на зимней распродаже, в сотый раз перечитав положительные обзоры, я все-таки решился купить ее. Но меня "обломал" мой друг, подарив мне делюкс едишн, за что я ему крайне благодарен.
Итак, запустив игру, я прифигел, увидев лого движка Unity. Да, игра на Unity. Нет, игра не ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥. Движок прекрасно делает свою работу. Нет проседаний фпс, правда встречаются баги камеры и моменты, когда персонаж не слушается, но они настолько редки, что не вызывают ничего, кроме недоумения.
Лично я нахожусь просто в щенячьем восторге от сеттинга постапокалипсиса. Игра атмосферна, все подряд напоминает о не таких далеких ядерных взрывах: от пейзажей, до обитателей, про которых речь пойдет позже.
Сюжет здесь не сказать чтобы слабый, но и не взрывает мозг игрока. Он интересен, не слишком предсказуем, существует некая нелинейность (т.е. , если вы пойдете в С/Х Лаболаторию, пытаясь узнать, почему рация извергает брань, то вы можете подставить под угрозу городок Хайпул, на который в это же время совершают налет бандиты и т.д.). Также, вам необязательно выполнять квесты по порядку, вы можете скитаться по пустоши сколько вам влезет (только не забудьте наполнить свои фляги перед очередным приключением, господа). Почти на каждой локации вы найдете дополнительные квесты, за которые можете получить ценный предмет, пулю, фигу или все сразу.
Геймплей должен порадовать любителей старых фоллаутов или же игроков первого Wasteland. Вы управляете своим отрядом, который можно пополнять новобранцами или же исключать их. Вы можете исследовать локации, взламывать двери, чинить технику ( и даже тостеры!), обыскивать ящики на предмет патронов, аптечек или стволов. Но берегитесь, на некоторых объектах может стоять сигнализация, и вы, попытаясь открыть ворота, которые мешали вам дойти до контейнера, в миг будете окружены веселой кампашкой местныйх бойцов. Все управление происходит мышкой. Во время боя вы из режима реального времени переходите в пошаговый. Да, тоесть каждого юнита вы двигаете в отдельный ход. Причем частота ходов юнита определена его уровнем. Любители тира и просто нон-стоп экшона идут лесом, здесь настоящий олдскул, тщательное (или хотя бы частичное) продумывание тактики, т.к. шансы на удачную атаку в лоб весьма малы и обычно зависят от ваших персонажей и ваших противников. Кстати, о врагах. Wasteland 2 изобилует разнообразным зверьем, начиная от огромных жаб и варанов (ядозубов) и заканчивая двухметровыми кроликами и мега-мухами. В наличии и мутанты, наподобие инфецированных спорами ученых (привет, The Last of Us) или же просто зомби. А любителям разборок в стиле вестернов предлагается выбор от мелкой шпаны с палками и ржавыми пистолетиками до банд посерьезнее, вроде псевдорейнджерской организации Ополчение Красных Скорпионов и крысятников Рельсовых Воров. В общем, есть в кого всадить не одну сотню пуль, не одну тонну картечи и не один заряд из энергопушки или РПГ.
О чем это я... Ах, да. Я настоятельно рекоммендую эту игру тем людям, которые видят в играх нечто большее, чем Press X To Win, сиськи и графон. Я рекомендую ее тем, кому не лень качать персонажа еще час, чтобы прокачать скилл взлома и вскрыть поганый сейф, тем, кто любит продумывать каждый свой шаг и тем, кому не страшны суровые нравы Пустоши.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный